Difference between revisions of "Water/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Vesi}} thumb|right|350px|Vettä Team Fortress 2:ssa. {{Quotation|'''Pyro'''|Yahf fvaorarh!|sound=Pyro_jeers02.wav}} '''vettä''' void...")
 
m (Darkid moved page Underwater/fi to Water/fi: Redirect to match the english name)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
{{Quotation|'''Pyro'''|Yahf fvaorarh!|sound=Pyro_jeers02.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro'''|Yahf fvaorarh!|sound=Pyro_jeers02.wav}}
  
'''vettä''' voidaan löytää monelta kartalta ominaisuutena ja pelielementtinä. Vettä on kahta eri tyyppiä: Matalaa ja syvää. Matala vesi otta vastaan osan iskusta putoamisvahingon aikana ja paljastaa [[Spy/fi|Spy:n]] askeleet (Jotka ovat myös äänekkäämpiä). Muuten vesi on vain kosmeettinen osa peliä.  
+
'''Vettä''' voidaan löytää monelta kartalta ominaisuutena ja pelielementtinä. Vettä on kahta eri tyyppiä: matalaa ja syvää. Matala vesi ottaa vastaan osan iskusta putoamisvahingon aikana ja paljastaa [[Spy/fi|Spy:n]] askeleet (jotka ovat myös äänekkäämpiä). Muuten vesi on vain kosmeettinen osa peliä.  
  
Syvä vesi sallii pelaajan sukeltaa täysin ja uida. Syvässä vedessä oleminen mitätöi [[Fire|tulen]], [[Jarate/fi|Jaraten]] ja [[Mad Milk/fi|Hullun maidon]] vaikutukset välittömästi. Joissakin kartoissa on vedenalaisia reittejä vihollisen tukikohtaan, jotka ovat usein heikosti puolustettuja verrattuna maan päällä oleviin sisäänkäynteihin. Myös syvä vesi vähentää putoamisvahinkoa matalan veden tavoin, mutta poistaa sen kokonaan.
+
Syvä vesi sallii pelaajan sukeltaa täysin ja uida. Syvässä vedessä oleminen mitätöi [[Fire/fi|tulen]], [[Jarate/fi|Jaraten]] ja [[Mad Milk/fi|Hullun maidon]] vaikutukset välittömästi. Joissakin kartoissa on vedenalaisia reittejä vihollisen tukikohtaan, jotka ovat usein heikosti puolustettuja verrattuna maan päällä oleviin sisäänkäynteihin. Syvä vesi ei ainoastaan vähennä putoamisvahinkoa matalan veden tavoin, vaan poistaa sen kokonaan.
  
Lisäksi [[Engineer/fi|Engineerit]] voivat rakentaa [[buildings/fi|rakennuksia]] veden alle. Huonon näkyvyyden takia syvä vesi on usein loistava paikka piilottaa [[Teleporter/fi|Teleportti]] tai [[Sentry Gun/fi|Vartiotykki]]. Vartiotykit eivät kuitenkaan näe vihollisia veden rajojen yli.
+
Lisäksi [[Engineer/fi|Engineerit]] voivat rakentaa [[buildings/fi|rakennuksia]] veden alle. Huonon näkyvyyden takia syvä vesi on usein loistava paikka piilottaa [[Teleporter/fi|Teleportti]] tai [[Sentry Gun/fi|Vartiotykki]]. Vartiotykit eivät kuitenkaan havaitse vihollisia veden rajojen yli.
  
Liian kauan veden alla sukelluksissa oleminen saa pelaajan [[Environmental death/fi|hukkumaan]]. Hukkumisen aikana kuuluu kakomisen ja tukehtumisen ääniä, pelaaja alkaa menettää terveyttään ja kärsii samanlaista säpsähtelyä Kuin [[bleeding/fi|Verenvuodon]] ja [[Fire/fi|Jälkipolton]] vaikutuksissa ja ruutu välkkyy sinisenä pelaajan varoittamiseksi. Pelastuakseen pelaajan on päästävä veden pinnalle, missä hänen menetetty terveytensä palautuu hitaasti ajan mittaan. Vedestä nouseminen hukkumisen jälkeen saa pelaajan tuottamaan kurjaavan äänen. [[Dispenser/fi|Apulaitteen]] lähellä seisominen, [[Medkit/fi|Lääkintäpakkauksen]] poiminen tai [[Medic/fi|Medicin]] parannettavana oleminen palauttaa pelaajan terveyttä nopeammin.
+
Liian kauan sukelluksissa oleminen saa pelaajan [[Environmental death/fi|hukkumaan]]. Hukkumisen aikana kuuluu kakomisen ja tukehtumisen ääniä, pelaaja alkaa menettää terveyttään, kärsii samanlaista säpsähtelyä kuin [[bleeding/fi|Verenvuodon]] ja [[Fire/fi|Jälkipolton]] vaikutuksissa ja ruutu välkkyy sinisenä pelaajan varoittamiseksi. Pelastuakseen pelaajan on päästävä veden pinnalle, jolloin hänen menetetty terveytensä palautuu hitaasti ajan mittaan. Vedestä nouseminen hukkumisen jälkeen saa pelaajan tuottamaan kurlaavan äänen. [[Dispenser/fi|Apulaitteen]] lähellä seisominen, [[Medkit/fi|Lääkintäpakkauksen]] poimiminen tai [[Medic/fi|Medicin]] parannettavana oleminen palauttaa pelaajan terveyttä nopeammin.
  
Vihollisten lyöminen [[Neon Annihilator/fi|Mainosvalomukiloijalla]] heidän seisoessaan tai uidessaan tekee [[Critical hits/fi|Kriittistä vahinkoa]].
+
Vihollisten lyöminen [[Neon Annihilator/fi|Mainosvalomukiloijalla]] heidän seisoessaan vedessä tai uidessaan tekee [[Critical hits/fi|kriittistä vahinkoa]].
  
Deep water has several impairments:
+
Syvällä vedellä on seuraavanlaisia vaikutuksia:
*Submerging in water will obscure the player's vision with bubbles for a few seconds.
+
*Veteen sukeltaminen saa pelaajaan katseen peittymään kuplilla muutamaksi sekunniksi.
*Surfacing on the water can affect vision, making aiming difficult. To counter this, fully submerge, especially if battling a submerged opponent.
+
*Pinnalle nouseminen voi vaikuttaa näköön, mikä tekee tähtäämisestä vaikeampaa. Tämän estämiseksi sukella täysin, erityisesti silloin kun kohtaat sukelluksissa olevan vihollisen.
*Swimming in deep water will decrease the maneuverability of all classes by 20%, making them vulnerable targets for enemies who have the advantage of higher ground or more suitable weapons.
+
*Vedessä uiminen heikentää kaikkien luokkien kääntyvyyttä 20%, mikä tekee heistä haavoittuvia kohteita vihollisille, jotka ovat maan pinnalla tai joilla on sopivammat aseet.
*Players are considered to be in a constant state of falling while in water, and are not considered standing still even when resting on the bottom of the body of water. As a result:
+
*Pelaajat ovat vedessä ollessaan jatkuvassa pudotusliikkeessä, eivätkä he voi seisoa edes silloin kun he koskettavat veden pohjaa. Tämän seurauksena:  
**Players cannot [[taunt]] while underwater, or consume any [[lunchbox]] items. (Such items can still be dropped if possible.)
+
**Pelaajat eivät voi [[taunts/fi|pilkata]] veden alla tai käyttää mitään eväsrasia-esineitä. (Näitä esineitä voidaan kuitenkin pudottaa, jos se on mahdollista.)
**Players cannot enter [[teleporter]]s.
+
**Pelaajat eivät voi mennä [[teleporter/fi|teleporttiin]].
**The [[Sniper]] can neither draw nor fire his [[Huntsman]] or [[Fortified Compound]] underwater.
+
**[[Sniper/fi|Sniper]] ei voi ladata eikä laukaista [[Huntsman/fi|Metsämiestä]] tai [[Fortified Compound/fi|Kelmin kaarijousta]] veden alla.
**The [[Cloak and Dagger]] cannot recharge while cloaked underwater.
+
**[[Cloak and Dagger/fi|Viitta ja Tikari]] ei lataudu veden alla verhoutuneena oltaessa.
*All in-game sound is muffled while the player is underwater, including voice chat. Setting the cvar {{cvar|dsp_water}} to 0 removes this effect.
+
*Kaikki pelin äänet kuuluvat vaimennettuina pelaajan ollessa veden alla, mukaan lukien äänikeskustelu. ClientVARiablen muuttaminen {{cvar|dsp_water}} luvuksi 0 poistaa tämän vaikutuksen.
*Projectiles that must be thrown by hand ([[Sandman]] baseballs, [[Wrap Assassin]] festive ornaments, [[Mad Milk]], [[Jarate]]) cannot be used.  
+
*Käsin heitettäviä projektiileja ([[Sandman/fi|Nukkumatin]] pesäpallot, [[Wrap Assassin/fi|Paketointipalvelun]] joulukoristeet, [[Mad Milk/fi|Hullu maito]], [[Jarate/fi|Jarate]]) ei voida käyttää.  
*Firing any of the [[Pyro]]'s flamethrowers underwater will simply waste ammo and eject a stream of bubbles instead of fire; Pyros are also unable to use the [[Compression blast|airblast]] ability. Additionally, flare-based secondary weapons cannot be fired. The [[Sharpened Volcano Fragment]] will not ignite enemies underwater.
+
*Millä tahansa [[Pyro/fi|Pyron]] liekinheittimellä ampuminen veden alla kuluttaa ammuksia, mutta ampuu vain kuplia tulen sijaan. Pyrot eivät myöskään voi käyttää liekinheittimen ilmapuhallusta. Lisäksi mitään tulipohjaista toissijaista asetta ei voi käyttää. [[Sharpened Volcano Fragment/fi|Teroitettu Tulivuoren Kappale]] ei sytytä vihollisia veden alla.
*The [[Demoman]]'s [[projectile]]s will travel slower and shorter underwater due to the physical effects of the water on them. [[Grenade Launcher|Grenades]] will not explode upon a direct hit on an underwater enemy.
+
*[[Demoman/fi|Demomanin]] projektiilit lentävät hitaammin ja lyhyemmän matkan veden alla veden fyysisen vaikutuksen takia. [[Grenade Launcher/fi|Kranaatit]] eivät myöskään räjähdä suorasta osumasta vedenalaiseen viholliseen.
*The [[Engineer]] cannot fire his [[Short Circuit]] underwater.
+
*[[Engineer/fi|Engineer]] ei voi käyttää [[Short Circuit/fi|Pallosalamaa]] veden alla.
*Shots fired by the [[Medic]]'s [[Crusader's Crossbow]] or the [[Sniper]]'s [[Huntsman]] and [[Fortified Compound]] will be deflected significantly when fired into water.
+
*[[Medic/fi|Medicin]] [[Crusader's Crossbow/fi|Vapahtajan varsijousen]] tai [[Sniper/fi|Sniperin]] [[Huntsman/fi|Metsämiehen]] ja [[Fortified Compound/fi|Kelmin kaarijousen]] laukaukset heikentyvät huomattavasti veteen ammuttaessa.
*If a [[Cloak]]ed Spy leaves a body of water, water will drip off the Spy for a short period and reveal his presence to the enemy. Likewise, if a Spy attempts to Cloak while underwater, the bubbles they make can still be seen although they are still difficult to catch.
+
*Jos [[Cloak/fi|Verhoutunut]] Spy poistuu vedestä, hänestä valuu vettä lyhyen aikaa, mikä paljastaa läsnäolonsa vihollisille. Lisäksi, jos Spy yrittää verhoutua veden alla, hänen tekemänsä kuplat voidaan edelleen nähdä, vaikka niitä on vaikea havaita.
  
 
===Kartat, joissa on vettä===
 
===Kartat, joissa on vettä===
*'''[[2Fort]]''': There is a large pool of deep water beneath the bridge in the center of the map.
+
*'''[[2Fort/fi|2Fort]]''': Kartan keskellä olevan sillan alla on suuri allas syvää vettä.
*'''[[Badlands (Arena)]]''' and '''[[Badlands (King of the Hill)]]''': On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the [[Respawn#Resupply|spawn room]].
+
*'''[[Badlands (Arena)/fi|Badlands (Areena)]]''' and '''[[Badlands (King of the Hill)/fi|Badlands (Kukkulan kuningas)]]''': On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the [[Respawn#Resupply|spawn room]].
 
*'''[[Bigrock]]''': A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it.
 
*'''[[Bigrock]]''': A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it.
 
*'''[[Doomsday]]''': There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
 
*'''[[Doomsday]]''': There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
Line 85: Line 85:
 
==Galleria==
 
==Galleria==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|matalaa vettä [[Hydro/fi|Hydrossa]].
+
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Matalaa vettä [[Hydro/fi|Hydrossa]].
 
Image:CTF 2Fort Water.png|Syvää vettä [[2Fort/fi|2Fortin]] sillan alla.
 
Image:CTF 2Fort Water.png|Syvää vettä [[2Fort/fi|2Fortin]] sillan alla.
 
</gallery>
 
</gallery>

Latest revision as of 21:24, 12 January 2022

Vettä Team Fortress 2:ssa.
Yahf fvaorarh!
Pyro

Vettä voidaan löytää monelta kartalta ominaisuutena ja pelielementtinä. Vettä on kahta eri tyyppiä: matalaa ja syvää. Matala vesi ottaa vastaan osan iskusta putoamisvahingon aikana ja paljastaa Spy:n askeleet (jotka ovat myös äänekkäämpiä). Muuten vesi on vain kosmeettinen osa peliä.

Syvä vesi sallii pelaajan sukeltaa täysin ja uida. Syvässä vedessä oleminen mitätöi tulen, Jaraten ja Hullun maidon vaikutukset välittömästi. Joissakin kartoissa on vedenalaisia reittejä vihollisen tukikohtaan, jotka ovat usein heikosti puolustettuja verrattuna maan päällä oleviin sisäänkäynteihin. Syvä vesi ei ainoastaan vähennä putoamisvahinkoa matalan veden tavoin, vaan poistaa sen kokonaan.

Lisäksi Engineerit voivat rakentaa rakennuksia veden alle. Huonon näkyvyyden takia syvä vesi on usein loistava paikka piilottaa Teleportti tai Vartiotykki. Vartiotykit eivät kuitenkaan havaitse vihollisia veden rajojen yli.

Liian kauan sukelluksissa oleminen saa pelaajan hukkumaan. Hukkumisen aikana kuuluu kakomisen ja tukehtumisen ääniä, pelaaja alkaa menettää terveyttään, kärsii samanlaista säpsähtelyä kuin Verenvuodon ja Jälkipolton vaikutuksissa ja ruutu välkkyy sinisenä pelaajan varoittamiseksi. Pelastuakseen pelaajan on päästävä veden pinnalle, jolloin hänen menetetty terveytensä palautuu hitaasti ajan mittaan. Vedestä nouseminen hukkumisen jälkeen saa pelaajan tuottamaan kurlaavan äänen. Apulaitteen lähellä seisominen, Lääkintäpakkauksen poimiminen tai Medicin parannettavana oleminen palauttaa pelaajan terveyttä nopeammin.

Vihollisten lyöminen Mainosvalomukiloijalla heidän seisoessaan vedessä tai uidessaan tekee kriittistä vahinkoa.

Syvällä vedellä on seuraavanlaisia vaikutuksia:

  • Veteen sukeltaminen saa pelaajaan katseen peittymään kuplilla muutamaksi sekunniksi.
  • Pinnalle nouseminen voi vaikuttaa näköön, mikä tekee tähtäämisestä vaikeampaa. Tämän estämiseksi sukella täysin, erityisesti silloin kun kohtaat sukelluksissa olevan vihollisen.
  • Vedessä uiminen heikentää kaikkien luokkien kääntyvyyttä 20%, mikä tekee heistä haavoittuvia kohteita vihollisille, jotka ovat maan pinnalla tai joilla on sopivammat aseet.
  • Pelaajat ovat vedessä ollessaan jatkuvassa pudotusliikkeessä, eivätkä he voi seisoa edes silloin kun he koskettavat veden pohjaa. Tämän seurauksena:
  • Kaikki pelin äänet kuuluvat vaimennettuina pelaajan ollessa veden alla, mukaan lukien äänikeskustelu. ClientVARiablen muuttaminen dsp_water luvuksi 0 poistaa tämän vaikutuksen.
  • Käsin heitettäviä projektiileja (Nukkumatin pesäpallot, Paketointipalvelun joulukoristeet, Hullu maito, Jarate) ei voida käyttää.
  • Millä tahansa Pyron liekinheittimellä ampuminen veden alla kuluttaa ammuksia, mutta ampuu vain kuplia tulen sijaan. Pyrot eivät myöskään voi käyttää liekinheittimen ilmapuhallusta. Lisäksi mitään tulipohjaista toissijaista asetta ei voi käyttää. Teroitettu Tulivuoren Kappale ei sytytä vihollisia veden alla.
  • Demomanin projektiilit lentävät hitaammin ja lyhyemmän matkan veden alla veden fyysisen vaikutuksen takia. Kranaatit eivät myöskään räjähdä suorasta osumasta vedenalaiseen viholliseen.
  • Engineer ei voi käyttää Pallosalamaa veden alla.
  • Medicin Vapahtajan varsijousen tai Sniperin Metsämiehen ja Kelmin kaarijousen laukaukset heikentyvät huomattavasti veteen ammuttaessa.
  • Jos Verhoutunut Spy poistuu vedestä, hänestä valuu vettä lyhyen aikaa, mikä paljastaa läsnäolonsa vihollisille. Lisäksi, jos Spy yrittää verhoutua veden alla, hänen tekemänsä kuplat voidaan edelleen nähdä, vaikka niitä on vaikea havaita.

Kartat, joissa on vettä

  • 2Fort: Kartan keskellä olevan sillan alla on suuri allas syvää vettä.
  • Badlands (Areena) and Badlands (Kukkulan kuningas): On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room.
  • Bigrock: A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it.
  • Doomsday: There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
  • Double Cross: A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
  • Eyeaduct: A large body of water containing Loot Island, separate from the main map.
  • Freight: Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
  • Frontier: The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water.
  • Ghost Fort: A large body of water containing Skull Island, separate from the main map.
  • Hydro: There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
  • Lakeside: In the center building next to the control point there is a small pool of deep water.
  • Mannhattan: A large ocean exists that surrounds the outer areas of the robot carrier tank.
  • Nightfall (stage 3 only): There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks.
  • Pipeline (stage 3 only): The small canal beneath the cart tracks has deep water.
  • Ravine: At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
  • Rottenburg: At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing.
  • Sawmill (all variations): Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
  • Standin: Shallow water surrounds the platform Point A is on.
  • Thunder Mountain (stage 2 only): Right outside the BLU spawn there's a small stream which has deep water.
  • Watchtower: There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
  • Well (all variations): Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The Capture the Flag version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.

Liittyvät saavutukset

Achieved.png General

Karkuun hellettä
Karkuun hellettä
Hyppää virkistävään vesialtaaseen, kun olet tulessa.


Leaderboard class scout.png Scout

Kolme elementtiä
Kolme elementtiä
Tapa yhden elämän aikana vihollinen maasta, ilmasta ja vedestä käsin.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Tulikaste
Tulikaste
Pakota 10 palavaa vihollista hyppäämään järveen.
B-suunnitelma
B-suunnitelma
Tapa 10 vihollista, kun olette molemmat veden alla.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Iivana julma
Iivana julma
Tapa 50 vihollista siten, että sinä ja uhri olette molemmat veden alla.


Päivityshistoria

2. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattiin harvinainen kaatuminen, kun pelaaja nousi vedestä.

11. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Lisättiin hiukkasefekti pelaajan mennessä veteen.

14. heinäkuuta 2009 -päivitys

  • Päivitettiin vesipisaroiden efektit suorituskyvyn parantamiseksi.

20. heinäkuuta 2012 -päivitys

  • Korjattiin DX8 vesiefektit.

Galleria

Katso myös