Difference between revisions of "Mannpower/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Still in progress. This is just to save.)
m (Uppgraderingar)
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
[[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire]]]]
+
{{trans|Oanvänt innehåll.}}
  
{{Quotation|'''Spanaren''' som använder sig utav Änterhaken|He-hej! Jag flygger!|sound=Scout_apexofjump01.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Mannskraft Spelläge}}
 +
[[File:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Hellfire}}]]
  
'''Mannskraft''' är ett spelläge som ursprungligen visades med [[Smissmas 2014/sv|Smissmas 2014]] uppdateringen i Mann Co. Beta programmet. Det blev officiellt släppt som ett fullständigt spelläge med [[Scream Fortress 2015/sv|Scream Fortress 2015]] uppdateringen. Mannskraft är en modifierad version av [[Capture the Flag/sv|Fångaflaggan]] spelläget.
+
{{Quotation|'''Spanaren''' som använder sig utav Änterhaken|He-hey! I'm flying!|sound=Scout_apexofjump01.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
=== Spelstil ===
+
'''Mannskraft''' är ett spelläge som ursprungligen visades med {{update link|Smissmas 2014}} uppdateringen i Mann Co. Beta programmet. Det blev officiellt släppt som ett fullständigt spelläge med {{update link|Scream Fortress 2015}} uppdateringen. Mannskraft är en modifierad version av [[Capture the Flag/sv|Erövra Flaggan]] spelläget.
Vid start av en Mannskraft match, kommer spelaren bli uppmanad att utrusta sig med [[Grappling Hook/sv|Änterhaken]]. Änterhaken tillåter spelare att hålla fast sig till yttor men också att snabbt förflytta sig genom kartor. Spelaren färdas i en rak-linje till punkten där Änterhaken har fäst sig, och spelare kan inte använda  deras vapen medans Änterhaken används. Spioner kan använda deras Änterhake medans de är döljda eller förkläddnade, och deras hakes rep kommer vara samma färg som deras förklädnad. Genom att hoppa medans man dras av Änterhaken, en spelares {{tooltip|upward velocity is increased,|Controlled by server cvar ''tf_grapplinghook_jump_up_speed''}} som boostar spelaren framåt och tillåter för enklare manövring till vertikal terräng. [[Heavy/sv|Tung Artilliristen]] och flag-bärare är dock undantag till denna förmåga.
 
  
För att klara målet av kartorna, måste spelaren erövra informationen 10 gånger, till skillnad från det vanliga 3 gånger på vanliga CTF matcher. För att erövra fiende lagets Information, måste ditt lags Information vara obestridd och vara på dess startpunkt. Till skillnad från vanlig Erövra Flaggan, blir timern som visas över den tappade Informationen inte återställd om den plockas upp igen, vilket gör det svårare att erövra Informationen. Tilläggvis, om en Informations bärare inte har någon uppgradering, kommer de få en hälso genererings likvärdig till 0,1x av [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]]. Flaggor blir giftiga och markera bäraren för död 90 sekunder efter att den har blivit stulen. Om båda lags flaggor är stulna och giftiga, kommer dem återvända nästa gång dem tappas. I motsats till ett vanligt Erövra Flaggan spel, om informationen erövras belönas spelaren med 10 poäng på [[scoreboard/sv|poänglistan]], istället för det vanliga mängden poäng som är 2, och laget som erövrar Informationen får inte någon 10 sekunder kritisk skadeboost. Flagg bärare får deras änterhakes rörlighets hastighet reducerad. Fartminskningen är högre med en uppgradering och mindre för Spanare och spelare som använder Agility uppgraderingen.
+
== Spelstil ==
 +
Vid start av en Mannskraft match, kommer spelaren bli uppmanad att utrusta sig med [[Grappling Hook/sv|Änterhaken]]. Änterhaken tillåter spelare att hålla fast sig till yttor men också att snabbt förflytta sig genom kartor. Spelaren färdas i en rak-linje till punkten där Änterhaken har fäst sig, och spelare kan inte använda  deras vapen medans Änterhaken används. Spioner kan använda deras Änterhake medans de är döljda eller förklädda, och deras hakes rep kommer vara samma färg som deras förklädnad. Genom att hoppa medans man dras av Änterhaken, blir spelarens {{tooltip|uppåt hastighet ökad,|Controlled by server cvar ''tf_grapplinghook_jump_up_speed''}} som boostar spelaren framåt och tillåter för enklare manövring till vertikal terräng. [[Heavy/sv|Tung Artilliristen]] och flag-bärare är dock undantag till denna förmåga.
  
Återupplivnings timern är förkortad med ungefär 4 sekunder vid död från en annan spelare. Återupplivnings timern är 0 sekunder om spelaren dör av något annat än en spelare (självmord). Spelare ges också cirka 10 sekunder av  [[Ubercharge/sv|odödlighet]] efter att de har återupplivats.
+
För att klara målet av kartorna, måste spelaren erövra Informationen 10 gånger, till skillnad från det vanliga 3 gånger på vanliga CTF matcher. För att erövra fiende lagets Information, måste ditt lags Information vara obestridd och vara på dess startpunkt. Till skillnad från vanlig Erövra Flaggan, blir timern som visas över den tappade Informationen inte återställd om den plockas upp igen, vilket gör det svårare att erövra Informationen. Tilläggsvis, om en Informations bärare inte har någon uppgradering, kommer de få en hälsa regenerering likvärdig till 0,1x av [[#Hälsa regenerering|klass standard hälsa regeneration]]. Flaggor blir giftiga och markera bäraren för död 90 sekunder efter att den har blivit stulen. Om båda lags flaggor är stulna och giftiga, kommer dem återvända nästa gång dem tappas. I motsats till ett vanligt Erövra Flaggan spel, om informationen erövras belönas spelaren med 10 poäng på [[scoreboard/sv|poänglistan]], istället för den vanliga mängden poäng som är 2, och laget som erövrar Informationen får inte någon 10 sekunder kritisk skade-boost. Flaggbärare får deras änterhakes rörlighetshastighet reducerad. Fartminskningen är högre med en uppgradering och mindre för Spanare och spelare som använder Agility uppgraderingen.
  
Om en spelare inter har en uppgradering utrustad, kommer de see uppgraderade fiende spelare glöda om de är under 30% av deras maximala hälsa. Det finns ingen gräns på avståndet av denna glöd, så länge spelaren upprätthåller tylig siktlinje av fienden.
+
Återupplivnings timern är förkortad med ungefär 4 sekunder vid död från en annan spelare. Återupplivnings timern är 0 sekunder om spelaren dör av något annat än en spelare (självmord). Spelare ges också cirka 10 sekunder av [[Ubercharge/sv|odödlighet]] efter att de har återupplivats.
  
Alla närkampsvapen gör 30% extra skada, om attacken inte mini-kritiskt eller helt kritiskt. Demomän som utrustar sig med en sköld ges inte denna bonus. Ytterligare, sköld laddnings mätaren passiva uppfyllning är minskad, och minskningen är större om spelaren har en uppgradering. Föremål och handlingar som lägger till laddning till sköld mätaren lägger till mindre när en uppgradering bärs. Sjukvårdare har en reducerad helnings takt av 75% om han eller hans "patient" har en uppgradering, och 50% helnings takt om bägge två bär en uppgradering. "Patienter" med uppgraderingar kan inte bli överhelade. [[Ubersaw/sv|ÜberChargesågen]] ger 10%[[ÜberCharge]] istället för den vanliga 25%, och endast 5% om Sjukvårdaren bär en uppgradering. Ingenjörens [[Buildings/sv|byggnader]] utlöser sig mycket fortare, och Spanare tar ingen [[Fall damage/sv|Fall skada]]. [[Battalion's Backup/sv|BATATATATT]] tar 1500 skada för att fyllas istället för den vanliga 600.
+
Om en spelare inte har en uppgradering utrustad, kommer de se uppgraderade fiende spelare glöda om de är under 30% av deras maximala hälsa. Det finns ingen gräns på avståndet av denna glöd, så länge spelaren upprätthåller tydlig siktlinje av fienden.
 +
 
 +
Alla närkampsvapen gör 30% extra skada, om attacken inte är mini-kritiskt eller helt kritiskt. Demomän som utrustar sig med en sköld ges inte denna bonus. Ytterligare, sköldladdnings mätarens passiva uppfyllning är minskad, och minskningen är större om spelaren har en uppgradering. Föremål och handlingar som lägger till laddning till sköld mätaren lägger till mindre när en uppgradering är buren. Sjukvårdare har en reducerad helnings takt av 75% om han eller hans "patient"(mål) har en uppgradering, och 50% helnings takt om bägge två bär en uppgradering. Mål med uppgraderingar kan inte bli överhelade. [[Ubersaw/sv|ÜberChargesågen]] ger 10%[[ÜberCharge/sv|ÜberCharge]] istället för den vanliga 25%, och endast 5% om Sjukvårdaren bär en uppgradering. Ingenjörens [[Buildings/sv|byggnader]] utlöser sig mycket fortare, och Spanare tar ingen [[Fall damage/sv|Fall skada]]. [[Battalion's Backup/sv|Bataljonens Förstärkning]] tar 1500 skada för att fyllas istället för den vanliga 600.
  
 
Om en spelares antal dödade är väldigt hög jämfört med andra spelare i matchen, kommer spelaren att gå in i ett dominant läge för en kort stund. Under denna tid, kommer spelaren bli markerad för död om en uppgradering bärs, och deras uppgradering blir också mindre effektiv.
 
Om en spelares antal dödade är väldigt hög jämfört med andra spelare i matchen, kommer spelaren att gå in i ett dominant läge för en kort stund. Under denna tid, kommer spelaren bli markerad för död om en uppgradering bärs, och deras uppgradering blir också mindre effektiv.
  
Slumpmässiga kritiska träffar [[Dominations/sv|dominationer]] är inaktiverade.
+
Slumpmässiga kritiska träffar och [[Domination/sv|dominationer]] är inaktiverade.
 +
 
 +
=== {{anchor|Powerups}} Uppgraderingar ===
 +
I Mannskraft, kan spelaren plocka upp många olika uppgraderingar som finns runtom kartan. När en uppgraderad spelare dör, kommer uppgraderingen tappas i fiende lagets färg. Neutrala uppgraderingar kan plockas upp av alla lag, medans lagfärgade kan endast bli upplockade av laget som färgen matchar eller Spioner som är förklädda (dock kan Spioner inte plocka upp fienders "Hämnd"). I [[Casual Mode/sv|Vanligt Spelläge]], finns det endast en version av varje uppgradering tillgängligt (med varje lags "Hämnd" som undantag). Om en uppgradering {{tooltip|inte plockas upp i tid|30 sekunder för lagfärgade uppgraderingar och 60 sekunder för neutrala uppgraderingar}}, kommer den försvinna och återkomma någon annanstans. Lagfärgade uppgraderingar kommer försöka komma upp i lagets egna bas, eller så nära som möjligt. Neutrala uppgraderingar finns på slumpmässiga platser.  
  
=== Uppgraderingar ===
+
Dem nuvarande uppgraderingarna är:
I Mannskraft, kan spelaren plocka upp många olika uppgraderingar som finns runtom kartan. När en uppgraderad spelare dör, kommer uppgraderingen tappas i fiende lagets färg. Neutrala uppgraderingar kan plockas upp av alla lag, medans lagfärgade kan endast bli upplockade av laget som färgen matchar eller Spioner som är förklädda (dock kan Spioner inte plocka upp fienders "hämnd"). I [[Casual Mode/sv|Vanligt Spelläge]], finns det endast en version av varje uppgradering tillgängligt (med varje lags "hämnd" som undantag). Om en uppgradering {{tooltip|inte plockas upp i tid|30 sekunder för lagfärgade uppgraderingar och 60 sekunder för neutrala uppgraderingar}}, kommer den försvinna och återkomma någon annanstans. Lagfärgade uppgraderingar kommer försöka komma upp i lagets egna bas, eller så nära som möjligt. Neutrala uppgraderingar finns på slumpmässiga platser. Dem nuvarande uppgraderingarna är:
 
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
Line 37: Line 42:
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 
| '''Styrka'''
 
| '''Styrka'''
| Dubbel [[damage/sv|skada]] för alla vapen (ignorerar 30% bonus attack för närkampsvapen);<br> Immun för skade avtagning på distans;<br> Påverkar inte attacker som är kritiska, men påverkar sådana som är mini-kritiska.  
+
| Dubbel [[damage/sv|skada]] för alla vapen (ignorerar 30% bonus attack för närkampsvapen);<br> Immun mot skade avtagning på distans;<br> Påverkar inte attacker som är kritiska, men påverkar sådana som är mini-kritiska.  
 
| Skade bonus för alla vapen reducerad till 1,4x.
 
| Skade bonus för alla vapen reducerad till 1,4x.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
Line 53: Line 58:
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| '''Vampyr'''
 
| '''Vampyr'''
| All skada gjord returneras som hälsa;<br> Överhelnings hälsa avtar drastiskt;<br> Eldkastare och Miniguns returnerar ~0.558x till hälsa; Närkampsvapen attacker returnerar 1,25x till hälsa; <br> 25% skaderesistans;<br> Max hälsa ökat med 80;<br> Immun mot Reflektera;<br> Raketkastare (exkluderar [[Cow Mangler 5000/sv|Cow Mangler 5000]]) och granatkastare har 1,5x magasin storlek, avrundat ner. ([[Air Strike/sv|AIRIIAIRIARIR]] bonus magasin storlek tilläggs efteråt).
+
| All skada gjord returneras som hälsa;<br> Överhelnings hälsa avtar drastiskt;<br> Eldkastare och Miniguns returnerar ~0.558x till hälsa; Närkampsvapen attacker returnerar 1,25x till hälsa; <br> 25% skaderesistans;<br> Max hälsa ökat med 80;<br> Immun mot Reflektera;<br> Raketkastare (exkluderar [[Cow Mangler 5000/sv|Cow Mangler 5000]]) och granatkastare har 1,5x magasin storlek, avrundat ner. ([[Air Strike/sv|Luftangreppet]] bonus magasin storlek tilläggs efteråt).
| Inkommande skada reduktionen är borttagen;<br> Spräng vapens magasin bonus är borttagen.
+
| Inkommande skada reduktionen är borttagen;<br> Sprängvapens magasin bonus är borttagen.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 61: Line 66:
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
 
| '''Reflektera'''
 
| '''Reflektera'''
| 80% av skada tagen är reflekterad tillbaka mot attackeraren (men skada reflekterad på detta vis kan inte döda attackeraren);<br> Max hälsa ökat till 400;<br> 100% av mottagen [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]]s skada är reflekterad tillbaka mot Vaktgeväret;<br/> Tillbakaknuffs kraft på spelare som skadar uppgraderings bäraren.  
+
| 80% av skada tagen är reflekterad tillbaka mot attackeraren (men skada reflekterad på detta vis kan inte döda attackeraren);<br> Max hälsa ökat till 400;<br> 100% av mottagen [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]]s skada är reflekterad tillbaka mot Vaktgeväret;<br/> Tillbakaknuffs kraft på spelare som skadar uppgraderings bäraren.  
 
| Max hälsa reducerad till 320;<br> Reflekterad skada reducerad till 50%.
 
| Max hälsa reducerad till 320;<br> Reflekterad skada reducerad till 50%.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
Line 69: Line 74:
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| '''Hast'''
 
| '''Hast'''
| 2x avfyrnings hastighet;<br> 4x omladdnings hastighet;<br> 2x luftstöt avfyrnings redohet;<br> 5x [[Flare Gun/sv]], [[Detonator/sv]] och [[Scorch Shot/sv]] avfyrnings redohet;<br> 2x [[Manmelter/sv]] avfyrnings redohet;<br> 2.5x [[Huntsman/sv]] avfyrnings redohet;<br> Dubbelt magasin storlek och maximal mängd ammunition;<br>[[Speed/sv|Rörlighets hastighet]] ökat med 30%;<br> Klisterbomber beväpnas 2x snabbare;<br> 2x Übercharge ökning och helnings takt;<br> Krypskytt gevär har 2x insiktnings hastighet och 3x uppladdningshastighet;<br> Påverkar inte något utav Pyros primär vapen.
+
| 2x Avfyrnings hastighet;<br> 4x Omladdnings hastighet;<br> 2x Luftstöt avfyrnings redohet;<br> 5x [[Flare Gun/sv|Signalpistol]], [[Detonator/sv|Detonator]] och [[Scorch Shot/sv|Svedskottet]] avfyrnings redohet;<br> 2x [[Manmelter/sv|Människosmältaren]] avfyrnings redohet;<br> 2.5x [[Huntsman/sv|Jägaren]] avfyrnings redohet;<br> Dubbelt magasin storlek och maximal mängd ammunition;<br>[[Speed/sv|Rörlighets hastighet]] ökat med 30%;<br> Klisterbomber beväpnas 2x snabbare;<br> 2x Übercharge ökning och helnings takt;<br> Krypskyttegevär har 2x insiktnings hastighet och 3x uppladdningshastighet;<br> Påverkar inte något utav Pyros primär vapen.
| Vapen avfyrnings takt ökning minskad till 1,5x;<br> Vapen omladdningshastighet ökninig minskad till dubbelt.
+
| Vapen avfyrningstakt ökning minskad till 1,5x;<br> Vapen omladdningshastighet ökning minskad till dubbelt.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 77: Line 82:
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| '''Regenerera'''
 
| '''Regenerera'''
| Ammunition och metal blir helt påfyllt varje 5 sekunder;<br> Hälsa är regenererad på en takt likvärdig till [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]].
+
| Ammunition och metall blir helt påfyllt varje 5 sekunder;<br> Hälsa är regenererad på en takt likvärdig till [[#Hälsa regenerering|klass standard helning regeneration]].
| Hälso regenerering är 70% av normal takt.
+
| Hälsa regenerering är 70% av normal takt.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 85: Line 90:
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| '''Precision'''
 
| '''Precision'''
| Kulspridning minskad med 90%;<br> Immun mot avstånds skade avtag;;<br> Krypskytt gevär har 2x insiktnings hastighet och 3x uppladdningshastighet, och gör 2x mer skada;<br> Raket och granat färdhastighet ökat med 250%;<br> Blast weapon clip size increased by 50%;<br> Explosiva projektiler har nu ingen radie skade avtag;<br> Immun mot självriktad explosions skada.  
+
| Kulspridning minskad med 90%;<br> Immun mot avståndsskada avtag;;<br> Krypskyttegevär har 2x insiktningshastighet och 3x uppladdningshastighet, och gör 2x mer skada;<br> Raket och granat färdhastighet ökat med 250%;<br> Explosionsvapen magasin storlek ökat med 50%;<br> Explosiva projektiler har nu ingen radie skada avtag;<br> Immun mot självriktad explosions skada.  
| Krypskytt siktningshastighet minskad till 1.5x;<br> Krypskytt uppladdningshastighet minskad till 2x;<br> Krypskytt gevär skada ökning minskad till 1,5x;<br> Explosions vapen radie avtag är normal;<br> Ingen exlosions vapen magasin storlek ökning.
+
| Krypskytte insiktningshastighet minskad till 1.5x;<br> Krypskytte uppladdningshastighet minskad till 2x;<br> Krypskyttegevär skada ökning minskad till 1,5x;<br> Explosionsvapen radie avtag är normal;<br> Ingen explosionsvapen magasin storlek ökning.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 93: Line 98:
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| '''Agility'''
 
| '''Agility'''
| Rörlighetshastighet ökad med 50%;<br> Änkerhake hastighets ökning;<br> Hopp höjd ökat med 80%;<br> Immun mot fall skada;<br> Omdelbar vapen byte;<br> Reducerad änkerhake hastighet bonus när man bär information.
+
| Rörlighetshastighet ökad med 50%;<br> Änkerhake hastighets ökning;<br> Hopp-höjd ökat med 80%;<br> Immun mot fall-skada;<br> Omedelbar vapen byte;<br> Reducerad änkerhake hastighet bonus när man bär Information.
 
| Inga ändringar när man dominerar.
 
| Inga ändringar när man dominerar.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
Line 101: Line 106:
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| '''Knockout'''
 
| '''Knockout'''
| Begränsar bäraren till att endast använda närkampsvapen och änkerhake;<br> Max hälsa ökat beroende på klass:<br> •Spanare, Ingenjör, Krypskytt, Spion: 175<br> •Soldat, Sjukvårdare: 150<br> •Pyro, Tung Artillirist: 125<br> •Demoman: 150<br> •Demoman med [[shield/sv|sköld]] utrustad: 30<br> •Demoman med [[Eyelander/sv|Ögländaren]] eller [[Half-Zatoichi/sv|Halv Zatoichi]], med eller utan sköld: 20<br> Immun mot luftstötar och skade tillbakaknuffar; Närkampsvapen gör 190% av vanlig skada och knuffar bort offret med våld;<br> Närkamps träffar tvingar motståndaren att tappa sin uppgradering eller flagga om de har en;<br> 4X närkamps skada mot byggnader;<br> Hämtar hälso paket utan att ta bort hälso bonusen;<br> -80% Sköld [[Charging/sv|laddning]] påfyllnings takt, inkluderar laddning tjänat från svärd, [[Tide Turner/sv|Vindvändaren]], och [[Ali Baba's Wee Booties/sv|Ali Babas Lilla Stövlar]].
+
| Begränsar bäraren till att endast använda närkampsvapen och Änkerhake;<br> Max hälsa ökat beroende på klass:<br> •Spanare, Ingenjör, Krypskytt, Spion: 175<br> •Soldat, Sjukvårdare: 150<br> •Pyro, Tung Artillirist: 125<br> •Demoman: 150<br> •Demoman med [[shield/sv|sköld]] utrustad: 30<br> •Demoman med [[Eyelander/sv|Ögländaren]] eller [[Half-Zatoichi/sv|Halv Zatoichi]], med eller utan sköld: 20<br> Immun mot luftstötar och skada tillbakaknuffar; Närkampsvapen gör 190% av vanlig skada och knuffar bort offret med våld;<br> Närkamps träffar tvingar motståndaren att tappa sin uppgradering eller flagga om de bär en;<br> 4X närkampsskada mot byggnader;<br> Hämtar hälsapaket utan att ta bort hälsa bonusen;<br> -80% Sköld [[Charging/sv|laddning]] påfyllnings takt, inkluderar laddning tjänat från svärd, [[Tide Turner/sv|Vindvändaren]], och [[Ali Baba's Wee Booties/sv|Ali Babas Lilla Stövlar]].
 
| Närkampsskada ökning minskad til 1,4x.
 
| Närkampsskada ökning minskad til 1,4x.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
Line 109: Line 114:
 
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 
| '''King'''
 
| '''King'''
| Max hälsa ökat med 100;<br> Avfyrning och omladdningshastighet ökat med ~16.7%;<br> Krypskyttegevär har 1,5x insiktnings och laddningshastighet;<br> 50% ökning i Ubercharge intjäning och hel takt;<br> Hälsa regenereras i en takt likvärdig till 0,3x av [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]];<br> Alla effekter förutom max hälsa ökning är delade av {{tooltip|nearby teammates|750HU radius}}, dock är regenereings buffen endast applicerad på lagkamrater och fiende Spioner som också har uppgraderingar.
+
| Max hälsa ökat med 100;<br> Avfyrning och omladdningshastighet ökat med ~16.7%;<br> Krypskyttegevär har 1,5x insiktnings och laddningshastighet;<br> 50% ökning i Ubercharge intjäning och helningshastighet;<br> Hälsa regenereras i en takt likvärdig till 0,3x av [[Mannpower#Health regeneration|klass standard hälsa regenerering]];<br> Alla effekter förutom max hälsa ökning är delade av {{tooltip|närvarande lagkamrater|750HU radie}}, dock är regenererings buffen endast applicerad på lagkamrater och fiende Spioner som också har uppgraderingar.
| Max hälsa ökning minska till 20.
+
| Max hälsa ökning minskad till 20.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 117: Line 122:
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 
| '''Pest'''
 
| '''Pest'''
| {{tooltip|Ökad hälsopakets insamlings radie|600HU radius}};<br> Beröring av en fiende ger de och {{tooltip|och deras närvarande lagkamrater|350HU radius}} pesten;<br> Pest offer blöder till döds på 10 sekunder om de inte plockar upp ett hälsopaket eller återförsörjnings kabinett;<br> Pest blockerar Kings hälsa regenerering och lag buff;<br> 50% skade resistans mot Pest offer.
+
| {{tooltip|Ökad hälsopakets insamlings radie|600HU radius}};<br> Beröring av en fiende ger de och {{tooltip|och deras närvarande lagkamrater|350HU radie}} pesten;<br> Pest offer blöder till döds på 10 sekunder om de inte plockar upp ett hälsopaket eller använder en återförsörjnings kabinett;<br> Pest blockerar Kung uppgraderingens hälsa regenerering och lag buff;<br> 50% skada resistans mot Pest offer.
| Skade resistans till infekterad spelare minskad till 20%.
+
| Skada resistans till infekterad spelare minskad till 20%.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 125: Line 130:
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 
| '''Supernova'''
 
| '''Supernova'''
| Urladda din supernova attack (änterhake sekundär eldgivning) för att temporärt bedöva {{tooltip|närvarande fiender|1500HU radius}};<br> Kräver full uppgraderings mätare;<br> Uppgradering mätare fylls {{tooltip|över tid|1%/0,3s; 30 sekunder till full laddning}} och {{tooltip|skada gjord|1%/4hp; 400hp till full laddning}};<br> Bedövade fiender tappar Informationen och deras uppgradering blir knuffad bort ifrån Supernova attacken;<br> Uppgraderingar tappade på detta vis är färgade i Supernova användarens färg;<br> När den blir avlöst, kommer Supernova uppgraderingen försvinna och återlivas;<br> När uppgraderings mätaren är full, kommer fiender glöda om det är inom synhåll, inkluderar även förklädnade Spioner.
+
| Urladda din supernova attack (änterhake sekundär eldgivning) för att temporärt bedöva {{tooltip|närvarande fiender|1500HU radie}};<br> Kräver full uppgraderings mätare;<br> Uppgradering mätare fylls {{tooltip|över tid|1%/0,3s; 30 sekunder till full laddning}} och {{tooltip|skada gjord|1%/4hp; 400hp till full laddning}};<br> Bedövade fiender tappar Informationen och deras uppgradering blir knuffad bort ifrån Supernova attacken;<br> Uppgraderingar tappade på detta vis är färgade i Supernova användarens färg;<br> När den blir avlöst, kommer Supernova uppgraderingen försvinna och återskapas någon annanstans;<br> När uppgraderings mätaren är full, kommer fiender glöda om det är inom synhåll, inkluderar även förklädda Spioner.
 
| Inga ändringar när man dominerar.
 
| Inga ändringar när man dominerar.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
Line 133: Line 138:
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| '''Hämnd'''
 
| '''Hämnd'''
| Temporär full-kritsk kraft för 30 sekunder;<br> Temporär 2x skada mot byggnader i 30 sekunder;<br> Aktiveras och blir tillgänglig när matchen är väldigt obalanserad.
+
| Temporär full-kritisk kraft för 30 sekunder;<br> Temporär 2x skada mot byggnader i 30 sekunder;<br> Aktiveras och blir tillgänglig när matchen är väldigt obalanserad.
 
| Inga ändringar när man dominerar.
 
| Inga ändringar när man dominerar.
 
|
 
|
Line 140: Line 145:
  
 
=== Obalans detektion ===
 
=== Obalans detektion ===
När en Mannskraft karta laddas, ges lag RED och BLU en osynlig poäng räknare som automatiskt är satt till 0. För varje spelare som spelaren dödar med en uppgradering, lägger servern till 1 poäng till det lagets räknare. Om skillnaden mellan lag RED och BLUs poäng är större eller lika med  {{tooltip|24|Standard inställningen på officiella Valve servrar.}}, blir kartan tilltalad att köra '''Obalans åtgärder'''. Detta involverar att Hämnd uppgraderingen aktiveras {{tooltip|framför det förlorande lagets startrum|120 sekunder läng}}, och/eller byta två spelare mellan lagen beroende på deras skicklighets nivå. Obalans detektion och obalans åtgärder är orelaterade till dominans statusen.
+
När en Mannskraft karta laddas, ges lag RED och BLU en osynlig poäng räknare som automatiskt är satt till noll. För varje spelare som spelaren dödar med en uppgradering, lägger servern till ett poäng till det lagets räknare. Om skillnaden mellan lag RED och BLUs poäng är större eller lika med  {{tooltip|24|Standard inställningen på officiella Valve servrar.}}, blir kartan tilltalad att köra '''Obalans åtgärder'''. Detta involverar att Hämnd uppgraderingen aktiveras {{tooltip|framför det förlorande lagets startrum|120 sekunder lång}}, och/eller byta två spelare mellan lagen beroende på deras skicklighets nivå. Obalans detektion och obalans åtgärder är orelaterade till dominans statusen.
  
 
=== Dominans status ===
 
=== Dominans status ===
I och med '''{{Patch name|10|1|2020}}''', finns det en ny funktion som kallas '''Dominans status'''. Denna funktion blev implemnterad för att förhindra spelare från att gå på väldigt höga [[Killstreak Kit/sv|mördarserie]]r -- en vanlig förekomst inom Mannskraft. Inom 5 minuters intervaler, testar servern för att se om några spelare är applicerbara för att ges Dominans status. När ett nummer av mord en spelare gör inom dessa 5 minuter överstiger 3x serverns median, kommer spelaren ges Dominans statusen. Dominans status kvarstår i 10 minuter. Under effekterna av Dominans status, spelare är markerad för död medans de har en uppgradering utrustad, och deras utrustad uppgraderingar blir försämrade. En spelare som går in i dominans status är indikerad till fiende laget genom ett meddelande som säger  
+
I och med '''{{Patch name|10|1|2020}}''', finns det en ny funktion som kallas '''Dominans status'''. Denna funktion blev implementerad för att förhindra spelare från att gå på väldigt höga [[Killstreak Kit/sv|mördarserie]]r -- en vanlig förekomst inom Mannskraft. Inom 5 minuters intervaller, testar servern för att se om några spelare är applicerbara för att ges Dominans status. När ett nummer av mord en spelare gör inom dessa 5 minuter överstiger 3x serverns median, kommer spelaren ges Dominans statusen. Dominans status kvarstår i 10 minuter. Under effekterna av Dominans status, är spelare markerade för död medans de har en uppgradering utrustad, och deras utrustad uppgraderingar blir försämrade. En spelare som går in i dominans status är indikerad till fiende laget genom ett meddelande som säger ''"En fiende spelare dominerar matchen. Spelfältet har blivit utjämnat till din fördel."'' i chatten.
A player entering dominant status is indicated to the enemy team by the message ''"En fiende spelare dominerar matchen. Spelfältet har blivit utjämnat till din fördel."'' i chatten.
 
  
=== Hälso regenerering ===
+
=== Hälsa regenerering ===
Källor av hälso regenerering unika till Mannskraft använder en unik helnings mekanik som skalas i hastighet beroende på klassen som helas. Hälsa regenereras varje 0,25 sekunder och det gröna hälso siffran visad är exakt hälften av hälsan tillagd. Den vanliga helnings takten för varje klass är som följande:
+
Källor av hälsa regenerering unika till Mannskraft använder en unik helning mekanism som skalas i hastighet beroende på klassen som helas. Hälsa regenereras varje 0,25 sekunder och det gröna hälsa-siffran visad är exakt hälften av hälsan tillagd. Den vanliga helnings takten för varje klass är som följande:
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
! class="header" | Klass
 
! class="header" | Klass
 
! class="header" | HP/s
 
! class="header" | HP/s
 
|-
 
|-
! [[File:Leaderboard class scout.png|20px|link=Scout]] [[File:Leaderboard class spy.png|20px|link=Spy]]
+
! [[File:Leaderboard class scout.png|20px|link=Scout/sv]] [[File:Leaderboard class spy.png|20px|link=Spy/sv]]
 
| 128
 
| 128
 
|-
 
|-
! [[File:Leaderboard class engineer.png|20px|link=Engineer]] [[File:Leaderboard class sniper.png|20px|link=Sniper]]
+
! [[File:Leaderboard class engineer.png|20px|link=Engineer/sv]] [[File:Leaderboard class sniper.png|20px|link=Sniper/sv]]
 
| 112
 
| 112
 
|-
 
|-
! [[File:Leaderboard class pyro.png|20px|link=Pyro]] [[File:Leaderboard class demoman.png|20px|link=Demoman]] [[File:Leaderboard class medic.png|20px|link=Medic]]
+
! [[File:Leaderboard class pyro.png|20px|link=Pyro/sv]] [[File:Leaderboard class demoman.png|20px|link=Demoman/sv]] [[File:Leaderboard class medic.png|20px|link=Medic/sv]]
 
| 96
 
| 96
 
|-
 
|-
! [[File:Leaderboard class soldier.png|20px|link=Soldier]]
+
! [[File:Leaderboard class soldier.png|20px|link=Soldier/sv]]
 
| 80
 
| 80
 
|-
 
|-
! [[File:Leaderboard class heavy.png|20px|link=Heavy]]
+
! [[File:Leaderboard class heavy.png|20px|link=Heavy/sv]]
 
| 64
 
| 64
 
|}
 
|}
  
 
== Strategi ==
 
== Strategi ==
{{main|Community Mannpower strategy}}
+
{{main|Community Mannpower strategy/sv|l1=Gemenskapsstrategi för Mannskraft}}
  
 
== Kartor ==
 
== Kartor ==
{{main|List of maps}}
+
{{main|List of maps/sv|l1=Lista över kartor}}
=== Mannskraft ===
 
'''Mannskraft''' har fyra kompatibla kartor och har inga specifika [[map name prefixes|prefix]]; gemenskapss kartor är identifierade med italic typsnitt.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
'''Mannskraft''' har fyra kompatibla kartor och har inga specifika [[map name prefixes/sv|prefix]]<!--; gemenskapskartor är identifierade med italic typsnitt-->.
|- style="height: 20px;"
+
{{Maps table|Mannpower}}
! class="header"  |Namn
 
! class="header"  |Bild
 
! class="header"  |Filnamn
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Foundry (Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctf foundry.jpg|160px|link=Foundry (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_foundry}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gorge (Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctf_gorge.jpg|160px|link=Gorge (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_gorge}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Hellfire]]'''
 
| [[File:Ctf_hellfire.jpg|160px|link=Hellfire]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_hellfire}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain (Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctf_thundermountain.jpg|160px|link=Thunder Mountain (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_thundermountain}}
 
|}
 
  
== Uppdaterings historik ==
+
== Uppdateringshistorik ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* Mannskraft lades till i spelet.
 
* Mannskraft lades till i spelet.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
* Fixade [[Disguise Kit/sv|förklädda]] [[Spy/sv|Spioner]] från att använda fel färg på änterhaken.
 
* Fixade [[Disguise Kit/sv|förklädda]] [[Spy/sv|Spioner]] från att använda fel färg på änterhaken.
* Fixade änterhaken från att fortfarande vara fästa till spelare efter de dör och [[respawn/sv|återlivas]].
+
* Fixade änterhaken från att fortfarande vara fäst till spelare efter de dör och [[respawn/sv|återlivas]].
* Fixade Regenererings uppgraderingen från att förhindra spelare att plocka upp [[Health/sv|hälso paket]] och [[Ammo/sv|ammunition paket]].
+
* Fixade Regenererings uppgraderingen från att förhindra spelare att plocka upp [[Health/sv|hälsapaket]] och [[Ammo/sv|ammunitionpaket]].
 
* Fixade Resistans uppgraderings skölden att dras för Spioner när de är [[Cloak/sv|döljda]].
 
* Fixade Resistans uppgraderings skölden att dras för Spioner när de är [[Cloak/sv|döljda]].
 
* Fixade Resistans uppgraderings skölden från att använda fel färg för förklädda Spioner.
 
* Fixade Resistans uppgraderings skölden från att använda fel färg för förklädda Spioner.
 
* Fixade att inte kunna se uppgraderings ikoner för förklädda Spioner.
 
* Fixade att inte kunna se uppgraderings ikoner för förklädda Spioner.
* Uppdaterade {{code|[[Gorge (Capture the Flag)|ctf_gorge]]}} för att fixa belysnings problem.
+
* Uppdaterade {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/sv|ctf_gorge]]}} för att fixa belysnings problem.
* Uppdaterade {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}}  för att fixa belysnings problem och förhindra spelare från att komma utanför det spelbara området av kartan.
+
* Uppdaterade {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/sv|ctf_foundry]]}}  för att fixa belysnings problem och förhindra spelare från att komma utanför det spelbara området kartan.
* När {{cvar|hud_fastswitch}} är inaktiverat, nedtryckning av ACTION knappen kommer välja änterhaken i vapenurvals menyn.
+
* När {{cvar|hud_fastswitch}} är inaktiverat, nedtryckning av HANDLING knappen kommer välja änterhaken i vapenurvals menyn.
  
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
* Fixade att inte alltid kunna utrusta sig med änterhaken.
 
* Fixade att inte alltid kunna utrusta sig med änterhaken.
 
* Fixade att byta mellan änterhake från ett vapen som förhindrar byte.
 
* Fixade att byta mellan änterhake från ett vapen som förhindrar byte.
 
* Fixade änterhaken från att fästa sig till döda spelare eller spelare som inte längre finns.
 
* Fixade änterhaken från att fästa sig till döda spelare eller spelare som inte längre finns.
* Uppdaterad Vampyr uppgraderingen till att ge hälsa för skada gjord av [[Sapper/sv|sapper]].
+
* Uppdaterade Vampyr uppgraderingen till att ge hälsa för skada gjord av [[Sapper/sv|Sapper]].
* Ökade återlivnings odödlighets tiden från 6 sekunder till 8 sekunder.  
+
* Ökade återupplivning odödlighets tiden från 6 sekunder till 8 sekunder.  
 
* Lade till fiende laget {{ent|func_nobuild}} volymer till erövrings zonerna på {{code|ctf_foundry}} och {{code|ctf_gorge}} för att förhindra kampning med Vaktgevär vid startrum.  
 
* Lade till fiende laget {{ent|func_nobuild}} volymer till erövrings zonerna på {{code|ctf_foundry}} och {{code|ctf_gorge}} för att förhindra kampning med Vaktgevär vid startrum.  
 
* Uppdaterade {{code|ctf_gorge}}.
 
* Uppdaterade {{code|ctf_gorge}}.
 
** Fixade spelare från att kunna ta sig utanför kartan.
 
** Fixade spelare från att kunna ta sig utanför kartan.
** Öppnade tillgång till det platta taket vid erövrings zonen.
+
** Öppnade tillgång till det platta taket vid erövrings området.
  
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
+
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
* Fixade en bugg relaterad till ikoner överhuvud från att försvinna (Uppgraderingar).
+
* Fixade en bugg relaterad till ikoner över huvudet från att försvinna (Uppgraderingar).
* Ny temporära uppgradering - Uber. Återkommer vid 1/3 av hastigheten av kritiska uppgraderingen.
+
* Ny temporär uppgradering - Uber. Återkommer vid 1/3 av hastigheten av kritiska uppgraderingen.
 
* Fixade några buggar som gjorde att uppgraderingar slutade återskapas.
 
* Fixade några buggar som gjorde att uppgraderingar slutade återskapas.
* Fixade ACTION knappen från att bete sig annorlunda beroende inställningen för hud_fastswitch.
+
* Fixade HANDLING knappen från att bete sig annorlunda beroende inställningen för hud_fastswitch.
 
* Uppgraderings ändringar:
 
* Uppgraderings ändringar:
** Vampyr: Eldkastare och Miniguns returnerar 80% av skada tillbaka som hälsa istället för 100%.
+
** Vampyr: Eldkastare och Minigun returnerar 80% av skada tillbaka som hälsa istället för 100%.
** Warlock: Lade till 25% skade resistans. 100% av vaktgevärs skada är nu reflekterad tillbaka mot vaktgeväret.
+
** Warlock: Lade till 25% skada resistans. 100% av vaktgevärs skada är nu reflekterad tillbaka mot vaktgeväret.
 
** Vampyr och Warlock max hälsa max health buffar är nu additiva (+80hp och +100hp) istället för multiplikativa (x1,4 och x1,5).
 
** Vampyr och Warlock max hälsa max health buffar är nu additiva (+80hp och +100hp) istället för multiplikativa (x1,4 och x1,5).
 
** Hast: Klisterbomber armerings tid är reducerad.
 
** Hast: Klisterbomber armerings tid är reducerad.
** Precision och Hast: Krypskyttegevär har nu snabbare skade ökning och insiktning efter avfyrat skott.
+
** Precision och Hast: Krypskyttegevär har nu snabbare skada ökning och insiktning efter avfyrat skott.
 
** Precision: Krypskyttegevär har nu dubbel skada. Ökat sprängvapens magasin storlek med 50%.
 
** Precision: Krypskyttegevär har nu dubbel skada. Ökat sprängvapens magasin storlek med 50%.
 
* Poäng Support
 
* Poäng Support
Line 244: Line 227:
 
** Erövrade flaggor tar nu 12 sekunder att återkomma från marken så det inte kan bli stulna direkt.
 
** Erövrade flaggor tar nu 12 sekunder att återkomma från marken så det inte kan bli stulna direkt.
  
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
* Fixade bugg som ibland gjorde att två Informations väskor att skapas.
 
* Fixade bugg som ibland gjorde att två Informations väskor att skapas.
 
* Minskat eröverings trigger storleken till att matcha erövrings zonen på CTF_Gorge.
 
* Minskat eröverings trigger storleken till att matcha erövrings zonen på CTF_Gorge.
 
* Uppgradering ändringar:
 
* Uppgradering ändringar:
** Hast: Dubblar Medi Guns ubercharge uppbygnings hastighet.
+
** Hast: Dubblar Hälsovapen ubercharge uppladdningshastighet.
 
** Vampyr: Reducerad hälsa tagen när man använder Eldkastare eller Minigun.
 
** Vampyr: Reducerad hälsa tagen när man använder Eldkastare eller Minigun.
  
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
+
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
*Warlock: Fixade reflekterad skada även om man är odödlig.
+
* Warlock: Fixade reflekterad skada även om man är odödlig.
*Lade till en 0,2 sekunders fördröjning mellan att släppa och avfyra änterhaken igen.
+
* Lade till en 0,2 sekunders fördröjning mellan att släppa och avfyra änterhaken igen.
  
 
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
* Fixade dedikerade serverar från att krasha av [[Soldier/sv|Soldat]]er med [[Mantreads/sv|Manstövlar]] när de landar på en spelare med Warlock uppgraderingen.
+
* Fixade dedikerade serverar från att krascha av [[Soldier/sv|Soldat]]er med [[Mantreads/sv|Manstövlar]] när de landar på en spelare med Warlock uppgraderingen.
* Lade till en ny karta {{code|[[Thunder Mountain (Erövra Flaggan)|ctf_thundermountain]]}}.
+
* Lade till en ny karta {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/sv|ctf_thundermountain]]}}.
 
* Lade till ny uppgradering: Knockout.
 
* Lade till ny uppgradering: Knockout.
 
** Begränsar bäraren till närkamp och änterhake bara.
 
** Begränsar bäraren till närkamp och änterhake bara.
 
** Max hälsa ökat med 150.
 
** Max hälsa ökat med 150.
** Immun mot luftstötar och skade knuffar.
+
** Immun mot luftstötar och skada knuffar.
 
** Närkampsvapen är alltid kritiska och knuffar bort offret med våld.
 
** Närkampsvapen är alltid kritiska och knuffar bort offret med våld.
 
** Närkampsträffar tvingar offret till att tappa sin uppgradering och [[Capture the Flag/sv#Intelligence|informationsväska]] om de bär en.
 
** Närkampsträffar tvingar offret till att tappa sin uppgradering och [[Capture the Flag/sv#Intelligence|informationsväska]] om de bär en.
 
** 4X närkampsskada mot byggnader.
 
** 4X närkampsskada mot byggnader.
 
* Änterhake ändringar.
 
* Änterhake ändringar.
** Lade till hake hopp- tryck på hopp kanppen medans du dras in för att lossa dig och hoppa extra långt (jump velocity convar "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
+
** Lade till hake hopp- tryck på hopp knappen medans du dras in för att lossa dig och hoppa extra långt (jump velocity convar "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
 
** Lade till stöd för att kunna fästa sig till fiende spelare.
 
** Lade till stöd för att kunna fästa sig till fiende spelare.
 
*** Släpp avfyrnings knappen efter att haken träffar en spelare för att dra dig mot de.
 
*** Släpp avfyrnings knappen efter att haken träffar en spelare för att dra dig mot de.
Line 274: Line 257:
 
*** Ljud signal lades till när en spelare blir hakad av en fiendes änterhake.
 
*** Ljud signal lades till när en spelare blir hakad av en fiendes änterhake.
 
** Lade till nytt änterhake vapen ljud och hake [[Projectiles/sv|projektil]].
 
** Lade till nytt änterhake vapen ljud och hake [[Projectiles/sv|projektil]].
** Minskad max avfyrnings avstånd till 4000[[Hammer unit/sv|enheter]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
+
** Minskad max avfyrnings avstånd till 4000 [[Hammer unit/sv|enheter]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
 
** Ökade hake om avfyrnings fördröjning från 0,2 sekunder till 0,5 sekunder.
 
** Ökade hake om avfyrnings fördröjning från 0,2 sekunder till 0,5 sekunder.
 
** Åter aktiverade fall skada för änterhake (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
 
** Åter aktiverade fall skada för änterhake (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
** Fixade änterhakes rep från att dras i fel färg för [[Disguise Kit/sv|förklädnade]] kamrat [[Spy/sv|Spioner]].
+
** Fixade änterhakes rep från att dras i fel färg för [[Disguise Kit/sv|förklädnade]] kamrat [[Spy/sv|Spioner]].
 
* Lade till Hämnd temporär uppgradering.
 
* Lade till Hämnd temporär uppgradering.
 
** Aktiverar och skapas när matchen upptäcks vara väldigt obalanserad.
 
** Aktiverar och skapas när matchen upptäcks vara väldigt obalanserad.
Line 285: Line 268:
 
* Styrka: Fixade vaktgevär från att ärva dubbel skada multiplikationen.  
 
* Styrka: Fixade vaktgevär från att ärva dubbel skada multiplikationen.  
 
* Minskat tiden det tar för en tappad uppgradering att kunna plockas upp igen med 0,5 sekunder.
 
* Minskat tiden det tar för en tappad uppgradering att kunna plockas upp igen med 0,5 sekunder.
* {{Undocumented}} Lade till ny utgivar modell för Mannskraft uppgraderingar.
+
* {{Undocumented}} Lade till ny utgivare modell för Mannskraft uppgraderingar.
 
* {{Undocumented}} Lade till nya lagfärgade dekoreringar för Mannskraft uppgraderingar.
 
* {{Undocumented}} Lade till nya lagfärgade dekoreringar för Mannskraft uppgraderingar.
  
'''{{Patch name|03|18|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
* Added powerup icons to the [[Heads-up display|HUD]] [[Kill icon|deathnotice]] reports.  
+
* Lade till uppgraderings ikoner till [[Heads-up display/sv|HUD]] [[Kill icon/sv|dödnotis]] rapporter.  
* Fixed Thunder Mountain not showing up in the [[Dedicated server configuration#Quickplay|Quickplay]] dialog's list of maps.  
+
* Fixade Thunder Mountain från att inte visas upp i [[Dedicated server configuration/sv#Quickplay|Snabbspel]] lista av kartor.
* Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point.  
+
* Fixade Informationen från att bli oåtkomlig under marken vid erövrings punkten.  
* [[Medic]]s now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple.  
+
* Sjukvårdare förflyttar sig saktare än deras helnings mål medans de använder änterhaken.
* Removed random weapon damage spread.
+
* Tog bort slumpmässig vapen skada spridning.
* Removed crit immunity from the Resistance powerup.  
+
* Tog bort kritisk immunitet från Resistans uppgraderingen.
* Removed random melee critical hits.  
+
* Tog bort slumpmässiga närkamps kritiska träffar.
* Increased all melee damage by 30%.  
+
* Ökat all skada från närkampsvapen med 30%.
* Knockout powerup.  
+
* Knockout uppgradering.  
** Removed melee damage critical hits.  
+
** Tog bort närkamps skada kritiska träffar.
** Added double melee damage multiplier.  
+
** Lade till dubble skada multiplikator.
** A [[Half-Zatoichi]] kill now refills to base health only, not buffed health.
+
** [[Half-Zatoichi/sv|Halv-Zatoichi]] mord fyller nu endast på till bas hälsan, inte den förbättrade hälsan.
  
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
* Updated grapple model and player animations.
+
* Uppdaterad änterhake modellen och spelar animationer.
* Fixed not hearing some of the powerup sounds.
+
* Fixade att inte kunna vissa av uppgraderings ljuden.
* Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps.
+
* Tog bort ctf_foundry från listan av vanliga kartor för att fokusera på att samla information på dem kvarstående.
* Knockout: reduced melee damage multiplier.
+
* Knockout: minskat närkampsskada multiplikatorn.
* Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped.
+
* Knockout: max hälsa förbättringen har blivit minskad för Tung Artilleristen och för Demoman med sköld eller ett halshuggningsbart svärd utrustat.
* Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached.
+
* Änterhake: ökade standard skada för hakade spelare och ökat blöd skadan medans fäst.
  
 
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
* Updated the grapple impact sounds.
+
* Uppdaterade änterhakens sammanstötnings ljud.
* Updated reduced damage taken sound.
+
* Uppdaterade reducerad skada tagen ljud.
* Heavy can no longer switch to the grapple until the Minigun has finished its spin-down.
+
* Tung Artilleristen kan inte längre byta till änterhaken tills Minigun har spunnit ner.
* Fixed an exploit related the Knockout powerup not switching to the melee weapon.
+
* Fixade en utnyttjningsbar bugg relaterad till Knockout uppgraderingen, som inte byte till närkampsvapnet.
* Fixed players sometimes getting stuck in the grapple.  
+
* Fixade spelare som ibland fastnade i änterhaken.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* No longer in Beta.
+
* Inte längre i Beta.
* Added map: [[Hellfire]].
+
* Lade till kartan: {{map link|Hellfire}}.
* Three powerups: King, Plague, Supernova.
+
* Tre uppgraderingar: Kung, Pest, Supernova.
* Grappling hook changes:
+
* Änterhake ändringar:
** Reduced max rope distance
+
** Minskat max längd av repet.
** Reduced grapple dismount jump height.
+
** Minskat änterhakes lossning hopp-höjd.
** 30% hook movement speed penalty for Heavy.
+
** 30% hake rörlighetshastighets straff för Tung Artilleristen.
* Flag rule changes:
+
* Flagg regler ändringar:
** Flags can no longer be returned by touching them.
+
** Flaggor kan inte längre returneras genom att röra dem.
** When dropped, flags return after a timeout. This timeout does NOT reset if the flag is picked up again before it returns or is captured.
+
** När den tappas, flaggor returnerar efter spelavbrott. Detta avbrott återställer INTE flaggan om den plockas upp igen innan den returneras eller erövras.
** 25% hook movement speed penalty for powered up flag carriers (with the exception of Agility).
+
** 25% hakes hastighet straff för uppgraderade flagg bärare (med undantag för Agility).
** Small health regeneration for non-powered up flag carriers.
+
** Liten hälsa regenerering för icke uppgraderade flagg bärare.
** Flags and capture zones are disabled for 30 seconds after a capture.
+
** Flaggor och erövrings zoner är inaktiverade i 30 sekunder efter en erövring.
* Powerup rule changes:
+
* Uppgraderings regel ändringar:
** When killed, your powerup will drop as the enemy team color. Deliberately dropped powerups are neutral colored.
+
** När en spelare dödas, kommer uppgraderingen tappas i fiende lagets färg. Medvetet tappade uppgraderingar är neutral färgade.
** You cannot pick up enemy colored powerups.
+
** Du kan inte plocka upp fiende färgade uppgraderingar.
** Team-colored powerups will attempt to respawn in that team's base if not picked up in time.
+
** Lagfärgade uppgraderingar kommer försöka återskapas i det lagets bas om den inte plockas upp i tid.
* Other changes:
+
* Andra ändringar:
** Overhead powerup icons are now team-colored.
+
** Uppgraderings ikoner överhuvudet är nu lagfärgade.
** Warlock powerup renamed to Reflect.
+
** Warlock uppgradering bytt namn till Reflektera.
** Reduced Knockout max health bonus for demos carrying swords and shields.
+
** Minskat Knockout max hälsa bonus för Demomän som bär svärd och sköldar.
** Haste now increases Huntsman firing speed.
+
** Hast ökar nu Jägarens eldgivningshastighet.
* Bug fixes:
+
* Bugg fixar:
** Reflect damage no longer occurs after death (Pyro afterburn).
+
** Reflektera skada inträffar inte längre efter död (Pyro efterbränna).
  
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
* Spies disguised as the enemy can now pick up enemy colored powerups
+
* Spioner förklädda som fiender kan nu plocka upp fienders färgade uppgraderingar.
* Reduced Knockout powerup health bonus for Demomen carrying shields and/or swords
+
* Minskat Knockout uppgradering hälsa bonus för Demomän som bär sköldar och eller svärd.
* Fixed grappling hook sometimes being reselected when fired (instead of switching back to previous weapon)  
+
* Fixade änterhake som ibland blev omvald vid avfyrning (istället för att byta till det tidigare vapnet).
* Fixed a client crash when switching away from the grappling hook
+
* Fixade en klient krasch vid byte från änterhaken.
  
 
'''{{Patch name|11|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|9|2015}}'''
* Fixed a server crash related to Mannpower mode.
+
* Fixade server krasch relaterad till Mannskraft spelläget.
  
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
* Updated health kits to give players the normal amount even if their powerup increases max health.
+
* Uppdaterade hälsapaket till att ge spelare den normala mängden även om deras uppgradering ökar deras max hälsa.
* Updated the Vampire powerup to slightly reduce the amount of health received from flamethrower attacks. The flamethrower now matches the Minigun in this regard.
+
* Uppdaterade Vampyr kraften till att minska mängden hälsa som ges av eldkastarattacker lite grann. Eldkastaren matchar nu Minigun i detta avseende.
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* {{undocumented}} Mannpower is no longer the first option in quick play.
+
* {{Undocumented}} Mannskraft är inte längre det första valet i snabbspel.  
* {{undocumented}} Fixed an exploit related to the [[Buffalo Steak Sandvich]] and dropping Powerups in Mannpower mode.
+
* {{Undocumented}} Fixade en utnyttjningsbar bugg relaterad till [[Buffalo Steak Sandvich/sv|Buffelbiffsmörgos]] och tappade uppgradering i Mannskraft spelläge.
  
 
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
 
* Supernova  
 
* Supernova  
** Reduced charge up time.  
+
** Minskat uppladdningstiden.
** Increased the amount that damage contributes to charge.  
+
** Ökat mängden skada skada som bidrar till uppladdning.  
** Fixed a bug where outline effect showed on invisible Spies.  
+
** Fixade en bugg där konturlinje effekten visades på döljda Spioner.
* Fixed a bug where crit melee attacks were multiplying on top of a base damage increase. Crit melee attacks now do the same damage.  
+
* Fixade en bugg där kritiska närkamps attacker multiplicerades ovanpå den vanliga skada ökningen. Kritiska närkamps attacker gör nu samma skada.
* Demomen equipped with shields are now excluded from the across the board 30% melee damage increase.  
+
* Demomän utrustad med sköldar är nu exkluderad från 30% närkampsskada ökningen.
* Added highlight effects to active revenge powerups.  
+
* Lade till highlight effekter till aktiva Hämnd uppgraderingar.
* Reduced points for a flag capture now that the enemy cannot return a dropped flag by touching it.  
+
* Minskat poäng som ges för flagg erövring nu när fiender inte kan returnera tappade flaggor genom att röra den.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Flags will become poisonous (mark the carrier for death) 90 seconds after having been stolen.
+
* Flaggor kommer bli giftiga (markera bäraren för död) 90 sekunder efter att den har blivit stulen.
* If both teams flags are stolen and poisonous, they will return when next dropped.
+
* Om båda lags flaggor är stulna och giftiga, kommer dem returneras när dem tappas.
* Fixed players being able to grapple during the pre-round freeze period.
+
* Fixade spelare från att kunna använda änkerhaken under uppvärmningens frys period.
* Reduced the number of flag captures required to win from 10 to 7 on official servers.
+
* Minskat antalet flaggor som behöver erövras för att vinna från 10 till 7 på officiella servrar.
* Regeneration powerup
+
* Regenererings uppgradering
** Health regeneration amount changes - Scout, Sniper and Spy increased, Engineer decreased.
+
** Hälsa regenererings mängd ändringar - Spanare, Krypskytt och Spion ökat och Ingenjör minskat.  
* Reflect powerup
+
* Reflektera uppgradering
** Added pushback force to players who damage the powerup carrier (except for flame damage).
+
** Lade till tillbakaknuffs styrka till alla spelare som skadar uppgraderings bäraren (förutom eldskada).
* Added overheal effect to players whose max health is increased by a powerup.
+
* Lade till överhelnings effekt till alla spelare där deras max hälsa ökas av en uppgradering.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Grappling hook movement speed penalty for powered up flag carriers increased by 10%. Flag carriers with no powerup still have no penalty.
+
* Änterhakes rörlighet straff för uppgraderad flagg bärare ökat med 10%. Flagg bärare utan uppgradering har fortfarande inget straff.
* Reflect powerup
+
* Reflektera uppgradering
** Removed 25% resistance attribute.
+
** Tog bort 25% resistans attribut.
** All classes can now have up to 400 health.
+
** Alla klasser kan nu ha upp till 400 hälsa.
** Fixed a bug where reflection damage was being calculated prior to distance falloff reduction.
+
** Fixade en bugg där reflektionsskada var uträknat innan avståndsskada minskning hade reducerats.
** Reflection damage increased from 50% to 80% of damage received.
+
** Reflektionsskada ökat från 50% till 80% av skada tagen.
** Fixed a bug where sentry rockets would reflect damage to the owning Engineer rather than the sentry itself.
+
** Fixade en bugg där vaktgevär raketer reflekterades mot ägarens Ingenjör och inte vaktgeväret själv.
* Supernova powerup
+
* Supernova uppgradering
** Minimum stun duration increased from 1 to 2 seconds.
+
** Minsta bedövnings längd ökat från 1 till 2 sekunder.
** Stun duration increased by 0.5 seconds for each additional victim stunned (max 4 seconds).
+
** Bedövnings längd ökat med 0,5 sekunder för varje extra offer bedövad (max 4 sekunder).
* Vampire powerup
+
* Vampyr uppgradering
** Melee attack now returns 1.25x damage as health (up from 1.0x).
+
** Närkampsattacker returnerar nu 1,25x skada till hälsa (upp från 1,0x).  
* Regen and King powerup
+
* Regenerering och Kung uppgradering
** Increased the frequency of health regeneration. Rate of heal is increased for Scout and Spy.
+
** Ökat frekvensen av hälsa regenerering. Takten för helning ökad för Spanare och Spion.
** Increased metal regeneration amount.
+
** Ökat metall regenerering mängd.
  
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
* Reduced Demoman health bonus when carrying Knockout with a decapitating melee weapon.
+
* Minskat Demoman hälso-bonus när Knockout bärs med ett halshuggningsbart närkampsvapen.
* Reduced Demoman shield charge regen rate when carrying Knockout.
+
* Minskat Demoman sköld laddning regenereringshastighet när Knockout bärs.
* Reduced Tide Turner shield charge refill amount on kill when carrying Knockout.
+
* Minskat Vindvändaren skölden anfalls uppladdning mängd för mord när Knockout bärs.
  
 
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
* Players can no longer change teams in Mannpower Mode.
+
* Spelare kan inte längre byta lag i Mannskraft spelläge.
  
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
* Fixed Mannpower game mode showing up in the wrong [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] UI categories.
+
* Fixade Mannskraft spelläge från att visas upp i fel snabbspel UI kategori.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* All official maps now set Mannpower mode without requiring the use of the {{cvar|tf_powerup_mode}} convar.
+
* Alla officiella kartor är nu satta till Mannskraft spelläge utan användningen av {{cvar|tf_powerup_mode}} convar.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Updated Mannpower Mode to use 7 captures per round on matchmaking servers (was 3).
+
* Uppdaterade Mannskraft spelläge till att använda 7 erövringar per runda i matchningsservrar (var 3).
  
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* Fixed powerups sometimes being removed from the game in Mannpower mode.
+
* Fixade uppgraderingar från att ibland tas bort från spel i Mannskraft spelläge.
  
 
'''{{Patch name|4|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|4|13|2017}}'''
* Fixed incorrect strings and HUD image for the Reflect powerup in Mannpower mode.
+
* Fixade inkorrekta stringar och HUD bilder för Reflektera uppgraderingen i Mannskraft spelläge.
  
 
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
*All-class
+
* All-klass
**Players can no longer taunt when grappled to an enemy. (you can still taunt if an enemy has grappled to you)
+
** Spelare kan inte längre håna när de är hakad till en fiende (du kan fortfarande håna om fienden är hakad till dig).
**Players can no longer grapple while frozen before a round starts or while stunned.
+
** Spelare kan inte längre använda änterhaken om de är frysta eller innan en runda börjar medans man är bedövad.
**Fixed not equipping the grapple when accepting the prompt about equipping it.
+
** Fixade att inte kunna utrusta sig med änterhaken när man accepterar meddelandet om att utrusta sig med den.
*Engineer
+
* Ingenjör
**Halved the number of Wrench hits needed to upgrade buildings.
+
** Halverat mängden Skiftnyckel träffar som krävs för att uppgradera byggnader.
*Pyro
+
* Pyro
**Reduced grapple movement speed when hooked into another player because of their advantage in close quarters.
+
** Minskat haknings rörlighetshastigheten när hakad till en annan spelare p.g.a deras fördel i närkampsstrid.
**Reduced the rate of rage gain when carrying a powerup.
+
** Minskat takten för raseri laddning när man bär en uppgradering.
*Agility
+
* Agility
**Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
+
** Minskat haknings rörlighetshastighet bonusen när Informationen bärs.
*Knockout
+
* Knockout
**Reduced melee damage bonus.
+
** Minskat närkampsskada bonus.
**Updated health bonus per class:
+
** Uppdaterat hälsa bonus per klass:
***Spy, Sniper, Engineer, Scout, and Heavy increased.
+
*** Spion, Krypskytt, Ingenjör, Spanare, och Tung Artilleristen ökat.
***Medic, Soldier, and Demoman unchanged.
+
*** Sjukvårdare, Soldat och Demoman oändrat.
***Pyro and Demoknight decreased.
+
*** Pyro och Demoryddare minskat.
*Precision
+
* Precision
**Removed radius damage falloff on explosive projectiles.
+
** Tog bort radie skade nedtrappning på explosiva projektiler.
**Removed self-blast damage.
+
** Tog bort explosiv självskada.
*Resistance and Vampire
+
* Resistans och Vampyr
**Added immunity to reflect damage.
+
** Lade till immunitet till reflektionsskada.
  
'''August 2, 2017 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|8|2|2017|no-link=yes}} #2'''
*Fixed a server crash related to sentry rockets in Mannpower mode.
+
* Fixade en server krasch relaterad till vaktgevärs raketer i Mannskraft spelläge.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Knockout powerup now collects health pack health without subtracting their health bonus. Results in Knockout carriers collecting more health from each health kit.
+
* Knockout uppgradering samlar nu hälso paket utan att ta bort från hälso bonusen. Resulterar i Knockout bärare att samla mer hälsa från varje hälsopaket.
* Resistance powerup now blocks backstabs.
+
* Resistans uppgradering blockerar nu rygghugg.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
* Added ctf_foundry to Casual Mode.
+
* Lade till ctf_foundry till Vanligt spelläge.
  
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ([[Summer 2020 Pack]])
+
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}})
* Increased the default {{code|caps_per_round}} for Mannpower mode.
+
* Ökat det vanliga {{code|erövringar per runda}} för Mannskraft spelläge.
  
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020]])
+
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
* Gameplay Changes
+
* Spelstils ändringar
** Flag carrier grapple movement speed reduced
+
** Flagg bärare änterhakes rörlighetshastighet minskad.
*** Scout with no powerup or with Agility powerup – reduced to 0.8x regular grapple movement speed (down from regular grapple movement speed in previous version)
+
*** Spanare utan uppgradering eller med Agility uppgradering - minskat till 0,8x av vanliga änterhakes rörlighetshastighet (minskad från vanliga änterhakes rörlighetshastighet i tidigare versioner).
*** Scout with any other powerup - 0.65x normal grapple movement speed (no change from previous version)
+
*** Spanare med vilken annan uppgradering som helst - 0,65x (ingen ändring från tidigare version).
*** Any other class without a powerup or with Agility powerup - reduced to 0.65x normal grapple movement speed (down from 0.8x in previous version)
+
*** Alla andra klasser utan uppgradering eller Agility uppgradering - minskat till 0,65x av normal änterhakes rörlighetshastighet (minskad från 0,8x i tidigare version).
*** Any other class with a powerup - reduced to 0.5x normal grapple movement speed (down from 0.65x in previous version)
+
*** Alla andra klasser med en uppgradering - minskat till 0,5x normal änterhakes rörlighetshastighet (minskad från 0,65x i tidigare version).
** Critical hit damage rules changed
+
** Kritiska träffar skada regler ändrade
*** Weapons that score critical hit boosts on airborne targets will no longer do so in Mannpower since being airborne is a far more important and commonly utilized movement style than in the base game
+
*** Vapen som ger kritiska träffar boost på luftburna mål kommer inte längre göra så i Mannskraft spelläge, eftersom att var luftburen är en viktig och vanligt utförd rörlighetsstil jämfört med det vanliga spelet.
*** Melee weapons that score mini-crit damage no longer have their base Mannpower 1.3x damage boost
+
*** Närkampsvapen som ger mini-kritisk skada har inte längre sin vanliga 1,3x skada boost i Mannskraft.
** Medic
+
** Sjukvårdare
*** Free ride removed. Previously when healing a target, you’d be pulled along with them when they moved by grappling hook.
+
*** Fri åktur borttagen. Tidigare när ett mål helades, drogs spelaren med de när de förflyttade sig med änterhake.
*** Reduced heal rate and ubercharge build rate when carrying a powerup or healing someone with a powerup
+
*** Minskat helningshastighet och ubercharge uppbyggnad när man bär en uppgradering eller helar någon med en uppgradering.
**** Medics carrying Haste or Agility are exempt from Medic powerup checks
+
**** Sjukvårade som bär Hast eller Agility är exkluderad från Sjukvårdar uppgraderings koller.
**** If Medic has no powerup and target has no powerup – regular heal and uber build rate
+
**** Om Sjukvårdaren inte har någon uppgradering och målet inte har någon heller - vanlig helning och uber uppbyggnads takt.
**** If only one of the Medic and the target has a powerup - half heal and uber build rate
+
**** Om endast en av spelarna (antingen Sjukvårdare eller målet) har en uppgradering - halva helning och uber uppbyggnads takt.
**** If both Medic and target have powerups - quarter heal and uber build rate
+
**** Om både Sjukvårdare och målet bär uppgraderingar - fjärdedels helning och uber uppladdnings takt.
*** Removed overheal from targets carrying powerups
+
*** Tog bort överhelning från mål som bär uppgraderingar.
** Heavy
+
** Tung Artilleristen
*** Removed the jump up boost when grappling. You can still jump to disconnect the hook, but the Heavy no longer gets the height boost when doing so.
+
*** Tog bort upp-hopp boosten när änterhaken används. Du kan fortfarande hoppa för att koppla av haken, men Tung Artilleristen får inte längre någon höjd boost när han gör så.
** Soldier
+
** Soldat
*** Battalion’s Backup rage build rate reduced by 2.5x to counter the additional benefits of an extra 20hp and critical hit immunity when compared to the Buff Banner
+
*** Bataljonens Förstärkning raseri uppbyggnad minskat till 2,5x för att motarbeta dem ytterliga förmånerna som extra 20hp och kritiska träff immunitet i jämförelse till Buffbaneret.
** Engineer
+
** Ingenjör
*** Carried buildings will now deploy instantly
+
*** Burna byggnader blir nu utlösta direkt.
** Scout
+
** Spanare
*** Removed falling damage
+
*** Tog bort fall-skada.
** Spy
+
** Spion
*** Backstabs disallowed if you’re connected to an enemy by the grappling hook. This applies if you’re hooked into someone or if they’re hooked into you.
+
*** Rygghugg till otillåtna om du är ansluten till en fiende via änterhake. Detta appliceras om du är haken till någon eller om någon annan är haken till dig.
*** Knife deploy time is no longer instant when switching between weapons, even when carrying Agility
+
*** Knivens redohets tid är inte längre direkt när du byter mellan vapen, även om du bär uppgraderingen Agility.
*** Conniver's Kunai no longer considers the victim’s powerup boosted health when taking damage dealt as health
+
*** Konspiratörens Kunai räknar inte längre med offrets uppgraderade hälsa när den tar skada gjord till hälsa.
** Haste buffs
+
** Hast buff
*** Reload speed increased from 2x normal to 4x normal
+
*** Omladdningshastighet ökat med 2x normal till 4x normal.
*** Pyro Flare Gun re-fire rate increased from 2x normal to 5x normal
+
*** Pyros Signalpistol avfyrningsredohet hastighet ökat från 2x normal till 5x normal.
** Vampire changes
+
** Vampyr ändringar
*** Fixed a bug where the Vampire carrier wouldn’t receive health from damage dealt by an explosion that also caused self-damage
+
*** Fixade en bugg där Vampyr bärare inte kunde motta hälsa från skada gjord av explosioner som också gjorde självskada.
*** Increased blast weapon clip size 1.5x
+
*** Ökade explosions vapen magasin storlek med 1,5x.
** Resistance changes
+
** Resistans ändringar
*** Vampire no longer gets a 25% boost to their health received on melee attacks against a player carrying resistance
+
*** Vampyrer får inte längre en 25% boost till deras hälsa tjänat av närkampsattacker mot spelare som bär Resistans uppgraderingen.
** Fixed bug where grapple would auto disconnect after a couple of seconds if the hook embedded in geometry behind clip volumes
+
** Fixade en bugg där änterhaken frånkopplades efter ett par sekunder om haken var inbäddad i geometri bakom klipp volymer.
* Game Balance Changes
+
* Spel Balans Ändringar
** When the game detects a skill imbalance between teams, select players will be moved between teams to address the imbalance
+
** När matchen upptäcker en skicklighets obalans mellan lagen, kommer utvalda spelare att flyttas mellan lagen för att ta itu med det.
** If a player is dominating the game for long enough (kills count is very high relative to the rest of the players in the game), they’ll enter a dominant state for a period of time. This state has these effects:
+
** Om en spelare dominerar en match tillräckligt länge (mord antal är högre relativt till andra spelare i matchen), går de in i en dominans status för en viss tid. Denna status har dessa effekter:
*** Marked For Death
+
*** Markerad för död
*** Powerup modifications
+
*** Uppgraderings notifikationer
**** Reflect maximum health reduced 400 to 320. Reflect damage reduced from 80% to 50%
+
**** Reflektera max hälsa minskat från 400 till 320. Reflektera skada även minskad från 80% till 50%.
**** Vampire damage resistance removed. No blast weapon clip size increase
+
**** Vampyr skada resistans borttagen. Inget explosionsvapen magasin storlek ökning.
**** Strength game multiplier reduced from 2x to 1.4x
+
**** Styrka spel multiplikator minskad från 2x till 1,4x.
**** Regeneration health regenerates at 70% of the regular rate
+
**** Regenerering hälsa regenereras i 70% av den normala takten
**** Haste weapon firing rate increase reduced from 2x to 1.5x.Weapon reload speed increase reduced from 4x to 2x
+
**** Hast vapen avfyrning ökning minskad från 2x till 1,5x. Vapen omladdningshastighet ökning minskad från 4x till 2x.
**** Knockout – melee damage increase reduced from 1.9x to 1.4x
+
**** Knockout – närkampsskada ökning minskad från 1,9x till 1,4x.
**** King – max health increase reduced from 100 to 20
+
**** Kung – max hälsa ökning minskad från 100 till 20.
**** Plague damage resistance to infected players reduced from 50% to 20%
+
**** Pest skada resistans på infekterade spelare minskad från 50% till 20%.
**** Precision
+
**** Precision -
***** Sniper Rifle - Scope speed increase reduced from 2x from 1.5x. Shot charge speed increase reduced from 3x to 2x. Damage bonus reduced from 2x to 1.5x
+
***** Krypskyttegevär - Insiktningshastighet ökning minskad från 2x till 1,5x. Skott uppladdning ökning minskad från 3x till 2x. Skade bonus minskad från 2x till 1,5x.
***** Blast weapons - Regular blast radius falloff. No clip size increase
+
***** Explosionsvapen - Vanlig explosions radie avtagning. Ingen magasin storlek ökning.
**** Resistance damage resistance reduced from 50% to 35%
+
**** Resistans skada tagen minskad från 50% till 35%.
*** Server variables associated with this feature:
+
*** Server variabler associerade med denna funktion:
**** {{code|tf_powerup_mode_dominant_multiplier}} – the multiple over the server median that a player’s kill count needs to be in order to be determined dominant
+
**** {{code|tf_powerup_mode_dominant_multiplier}} – multiplikatorn över server medianen en spelares mord antal behöver vara för att bli besluten till att vara dominant.
**** {{code|tf_powerup_mode_killcount_timer_length}} – the time interval to wait between tests for dominant players
+
**** {{code|tf_powerup_mode_killcount_timer_length}} – Tids intervallen att vänta mellan tester av dominanta spelare.
  
 
'''{{Patch name|11|5|2020}}'''
 
'''{{Patch name|11|5|2020}}'''
* Dominant players are now marked for death only when carrying a powerup
+
* Dominanta spelare är nu markerade för död endast om de bär en uppgradering.
* Shield charge meter passive refill rate reduced. Reduction is greater when carrying a powerup
+
* Sköld laddnings mätare passiva uppladdningstakt minskad. Minskning är större när en uppgradering är buren.
* Items or actions that add to the shield charge meter now add less when carrying a powerup
+
* Föremål eller handlingar som lägger till på sköld laddnings mätaren lägger nu till mindre om en uppgradering är buren.
* Carried buildings now deploy faster than default, but not instant
+
* Burna byggnader utlöser sig snabbare än normalt, men inte direkt.
* Decapitating swords no longer get the base melee damage boost other melee weapons get in Mannpower
+
* Halshuggningsbara svärd får inte längre närkampsskada boost som andra närkampsvapen får i Mannskraft.
* Strength powerup no longer multiplies critical damage
+
* Styrka uppgraderingen multiplicerar inte länge kritisk skada.
* Medic
+
* Sjukvårdare
** Powered up medics with unpowered up targets get a less reduced heal rate (50% -> 75% of default rate)
+
** Uppgraderade Sjukvåradre med icke uppgraderade mål ges en mindre reducerad helningshastighet (50% -> 75% av normal takt).
** Reduced ubercharge gain on Ubersaw hit in Mannpower. 40% of regular rate if not powered up, 20% of regular rate if powered up
+
** Minskad ubercharge uppladdning med ÜberChargesåg träffar i Mannskraft. 40% av normal takt om inte uppgraderad, 20% av normal takt om uppgraderad.
 
}}
 
}}
  
== Unused content ==
+
== Oanvänt innehåll ==
 
[[File:Mannpower Powerup Uber.png|thumb|right|100px|The Über powerup model]]
 
[[File:Mannpower Powerup Uber.png|thumb|right|100px|The Über powerup model]]
* There's an unused powerup called "Über", which provides an ÜberCharge for 20 seconds.
+
* Det finns en oanvänd uppgradering kallad "Über", vilket ger än ÜberCharge i 20 sekunder.
  
== Bugs ==
+
== Buggar ==
* The Knockout icon on the [[Freeze Cam|freeze-cam]] appearance gets cut off.
+
* Knockout ikonen på [[Deathcam/sv|fryskameran]]s utseende blir bort klippt.
* The backpack description for the Knockout Powerup is outdated, saying that it still gives critical hits.
+
* Ryggsäcks beskrivningen för Knockout uppgraderingen är föråldrad, den säger att den fortfarande ger kritiska träffar.
* It's not normally possible to carry buildings or disguise while having the Knockout Powerup; however, it's still possible to create new buildings or disguise by using the console commands {{code|build <0-3>}} or {{code|disguise <1-9> <-1/-2>}} while having the Grappling Hook activated.
+
* Det är vanligtvis inte möjligt att bära byggnader eller förklädena sig om man bär Knockout uppgradering; dock, är det fortfarande möjligt att skapa nya byggnader eller förklädnader genom att använda konsol kommandon {{code|build <0-3>}} eller {{code|disguise <1-9> <-1/-2>}} medans man har änterhaken aktiverad.
* The damage noise from the Plague Powerup will continue to play if it is stopped by a [[Dead Ringer]], [[Chargin' Targe]], or any other action that removes the effects of bleeding.
+
* Skade ljudet från Pest uppgraderingen kommer fortsätta spelas om den stoppas av en [[Dead Ringer/sv|Dödsklocka]], [[Chargin' Targe/sv|Anfallsskölden]], eller andra handlingar som tar bort effekter av blödning.
  
== Trivia ==
+
== Kuriosa ==
* Many of Mannpower's mechanics, such as the Grappling Hook and powerups, were heavily inspired by the [http://wiki.quakeworld.nu/Capture_the_Flag Threewave CTF] mod for Quake.
+
* Många av Mannskraft mekanismer, som t.ex Änterhaken och uppgraderingar, var mycket inspirerade av  [http://wiki.quakeworld.nu/Capture_the_Flag Threewave CTF] mod för Quake.
* The King powerup symbol actually resembles the standard chess queen icon.
+
* Kung uppgraderings symbolen liknar faktiskt den vanliga schack drottning ikonen.
  
== Gallery ==
+
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|In-game notification.
+
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|I spelet notifikation.
File:Beta mannpower blueprints.png|The image that was used for beta Mannpower maps.
+
File:Beta mannpower blueprints.png|Bilden var använd för Mannskraft kartor i beta.
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|The active powerup emitter.
+
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Den aktiva uppgraderings utlösaren.
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|The inactive powerup emitter.
+
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Den inaktiva uppgraderings utlösaren.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
{{Mapping nav}}
+
{{Mapping Nav}}
  
[[Category:Game modes]]
+
[[Category:Game modes/sv]]
[[Category:Smissmas 2014]]
+
[[Category:Smissmas 2014/sv]]

Latest revision as of 07:29, 8 April 2024


He-hey! I'm flying!
Spanaren som använder sig utav Änterhaken

Mannskraft är ett spelläge som ursprungligen visades med Smissmas 2014 uppdateringen i Mann Co. Beta programmet. Det blev officiellt släppt som ett fullständigt spelläge med Scream Fortress VII uppdateringen. Mannskraft är en modifierad version av Erövra Flaggan spelläget.

Spelstil

Vid start av en Mannskraft match, kommer spelaren bli uppmanad att utrusta sig med Änterhaken. Änterhaken tillåter spelare att hålla fast sig till yttor men också att snabbt förflytta sig genom kartor. Spelaren färdas i en rak-linje till punkten där Änterhaken har fäst sig, och spelare kan inte använda deras vapen medans Änterhaken används. Spioner kan använda deras Änterhake medans de är döljda eller förklädda, och deras hakes rep kommer vara samma färg som deras förklädnad. Genom att hoppa medans man dras av Änterhaken, blir spelarens uppåt hastighet ökad, som boostar spelaren framåt och tillåter för enklare manövring till vertikal terräng. Tung Artilliristen och flag-bärare är dock undantag till denna förmåga.

För att klara målet av kartorna, måste spelaren erövra Informationen 10 gånger, till skillnad från det vanliga 3 gånger på vanliga CTF matcher. För att erövra fiende lagets Information, måste ditt lags Information vara obestridd och vara på dess startpunkt. Till skillnad från vanlig Erövra Flaggan, blir timern som visas över den tappade Informationen inte återställd om den plockas upp igen, vilket gör det svårare att erövra Informationen. Tilläggsvis, om en Informations bärare inte har någon uppgradering, kommer de få en hälsa regenerering likvärdig till 0,1x av klass standard hälsa regeneration. Flaggor blir giftiga och markera bäraren för död 90 sekunder efter att den har blivit stulen. Om båda lags flaggor är stulna och giftiga, kommer dem återvända nästa gång dem tappas. I motsats till ett vanligt Erövra Flaggan spel, om informationen erövras belönas spelaren med 10 poäng på poänglistan, istället för den vanliga mängden poäng som är 2, och laget som erövrar Informationen får inte någon 10 sekunder kritisk skade-boost. Flaggbärare får deras änterhakes rörlighetshastighet reducerad. Fartminskningen är högre med en uppgradering och mindre för Spanare och spelare som använder Agility uppgraderingen.

Återupplivnings timern är förkortad med ungefär 4 sekunder vid död från en annan spelare. Återupplivnings timern är 0 sekunder om spelaren dör av något annat än en spelare (självmord). Spelare ges också cirka 10 sekunder av odödlighet efter att de har återupplivats.

Om en spelare inte har en uppgradering utrustad, kommer de se uppgraderade fiende spelare glöda om de är under 30% av deras maximala hälsa. Det finns ingen gräns på avståndet av denna glöd, så länge spelaren upprätthåller tydlig siktlinje av fienden.

Alla närkampsvapen gör 30% extra skada, om attacken inte är mini-kritiskt eller helt kritiskt. Demomän som utrustar sig med en sköld ges inte denna bonus. Ytterligare, sköldladdnings mätarens passiva uppfyllning är minskad, och minskningen är större om spelaren har en uppgradering. Föremål och handlingar som lägger till laddning till sköld mätaren lägger till mindre när en uppgradering är buren. Sjukvårdare har en reducerad helnings takt av 75% om han eller hans "patient"(mål) har en uppgradering, och 50% helnings takt om bägge två bär en uppgradering. Mål med uppgraderingar kan inte bli överhelade. ÜberChargesågen ger 10%ÜberCharge istället för den vanliga 25%, och endast 5% om Sjukvårdaren bär en uppgradering. Ingenjörens byggnader utlöser sig mycket fortare, och Spanare tar ingen Fall skada. Bataljonens Förstärkning tar 1500 skada för att fyllas istället för den vanliga 600.

Om en spelares antal dödade är väldigt hög jämfört med andra spelare i matchen, kommer spelaren att gå in i ett dominant läge för en kort stund. Under denna tid, kommer spelaren bli markerad för död om en uppgradering bärs, och deras uppgradering blir också mindre effektiv.

Slumpmässiga kritiska träffar och dominationer är inaktiverade.

Uppgraderingar

I Mannskraft, kan spelaren plocka upp många olika uppgraderingar som finns runtom kartan. När en uppgraderad spelare dör, kommer uppgraderingen tappas i fiende lagets färg. Neutrala uppgraderingar kan plockas upp av alla lag, medans lagfärgade kan endast bli upplockade av laget som färgen matchar eller Spioner som är förklädda (dock kan Spioner inte plocka upp fienders "Hämnd"). I Vanligt Spelläge, finns det endast en version av varje uppgradering tillgängligt (med varje lags "Hämnd" som undantag). Om en uppgradering inte plockas upp i tid, kommer den försvinna och återkomma någon annanstans. Lagfärgade uppgraderingar kommer försöka komma upp i lagets egna bas, eller så nära som möjligt. Neutrala uppgraderingar finns på slumpmässiga platser.

Dem nuvarande uppgraderingarna är:

Neutralt Lag Lag RED Lag BLU Typ Användning Användning vid domination Ikon
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Styrka Dubbel skada för alla vapen (ignorerar 30% bonus attack för närkampsvapen);
Immun mot skade avtagning på distans;
Påverkar inte attacker som är kritiska, men påverkar sådana som är mini-kritiska.
Skade bonus för alla vapen reducerad till 1,4x. Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistans Reducerar inkommande skada med 50%;
Immun mot Pest;
Immun mot Reflektera;
Blockerar rygghugg.
Inkommande skada reducering minskad till 35%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampyr All skada gjord returneras som hälsa;
Överhelnings hälsa avtar drastiskt;
Eldkastare och Miniguns returnerar ~0.558x till hälsa; Närkampsvapen attacker returnerar 1,25x till hälsa;
25% skaderesistans;
Max hälsa ökat med 80;
Immun mot Reflektera;
Raketkastare (exkluderar Cow Mangler 5000) och granatkastare har 1,5x magasin storlek, avrundat ner. (Luftangreppet bonus magasin storlek tilläggs efteråt).
Inkommande skada reduktionen är borttagen;
Sprängvapens magasin bonus är borttagen.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Reflektera 80% av skada tagen är reflekterad tillbaka mot attackeraren (men skada reflekterad på detta vis kan inte döda attackeraren);
Max hälsa ökat till 400;
100% av mottagen Vaktgevärs skada är reflekterad tillbaka mot Vaktgeväret;
Tillbakaknuffs kraft på spelare som skadar uppgraderings bäraren.
Max hälsa reducerad till 320;
Reflekterad skada reducerad till 50%.
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Hast 2x Avfyrnings hastighet;
4x Omladdnings hastighet;
2x Luftstöt avfyrnings redohet;
5x Signalpistol, Detonator och Svedskottet avfyrnings redohet;
2x Människosmältaren avfyrnings redohet;
2.5x Jägaren avfyrnings redohet;
Dubbelt magasin storlek och maximal mängd ammunition;
Rörlighets hastighet ökat med 30%;
Klisterbomber beväpnas 2x snabbare;
2x Übercharge ökning och helnings takt;
Krypskyttegevär har 2x insiktnings hastighet och 3x uppladdningshastighet;
Påverkar inte något utav Pyros primär vapen.
Vapen avfyrningstakt ökning minskad till 1,5x;
Vapen omladdningshastighet ökning minskad till dubbelt.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regenerera Ammunition och metall blir helt påfyllt varje 5 sekunder;
Hälsa är regenererad på en takt likvärdig till klass standard helning regeneration.
Hälsa regenerering är 70% av normal takt. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precision Kulspridning minskad med 90%;
Immun mot avståndsskada avtag;;
Krypskyttegevär har 2x insiktningshastighet och 3x uppladdningshastighet, och gör 2x mer skada;
Raket och granat färdhastighet ökat med 250%;
Explosionsvapen magasin storlek ökat med 50%;
Explosiva projektiler har nu ingen radie skada avtag;
Immun mot självriktad explosions skada.
Krypskytte insiktningshastighet minskad till 1.5x;
Krypskytte uppladdningshastighet minskad till 2x;
Krypskyttegevär skada ökning minskad till 1,5x;
Explosionsvapen radie avtag är normal;
Ingen explosionsvapen magasin storlek ökning.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agility Rörlighetshastighet ökad med 50%;
Änkerhake hastighets ökning;
Hopp-höjd ökat med 80%;
Immun mot fall-skada;
Omedelbar vapen byte;
Reducerad änkerhake hastighet bonus när man bär Information.
Inga ändringar när man dominerar. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Knockout Begränsar bäraren till att endast använda närkampsvapen och Änkerhake;
Max hälsa ökat beroende på klass:
•Spanare, Ingenjör, Krypskytt, Spion: 175
•Soldat, Sjukvårdare: 150
•Pyro, Tung Artillirist: 125
•Demoman: 150
•Demoman med sköld utrustad: 30
•Demoman med Ögländaren eller Halv Zatoichi, med eller utan sköld: 20
Immun mot luftstötar och skada tillbakaknuffar; Närkampsvapen gör 190% av vanlig skada och knuffar bort offret med våld;
Närkamps träffar tvingar motståndaren att tappa sin uppgradering eller flagga om de bär en;
4X närkampsskada mot byggnader;
Hämtar hälsapaket utan att ta bort hälsa bonusen;
-80% Sköld laddning påfyllnings takt, inkluderar laddning tjänat från svärd, Vindvändaren, och Ali Babas Lilla Stövlar.
Närkampsskada ökning minskad til 1,4x. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png King Max hälsa ökat med 100;
Avfyrning och omladdningshastighet ökat med ~16.7%;
Krypskyttegevär har 1,5x insiktnings och laddningshastighet;
50% ökning i Ubercharge intjäning och helningshastighet;
Hälsa regenereras i en takt likvärdig till 0,3x av klass standard hälsa regenerering;
Alla effekter förutom max hälsa ökning är delade av närvarande lagkamrater, dock är regenererings buffen endast applicerad på lagkamrater och fiende Spioner som också har uppgraderingar.
Max hälsa ökning minskad till 20. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Pest Ökad hälsopakets insamlings radie;
Beröring av en fiende ger de och och deras närvarande lagkamrater pesten;
Pest offer blöder till döds på 10 sekunder om de inte plockar upp ett hälsopaket eller använder en återförsörjnings kabinett;
Pest blockerar Kung uppgraderingens hälsa regenerering och lag buff;
50% skada resistans mot Pest offer.
Skada resistans till infekterad spelare minskad till 20%. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Urladda din supernova attack (änterhake sekundär eldgivning) för att temporärt bedöva närvarande fiender;
Kräver full uppgraderings mätare;
Uppgradering mätare fylls över tid och skada gjord;
Bedövade fiender tappar Informationen och deras uppgradering blir knuffad bort ifrån Supernova attacken;
Uppgraderingar tappade på detta vis är färgade i Supernova användarens färg;
När den blir avlöst, kommer Supernova uppgraderingen försvinna och återskapas någon annanstans;
När uppgraderings mätaren är full, kommer fiender glöda om det är inom synhåll, inkluderar även förklädda Spioner.
Inga ändringar när man dominerar. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Hämnd Temporär full-kritisk kraft för 30 sekunder;
Temporär 2x skada mot byggnader i 30 sekunder;
Aktiveras och blir tillgänglig när matchen är väldigt obalanserad.
Inga ändringar när man dominerar.

Obalans detektion

När en Mannskraft karta laddas, ges lag RED och BLU en osynlig poäng räknare som automatiskt är satt till noll. För varje spelare som spelaren dödar med en uppgradering, lägger servern till ett poäng till det lagets räknare. Om skillnaden mellan lag RED och BLUs poäng är större eller lika med 24, blir kartan tilltalad att köra Obalans åtgärder. Detta involverar att Hämnd uppgraderingen aktiveras framför det förlorande lagets startrum, och/eller byta två spelare mellan lagen beroende på deras skicklighets nivå. Obalans detektion och obalans åtgärder är orelaterade till dominans statusen.

Dominans status

I och med Oktober 1, 2020 Patch, finns det en ny funktion som kallas Dominans status. Denna funktion blev implementerad för att förhindra spelare från att gå på väldigt höga mördarserier -- en vanlig förekomst inom Mannskraft. Inom 5 minuters intervaller, testar servern för att se om några spelare är applicerbara för att ges Dominans status. När ett nummer av mord en spelare gör inom dessa 5 minuter överstiger 3x serverns median, kommer spelaren ges Dominans statusen. Dominans status kvarstår i 10 minuter. Under effekterna av Dominans status, är spelare markerade för död medans de har en uppgradering utrustad, och deras utrustad uppgraderingar blir försämrade. En spelare som går in i dominans status är indikerad till fiende laget genom ett meddelande som säger "En fiende spelare dominerar matchen. Spelfältet har blivit utjämnat till din fördel." i chatten.

Hälsa regenerering

Källor av hälsa regenerering unika till Mannskraft använder en unik helning mekanism som skalas i hastighet beroende på klassen som helas. Hälsa regenereras varje 0,25 sekunder och det gröna hälsa-siffran visad är exakt hälften av hälsan tillagd. Den vanliga helnings takten för varje klass är som följande:

Klass HP/s
Leaderboard class scout.png Leaderboard class spy.png 128
Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png 112
Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class medic.png 96
Leaderboard class soldier.png 80
Leaderboard class heavy.png 64

Strategi

Huvudartikel: Gemenskapsstrategi för Mannskraft

Kartor

Huvudartikel: Lista över kartor

Mannskraft har fyra kompatibla kartor och har inga specifika prefix.

Namn Bild Filnamn
Foundry Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thundermountain Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Uppdateringshistorik

December 22, 2014 Patch (Smissmas 2014)
  • Mannskraft lades till i spelet.

December 23, 2014 Patch

  • Fixade förklädda Spioner från att använda fel färg på änterhaken.
  • Fixade änterhaken från att fortfarande vara fäst till spelare efter de dör och återlivas.
  • Fixade Regenererings uppgraderingen från att förhindra spelare att plocka upp hälsapaket och ammunitionpaket.
  • Fixade Resistans uppgraderings skölden att dras för Spioner när de är döljda.
  • Fixade Resistans uppgraderings skölden från att använda fel färg för förklädda Spioner.
  • Fixade att inte kunna se uppgraderings ikoner för förklädda Spioner.
  • Uppdaterade ctf_gorge för att fixa belysnings problem.
  • Uppdaterade ctf_foundry för att fixa belysnings problem och förhindra spelare från att komma utanför det spelbara området på kartan.
  • När hud_fastswitch är inaktiverat, nedtryckning av HANDLING knappen kommer välja änterhaken i vapenurvals menyn.

Januari 7, 2015 Patch

  • Fixade att inte alltid kunna utrusta sig med änterhaken.
  • Fixade att byta mellan änterhake från ett vapen som förhindrar byte.
  • Fixade änterhaken från att fästa sig till döda spelare eller spelare som inte längre finns.
  • Uppdaterade Vampyr uppgraderingen till att ge hälsa för skada gjord av Sapper.
  • Ökade återupplivning odödlighets tiden från 6 sekunder till 8 sekunder.
  • Lade till fiende laget func_nobuild volymer till erövrings zonerna på ctf_foundry och ctf_gorge för att förhindra kampning med Vaktgevär vid startrum.
  • Uppdaterade ctf_gorge.
    • Fixade spelare från att kunna ta sig utanför kartan.
    • Öppnade tillgång till det platta taket vid erövrings området.

Januari 27, 2015 Patch

  • Fixade en bugg relaterad till ikoner över huvudet från att försvinna (Uppgraderingar).
  • Ny temporär uppgradering - Uber. Återkommer vid 1/3 av hastigheten av kritiska uppgraderingen.
  • Fixade några buggar som gjorde att uppgraderingar slutade återskapas.
  • Fixade HANDLING knappen från att bete sig annorlunda beroende på inställningen för hud_fastswitch.
  • Uppgraderings ändringar:
    • Vampyr: Eldkastare och Minigun returnerar 80% av skada tillbaka som hälsa istället för 100%.
    • Warlock: Lade till 25% skada resistans. 100% av vaktgevärs skada är nu reflekterad tillbaka mot vaktgeväret.
    • Vampyr och Warlock max hälsa max health buffar är nu additiva (+80hp och +100hp) istället för multiplikativa (x1,4 och x1,5).
    • Hast: Klisterbomber armerings tid är reducerad.
    • Precision och Hast: Krypskyttegevär har nu snabbare skada ökning och insiktning efter avfyrat skott.
    • Precision: Krypskyttegevär har nu dubbel skada. Ökat sprängvapens magasin storlek med 50%.
  • Poäng Support
    • Erövra flagga: +20 poäng.
    • Returnera lag flagga: +4 poäng.
    • Döda en fiende som bär en uppgradering: +1 poäng.
  • Flagg mekanismer
    • Erövrade flaggor tar nu 12 sekunder att återkomma från marken så det inte kan bli stulna direkt.

Februari 11, 2015 Patch #1

  • Fixade bugg som ibland gjorde att två Informations väskor att skapas.
  • Minskat eröverings trigger storleken till att matcha erövrings zonen på CTF_Gorge.
  • Uppgradering ändringar:
    • Hast: Dubblar Hälsovapen ubercharge uppladdningshastighet.
    • Vampyr: Reducerad hälsa tagen när man använder Eldkastare eller Minigun.

Februari 18, 2015 Patch

  • Warlock: Fixade reflekterad skada även om man är odödlig.
  • Lade till en 0,2 sekunders fördröjning mellan att släppa och avfyra änterhaken igen.

Mars 12, 2015 Patch

  • Fixade dedikerade serverar från att krascha av Soldater med Manstövlar när de landar på en spelare med Warlock uppgraderingen.
  • Lade till en ny karta ctf_thundermountain.
  • Lade till ny uppgradering: Knockout.
    • Begränsar bäraren till närkamp och änterhake bara.
    • Max hälsa ökat med 150.
    • Immun mot luftstötar och skada knuffar.
    • Närkampsvapen är alltid kritiska och knuffar bort offret med våld.
    • Närkampsträffar tvingar offret till att tappa sin uppgradering och informationsväska om de bär en.
    • 4X närkampsskada mot byggnader.
  • Änterhake ändringar.
    • Lade till hake hopp- tryck på hopp knappen medans du dras in för att lossa dig och hoppa extra långt (jump velocity convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Lade till stöd för att kunna fästa sig till fiende spelare.
      • Släpp avfyrnings knappen efter att haken träffar en spelare för att dra dig mot de.
      • Fästa offren kommer börja blöda för 2 hälsa i sekunden.
      • Haka av dig när som helst genom att byta tillbaka till änterhaken, eller avfyra den igen bort från offret.
      • Tvinga avhakning om haken inte är i siktlinje för mer än 1 sekund.
      • Ljud signal lades till när en spelare blir hakad av en fiendes änterhake.
    • Lade till nytt änterhake vapen ljud och hake projektil.
    • Minskad max avfyrnings avstånd till 4000 enheter (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Ökade hake om avfyrnings fördröjning från 0,2 sekunder till 0,5 sekunder.
    • Åter aktiverade fall skada för änterhake (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Fixade änterhakes rep från att dras i fel färg för förklädnade kamrat Spioner.
  • Lade till Hämnd temporär uppgradering.
    • Aktiverar och skapas när matchen upptäcks vara väldigt obalanserad.
    • Temporärt ger kritiska träffar, ökar också eldgivningshastighet och magasin storlek.
  • Lade till unik uppgraderings upplock ljud.
  • Slumpmässiga närkampskritiska träffar är nu aktiverade i Mannskraft (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Styrka: Fixade vaktgevär från att ärva dubbel skada multiplikationen.
  • Minskat tiden det tar för en tappad uppgradering att kunna plockas upp igen med 0,5 sekunder.
  • [Odokumenterad] Lade till ny utgivare modell för Mannskraft uppgraderingar.
  • [Odokumenterad] Lade till nya lagfärgade dekoreringar för Mannskraft uppgraderingar.

Mars 18, 2015 Patch

  • Lade till uppgraderings ikoner till HUD dödnotis rapporter.
  • Fixade Thunder Mountain från att inte visas upp i Snabbspel lista av kartor.
  • Fixade Informationen från att bli oåtkomlig under marken vid erövrings punkten.
  • Sjukvårdare förflyttar sig saktare än deras helnings mål medans de använder änterhaken.
  • Tog bort slumpmässig vapen skada spridning.
  • Tog bort kritisk immunitet från Resistans uppgraderingen.
  • Tog bort slumpmässiga närkamps kritiska träffar.
  • Ökat all skada från närkampsvapen med 30%.
  • Knockout uppgradering.
    • Tog bort närkamps skada kritiska träffar.
    • Lade till dubble skada multiplikator.
    • Halv-Zatoichi mord fyller nu endast på till bas hälsan, inte den förbättrade hälsan.

Mars 31, 2015 Patch

  • Uppdaterad änterhake modellen och spelar animationer.
  • Fixade att inte kunna vissa av uppgraderings ljuden.
  • Tog bort ctf_foundry från listan av vanliga kartor för att fokusera på att samla information på dem kvarstående.
  • Knockout: minskat närkampsskada multiplikatorn.
  • Knockout: max hälsa förbättringen har blivit minskad för Tung Artilleristen och för Demoman med sköld eller ett halshuggningsbart svärd utrustat.
  • Änterhake: ökade standard skada för hakade spelare och ökat blöd skadan medans fäst.

Oktober 1, 2015 Patch

  • Uppdaterade änterhakens sammanstötnings ljud.
  • Uppdaterade reducerad skada tagen ljud.
  • Tung Artilleristen kan inte längre byta till änterhaken tills Minigun har spunnit ner.
  • Fixade en utnyttjningsbar bugg relaterad till Knockout uppgraderingen, som inte byte till närkampsvapnet.
  • Fixade spelare som ibland fastnade i änterhaken.

Oktober 28, 2015 Patch (Scream Fortress VII)

  • Inte längre i Beta.
  • Lade till kartan: Hellfire.
  • Tre uppgraderingar: Kung, Pest, Supernova.
  • Änterhake ändringar:
    • Minskat max längd av repet.
    • Minskat änterhakes lossning hopp-höjd.
    • 30% hake rörlighetshastighets straff för Tung Artilleristen.
  • Flagg regler ändringar:
    • Flaggor kan inte längre returneras genom att röra dem.
    • När den tappas, flaggor returnerar efter spelavbrott. Detta avbrott återställer INTE flaggan om den plockas upp igen innan den returneras eller erövras.
    • 25% hakes hastighet straff för uppgraderade flagg bärare (med undantag för Agility).
    • Liten hälsa regenerering för icke uppgraderade flagg bärare.
    • Flaggor och erövrings zoner är inaktiverade i 30 sekunder efter en erövring.
  • Uppgraderings regel ändringar:
    • När en spelare dödas, kommer uppgraderingen tappas i fiende lagets färg. Medvetet tappade uppgraderingar är neutral färgade.
    • Du kan inte plocka upp fiende färgade uppgraderingar.
    • Lagfärgade uppgraderingar kommer försöka återskapas i det lagets bas om den inte plockas upp i tid.
  • Andra ändringar:
    • Uppgraderings ikoner överhuvudet är nu lagfärgade.
    • Warlock uppgradering bytt namn till Reflektera.
    • Minskat Knockout max hälsa bonus för Demomän som bär svärd och sköldar.
    • Hast ökar nu Jägarens eldgivningshastighet.
  • Bugg fixar:
    • Reflektera skada inträffar inte längre efter död (Pyro efterbränna).

November 6, 2015 Patch

  • Spioner förklädda som fiender kan nu plocka upp fienders färgade uppgraderingar.
  • Minskat Knockout uppgradering hälsa bonus för Demomän som bär sköldar och eller svärd.
  • Fixade änterhake som ibland blev omvald vid avfyrning (istället för att byta till det tidigare vapnet).
  • Fixade en klient krasch vid byte från änterhaken.

November 9, 2015 Patch

  • Fixade server krasch relaterad till Mannskraft spelläget.

November 13, 2015 Patch

  • Uppdaterade hälsapaket till att ge spelare den normala mängden även om deras uppgradering ökar deras max hälsa.
  • Uppdaterade Vampyr kraften till att minska mängden hälsa som ges av eldkastarattacker lite grann. Eldkastaren matchar nu Minigun i detta avseende.

November 25, 2015 Patch

  • [Odokumenterad] Mannskraft är inte längre det första valet i snabbspel.
  • [Odokumenterad] Fixade en utnyttjningsbar bugg relaterad till Buffelbiffsmörgos och tappade uppgradering i Mannskraft spelläge.

December 2, 2015 Patch

  • Supernova
    • Minskat uppladdningstiden.
    • Ökat mängden skada skada som bidrar till uppladdning.
    • Fixade en bugg där konturlinje effekten visades på döljda Spioner.
  • Fixade en bugg där kritiska närkamps attacker multiplicerades ovanpå den vanliga skada ökningen. Kritiska närkamps attacker gör nu samma skada.
  • Demomän utrustad med sköldar är nu exkluderad från 30% närkampsskada ökningen.
  • Lade till highlight effekter till aktiva Hämnd uppgraderingar.
  • Minskat poäng som ges för flagg erövring nu när fiender inte kan returnera tappade flaggor genom att röra den.

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Flaggor kommer bli giftiga (markera bäraren för död) 90 sekunder efter att den har blivit stulen.
  • Om båda lags flaggor är stulna och giftiga, kommer dem returneras när dem tappas.
  • Fixade spelare från att kunna använda änkerhaken under uppvärmningens frys period.
  • Minskat antalet flaggor som behöver erövras för att vinna från 10 till 7 på officiella servrar.
  • Regenererings uppgradering
    • Hälsa regenererings mängd ändringar - Spanare, Krypskytt och Spion ökat och Ingenjör minskat.
  • Reflektera uppgradering
    • Lade till tillbakaknuffs styrka till alla spelare som skadar uppgraderings bäraren (förutom eldskada).
  • Lade till överhelnings effekt till alla spelare där deras max hälsa ökas av en uppgradering.

Februari 29, 2016 Patch

  • Änterhakes rörlighet straff för uppgraderad flagg bärare ökat med 10%. Flagg bärare utan uppgradering har fortfarande inget straff.
  • Reflektera uppgradering
    • Tog bort 25% resistans attribut.
    • Alla klasser kan nu ha upp till 400 hälsa.
    • Fixade en bugg där reflektionsskada var uträknat innan avståndsskada minskning hade reducerats.
    • Reflektionsskada ökat från 50% till 80% av skada tagen.
    • Fixade en bugg där vaktgevär raketer reflekterades mot ägarens Ingenjör och inte vaktgeväret själv.
  • Supernova uppgradering
    • Minsta bedövnings längd ökat från 1 till 2 sekunder.
    • Bedövnings längd ökat med 0,5 sekunder för varje extra offer bedövad (max 4 sekunder).
  • Vampyr uppgradering
    • Närkampsattacker returnerar nu 1,25x skada till hälsa (upp från 1,0x).
  • Regenerering och Kung uppgradering
    • Ökat frekvensen av hälsa regenerering. Takten för helning ökad för Spanare och Spion.
    • Ökat metall regenerering mängd.

Mars 29, 2016 Patch

  • Minskat Demoman hälso-bonus när Knockout bärs med ett halshuggningsbart närkampsvapen.
  • Minskat Demoman sköld laddning regenereringshastighet när Knockout bärs.
  • Minskat Vindvändaren skölden anfalls uppladdning mängd för mord när Knockout bärs.

Maj 11, 2016 Patch

  • Spelare kan inte längre byta lag i Mannskraft spelläge.

Juni 22, 2016 Patch #2

  • Fixade Mannskraft spelläge från att visas upp i fel snabbspel UI kategori.

Juli 7, 2016 Patch #1 (Meet Your Match Uppdateringen)

  • Alla officiella kartor är nu satta till Mannskraft spelläge utan användningen av tf_powerup_mode convar.

Juli 9, 2016 Patch

  • Uppdaterade Mannskraft spelläge till att använda 7 erövringar per runda i matchningsservrar (var 3).

Februari 14, 2017 Patch

  • Fixade uppgraderingar från att ibland tas bort från spel i Mannskraft spelläge.

April 13, 2017 Patch

  • Fixade inkorrekta stringar och HUD bilder för Reflektera uppgraderingen i Mannskraft spelläge.

Augusti 2, 2017 Patch #1

  • All-klass
    • Spelare kan inte längre håna när de är hakad till en fiende (du kan fortfarande håna om fienden är hakad till dig).
    • Spelare kan inte längre använda änterhaken om de är frysta eller innan en runda börjar medans man är bedövad.
    • Fixade att inte kunna utrusta sig med änterhaken när man accepterar meddelandet om att utrusta sig med den.
  • Ingenjör
    • Halverat mängden Skiftnyckel träffar som krävs för att uppgradera byggnader.
  • Pyro
    • Minskat haknings rörlighetshastigheten när hakad till en annan spelare p.g.a deras fördel i närkampsstrid.
    • Minskat takten för raseri laddning när man bär en uppgradering.
  • Agility
    • Minskat haknings rörlighetshastighet bonusen när Informationen bärs.
  • Knockout
    • Minskat närkampsskada bonus.
    • Uppdaterat hälsa bonus per klass:
      • Spion, Krypskytt, Ingenjör, Spanare, och Tung Artilleristen ökat.
      • Sjukvårdare, Soldat och Demoman oändrat.
      • Pyro och Demoryddare minskat.
  • Precision
    • Tog bort radie skade nedtrappning på explosiva projektiler.
    • Tog bort explosiv självskada.
  • Resistans och Vampyr
    • Lade till immunitet till reflektionsskada.

Augusti 2, 2017 Patch #2

  • Fixade en server krasch relaterad till vaktgevärs raketer i Mannskraft spelläge.

Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • Knockout uppgradering samlar nu hälso paket utan att ta bort från hälso bonusen. Resulterar i Knockout bärare att samla mer hälsa från varje hälsopaket.
  • Resistans uppgradering blockerar nu rygghugg.

Mars 28, 2018 Patch

  • Lade till ctf_foundry till Vanligt spelläge.

Augusti 21, 2020 Patch (Summer 2020 Pack)

  • Ökat det vanliga erövringar per runda för Mannskraft spelläge.

Oktober 1, 2020 Patch (Scream Fortress XII)

  • Spelstils ändringar
    • Flagg bärare änterhakes rörlighetshastighet minskad.
      • Spanare utan uppgradering eller med Agility uppgradering - minskat till 0,8x av vanliga änterhakes rörlighetshastighet (minskad från vanliga änterhakes rörlighetshastighet i tidigare versioner).
      • Spanare med vilken annan uppgradering som helst - 0,65x (ingen ändring från tidigare version).
      • Alla andra klasser utan uppgradering eller Agility uppgradering - minskat till 0,65x av normal änterhakes rörlighetshastighet (minskad från 0,8x i tidigare version).
      • Alla andra klasser med en uppgradering - minskat till 0,5x normal änterhakes rörlighetshastighet (minskad från 0,65x i tidigare version).
    • Kritiska träffar skada regler ändrade
      • Vapen som ger kritiska träffar boost på luftburna mål kommer inte längre göra så i Mannskraft spelläge, eftersom att var luftburen är en viktig och vanligt utförd rörlighetsstil jämfört med det vanliga spelet.
      • Närkampsvapen som ger mini-kritisk skada har inte längre sin vanliga 1,3x skada boost i Mannskraft.
    • Sjukvårdare
      • Fri åktur borttagen. Tidigare när ett mål helades, drogs spelaren med de när de förflyttade sig med änterhake.
      • Minskat helningshastighet och ubercharge uppbyggnad när man bär en uppgradering eller helar någon med en uppgradering.
        • Sjukvårade som bär Hast eller Agility är exkluderad från Sjukvårdar uppgraderings koller.
        • Om Sjukvårdaren inte har någon uppgradering och målet inte har någon heller - vanlig helning och uber uppbyggnads takt.
        • Om endast en av spelarna (antingen Sjukvårdare eller målet) har en uppgradering - halva helning och uber uppbyggnads takt.
        • Om både Sjukvårdare och målet bär uppgraderingar - fjärdedels helning och uber uppladdnings takt.
      • Tog bort överhelning från mål som bär uppgraderingar.
    • Tung Artilleristen
      • Tog bort upp-hopp boosten när änterhaken används. Du kan fortfarande hoppa för att koppla av haken, men Tung Artilleristen får inte längre någon höjd boost när han gör så.
    • Soldat
      • Bataljonens Förstärkning raseri uppbyggnad minskat till 2,5x för att motarbeta dem ytterliga förmånerna som extra 20hp och kritiska träff immunitet i jämförelse till Buffbaneret.
    • Ingenjör
      • Burna byggnader blir nu utlösta direkt.
    • Spanare
      • Tog bort fall-skada.
    • Spion
      • Rygghugg till otillåtna om du är ansluten till en fiende via änterhake. Detta appliceras om du är haken till någon eller om någon annan är haken till dig.
      • Knivens redohets tid är inte längre direkt när du byter mellan vapen, även om du bär uppgraderingen Agility.
      • Konspiratörens Kunai räknar inte längre med offrets uppgraderade hälsa när den tar skada gjord till hälsa.
    • Hast buff
      • Omladdningshastighet ökat med 2x normal till 4x normal.
      • Pyros Signalpistol avfyrningsredohet hastighet ökat från 2x normal till 5x normal.
    • Vampyr ändringar
      • Fixade en bugg där Vampyr bärare inte kunde motta hälsa från skada gjord av explosioner som också gjorde självskada.
      • Ökade explosions vapen magasin storlek med 1,5x.
    • Resistans ändringar
      • Vampyrer får inte längre en 25% boost till deras hälsa tjänat av närkampsattacker mot spelare som bär Resistans uppgraderingen.
    • Fixade en bugg där änterhaken frånkopplades efter ett par sekunder om haken var inbäddad i geometri bakom klipp volymer.
  • Spel Balans Ändringar
    • När matchen upptäcker en skicklighets obalans mellan lagen, kommer utvalda spelare att flyttas mellan lagen för att ta itu med det.
    • Om en spelare dominerar en match tillräckligt länge (mord antal är högre relativt till andra spelare i matchen), går de in i en dominans status för en viss tid. Denna status har dessa effekter:
      • Markerad för död
      • Uppgraderings notifikationer
        • Reflektera – max hälsa minskat från 400 till 320. Reflektera skada även minskad från 80% till 50%.
        • Vampyr – skada resistans borttagen. Inget explosionsvapen magasin storlek ökning.
        • Styrka – spel multiplikator minskad från 2x till 1,4x.
        • Regenerering – hälsa regenereras i 70% av den normala takten
        • Hast – vapen avfyrning ökning minskad från 2x till 1,5x. Vapen omladdningshastighet ökning minskad från 4x till 2x.
        • Knockout – närkampsskada ökning minskad från 1,9x till 1,4x.
        • Kung – max hälsa ökning minskad från 100 till 20.
        • Pest – skada resistans på infekterade spelare minskad från 50% till 20%.
        • Precision -
          • Krypskyttegevär - Insiktningshastighet ökning minskad från 2x till 1,5x. Skott uppladdning ökning minskad från 3x till 2x. Skade bonus minskad från 2x till 1,5x.
          • Explosionsvapen - Vanlig explosions radie avtagning. Ingen magasin storlek ökning.
        • Resistans – skada tagen minskad från 50% till 35%.
      • Server variabler associerade med denna funktion:
        • tf_powerup_mode_dominant_multiplier – multiplikatorn över server medianen en spelares mord antal behöver vara för att bli besluten till att vara dominant.
        • tf_powerup_mode_killcount_timer_length – Tids intervallen att vänta mellan tester av dominanta spelare.

November 5, 2020 Patch

  • Dominanta spelare är nu markerade för död endast om de bär en uppgradering.
  • Sköld laddnings mätare passiva uppladdningstakt minskad. Minskning är större när en uppgradering är buren.
  • Föremål eller handlingar som lägger till på sköld laddnings mätaren lägger nu till mindre om en uppgradering är buren.
  • Burna byggnader utlöser sig snabbare än normalt, men inte direkt.
  • Halshuggningsbara svärd får inte längre närkampsskada boost som andra närkampsvapen får i Mannskraft.
  • Styrka uppgraderingen multiplicerar inte länge kritisk skada.
  • Sjukvårdare
    • Uppgraderade Sjukvåradre med icke uppgraderade mål ges en mindre reducerad helningshastighet (50% -> 75% av normal takt).
    • Minskad ubercharge uppladdning med ÜberChargesåg träffar i Mannskraft. 40% av normal takt om inte uppgraderad, 20% av normal takt om uppgraderad.

Oanvänt innehåll

The Über powerup model
  • Det finns en oanvänd uppgradering kallad "Über", vilket ger än ÜberCharge i 20 sekunder.

Buggar

  • Knockout ikonen på fryskamerans utseende blir bort klippt.
  • Ryggsäcks beskrivningen för Knockout uppgraderingen är föråldrad, den säger att den fortfarande ger kritiska träffar.
  • Det är vanligtvis inte möjligt att bära byggnader eller förklädena sig om man bär Knockout uppgradering; dock, är det fortfarande möjligt att skapa nya byggnader eller förklädnader genom att använda konsol kommandon build <0-3> eller disguise <1-9> <-1/-2> medans man har änterhaken aktiverad.
  • Skade ljudet från Pest uppgraderingen kommer fortsätta spelas om den stoppas av en Dödsklocka, Anfallsskölden, eller andra handlingar som tar bort effekter av blödning.

Kuriosa

  • Många av Mannskraft mekanismer, som t.ex Änterhaken och uppgraderingar, var mycket inspirerade av Threewave CTF mod för Quake.
  • Kung uppgraderings symbolen liknar faktiskt den vanliga schack drottning ikonen.

Galleri