Difference between revisions of "Gun Mettle Update/ja"

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{{patch info|7|2|2015}}
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
'''Gun Mettle アップデート'''は ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時に[[Gun Mettle Campaign/ja|Gun Mettle キャンペーン]]も公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは [[Gun Mettle Campaign Pass/ja|Gun Mettle Campaign Pass]] を購入する必要があります。
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'''Gun Mettle アップデート'''は ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時に[[Gun Mettle Campaign/ja|Gun Mettle キャンペーン]]も公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} を購入する必要があります。
  
 
==追加要素==
 
==追加要素==
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|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/ja|Borneo]]'''
 
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! style="background: #b7a2ba;"  | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
| {{c|+|減少:}} [[Weapons/ja#heavyprimary|ミニガン系武器]]によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
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| {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#heavyprimary|ミニガン系武器]]によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
| {{c|=|変更:}} 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
 
| {{c|=|変更:}} 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
 
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| {{c|+|変更:}} 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチからガンスリンガーに変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。
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| {{c|+|変更:}} 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチから{{item name|Gunslinger}}に変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。
 
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| {{c|+|増加:}} レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。
+
| {{c|+|変更:}} レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。
 
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| {{c|+|増加:}} テレポーターおよびディスペンサー の再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。
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| {{c|+|変更:}} テレポーターおよびディスペンサー の再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。
 
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| {{c|+|減少:}} 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に減った。
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| {{c|+|変更:}} 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に低下した。
 
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| {{c|-|増加:}} 装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルがレンチ一振りあたり 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。
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| {{c|-|変更:}} レンチを一振りして装置を100ヘルス分修復するのに必要なメタルが 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
 
| {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#spysecondary|リボルバー系武器]]のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。
 
| {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#spysecondary|リボルバー系武器]]のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。
 
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| {{c|+|減少:}} 変装している状態から変装を変更するのにかかる時間が 2秒から 0.5秒になった。
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| {{c|+|変更:}} 変装している状態から変装を変更するのにかかる時間が 2秒から 0.5秒になった。
 
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| {{c|+|追加:}} スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。
 
| {{c|+|追加:}} スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。
 
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| {{c|+|追加:}} スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。
 
| {{c|+|追加:}} スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。
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| {{c|+|変更:}} サップしたセントリーガンへの{{item link|Revolver}}の与ダメージ低下ペナルティが -66% から -33% に低下した。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
| {{c|=|追加:}} 被ダメージによってブーストが減少するようになった。
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| {{c|-|追加:}} 被ダメージによってブーストが減少するようになった。
 
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| {{c|-|増加:}} 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。
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| {{c|-|変更:}} 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|変更:}} サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。
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| {{c|=|変更:}} サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。
 
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| {{c|+|変更:}} ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
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| {{c|-|変更:}} ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 
| {{c|+|追加:}} 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。
 
| {{c|+|追加:}} 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。
 
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| {{c|+|減少:}} ダメージ減少ペナルティが -90% から -75% に減少した。
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| {{c|+|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -90% から -75% に減少した。
 
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! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|変更:}} 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
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| {{c|-|変更:}} 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
 
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| {{c|-|削除:}} 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。
 
| {{c|-|削除:}} 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。
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| {{c|+|削除:}} 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。
 
| {{c|+|削除:}} 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。
 
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| {{c|+|減少:}} 爆発範囲減少ペナルティが -15% から -10% に低下した。
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| {{c|+|変更:}} 爆発範囲減少ペナルティが -15% から -10% に低下した。
 
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| {{c|+|減少:}} 爆発ダメージ減少ペナルティが -25% から -15% に低下した。
+
| {{c|+|変更:}} 爆発ダメージ減少ペナルティが -25% から -15% に低下した。
 
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| {{c|-|減少:}} ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果が -25% から -15% に低下した。
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| {{c|-|変更:}} ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果が -25% から -15% に低下した。
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
| {{c|+|増加:}} 弾倉サイズが+25%増加した。
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| {{c|+|追加:}} 弾倉サイズが+25%増加した。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
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!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
| {{c|+|減少:}} ダメージ減少ペナルティが -50% から -35% に低下した。
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| {{c|+|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -50% から -35% に低下した。
 
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| {{c|+|増加:}} 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。
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| {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。
 
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| {{c|+|増加:}} フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
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| {{c|+|変更:}} フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
 
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| {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。
 
| {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。
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| {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
 
| {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
 
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| {{c|+|増加:}} デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
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| {{c|+|変更:}} デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
 
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| {{c|+|増加:}} フレアの爆発範囲を 92Hu から 110Hu に増加させた。
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| {{c|+|変更:}} フレアの爆発範囲を 92Hu から 110Hu に増加させた。
 
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| {{c|+|追加:}} 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
 
| {{c|+|追加:}} 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
 
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| {{c|-|増加:}} ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。
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| {{c|-|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。
 
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| {{c|-|増加:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。
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| {{c|-|変更:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
| {{c|-|減少:}} キル時のヘルス回復量が +75HP から +25HP に低下した。
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| {{c|-|変更:}} キル時のヘルス回復量が +75HP から +25HP に低下した。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
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| {{c|+|変更:}} 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
 
| {{c|+|変更:}} 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
 
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| {{c|+|減少:}} 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。
+
| {{c|+|変更:}} 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。
 
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
| {{c|+|追加:}} 移動速度+10%の効果を追加した。
 
| {{c|+|追加:}} 移動速度+10%の効果を追加した。
 
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| {{c|=|変更:}}「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「突進中に近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
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| {{c|=|変更:}}「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| {{c|+|変更:}} 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「突進中に近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
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| {{c|=|変更:}} 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|=|変更:}} 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。
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| {{c|-|変更:}} 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。
 
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
| {{c|+|削除:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。
 
| {{c|+|削除:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。
 
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| {{c|+|減少:}} 爆発範囲減少ペナルティが -20% から -15% に低下した。
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| {{c|+|変更:}} 爆発範囲減少ペナルティが -20% から -15% に低下した。
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
| {{c|+|減少:}} 爆発基本ダメージを 100 から 75 に減らした。
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| {{c|+|変更:}} 爆発基本ダメージを 100 から 75 に減らした。
 
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| {{c|-|減少:}} 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させ、他の爆発系武器と同様にした。
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| {{c|-|変更:}} 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させ、他の爆発系武器と同様にした。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
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| {{c|+|追加:}} 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。
 
| {{c|+|追加:}} 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。
 
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| {{c|+|増加:}} 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。
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| {{c|+|変更:}} 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。
 
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
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| {{c|+|変更:}} ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
 
| {{c|+|変更:}} ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
 
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| {{c|-|減少:}} ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
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| {{c|-|変更:}} ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
 
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| {{c|-|変更:}} ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
 
| {{c|-|変更:}} ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
 
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| {{c|-|変更:}} ミニセントリーを破壊したときのジブではメタルを補給できなくなった。
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| {{c|-|変更:}} ミニセントリーが壊れたときの破片ではメタルを補給できなくなった。
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| {{c|+|減少:}} 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。
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| {{c|+|変更:}} 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。
 
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
| {{c|-|減少:}}シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。
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| {{c|-|変更:}}シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。
 
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| {{c|-|変更:}} ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。
 
| {{c|-|変更:}} ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。
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|{{c|=|変更:}}基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。
 
|{{c|=|変更:}}基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。
 
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| {{c|+|増加:}} 攻撃速度が15%上昇した。
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| {{c|+|追加:}} 攻撃速度が15%上昇した。
 
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| {{c|-|追加:}} 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。
 
| {{c|-|追加:}} 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|変更:}} 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。
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| {{c|=|追加:}} 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。
 
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| {{c|-|追加:}} ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。
 
| {{c|-|追加:}} ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。
 
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
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| {{c|=|変更:}} 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された:
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| {{c|=|追加:}} 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された:
 
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| 装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。
 
| 装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
 
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
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| {{c|=|変更:}} ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。
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| {{c|=|追加:}} ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。
 
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| {{c|+|変更:}} ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。
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| {{c|+|追加:}} ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。
 
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| {{c|-|変更:}} 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。
 
| {{c|-|変更:}} 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。
 
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| {{c|-|減少:}}適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量が、被ダメージの 25% から 10% に減少した。
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| {{c|-|変更:}}適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量が、被ダメージの 25% から 10% に減少した。
 
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| {{c|=|追加:}} オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。
 
| {{c|=|追加:}} オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|変更:}} スコープを除いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。
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| {{c|+|変更:}} スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。
 
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! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
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| {{c|=|変更:}} ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。
 
| {{c|=|変更:}} ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。
 
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| {{c|-|減少:}} チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。
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| {{c|-|変更:}} チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。
 
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| {{c|+|変更:}} 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
 
| {{c|+|変更:}} 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
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| {{c|-|削除:}} サイレントキラーの効果を削除した。
 
| {{c|-|削除:}} サイレントキラーの効果を削除した。
 
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| {{c|+|変更:}} 弾薬箱を拾うことでリチャージ時間を短縮できるようになった。
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| {{c|+|追加:}} 弾薬箱を拾うことでリチャージ時間を短縮できるようになった。
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
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| {{c|=|変更:}} 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。
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| {{c|-|変更:}} 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
| {{c|+|減少:}} ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。
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| {{c|+|変更:}} ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。
 
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| {{c|=|変更:}} キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。
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| {{c|+|変更:}} キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。
 
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|{{c|+|増加:}} キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。
 
|{{c|+|増加:}} キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
| {{c|+|変更:}} 以前は不可能だったが、非透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。
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| {{c|+|追加:}} 以前は不可能だったが、非透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。
 
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! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
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| {{c|=|変更:}} デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。
 
| {{c|=|変更:}} デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。
 
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| {{c|=|減少:}} メーターの自然回復量が +80% から +50% に減少した。
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| {{c|=|変更:}} メーターの自然回復量が +80% から +50% に減少した。
 
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| {{c|+|追加:}} 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
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| {{c|+|変更:}} 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
 
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|{{c|=|減少:}} 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に減少した。
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|{{c|=|変更:}} 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に減少した。
 
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|{{c|-|変更:}} 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。
 
|{{c|-|変更:}} 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。
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! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
 
! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
| {{c|+|追加:}} 変装メニューで「リロード」キーを押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。
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| {{c|+|追加:}} 変装メニューで「リロード」キー(デフォルトでは{{Key|R}} )を押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| {{c|+|増加:}} 基本発射速度が 15% から 30% に向上した。
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| {{c|+|変更:}} 基本発射速度が 15% から 30% に向上した。
 
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| {{c|+|追加:}} 武器切替速度 +50% の効果を追加した。
 
| {{c|+|追加:}} 武器切替速度 +50% の効果を追加した。
 
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| {{c|+|増加:}} 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。
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| {{c|+|変更:}} 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。
 
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|}
  
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{{Powerhouse achievement list}}
 
{{Powerhouse achievement list}}
 
== バグ ==
 
* 拾った武器と持っている武器との交換をタウントの途中で行うとキャラクターのポーズが[[Civilian/ja|直立不動状態]]で固定され、武器切り替えを行わない限り、持ち替えた武器を使用することができなくなる。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==

Revision as of 01:08, 17 July 2015

この記事ではアップデートで登場したアイテム、新要素などについて記載しています。アップデートの詳細については2015年7月2日 パッチをご覧ください。
Gun Mettle Update.png

Gun Mettle アップデートTeam Fortress 2 の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時にGun Mettle キャンペーンも公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは Gun Mettle Campaign Pass を購入する必要があります。

追加要素

マップ

マップ名 画像 ゲームモード ファイル名
Borneo Pl Borneo.jpg ペイロード
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse 160px コントロールポイント
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg コントロールポイント
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg キングオブザヒル
Controlpoint.png
koth_suijin

挑発

Leaderboard class heavy.png
ヘビー
Proletariat Posedown Proletariat Posedown
Leaderboard class spy.png
スパイ
Box Trot Box Trot
TF2 crosshair orange.png
全クラス
Kazotsky Kick Kazotsky Kick

工具

もっと詳しく: 工具
Concealed Killer Weapons Case Concealed Killer Weapons Case
Gun Mettle Campaign Coin Gun Mettle Campaign Coin
Gun Mettle Key Gun Mettle Key
Gun Mettle Campaign Pass Gun Mettle Campaign Pass
Powerhouse Weapons Case Powerhouse Weapons Case

調整されたクラス

Class Changes
Leaderboard class heavy.png
ヘビー
Pictogram plus.png 変更: ミニガン系武器によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
Leaderboard class engineer.png
エンジニア
Pictogram comment.png 変更: 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
Pictogram plus.png 変更: 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチからGunslingerに変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。
Pictogram plus.png 変更: レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。
Pictogram plus.png 変更: テレポーターおよびディスペンサー の再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。
Pictogram plus.png 変更: 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に低下した。
Pictogram minus.png 変更: レンチを一振りして装置を100ヘルス分修復するのに必要なメタルが 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。
Leaderboard class spy.png
スパイ
Pictogram plus.png 変更: リボルバー系武器のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。
Pictogram plus.png 変更: 変装している状態から変装を変更するのにかかる時間が 2秒から 0.5秒になった。
Pictogram plus.png 追加: スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。
Pictogram plus.png 追加: スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。
Pictogram plus.png 変更: サップしたセントリーガンへのリボルバーの与ダメージ低下ペナルティが -66% から -33% に低下した。

調整された武器

クラス 武器 変更点
Leaderboard class scout.png
スカウト
Baby Face's Blaster
Baby Face's Blaster
Pictogram minus.png 追加: 被ダメージによってブーストが減少するようになった。
Pictogram minus.png 変更: 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。
Shortstop
Shortstop
Pictogram comment.png 変更: サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。
Pictogram minus.png 変更: ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
Fan O'War
Fan O'War
Pictogram plus.png 追加: 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。
Pictogram plus.png 変更: ダメージ減少ペナルティが -90% から -75% に減少した。
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pictogram minus.png 変更: 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。
Pictogram minus.png 削除: 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。
Pictogram plus.png 追加: 「命中時: ヘルス +3」の効果を追加した。
Pictogram comment.png 変更: 「着用者の炎ダメージ耐性 50% 低下」を「着用者のダメージ耐性 20% 低下」に変更した。
Leaderboard class soldier.png
ソルジャー
Air Strike
Air Strike
Pictogram plus.png 削除: 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。
Pictogram plus.png 変更: 爆発範囲減少ペナルティが -15% から -10% に低下した。
Pictogram plus.png 変更: 爆発ダメージ減少ペナルティが -25% から -15% に低下した。
Pictogram minus.png 変更: ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果が -25% から -15% に低下した。
Equalizer
Equalizer
Escape Plan
Escape Plan
Pictogram plus.png 変更: 「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。
Black Box
Black Box
Pictogram plus.png 変更: 「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。
Pictogram comment.png 変更: ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。(たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージずつ与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。)
Liberty Launcher
Liberty Launcher
Pictogram plus.png 追加: 弾倉サイズが+25%増加した。
Leaderboard class pyro.png
パイロ
Flare Gun
フレアーガン
Pictogram comment.png 追加: 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。
Scorch Shot
Scorch Shot
Pictogram plus.png 変更: ダメージ減少ペナルティが -50% から -35% に低下した。
Pictogram plus.png 追加: 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。
Pictogram plus.png 変更: フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。
Pictogram plus.png 追加: 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。
Detonator
Detonator
Pictogram comment.png 追加: 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。
Pictogram plus.png 変更: デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。
Pictogram plus.png 変更: フレアの爆発範囲を 92Hu から 110Hu に増加させた。
Pictogram plus.png 追加: 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。
Pictogram minus.png 変更: ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。
Pictogram minus.png 変更: 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。
Powerjack
Powerjack
Pictogram minus.png 変更: キル時のヘルス回復量が +75HP から +25HP に低下した。
Leaderboard class demoman.png
デモマン
Tide Turner
Tide Turner
Pictogram plus.png 変更: 突進中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
Pictogram plus.png 変更: 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
Pictogram plus.png 変更: 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。
Ali Baba's Wee Booties
Ali Baba's Wee Booties Bootlegger
Bootlegger
Pictogram plus.png 追加: 移動速度+10%の効果を追加した。
Pictogram comment.png 変更:「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png 変更: 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram minus.png 変更: 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。
Iron Bomber
Iron Bomber
Pictogram plus.png 削除: 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。
Pictogram plus.png 変更: 爆発範囲減少ペナルティが -20% から -15% に低下した。
Quickiebomb Launcher
Quickiebomb Launcher
Pictogram plus.png 追加: ダメージが爆弾発射時のチャージ量に比して上昇するようになった。
Ullapool Caber
Ullapool Caber
Pictogram plus.png 変更: 爆発基本ダメージを 100 から 75 に減らした。
Pictogram minus.png 変更: 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させ、他の爆発系武器と同様にした。
Leaderboard class heavy.png
ヘビー
Brass Beast
Brass Beast
Pictogram plus.png 追加: 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png 追加: 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。
Pictogram plus.png 変更: 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。
Natascha
ナターシャ
Pictogram plus.png 追加: 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
Pictogram comment.png 変更: 減速効果に距離減衰が適用されるようになった。512huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。
Pictogram minus.png 削除: 弾倉サイズ+50%の効果が削除された。
Family Business
Family Business
Pictogram plus.png 追加:攻撃速度 +15% 上昇の効果を追加した。
Warrior's Spirit
Warrior's Spirit
Pictogram plus.png 追加: 命中時にヘルスが +10 回復する効果を追加した。
Eviction Notice
Eviction Notice
Pictogram plus.png 追加: 命中時に3秒間のスピードブースト効果を得る効果を追加した。
Dalokohs Bar
Dalokohs Bar
Pictogram minus.png 追加: 再使用するには10秒のクールダウン時間が必要になった。
Pictogram plus.png 変更: 400HPまでオーバーヒールできるようになった。
Pictogram plus.png 追加: サブ攻撃キーで地面に投げて他のプレイヤーが小サイズのヘルスキットとして使用できるようになった。
Leaderboard class engineer.png
エンジニア
Gunslinger
Gunslinger
Pictogram plus.png 追加: ミニセントリーの修理が可能になった。
Pictogram plus.png 変更: ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。
Pictogram minus.png 変更: ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。
Pictogram minus.png 変更: ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。
Pictogram minus.png 変更: ミニセントリーが壊れたときの破片ではメタルを補給できなくなった。
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png 変更: ユーバーおよび透明メーターの減少効果に距離減衰が適用されるようになった。512Huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。
Rescue Ranger
Rescue Ranger
Pictogram plus.png 変更: 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。
Wrangler
Wrangler
Pictogram minus.png 変更:シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。
Pictogram minus.png 変更: ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。
Jag
Jag
Pictogram comment.png 変更:基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。
Pictogram plus.png 追加: 攻撃速度が15%上昇した。
Pictogram minus.png 追加: 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。
Short Circuit
Short Circuit
Pictogram comment.png 追加: 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。
Pictogram minus.png 追加: ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。
Eureka Effect
Eureka Effect
Pictogram comment.png 追加: 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された:
装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。
ディスペンサーからのメタル供給量が 50% 減少。
Leaderboard class medic.png
メディック
Vaccinator
Vaccinator
Pictogram comment.png 追加: ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。
Pictogram plus.png 追加: ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。
Pictogram minus.png 変更: 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。
Pictogram minus.png 変更:適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量が、被ダメージの 25% から 10% に減少した。
Pictogram comment.png 追加: オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。
Solemn Vow
Solemn Vow
Pictogram minus.png 追加: 攻撃速度 -10% のペナルティを追加した。
Leaderboard class sniper.png
スナイパー
Sydney Sleeper
Sydney Sleeper
Pictogram plus.png 変更: スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。
Bazaar Bargain
Bazaar Bargain
Pictogram plus.png 追加: ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。
Pictogram minus.png 追加: ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。
Pictogram comment.png 変更: ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。
Pictogram minus.png 変更: チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。
Pictogram plus.png 変更: 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。
Cozy Camper
Cozy Camper
Pictogram plus.png 削除: 被ダメージ増加ペナルティを削除した。
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram plus.png 変更: 「着用者の炎ダメージ耐性 -20%」のペナルティを、「構えている間は着用者のダメージ耐性 -20%」に変更した。
Leaderboard class spy.png
スパイ
Spy-cicle
Spy-cicle
Pictogram plus.png 変更: 炎への無敵効果時間を「3秒」から「炎への無敵効果時間 1秒」と「その後10秒間の延焼無効」へと変更した。
Pictogram minus.png 削除: サイレントキラーの効果を削除した。
Pictogram plus.png 追加: 弾薬箱を拾うことでリチャージ時間を短縮できるようになった。
Enforcer
Enforcer
Pictogram minus.png 変更: 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。
Big Earner
Big Earner
Pictogram plus.png 追加: キル時に3秒間のスピードブースト効果が追加された。
Conniver's Kunai
Conniver's Kunai
Pictogram plus.png 変更: ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。
Pictogram plus.png 変更: キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。
Pictogram plus.png 増加: キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。
Cloak and Dagger
Cloak and Dagger
Pictogram plus.png 追加: 以前は不可能だったが、非透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png 変更: 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。
Pictogram comment.png 変更: デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。
Pictogram comment.png 変更: メーターの自然回復量が +80% から +50% に減少した。
Pictogram plus.png 変更: 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。
Pictogram comment.png 変更: 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に減少した。
Pictogram minus.png 変更: 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。
Pictogram minus.png 変更: 偽死発動後の3秒間、透明化中に敵とぶつかっても半透明になることがなくなった。
Pictogram minus.png 変更: 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。
Pictogram minus.png 変更: 透明化中は弾薬を拾ってもメーターを回復できなくなった。
Disguise Kit
Disguise Kit
Pictogram plus.png 追加: 変装メニューで「リロード」キー(デフォルトではR )を押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。
Leaderboard class engineer.png
エンジニア
Leaderboard class heavy.png
ヘビー
Leaderboard class soldier.png
ソルジャー
Leaderboard class pyro.png
パイロ
Panic Attack
Panic Attack
Pictogram plus.png 変更: 基本発射速度が 15% から 30% に向上した。
Pictogram plus.png 追加: 武器切替速度 +50% の効果を追加した。
Pictogram plus.png 変更: 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。

実績

5種類の新たな実績が追加されました。


Balance of Power
Balance of Power
Win a round in which the enemy team has attempted to capture your final control point.


Power Down
Power Down
Kill 15 enemies while they are capturing a point.


The Power and the Glory
The Power and the Glory
142 ラウンド勝利する。
Wet Work
Wet Work
Kill five enemies while they are in the water.


Power Trip
Power Trip
味方チームがひとつ前のコントロールポイントを奪取してから 15 秒以内に最後のコントロールポイントを奪取する。

ギャラリー

外部リンク