현재 들고 있는 무기가 반맹인검객이라면 사용자는 명예를 걸어야 하며 적을 죽이지 않고 무기를 바꾸면 사용자 자신에게 50의 피해를 주며 사용자의 현재 체력이 50보다 적다면 적을 처치하거나 재보급 사물함에 가기 전까진 무기를 바꿀 수 없습니다. 무기를 꺼내는 동작이 완전히 끝나고 나서 명예를 걸기 때문에 무기를 자유롭게 바꿀때 까지 약간의 시간이 있습니다. 적을 반맹인검객으로 베게 되면 칼은 피로 뒤덮히고 사용자의 체력은 즉시 자신의 기본 체력의 50%만큼 회복되며 자가 피해 없이 무기를 바꿀 수 있습니다. 적을 죽여 체력이 회복될 때 사용자의 기본 체력을 넘어 과치료가 가능하며 솔저의 경우 일반적으로 100까지, 부대 지원을 장착한 경우 110까지 과치료가 가능하고, 데모맨의 경우 일반적으로 최대 88까지, 밀주업자나 알리 바바의 조막만한 신발을 장착한 경우 100까지 과치료가 가능합니다. 추가로 반맹인검객을 사용하는 어느 플레이어나 반맹인검객을 사용하고 있는 적을 한번 공격으로 즉시 처치할 수 있습니다. 데모맨의 다른 칼처럼 이 아이템은 기본 근접 사정거리를 사용하지 않고 칼로 취급되어 사정거리가 긴 대신 무기를 꺼내는 속도가 느립니다. 이는 솔저에게도 적용됩니다.
2011년 3월 10일 패치 (
쇼군 묶음)
2011년 3월 11일 패치
- 현재 사용하고 있지 않은 무기의 효과로 플레이어의 체력이 가득 차던 것을 수정했습니다.
2011년 3월 15일 패치
- 반맹인검객을 사용하면서 생긴 서버충돌을 고쳤습니다.
- 솔저와 데모맨의 도발이 반맹인검객를 들고 있을 때 사용할수없던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 반맹인검객으로 다른 플레이어를 죽이지 않아도 무기를 바꿀수있던 버그를 수정했습니다.
- 해당 아이템은 이제 거래가 가능합니다.
- 해당 패치 이전에 제작으로 만들어진 모든 반맹인검객은 골동품 품질로 업그레이드 되었습니다.
- [언급되지 않음] 반맹인검객의 일반 품질 제작 법이 공개되었습니다.
2011년 3월 21일 패치
- 명예 때문에 무기가 재보급 사물함 에 닿았을때만 다시 집어넣을수 있도록 업데이트되었습니다.
2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)
- 도발 로 사살한 경우 명예-사살으로 쳐주지 않던점을 수정했습니다.
- 도검 대 도검으로 싸울때, 더 많은 치명타 기회를 주던점을 수정했습니다.
2011년 6월 3일 패치
- 이 아이템에 새로운 커뮤니티 기여 응답 규칙을 추가했습니다.
2011년 6월 10일 패치
- 명예를 걸어야 하는 무기로 데드 링어를 사용한 스파이를 처치했을 때 무기를 바꿀 수 없던 것을 수정했습니다.
2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)
2011년 7월 7일 패치
- 명예를 거는 무기를 적을 처치하기 전에 집어넣을 수 있는 버그를 수정했습니다.
2011년 7월 22일 패치
- [언급되지 않음] 명예를 걸어야 하는 기능 설명문을 "This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills"에서 "Honorbound: Once drawn cannot be sheathed until it kills"로 바꾸었습니다.
2011년 10월 13일 패치
- [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가했습니다.
2011년 12월 21일 패치
2013년 2월 14일 패치
- 반맹인검객을 들고있는 팀이 블루 팀이어도 레드 팀 팔 스킨을 사용하던 것을 수정했습니다.
2013년 11월 12일 패치
2014년 2월 7일 패치 #1
- Fixed the Half-Zatoichi using the wrong animations for the Loadout screen and the HUD 3D Character.
February 7, 2014 Patch #2
- Reverted the changes to the Half-Zatoichi until the effects on the Soldier can be investigated.
2015년 12월 17일 패치 (Tough Break Update)
- Changed attributes:
- Now considered a sword (increased holster and deploy time and increased range).
- Honorbound changed. Deals 50 self-damage on holster if no kill was made. Cannot be holstered if player is below 50 life and no kill was made.
- 100% life restore on kill changed to 50% health gain on kill that can result in overheal.
- No random crits.
2015년 12월 18일 패치
- Fixed the Half-Zatoichi giving more overheal then intended. Max overheal is 1.5x base health.