Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"

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(Bugs)
(Barbarian Swing>Decapitation)
 
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{{DISPLAYTITLE:Beta Pública}}
+
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
{{stub}}
+
{{See also|Mann Co. Beta Maps/es|l1=Mapas de Mann Co. beta}}
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los propietarios del TF2, realizada el 2 de Diciembre de 2010. Esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Team Fortress 2 Beta'''|Como habéis podido ver, nos gusta cambiar las cosas en Team Fortress 2. Un montón. Y aunque casi siempre lo hacemos perfecto, en ocasiones cometemos errores. Uno de los motivos es que no tenemos suficiente información sobre pruebas realizadas dentro del juego,{{sic}} y otro de los motivos es que pasamos mucho tiempo viendo vídeos de Tom Bui en YouTube (consejo: busca «Tom Bui» en YouTube) (otro consejo: haz clic aquí).<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=LmWv6gyRjCs Vídeo de Tom Bui] (en referencia por motivos técnicos).</ref> Así que, para ayudarnos a cambiar TF2 con más frecuencia y efectividad, nos complace anunciar Team Fortress 2 Beta (pública).}}
*Probar varios cambios en las clases y las armas.
 
*Probar nuevas variantes de algunos mapas.
 
*Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
 
*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
 
  
Los jugadores tendrán que volver a conseguir los logros, y reciben automáticamente todos los objetos relaccionados con logros, las [[promotional items/es|promociones]] que haya aprovechado su cuenta, los objetos del Poker Night, y el pack del [[Spy/es#Set_de_Objetos|Spy Sahariano]]. Además, no se pueden [[item drop system/es|encontrar objetos]], el [[trading/es|intercambio]] de objetos está deshabilitado, y la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] está cerrada, y tampoco va la [[crafting/es|fabricación]] de objetos. La beta actual del TF2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, aquí se enumeran.
+
'''''Team Fortress 2 Beta''''' fue un [[w:es:Ciclo_de_vida_del_lanzamiento_de_software#Beta|beta]] pública independiente, gratuita para todos los jugadores con [[Account types/es|cuenta prémium]], que salió el 2 de diciembre de 2010 y se eliminó el 7 de junio de 2013. Esta fue la segunda beta de pruebas lanzada para TF2, siendo la primera la que se distribuyó a los jugadores que precompraron el juego antes del 10 de octubre de 2007. Esta fue distinta a la de aquel entonces, asemejándose más a la [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|beta cerrada]] de 2009.
  
== Cambios ==
+
Esta beta se empleó para los siguientes propósitos, aunque no estaba limitada a ello exclusivamente:
=== Armas ===
+
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
* Probar varios cambios en [[class/es|clases]], [[item/es|objetos]] y [[weapon/es|armas]].
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Class
+
* Probar nuevos cambios y variantes de [[map/es|mapas]].
! class="header" width="10%" |
+
* Probar nuevas características experimentales y experimentos más amplios (como aumentar la [[Health/es|salud]] de los jugadores).
! class="header" width="15%" | Arma
+
* Probar o implementar nuevas funciones sin correr el riesgo de provocar cuelgues en el juego principal.
! class="header" width="7%" | Munición<br />en Recámara
+
 
! class="header" width="7%" | Munición<br />en Total
+
Los jugadores recibían las armas que se estaban probando en ese momento y los [[promotional items/es|objetos promocionales]] asignados a dicha cuenta. La obtención [[Item drop system/es|aleatoria de objetos]] y la [[Crafting/es|fabricación]] estaba activada, pero el [[Trading/es|intercambio]] y la [[Mann Co. Store/es|tienda Mann Co.]] no estaban disponibles. El nivel de obtención aleatoria en ''Team Fortress 2 Beta'' es igual al de la versión normal de ''Team Fortress 2''.
! class="header" width="7%" | Daño
+
 
! class="header" width="40%" | Notas / Habilidades Especiales
+
== Cambios realizados ==
! class="header" width="10%" | Activo
+
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
 +
! class="header" style="text-align: center;" width="8%" | Clase
 +
! class="header" style="text-align: center;" width="12%" | Objeto
 +
! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Antiguo
 +
! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Nuevo
 +
! class="header" style="text-align: center;" width="10%" | Estado
 +
|-
 +
! rowspan=7 | {{Class link|Scout}}
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Shortstop}}
 +
| {{grey|Velocidad de recarga normal}}
 +
| {{nerf|Velocidad de recarga: -20 %}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(9/23/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Velocidad de recarga: -20 %}}
 +
| {{nerf|Velocidad de recarga: -50 %}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Mad Milk}}
 +
| {{grey|Players heal 75% of the damage done to an enemy covered with milk}}
 +
|{{nerf|Players heal 60% of the damage done to an enemy covered with milk}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Boston Basher}}
 +
| rowspan=2 |{{grey|On Miss: Hit yourself, causing self damage and [[bleeding]] for 5 seconds}}
 +
| rowspan=2 | {{buff|On Miss: Hit yourself, causing self damage}}
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(9/23/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Three-Rune Blade}}
 +
|-
 +
! {{table icon|Sun-on-a-Stick}}
 +
| {{grey|Minicrits against burning players}}
 +
{{grey|-15% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 30}}
 +
:{{grey|Crit: 90}}
 +
| {{buff|Full crits against burning players}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
::Base damage: 26
 +
::Crit: 79
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Fan O'War}}
 +
| {{grey|Marked for death status lasts 10 seconds}}
 +
| {{buff|Marked for death status lasts 15 seconds}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
{{nerf|On Hit: -10 health}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
| {{nerf|When the medic healing you is killed you gain mini-crit boost for 6 seconds}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''No activado''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]]'''
 +
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
| {{note|+15% ÜberCharge rate for the medic healing you.}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]]'''
 +
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
 +
| {{note|Velocidad de recarga recibiendo curación: -50 %}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Battalion's Backup}}
 +
| {{grey|Takes 175 damage to fully charge}}
 +
| {{nerf|Takes 350 damage to fully charge}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Concheror}}
 +
| {{grey|20% of damage done by teammates is returned as health during buff}}
 +
| {{buff|35% of damage done by teammates is returned as health during buff}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Shotgun]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 25%}}
 +
{{nerf|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 25% longer}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 25%}}
 +
{{grey|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 25% longer}}
 +
| {{nerf|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 20%}}
 +
{{nerf|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 30% longer}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
 +
| {{grey|Original damage formula}}
 +
{{grey|Soldiers carrying the Equalizer can call for Medics}}
 +
| {{nerf|Damage formula tweaked, no longer possible to one-hit-kill certain classes when at low health}}
 +
{{note|Automatic and manual Medic calls are suppressed}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Move speed increases as the user becomes injured}}
 +
{{grey|Blocks healing while in use}}
 +
| {{nerf|Move speed no longer increases as the user becomes injured}}
 +
{{buff|No longer blocks healing}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 1]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Move speed increases as the user becomes injured}}
 +
{{nerf|Blocks healing while in use}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 2]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Damage increases as the user becomes injured}}
 +
{{nerf|Blocks healing while in use}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>8</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=10 | {{Class link|Pyro}}
 +
! {{table icon|Flame Thrower}}
 +
| {{grey|Old base damage}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.2 / particle}}
 +
| {{buff|+10% damage bonus}}
 +
:Base damage: 6.82 / particle
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}
 +
| {{grey|No compression blast}}
 +
{{grey|+15% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 7.13 / particle}}
 +
:{{grey|Crit: 13-21 / particle}}
 +
| {{buff|Added compression blast, 50 ammo per blast}}
 +
{{nerf|+10% damage done}}
 +
:Base damage: 6.82 / particle
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
| {{grey|+10% damage bonus}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.82}}
 +
| {{note|No damage bonus}}
 +
:Base damage: 6.82 / particle<sup>6</sup>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 +
| {{grey|-25% burn damage penalty}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
 +
:{{grey|Afterburn: 2.25/tick}}
 +
| {{buff|No burn damage penalty}}
 +
{{nerf|-10% damage penalty}}
 +
:Base damage: 6.14/particle
 +
:Afterburn: 3/tick
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
|{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
 +
|{{nerf|-10% damage penalty}}
 +
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Flare Gun}}
 +
| {{grey|Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range}}
 +
| {{buff|Full crits against burning players regardless of range}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{note|On hit, [[Fire|ignites]] enemy.}}
 +
{{note|Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to [[Jumping#Flare jump|flare jump]].}}
 +
{{buff|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
 +
{{nerf|+20% explosion vulnerability on wearer.}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Flares do not detonate on impact with the world}}
 +
{{grey|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
 +
{{grey|+20% explosion vulnerability on wearer}}
 +
{{grey|No damage to self}}
 +
{{grey|Flare jump height varies considerably based on client latency}}
 +
| {{buff|Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius}}
 +
{{nerf|Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only)}}
 +
{{buff|No explosion vulnerability on wearer}}
 +
{{nerf|+20% damage to self}}
 +
{{buff|Flare jump height is consistent regardless of client latency}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 +
| {{grey|Can only be equipped by the Soldier}}
 +
| {{note|Can be equipped by the Soldier and Pyro}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Powerjack}}
 +
| {{grey|+25% damage}}
 +
{{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|Normal damage from melee sources while active}}
 +
| {{nerf|No damage bonus}}
 +
{{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|+20% damage from melee sources while active}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}
 +
! {{table icon|Loch-n-Load}}
 +
| {{grey|+10% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 92-135}}
 +
:{{grey|Crit: 315-360}}
 +
| {{buff|+20% damage done}}
 +
:Base damage: 103-147
 +
:Crit: 342-388
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Eyelander}}
 +
| rowspan=2 | {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 65}}
 +
:{{grey|Crit: 195}}
 +
| rowspan=2 | {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 49
 +
:Crit: 146
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
|-
 +
| {{grey|No taunt}}
 +
| {{note|Now uses the [[Barbarian Swing/es]] taunt}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch|(6/3/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Claidheamh Mòr}}
 +
| {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 65}}
 +
:{{grey|Crit: 195}}
 +
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 49
 +
:Crit: 146
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|No taunt}}
 +
| {{note|Now uses the Barbarian Swing taunt}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch|(6/3/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Ullapool Caber}}
 +
| {{grey|No random critical hits}}
 +
{{grey|No damage penalty}}
 +
:{{grey|Base damage: 35 (149 explosion)}}
 +
:{{grey|Crit: 149 (300 explosion)}}
 +
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 +
{{nerf|-25% damage done}}
 +
:Base damage: 26 (149 explosion)
 +
:Crit: 79 (300 explosion)
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=9 | {{Class link|Heavy}} 
 +
! {{table icon|Natascha}}
 +
| {{grey|Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance}}
 +
{{grey|Normal spin-up time}}
 +
| {{nerf|Slowdown-on-hit effect falls off over distance}}
 +
{{nerf|30% slower spin-up time}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[December 17, 2010 Patch|(12/17/2010)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Natascha}} '''Variant 1'''
 +
| {{grey|Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance}}
 +
{{grey|-25% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 340 / sec.}}
 +
:{{grey|Crit: 720 / sec.}}
 +
| {{nerf|Slowdown-on-hit effect falls off over distance}}
 +
{{nerf|-35% damage done}}
 +
::Base damage: 312 / sec.
 +
::Crit: 648 / sec.
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Natascha}} '''Variant 2'''
 +
| {{grey|Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance}}
 +
{{grey|No health penalty}}
 +
| {{nerf|Slowdown-on-hit effect falls off over distance}}
 +
{{nerf|-20% max health on wearer}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan = 2| {{Table icon|Tomislav}}
 +
| {{grey|No health penalty}}
 +
| {{nerf|-50 max health on wearer}}
 +
| align="center" |  {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/26/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|+40% faster spin up time}}
 +
| {{nerf|No faster spin up time}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Dalokohs Bar}}
 +
| {{grey|25.7 second cooldown}}
 +
| {{buff|No cooldown}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sandvich}}
 +
| rowspan="2" | {{grey|Dropped Sandviches heal the Heavy that dropped them}}
 +
| rowspan="2" | {{note|Dropped Sandviches refill the Sandvich meter of the Heavy that dropped them}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[February 14, 2012 Patch|(2/14/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
+
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Desbloqueable</small>
 
| '''[[Natascha/es|Natasha]]'''
 
| 200
 
| N/D
 
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / sec.
 
|
 
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
 
{{Con}} Efecto [[Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
 
{{Con}} -25% de daño<br/>
 
{{Con}} 30% de lentitud de giro
 
| align="center" | {{Con}} <br /> '''No Activa''' <br /> <small>(6/01/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Beta</small>
+
! {{table icon|Fists of Steel}}  
| '''[[Natascha/es|Natasha]] Variant 1'''
+
| {{grey|60% less damage from ranged sources while active}}
| 200
+
{{grey|Normal weapon switch}}
| N/D
+
| {{nerf|40% less damage from ranged sources while active}}
| '''Base''':<br/>312 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>648 / seg.
+
{{nerf|20% slower weapon switch}}
|  
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
 
{{Con}} Efecto [[Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
 
{{Con}} -40% de daño
 
| align="center" | {{Con}} <br /> '''No Activa''' <br /> <small>(6/01/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Beta</small>
+
! rowspan=3 | {{Class link|Engineer}}
| '''[[Natascha/es|Natasha]] Variant 2'''
+
! {{Table icon|Widowmaker}}
| 200
+
| {{grey|Per Shot: -60 ammo}}
| N/D
+
| {{buff|Per Shot: -30 ammo}}
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / seg.
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
|
 
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
 
{{Con}} Efecto [[Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
 
{{Con}} -25% de daño<br/>
 
{{Con}} -75% de vida al portador
 
| align="center" | {{Con}} <br /> '''No Activa''' <br /> <small>(6/01/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
|}
+
! {{Table icon|Gunslinger}}
 
+
| {{grey|No random critical hits}}
=== Mapas ===
+
{{grey|No damage penalty}}
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada a medio por derecha.
+
:{{grey|Base damage: 65}}
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
+
:{{grey|Crit: 195}}
*[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de una sola vía.
+
| {{buff|Random critical hits enabled}}
 
+
{{nerf|-25% damage done}}
<br/>
+
:Base damage: 49
<gallery>
+
:Crit: 146
File:New Granary Changes Inside Red.png| Granary: Nueva entrada RED desde dentro.
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
File:New Granary Changes Outside Red.png| Granary: Nueva entrada RED desde fuera.
+
|-
File:New Granary Changes Inside Blue.jpg| Granary: Nueva entrada BLU desde dentro.
+
! {{Table icon|Southern Hospitality}}
File:New Granary Changes Outside Blue.jpg| Granary: Nueva entrada BLU desde fuera.
+
| {{grey|No random critical hits}}
</gallery>
+
{{grey|No damage penalty}}
 
+
:{{grey|Base damage: 65}}
=== Para Equilibrar ===
+
:{{grey|Crit: 195}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
| {{buff|Random critical hits enabled}}
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
+
{{nerf|-25% damage done}}
! class="header" width="10%" |  
+
:Base damage: 49
! class="header" width="15%" | Arma
+
:Crit: 146
! class="header" width="7%" | Munición<br />en Recámara
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>1</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
! class="header" width="7%" | Munición<br />en Total
+
|-
! class="header" width="7%" | Daño
+
! rowspan=9 | {{Class link|Medic}}
! class="header" width="40%" | Notas / Habilidades Especiales
+
!rowspan=3| {{table icon|Overdose}} <br /> <small>[[Overdose|Beta Syringe Gun]]</small>
! class="header" width="10%" | Activo
+
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Applies Mad Milk to target for one second}}
 +
{{nerf|50% slower firing rate}}
 +
{{nerf|90% damage done}}
 +
:Base damage: 1
 +
:Crit: 3
 +
:<small>[5 syringes / sec.]</small>
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Applies Mad Milk to target for one second}}
 +
{{grey|50% slower firing rate}}
 +
{{grey|-90% damage done}}
 +
:{{grey|Base damage: 1}}
 +
:{{grey|Crit: 3}}
 +
:{{grey|<small>[5 syringes / sec.]</small>}}
 +
| {{buff|Applies Mad Milk to target for two seconds}}
 +
{{nerf|50% slower firing rate}}
 +
{{nerf|-50% damage done}}
 +
:Base damage: 5
 +
:Crit: 15
 +
:<small>[5 syringes / sec.]</small>
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Applies Mad Milk to target for two seconds}}
 +
{{grey|50% slower firing rate}}
 +
{{grey|-50% damage done}}
 +
{{grey|Übercharge percentage does not increase speed}}
 +
:{{grey|Base damage: 5}}
 +
:{{grey|Crit: 15}}
 +
:{{grey|<small>[5 syringes / sec.]</small>}}
 +
| {{nerf|Does not apply Mad Milk to target}}
 +
{{buff|No slower firing rate}}
 +
{{buff|-10% damage done}}
 +
{{buff|Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%}}
 +
:Base damage: 9
 +
:Crit: 27
 +
:<small>[10 syringes / sec.]</small>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch|(6/23/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Medi Gun}}
 +
| ~
 +
| {{note|Players being healed are immune to movement-impairing effects generated by [[hitscan]] weapons}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Kritzkrieg}}
 +
| ~
 +
| {{note|Players being healed are immune to movement-impairing effects generated by hitscan weapons}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Medi Gun|link=Beta Quick-Fix|100px}} <br /> '''[[Beta Quick-Fix|Quick-Fix]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{note|ÜberCharge increases healing by 300% and grants immunity to movement-impairing effects}}
 +
{{buff|+50% heal rate}}
 +
{{buff|+50% ÜberCharge rate}}
 +
{{nerf|Can't overheal}}
 +
{{note|Move at the speed of any faster heal target.}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 +
|-
 +
|
 +
{{grey|+50% heal rate}}
 +
{{grey|+50% ÜberCharge rate}}
 +
|
 +
{{nerf|+40% heal rate}}
 +
{{nerf|+40% UberCharge rate}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch|(6/23/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Vita-Saw}}
 +
| {{grey|Does not allow player to see enemy health}}
 +
| {{buff|Allows player to see enemy health}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar'''<sup>2</sup> <br /> <small>(4/26/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Solemn Vow}} <br /> <small>[[Solemn Vow|Beta Bonesaw]]</small>
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|Allows player to see enemy health}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch|(6/23/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=4 | {{Class link|Sniper}}
 +
! {{table icon|Sydney Sleeper}}
 +
| {{grey|Normal charge rate}}
 +
| {{buff|25% faster charge rate}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Rifle 1]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|On Hit: Rifle charge rate increased by 35%}}
 +
{{nerf|On Miss: Rifle charge rate decreased by 65%}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|On Hit: Rifle charge rate increased by 35%}}
 +
{{grey|&nbsp;}}
 +
{{grey|On Miss: Rifle charge rate decreased by 65%}}
 +
| {{nerf|On Scoped Bodyshot: Rifle charge rate increased by 25%}}
 +
{{buff|On Scoped Headshot: Rifle charge rate increased by 45%}}
 +
{{buff|On Scoped Miss: Rifle charge rate decreased by -65%}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active'''<sup>4</sup> <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Kukri|link=Beta Sniper Club 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Club 1]]'''
 +
| {{info|New weapon}}
 +
| {{buff|25% increase in damage when health <50% of max}}
 +
{{nerf|-25% decrease in damage when health >50% of max}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>5</sup> <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/es|(6/23/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=3 | {{Class link|Spy}}
 +
! rowspan=3 | {{Table icon|Enforcer}}
 +
| {{grey|0.5 sec increase in time taken to cloak}}
 +
{{grey|Able to see enemy health at any time}}
 +
| {{note|0.5 sec increase in time taken to decloak}}
 +
{{nerf|Unable to see enemy health when undisguised}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(3/15/2012)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|0.5 sec increase in time taken to decloak}}
 +
{{grey|Velocidad de disparo normal}}
 +
| {{buff|Normal decloak time}}
 +
{{nerf|Velocidad de disparo: -20 %}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(4/17/2012)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Críticos aleatorios activados}}
 +
| {{nerf|Sin críticos aleatorios}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(6/1/2012)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=4 | [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
! rowspan=2 | [[File:Largehealth.png|70x70px]] <br /> '''[[Health/es|Salud]]'''
 +
| ~
 +
| {{note|All classes have double Health}}
 +
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/13/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}} <br /> [[Engineer/es|Engineer]]
+
| ~
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|100x100px]] <br /><small>Construcciones</small>
+
| {{note|All classes have 25% extra Health}}
| '''[[Buildings/es|Construcciones]]'''
+
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(2/11/2011)</small>
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| {{Info}} Daño recibido por construcciones reducido un 50%
 
|align="center" | {{Pro}} <br /> '''Activo'''
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic/es|Médic]]
+
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> '''[[Buildings/es|Construcciones]]'''
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Por Defecto</small>
+
| ~
| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]]'''
+
| {{note|Damage against buildings reduced 50%.}}
| N/D
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Sin implementar''' <br /> <small>(1/13/2011)</small>
| N/D
 
| N/D
 
|
 
{{Info}}[[ÜberCharge/es|Supercarga]] que da al Médic y a su aliado 8 segundos de invulnerable. <br />
 
{{Info}}Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los [[hit-scan/es|tiros]] enemigos.<br />
 
|align="center" | {{Con}}<br> '''No Activo <br> <small>(6/01/2011)</small>'''
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
! [[File:Speech voice.png|70x70px]] <br /> '''[[Responses/es|Respuestas]]'''
| '''[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]'''
+
| ~
| N/D
+
| {{note|All classes possess new response and voice command rules}}
| N/D
+
|align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/es|(6/3/2011)]]</small>
| N/D
 
|  
 
{{Info}}La SuperCarga da 8 al Médico y a su aliado 8 segundos de [[critical hits/es|críticos]]. <br />
 
{{Info}}Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los [[hit-scan/es|tiros]] enemigos. <br />
 
{{Pro}}+25% de rapidez de carga.
 
|align="center" | {{Con}}<br> '''No Activo <br> <small>(6/01/2011)</small>'''
 
 
|-
 
|-
! [[Classes/es|Todas las clases]]
+
| colspan=5 |
! [[File:Mediumhealth.png|100x100px]] <br /><small>Vida</small>
+
<sup>1</sup>Estos cambios se implementaron en la {{update link|Hatless Update}} pero se deshicieron del esquema de objetos en la actualización antes del {{Patch name|4|15|2011}}. <br />
| '''N/D'''
+
<sup>2</sup>Estos cambios de la Vitasierra se incluyó originalmente en la {{update name|Hatless Update}}, pero nunca se aplicó. Posteriormente se eliminó de las notas.<br />
| N/D
+
<sup>3</sup>El Detonador iba a ser parte de la {{update link|Über Update}}, pero se aumentó el daño autoinfligido a +25 % y su altura máxima de salto con bengala se redujo. <br />
| N/D
+
<sup>4</sup>Las mecánicas se rehicieron para la {{item link|Bazaar Bargain}} y se implementaron en la {{update name|Über Update}}. Esta variación beta continuó existiendo como un arma separado con sus estadísticas del prelanzamiento, pero se eliminó de las mochilas de los jugadores en el [[November 9, 2011 Patch (Beta)/es|parche de la beta del 9 de noviembre de 2011]]. <br />
| N/D
+
<sup>5</sup>Se implementó como el {{item link|Shahanshah}}. Las variaciones beta siguieron existiendo con los mismos datos, pero sin estar activas. <br />
| {{Info}} Todas las clases tendrán el doble de [[Health/es|Vida]]
+
<sup>6</sup>El daño se basa en las estadísticas del {{item link|Flame Thrower}}. <br />
|align="center" | {{Pro}} <br /> '''Activo'''
+
<sup>7</sup>Se implementó como el {{item link|Escape Plan}}. <br />
 +
<sup>8</sup>Estadísticas aplicadas al {{item link|Equalizer}}. <br />
 
|}
 
|}
  
== Bugs ==
+
=== Otros cambios ===
*La [[Iron Curtain/es|Cortina de Hierro]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha.
+
* Ahora la IP pública se muestra en la consola al crear un servidor local y la salida del comando de ejecución se ha modificado.
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
+
* Se añadió la opción de servidores dedicados para forzar a bloquear usuarios de Steam. Esta característica permite a un jugador o grupo de Steam evitar que jugadores bloqueados se unan a sus partidas. <ref>[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=7025 Blog de Left 4 Dead: Actualización festiva]</ref><ref>[http://www.mail-archive.com/hlds@list.valvesoftware.com/msg48127.html <nowiki>[hlds]</nowiki> Nueva característica, actualización en servidores dedicados de TF2 Beta]</ref>
* Con el [[Patches_(Beta)#January 6, 2011/es|Parche del 6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener en la beta [[crates/es|cjasa]], sombreros y armas normalmente.
+
* Se corrigió un problema de sobrecarga que afectaba a los servidores dedicados que se ejecutaban en FreeBSD.
 +
* Se implementó el menú de Half-Life 2 (Source SDK).
 +
 
 +
== Parches ==
 +
{{main|Patches (Beta)/es|l1=Parches (Beta)}}
  
== Veasé también ==
+
== Véase también ==
* [[Beta weapons/es|Armas Beta]] &ndash; de la anterior beta cerrada.
+
* [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|Team Fortress 2 Beta cerrada]]
 +
* [[Mann Co. Beta Maps/es|Mapas de Mann Co. beta]]
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Foro Oficial de la Beta de TF2] {{lang icon|en}}
 
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial] {{lang icon|en}}
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historial de actualizaciones de la Beta] {{lang icon|en}}
 
  
[[Category:Development/es| ]]
+
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Blog oficial de TF2: ¡Prepárate para la prueba!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://web.archive.org/web/20170313033134/http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Foro de TF2 Beta] en los [[Steam Users' Forums/es|foros de Steam]]. {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/general/team-fortress-2-beta/147173-2/ Publicación sobre TF2 Beta en el blog español]. {{lang icon|es}}
 +
* [http://web.archive.org/web/20121115012551/http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historial de actualizaciones de TF2 Beta] en los foros de Steam. {{lang icon|en}}
 +
 
 +
==Referencias==
 +
<references/>
 +
 
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]]
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]]
 +
[[Category:Development/es]]
 +
[[Category:Games/es]]

Latest revision as of 01:12, 17 March 2024

Véase también: Mapas de Mann Co. beta
TF2 Beta logo.png
«
Como habéis podido ver, nos gusta cambiar las cosas en Team Fortress 2. Un montón. Y aunque casi siempre lo hacemos perfecto, en ocasiones cometemos errores. Uno de los motivos es que no tenemos suficiente información sobre pruebas realizadas dentro del juego,(sic) y otro de los motivos es que pasamos mucho tiempo viendo vídeos de Tom Bui en YouTube (consejo: busca «Tom Bui» en YouTube) (otro consejo: haz clic aquí).[1] Así que, para ayudarnos a cambiar TF2 con más frecuencia y efectividad, nos complace anunciar Team Fortress 2 Beta (pública).
— Eslogan publicitario de Team Fortress 2 Beta
»

Team Fortress 2 Beta fue un beta pública independiente, gratuita para todos los jugadores con cuenta prémium, que salió el 2 de diciembre de 2010 y se eliminó el 7 de junio de 2013. Esta fue la segunda beta de pruebas lanzada para TF2, siendo la primera la que se distribuyó a los jugadores que precompraron el juego antes del 10 de octubre de 2007. Esta fue distinta a la de aquel entonces, asemejándose más a la beta cerrada de 2009.

Esta beta se empleó para los siguientes propósitos, aunque no estaba limitada a ello exclusivamente:

  • Probar varios cambios en clases, objetos y armas.
  • Probar nuevos cambios y variantes de mapas.
  • Probar nuevas características experimentales y experimentos más amplios (como aumentar la salud de los jugadores).
  • Probar o implementar nuevas funciones sin correr el riesgo de provocar cuelgues en el juego principal.

Los jugadores recibían las armas que se estaban probando en ese momento y los objetos promocionales asignados a dicha cuenta. La obtención aleatoria de objetos y la fabricación estaba activada, pero el intercambio y la tienda Mann Co. no estaban disponibles. El nivel de obtención aleatoria en Team Fortress 2 Beta es igual al de la versión normal de Team Fortress 2.

Cambios realizados

Otros cambios

  • Ahora la IP pública se muestra en la consola al crear un servidor local y la salida del comando de ejecución se ha modificado.
  • Se añadió la opción de servidores dedicados para forzar a bloquear usuarios de Steam. Esta característica permite a un jugador o grupo de Steam evitar que jugadores bloqueados se unan a sus partidas. [2][3]
  • Se corrigió un problema de sobrecarga que afectaba a los servidores dedicados que se ejecutaban en FreeBSD.
  • Se implementó el menú de Half-Life 2 (Source SDK).

Parches

Artículo principal: Parches (Beta)

Véase también

Enlaces externos

Referencias