Snowplow

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Snowplow
Cp snowplow.jpg
基本情報
ゲームモード コントロールポイント
ファイル名: cp_snowplow
公開日 2014年8月11日
製作者 Tim "YM" Johnson
Joe "Fr0z3nR" Radak
John "dekker" Dekker
Zoey "Sexy Robot" Smith
Rebbacus
James "McVee" McVinnie
Daniel "dan" Escobado
Edward "0edit" Harrison
リンク Steamワークショップ
マップ情報
ステージ数 2
環境 高山 / 雪
時間帯・天気: 日中・晴天
危険箇所 列車落とし穴圧縮
配置アイテム
Healthico.png ヘルス Smallhealth.png ×15   •   Mediumhealth.png ×19   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png 弾薬 Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×21   •   Largeammo.png ×7

SnowplowGun Mettle アップデートでリリースされた二つのステージの攻撃/防衛マップです。これはEnd of the Line アップデートと並んでリリースされるつもりでしたが、Valveが"新しいプレイヤーにとって紛らわしすぎて挑戦的"と判断したため、含まれませんでした。[1] Gun Mettle キャンペーン中に販売された Gun Mettle Campaign Pass の売上金の一部は、このマップの作者に支払われます。

伝統的な攻撃/防衛マップと違い、マップの目標はペイロードを運ぶ列車周りに集中しますが、パイロランドマップのような機能はしません。BLUチームの目標は合計六回、それぞれのステージの三つのコントロールポイントをキャプチャーすることでマップの終りに列車をエスコートすることです。それぞれのコントロールポイントで、列車は車止めに邪魔され、止まっているとREDのデバイスが毎35秒おきに攻撃します。このカウントダウンはコントロールポイントが盛んに争われている間は止まり、BLUにコントロールポイントがキャプチャーされるとリセットします。

毎35秒にBLUが活動的なコントロールポイントのキャプチャーか争いに失敗するたび、列車はヘルスの10%を失います。BLUがコントロールポイントのキャプチャーに成功すると、列車のヘルスの10%が回復して車止めを破壊し、次のコントロールポイントに進み、次のカウントダウンが始まります。列車のヘルスはステージの間を通り越して持ち越すため、最初のステージ完了では注ぎ足されません。列車が破壊される前にそれぞれのステージですべてのコントロールポイントのキャプチャーに成功した場合はBLUが勝ち、一方列車を破壊するデバイスに十分長くコントロールポイントが保った場合はREDが勝ちます。

Snowplowのステージ1の概観
Snowplowのステージ2の概観


動画

場所

方向はBLUの観点から説明されます。

ステージ1、ポイントA (ソード・バン)

BLUスポーン、最初のステージ
Snowplow、最初のステージ、ポイントB
Snowplow、最初のステージ、ポイントC
  • BLUスポーン: 左、中央、右に三つの出口があります。右の出口は正面と右側の外に二つの入口があります。
  • 列車線路: BLUスポーンの左側からは列車のトンネルで爆弾を運ぶ列車が現れます。来ているときにクロッシング・ガードが示すために降ります。列車の線路の道はコントロールポイントAに一直線に通じます。列車が来るときに線路の近くにいないのを確かめてください。
  • 左の出口の建物: 左のドアの隣に、線路の左側のそばの大きな構造は中サイズのヘルスキットと弾薬箱を含みます。左側の物体への入口は雪の降る勾配に上がります。右へは他の物体へのランプだけでなく飛び下りるためいくつかの開きです。物体の前方の道はコントロールポイントAに一直線に通じます。
  • 右側の建物: コントロールポイントAを見渡す小さな物体です。内部は小サイズのヘルスと弾薬キットです。
  • コントロールポイントA: コントロールポイントAは列車の罠の左への小さな列車のプラットフォームにあります。

ステージ1、ポイントB (大岩)

  • 二つ目のBLUスポーン: ポイントA近くの線路の右側に沿うのは一つの戸棚がある小さな補給部屋です。ポイントBのキャプチャーで、この部屋は新しいBLUスポーンになります。
  • 左の廊下: ポイントへのショートカットとして使える左への内部の道があります。廊下は片側通行のドアを含みますが、そのために通過前に注意してください。内部は大サイズの弾薬キットと中サイズのヘルスキットです。
  • 右側の道: 小さな木製構造を通すのはポイントBへ一直線の道です。内部は中サイズのヘルスと弾薬キットです。
  • 構造上の道: コントロールポイントの左へは大きな構造への入口です。入口周辺のエリアは中サイズのヘルスキット、スナイパーにとって有利点な二階を含みます。
  • コントロールポイントB: ポイントBは列車罠の上の小さな掘っ立て小屋の中にあります。掘っ立て小屋はいくつかの大きな穴を持ち、入口は左側、右からです。

ステージ1、ポイントC (ピアノ)

  • 構造上の道: 大きな構造は列車にとっての道として使われます。線路の左に中サイズのヘルスと弾薬キットがあります。二階にはREDの補給部屋だけでなくいくつかのヘルスと弾薬キットがあります。三階はスナイパーのための見張りがあります。
  • コントロールポイントC: 列車罠の右へはエリアの最終コントロールポイントです。ポイントCはREDの構造への二つの入口を持ち、ポイントをキャプチャーする気づかないプレイヤーへの待ち伏せができます。
  • REDスポーン: コントロールポイント後ろの小さな納屋にあるREDの主なスポーンです。正面と右に二つの出口、二階のバルコニーの出口があります。

ステージ2、ポイントA (洗濯機)

Snowplow、第二ステージ、ポイントA
Snowplow、第二ステージ、ポイントB
Snowplow、第二ステージ、ポイントc
  • BLUスポーン: 二つの出口が、左と右にあります。
  • 補給小屋: 列車の線路の左側の小さな補給小屋は小さなヘルスと弾薬キットを含みます。
  • 左のプラットフォーム: BLUスポーンの左の出口を出た後、ポイントAに一直線に通じるコンクリートのプラットフォームの道があります。道に沿うのは中サイズの弾薬と小さなヘルスキットです。
  • コントロールポイントA: 列車罠の左へははポイントAです。ポイントの近くは中サイズのヘルスと弾薬キットです。

ステージ2、ポイントB (丸太)

  • 二つ目のBLUスポーン: 列車罠の左へはBLUの二つ目のスポーン/補給部屋です。
  • 胸壁: 有利点のための少ないバルコニーがある列車の線路の上に二つの筋の構造があります。
  • REDの補給部屋: 町の右へはREDチームの小さな補給部屋です。
  • コントロールポイントB: ポイントBは列車罠の上のキャットウォークにあります。左右の構造から入り口を得ることができます。

ステージ2、ポイントC (レーザー)

  • 左の道の構造: 長いREDの構造は列車の線路の左にあります。これはいくつかの穴だけでなく、いくつかのヘルスと弾薬キットを含みます。道は最終ポイントに一直線に通じます。
  • コントロールポイントC: ポイントは列車罠に対しています。ポイントの後ろと右へはREDスポーンへの入口です。
  • REDスポーン: 列車罠の右へはREDスポーンです。三つの出口があります: 左へ、中央へ、右へのバルコニーへの出口。

戦術

もっと詳しく: Snowplowの高度な戦術


コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1-1 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
コントロールポイント 1-2 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
コントロールポイント 1-3 ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840
コントロールポイント 2-1 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560
コントロールポイント 2-2 ×1
20 .000
×2
13 .333
×3
10 .909
×4
9 .600
コントロールポイント 2-3 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760


変更ログ

これはゲームに追加される前のマップの変更ログです。
変更点:

September 5th, 2014 (B7)

  • Fixed some chimneys not spinning. (Amazing what some WD40 can do!)
  • Continued detailing work in various places.
  • Removed instant spawn for red players dying shortly after a blu capture*
  • Removed the delay between the train impacting a trap and the trap being activated.*
  • Blu ÜberCharges on a point no longer pause the trap. Red ÜberCharges still resume.
  • Removed a nobuild on some crates by point 1 in stage 1.
  • Swapped "We're running out of time" (heard only by blu) with "Mission ends in 30 seconds" (heard by both teams)
  • Added a stairwell on the cross-over between Stage 2, point 1 and 2 that goes from the bridge to upper balcony overlooking Stage 2, point 2.

August 31st, 2014 (B6)

  • Fade distances!
  • Blood curdling screams!
  • Adjusted a doorway (Fancy, right?)
  • Red now use their forward spawn in stage 1 until after point 2 has been capped. We'll be keeping an eye on this change and how it affects the difficulty of 1-2. If you have feedback on, please tell us!
  • Red's respawn time for 1-1 and 1-2 has been adjusted to reflect the above change
  • Rebuilt secondary spawn for red's final point, stage 2.
  • Reworked trap timer entities to show the time until impact on the HUD.
  • Added Overtime back in. The final 10% of train health still has the same effect as it does in b5, blu can stop the trap, but red can only stop point capture progression, not restart the trap.
  • Roughly halved delay before initial trap activation. (That is, the trap doesn't get stunned as long. All times were basically halved)
  • Changed snow surfaceprop to dirt (Removes footprint and snow puff effect)
  • All pickup overlays now match existing white-health, red-ammo conventions.
  • Adjusted HP/Ammo in some locations so they weren't as dense.

August 27th, 2014 (B5)

  • Added exterior route to upper left level of Stage 2, Point 2.
  • The building between Stage 1, Point 2 and 3 has been made to look not weird.
  • Added extra doorway through buildings separating points 2 and 3 in stage 1.
  • Minor detailing added.
  • Removed a boulder between Stage 1 Point 1 and 2. Replaced it with something else. Spoiler: It's crates.
  • Increased the distance between Stage 1, Point 1 and 2.
  • Increased the distance between Stage 2, Point 1 and 2.
  • Widened the area infront of Stage 1, point 3.
  • Removed a bug where the trigger_hurt on the train would still be active during the time the trap was stunned.
  • Added a nice awning by Stage 2, point 3. It's actually quite nice. Can keep the porch cool during the day, but catch the nice evening breeze. Barring the toxic sludge barrels, it'd be a nice place to have supper, or a read a newspaper.

August 22nd, 2014 (B4b)

  • Removed standard Overtime and made it so that the device will not fire while blu is onpoint, regardless of reds contention. This is only in affect during the final 10% of the trains health.
  • Train warning gates by 1-1 won't stay down as long
  • Slowed the train down so that it doesn't break the sound barrier every time it moves (speed reduced by 40%, but still an increase of 50% from b3)

August 22nd, 2014 (B4)

  • Added Overtime.
  • Removed train slowing with damage.
  • Train now 'stuns' the traps on initial impact with barricade.
  • New upper path on point 2 in stage 2, giving access to the roof.
  • Train warning gates now animate properly.
  • Hopefully fixed some bells playing when they shouldn't.
  • Lengthened Red respawn time on stage 2, point 2.
  • Various poles have been clipped.
  • Updated Localization Files.
  • Added one or two health kits and ammo packs.

August 18th, 2014 (B3)

  • Revised stage 2 point 1.
  • Adjusted stage 2, Primary BLU Spawn exit to be wider. It is know that the doors clip through walls. + This will be revised in later versions.
  • Reverted stage 2 point 2 to a pre-beta version.
  • Minor adjustments to spawn times.
  • [Hopefully] fixed some blu players spawning inside each other.
  • Pointed players in the right direction when spawning in blu forward, stage 2.
  • Added some cover before point 2 in stage 1.
  • Adjusted door overlooking point 3 in stage 1.
  • Increased quantity of arrows.
  • Tracks.
  • Log clipping and crush trigger.
  •  ???
  • Added gates to warn those of an incoming runaway train

August 13th, 2014 (B2)

  • Ammo/HP condensed or moved around.
  • Simplified layout in a building by Stage 1, point 2.
  • Moved Red resupply locker back in Stage 1, point 3 spawn.
  • Removed secondary Red spawn room from Stage 2, point 3.
  • Adjusted stage 2, point 3 respawn times for both teams.
  • Fixed clipping exploit stage 1, point 1.
  • Added A/B/C signs for points in both stages.
  • Increased light level stage 1, point 2.
  • Opened skybridge over stage 1, point 3, into a balcony.
  • Adjusted spawn times for stage 2, point 3.
  • Increased setup time for both stages.
  • Replace Glass with temporary easier-to-see textures.
  • Moved stage 2, point 1 onto the bridge.
  • Increased height of several capture point areas.

August 11th, 2014 (B1)

  • First public beta release

アップデート履歴

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • Snowplowがゲームに追加された。

バグ

  • 単純なジャンプでコントロールポイントの罠にスタックすることが可能、だが、プレイヤーは数秒後自動で逃げる。しかし、罠が上がり始めてプレイヤーがジャンプしたとき、プレイヤーは死ぬか再び罠が下がるのをずっと待つまでスタックする。
  • 動き、プレイヤーが離れなれない間、爆弾がある後ろにジャンプすることで除雪列車に捕らわれることも可能。
  • 時々罠の一部が消え、その間そこにあるが透明になる。

トリビア

  • End of the Line アップデートと並んで発売されるつもりだったため、マップは動画へのたくさんの元ネタがあります。
    • ラウンド開始時、またはREDが防衛で勝とうとしているとき、動画End of the Lineのサウンドトラック"Rumble"の少しの様々な短くしたバージョンの一つが再生されます。
    • 動画の終りで破壊されたBLUの山の基地がステージ1のBLUスポーンの後ろに見えます。
    • 両ステージで、爆弾と共に飛ぶいくつかのハトが崖の隣のスカイボックスの木の上に見えます。
    • 両ステージ1と2のBLUスポーンに、パイロのロッカースペースのそばのあちこちにおもちゃのアヒルちゃんの積み重ねた山があります。
    • BLUスポーンの補給部屋に、壁にパイロの塗られた絵があります。絵はWartime Warmthを着ているパイロと子ネコのものです。
  • ステージ1に、イエティーの厚紙の切り抜きが崖の隣に見えます。イエティーはJ.Axer's Dapper Topperを着ています。
  • ステージ1の、二つ目のポイント近くに、ドアを見つけることができます。2の後ろはラバーダックです。左のドアの後ろは紛れも無い富と名声の帽子です。
  • ステージ1に、列車にダメージを与えるのにREDに使われる最初のデバイスはミニバンで、リアバンパーに吊るされており、フロントバンパーにアイランダーが取り付けられています ("ソード・バン"[2])。 二つ目のデバイスは金床の寄せ集めで、三つ目はピアノの寄せ集めです。
  • ステージ2で、最初のデバイスは冷蔵庫の寄せ集めで、二つ目は大きな丸太の集まりで、三つ目はレーザーキャノンで、Gravel Pitの最終コントロールポイントの上にあるものに似ています。
  • ステージ2のBLUスポーンの木製ロッカーの上に、おそらくスパイに作られた絵があります。絵はスパイが車でスカウトを引いていて、スカウトは外に虹が出ています。これはExpiration Dateのスカウトがスパイを描いたのに似た絵が元ネタで、そして虹はおそらくスパイがスカウトを制圧したセリフ"こちらスカウト!虹が俺を泣かせるんだよ!"が元ネタです。

ギャラリー

関連項目

外部リンク

各種元ネタ

  1. http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 – TF2Maps.netで'End of the Line'アップデートを見るJoe "Fr0z3nR" Radakによる投稿。
  2. KC Green's Custom Comix