Difference between revisions of "Gun Mettle Update/ja"
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{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | ||
− | '''Gun Mettle アップデート'''は ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時に[[Gun Mettle Campaign/ja|Gun Mettle キャンペーン]]も公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは | + | '''Gun Mettle アップデート'''は ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時に[[Gun Mettle Campaign/ja|Gun Mettle キャンペーン]]も公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} を購入する必要があります。 |
==追加要素== | ==追加要素== | ||
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|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/ja|Borneo]]''' | |style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/ja|Borneo]]''' | ||
| width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo]] | | width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo]] | ||
− | | align="center" |'''[[Payload/ja|ペイロード]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]] | + | | align="center" |'''[[Payload/ja|ペイロード]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/ja]] |
| width="60px" |{{code|pl_borneo}} | | width="60px" |{{code|pl_borneo}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/ja|Powerhouse]]''' | |style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/ja|Powerhouse]]''' | ||
− | | width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.jpg|160px|link=Powerhouse]] | + | | width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.jpg|160px|link=Powerhouse/ja]] |
− | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | + | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ja]] |
| width="60px" |{{code|cp_powerhouse}} | | width="60px" |{{code|cp_powerhouse}} | ||
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|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/ja|Snowplow]]''' | |style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/ja|Snowplow]]''' | ||
− | | width="100px" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow]] | + | | width="100px" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow/ja]] |
− | | align="center" | '''[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | + | | align="center" | '''[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ja]] |
| width="60px" | {{code|cp_snowplow}} | | width="60px" | {{code|cp_snowplow}} | ||
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|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/ja|Suijin]]''' | |style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/ja|Suijin]]''' | ||
− | | width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin]] | + | | width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/ja]] |
− | | align="center" |'''[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]] | + | | align="center" |'''[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ja]] |
| width="60px" |{{code|koth_suijin}} | | width="60px" |{{code|koth_suijin}} | ||
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{{main|Tools/ja|l1=工具}} | {{main|Tools/ja|l1=工具}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} | ||
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} | ||
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | ||
|- | |- | ||
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} | ||
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | ||
|} | |} | ||
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|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#heavyprimary|ミニガン系武器]]によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。 |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
| {{c|=|変更:}} 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。 | | {{c|=|変更:}} 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|変更:}} | + | | {{c|+|変更:}} 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチから{{item name|Gunslinger}}に変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} テレポーターおよびディスペンサー の再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。 |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に低下した。 |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} レンチを一振りして装置を100ヘルス分修復するのに必要なメタルが 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。 |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]] | ||
| {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#spysecondary|リボルバー系武器]]のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。 | | {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#spysecondary|リボルバー系武器]]のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 変装している状態から変装を変更するのにかかる時間が 2秒から 0.5秒になった。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。 | | {{c|+|追加:}} スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。 | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。 | | {{c|+|追加:}} スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|変更:}} サップしたセントリーガンへの{{item link|Revolver}}の与ダメージ低下ペナルティが -66% から -33% に低下した。 | ||
|} | |} | ||
Line 99: | Line 110: | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|追加:}} 被ダメージによってブーストが減少するようになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。 |
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|変更:}} サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|変更:}} ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ||
| {{c|+|追加:}} 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -90% から -75% に減少した。 |
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! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|変更:}} 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|削除:}} 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。 | | {{c|-|削除:}} 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。 | ||
Line 126: | Line 137: | ||
| {{c|+|削除:}} 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。 | | {{c|+|削除:}} 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 爆発範囲減少ペナルティが -15% から -10% に低下した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 爆発ダメージ減少ペナルティが -25% から -15% に低下した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果が -25% から -15% に低下した。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ||
Line 141: | Line 152: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 弾倉サイズが+25%増加した。 |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
Line 148: | Line 159: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -50% から -35% に低下した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | ||
Line 159: | Line 170: | ||
| {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。 | | {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。 |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} フレアの爆発範囲を 92Hu から 110Hu に増加させた。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} キル時のヘルス回復量が +75HP から +25HP に低下した。 |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]] | ||
Line 178: | Line 189: | ||
| {{c|+|変更:}} 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。 | | {{c|+|変更:}} 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
| {{c|+|追加:}} 移動速度+10%の効果を追加した。 | | {{c|+|追加:}} 移動速度+10%の効果を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|変更:}} | + | | {{c|=|変更:}}「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|変更:}} 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|変更:}} 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
| {{c|+|削除:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。 | | {{c|+|削除:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 爆発範囲減少ペナルティが -20% から -15% に低下した。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
Line 200: | Line 211: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 爆発基本ダメージを 100 から 75 に減らした。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させ、他の爆発系武器と同様にした。 |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
Line 211: | Line 222: | ||
| {{c|+|追加:}} 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。 | | {{c|+|追加:}} 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
Line 242: | Line 253: | ||
| {{c|+|変更:}} ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。 | | {{c|+|変更:}} ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|変更:}} ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。 | | {{c|-|変更:}} ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|変更:}} | + | | {{c|-|変更:}} ミニセントリーが壊れたときの破片ではメタルを補給できなくなった。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
Line 252: | Line 263: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。 |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}}シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|変更:}} ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。 | | {{c|-|変更:}} ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。 | ||
Line 262: | Line 273: | ||
|{{c|=|変更:}}基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。 | |{{c|=|変更:}}基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 攻撃速度が15%上昇した。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|追加:}} 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。 | | {{c|-|追加:}} 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。 | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|追加:}} 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|追加:}} ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。 | | {{c|-|追加:}} ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。 | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|追加:}} 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された: |
|- | |- | ||
| 装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。 | | 装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。 | ||
Line 280: | Line 291: | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]] | ||
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|追加:}} ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|変更:}} 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。 | | {{c|-|変更:}} 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}}適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量が、被ダメージの 25% から 10% に減少した。 |
|- | |- | ||
| {{c|=|追加:}} オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。 | | {{c|=|追加:}} オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。 | ||
Line 295: | Line 306: | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+|変更:}} | + | | {{c|+|変更:}} スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ||
Line 304: | Line 315: | ||
| {{c|=|変更:}} ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。 | | {{c|=|変更:}} ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|変更:}} 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。 | | {{c|+|変更:}} 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。 | ||
Line 320: | Line 331: | ||
| {{c|-|削除:}} サイレントキラーの効果を削除した。 | | {{c|-|削除:}} サイレントキラーの効果を削除した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 弾薬箱を拾うことでリチャージ時間を短縮できるようになった。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|変更:}} 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ||
Line 329: | Line 340: | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|変更:}} キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。 |
|- | |- | ||
|{{c|+|増加:}} キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。 | |{{c|+|増加:}} キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。 | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 以前は不可能だったが、非透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
Line 343: | Line 354: | ||
| {{c|=|変更:}} デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。 | | {{c|=|変更:}} デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|変更:}} メーターの自然回復量が +80% から +50% に減少した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。 |
|- | |- | ||
− | |{{c|=| | + | |{{c|=|変更:}} 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に減少した。 |
|- | |- | ||
|{{c|-|変更:}} 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。 | |{{c|-|変更:}} 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。 | ||
Line 358: | Line 369: | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ||
− | | {{c|+|追加:}} | + | | {{c|+|追加:}} 変装メニューで「リロード」キー(デフォルトでは{{Key|R}} )を押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。 |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 基本発射速度が 15% から 30% に向上した。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} 武器切替速度 +50% の効果を追加した。 | | {{c|+|追加:}} 武器切替速度 +50% の効果を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。 |
|} | |} | ||
Line 373: | Line 384: | ||
{{Powerhouse achievement list}} | {{Powerhouse achievement list}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== ギャラリー == | == ギャラリー == |
Revision as of 01:08, 17 July 2015
この記事ではアップデートで登場したアイテム、新要素などについて記載しています。アップデートの詳細については2015年7月2日 パッチをご覧ください。
Gun Mettle アップデートは Team Fortress 2 の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時にGun Mettle キャンペーンも公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは Gun Mettle Campaign Pass を購入する必要があります。
追加要素
マップ
マップ名 | 画像 | ゲームモード | ファイル名 |
---|---|---|---|
Borneo | ![]() |
ペイロード![]() |
pl_borneo
|
Powerhouse | 160px | コントロールポイント![]() |
cp_powerhouse
|
Snowplow | ![]() |
コントロールポイント![]() |
cp_snowplow
|
Suijin | ![]() |
キングオブザヒル![]() |
koth_suijin
|
挑発
![]() ヘビー |
![]() |
Proletariat Posedown |
![]() スパイ |
![]() |
Box Trot |
![]() 全クラス |
![]() |
Kazotsky Kick |
工具
もっと詳しく: 工具
![]() |
Concealed Killer Weapons Case |
![]() |
Gun Mettle Campaign Coin |
![]() |
Gun Mettle Key |
![]() |
Gun Mettle Campaign Pass |
![]() |
Powerhouse Weapons Case |
調整されたクラス
Class | Changes |
---|---|
![]() ヘビー |
![]() |
![]() エンジニア |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() スパイ |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
調整された武器
クラス | 武器 | 変更点 |
---|---|---|
![]() スカウト |
![]() Baby Face's Blaster |
![]() |
![]() | ||
![]() Shortstop |
![]() | |
![]() | ||
![]() Fan O'War |
![]() | |
![]() | ||
![]() Pretty Boy's Pocket Pistol |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() ソルジャー |
![]() Air Strike |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Equalizer ![]() Escape Plan |
![]() | |
![]() Black Box |
![]() | |
![]() | ||
![]() Liberty Launcher |
![]() | |
![]() パイロ |
![]() フレアーガン |
![]() |
![]() Scorch Shot |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Detonator |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Powerjack |
![]() | |
![]() デモマン |
![]() Tide Turner |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Ali Baba's Wee Booties ![]() Bootlegger |
![]() | |
![]() | ||
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | |
![]() Loch-n-Load |
![]() | |
![]() Iron Bomber |
![]() | |
![]() | ||
![]() Quickiebomb Launcher |
![]() | |
![]() Ullapool Caber |
![]() | |
![]() | ||
![]() ヘビー |
![]() Brass Beast |
![]() |
![]() Tomislav |
![]() | |
![]() | ||
![]() ナターシャ |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Family Business |
![]() | |
![]() Warrior's Spirit |
![]() | |
![]() Eviction Notice |
![]() | |
![]() Dalokohs Bar |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() エンジニア |
![]() Gunslinger |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Pomson 6000 |
![]() | |
![]() Rescue Ranger |
![]() | |
![]() Wrangler |
![]() | |
![]() | ||
![]() Jag |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Short Circuit |
![]() | |
![]() | ||
![]() Eureka Effect |
![]() | |
装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。 | ||
ディスペンサーからのメタル供給量が 50% 減少。 | ||
![]() メディック |
![]() Vaccinator |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Solemn Vow |
![]() | |
![]() スナイパー |
![]() Sydney Sleeper |
![]() |
![]() Bazaar Bargain |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Cozy Camper |
![]() | |
![]() Bushwacka |
![]() | |
![]() スパイ |
![]() Spy-cicle |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Enforcer |
![]() | |
![]() Big Earner |
![]() | |
![]() Conniver's Kunai |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Cloak and Dagger |
![]() | |
![]() Dead Ringer |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Disguise Kit |
![]() | |
![]() エンジニア ![]() ヘビー ![]() ソルジャー ![]() パイロ |
![]() Panic Attack |
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![]() |
実績
5種類の新たな実績が追加されました。
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ギャラリー
外部リンク
- Gun Mettle update(英語)
- Update page(英語)
- The Gun Mettle Update(英語)
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