Alev Silahı

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Huddah huddah huh!
Pyro

Alev Silahı Pyro'nun varsayılan birincil silahıdır. Propan tüpüne hortumla bağlanmış, uzun, demirden bir direktir. Tüp, direğe tespit bantları aracılığıyla bağlıdır. Ucunda durmaksızın yanan bir pilot alev görülebilir. Tetiği takım renkli bir benzin pompasından oluşur.

Birincil ateş kullanıldığında, silahın daralan bir silindir şeklindeki ucundan, büyük ateş partikülleri(yaklaşık olarak saniyede 22.5 ateş partikülü) çıkmaya başlar ve saniyede 12.5 mermi harcanır. Partiküllerin menzili görünürden çok daha azdır, ama düşmanlar veya yapılar tarafından engellenmezler ve bunun sayesinde birden fazla düşmana saldırmaya idealdir. Ateşin menzili sınırlıdır, ama yakın menzilde büyük hasar verebilir. Alev Silahı maksimum uzaklıkta bir hedefe devamlı isabet edecek kadar hassas değildir. Ek olarak, silah, su altında kullanılamaz; zararsız baloncuklar çıkarır.

Doğrudan hasar vermek dışında, Alev Silahı, aynı zamanda hedefleri yakar; bu sayede hedefin yanmasını ve bir süre boyunca fazladan hasar görmesine sebep olur. Bu durumdan Pyrolar, ateşe dayanıklı kıyafetleri sayesinde etkilenmez, ama Alev Silahı'nın direkt olarak verdiği hasardan etkilenirler. Pyro kılığına girmiş bir Spy yakılabilir. Yanmakta olan biri takım arkadaşının Kavate'yi, Bozuk Süt

Alev, Medic'in Sıhhilah'ı, Dispanser'in sağlık verişi, suya girme, bir takım arkadaşı tarafından atılmış Kavate veya Bozuk Süt, bir basınçlı hava patlaması veya herhangi bir sağlık paketi ile söndürülebilir. Alev Silahı'nın alevi Avcı taşıyan dost bir Sniper'a doğru tutulursa silahının oku alevlenir ve alevli ok ile herhangi bir düşmana hasar vermek düşmanın alev almasına yol açar.

İkincil ateş (MOUSE2) bir basınçlı hava patlaması yapılmasını sağlar, bu özellik düşman kurşunlarını ve düşmanları iter ve yanan takım arkadaşlarını söndürür. Her bir basınçlı hava patlaması 20 mermi harcar. Bu, Pyro'nun 10 kere basınçlı hava patlaması yapmasının bütün mermilerini bitireceği anlamına gelir.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Particle
Hasar türü Ateş
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Alev hasarı (yakın) 100% 6.2/particle
Alev hasarı (uzak) 60% 3.72/particle
Kritik 11-19/particle
Mini kritik 5-8/particle
Yanma 3/tick
60 total
Ateş sönene kadar (mini kritik) 4/tick
80 total
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.04 s
Cephane harcama süresi 0.08 s
Alev sönme süresi 10 s
Hava patlaması kullanma ara süresi 0.75 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Flame damage is proportional to particle lifetime instead of distance from target. Unlike most weapons, Critical hits are also affected by the scaling. Additionally, there is a very slight damage variance (±0.08/particle) due to differences in particle angles.

Tanıtım videosu

Garip Türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Arkandaki Sıcaklık
Arkandaki Sıcaklık
Alev silahı ile 50 düşmanı arkasından öldür.


Sıcak Patates
Sıcak Patates
Basınçlı hava patlamaları ile 100 nesneyi geri fırlat.
Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Pastırma Kızartması
Pastırma Kızartması
Alev silahı ile 50 Heavy öldür.


Mvm navicon.png Mann vs. Machine başarımları

Güç Düğmesi
Güç Düğmesi
Pyro iken, tek bir dalga boyunca bombayı 3 defa sıfırla.

Güncelleme geçmişi

28 Eylül 2007 Yaması
  • Increased Flame Thrower damage at point blank range.
  • Fixed the Flame Thrower hit detection.

20 Aralık 2007 Yaması

  • Fixed the Flame Thrower stuttering when firing directly into a building.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Added Flame Thrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)

  • Fixed Flame Thrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.

19 Haziran 2008 Yaması (Pyro Güncellemesi)

  • Added alt-fire compression blast to the basic Flame Thrower.
  • Tuned the Flame Thrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
  • Removed Flame Thrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).

20 Haziran 2008 Yaması

  • Fixed "Hot on your Heels" counting non-Flame Thrower based kills.
  • Fixed Compression Blast particles on DX8.

1 Temmuz 2008 Yaması

  • Added back some damage falloff to the Pyro's Flame Thrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.

5 Mart 2009 Yaması

  • Fixed Flame Thrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flame Thrower wasn't really firing.

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)

  • Flame Thrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets.

23 Haziran 2009 Yaması

  • A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.

25 Haziran 2009 Yaması

  • Reverted airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.

23 Şubat 2010 Yaması

  • Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.

28 Nisan 2010 Yaması

  • Flame Thrower direct damage reduced by 20%.
  • Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
  • Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

19 Mayıs 2010 Yaması

  • Increased base damage by 10%.
  • Afterburn duration increased (from 6 to 10).

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

  • Added better feedback sound for Pyros on when their Flame Thrower is doing damage.

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)

  • Fixed a Flame Thrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Updated model with optimizations and new LODs.
  • [Belgelenmemiş] v_ and w_ model versions of the Flame Thrower were removed and replaced with the newer c_model variant.

7 Şubat 2011 Yaması

  • Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.

12 Temmuz 2011 [Item schema güncellemesi]

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

19 Aralık 2011 Yaması

  • Festive Flamethrowers can now be gifted.

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)

  • Increased base damage by +10%.

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added Silver and Gold Botkiller variants.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

14 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed the Botkiller Flame Thrower using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.

28 Şubat 2013 Yaması 1

  • Fixed a client/server crash when a Flame Thrower gets destroyed while firing.

28 Şubat 2013 Yaması 2

  • Fixed a client crash when attempting to fire the Flame Thrower while coming out of a taunt.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

10 Eylül 2014 Yaması

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • The base Flame Thrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
  • Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.

7 Ocak 2016 Yaması

  • Changed attribute:
    • [Belgelenmemiş] Updated 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute.

7 Temmuz 2016 Yaması 1 (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
    • Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.

14 Temmuz 2016 Yaması

  • Fixed a regression in the Pyro's Flame Thrower where flames could sometimes damage players behind obstacles and walls.

12 Eylül 2016 Yaması

  • Fixed Pyros griefing teammates by attacking them with the Flame Thrower.

20 Ekim 2017 Yaması 1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
  • Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
  • New particle effects.
  • Airblast
    • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
    • Total push force slightly increased.
  • [Belgelenmemiş] Changed one word in weapon description.

30 Ekim 2017 Yaması

  • Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.

7 Kasım 2017 Yaması

  • Fixed not seeing the new Flame Thrower effects on some machines.

4 Ocak 2018 Yaması

  • Missed note from the Smissmas update: Australium weapons can now be Festivized.

28 Mart 2018 Yaması 1

  • Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
  • Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
  • Fixed Flame Thrower particles sometimes failing to draw on the client.
  • Fixed Flame Thrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.

28 Mart 2018 Yaması 2

  • Fixed a server crash related to the Flame Thrower.

17 Mayıs 2018 Yaması

  • Fixed a server crash related to Flame Thrower particles.

17 Nisan 2019 Yaması

  • Fixed an exploit related to the Flame Thrower shooting long distances.

Hatalar

  • Flames will sometimes appear to come out of the weapon after primary fire has been released.
  • Upon causing the Pyro to move his hand (through a voice command), the weapon's hose will appear attached to his moving wrist. This is due to the way the model was constructed.
  • When fired at a certain angle, the flames can go through a setup gate and attack a player on the other side.

Ek Bilgiler

  • Beta builds of Team Fortress 2 featured a hose connecting the Pyro's back canister to the Flame Thrower. However, upon release, the hose was redirected to a propane tank on the weapon.
    • The hose is still visible in the Pyro's HUD icon.
  • The Flame Thrower, along with the Rainblower and Stock Rocket Launcher, was obtainable in Saints Row IV by pre-ordering the game on Steam.

Resim galerisi

Ayrıca bakınız