Personnalisation d'objets

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Le menu de personnalisation d'objets.

Le menu de personnalisation d'objets est une section du menu principal dans Team Fortress 2 donnant accès aux sous-menus suivants : l'Équipement, l'Inventaire, la Fabrication, le Catalogue Mann Co et l'Échange. Le menu de Personnalisation d'objets affiche également les statistiques personnelles du joueur et les meilleurs scores. Ce menu est accessible depuis le bouton « Objets » sur l'écran du Menu principal, cependant, la touche par défaut m (ou la commande open_charinfo_direct) chargera le menu directement en étant à l'intérieur du serveur.

Fonctions

En cliquant sur n'importe lequel des neuf portraits de classe, le joueur est emmené directement à l'Équipement de la classe respective. Les quatre icônes parcourant le bas de l'écran – Inventaire, Fabrication, Catalogue Mann Co, Échange et Peintures de guerre – emmèneront le joueur à ces sous-menus.

Équipement et emplacements de raillerie

Un exemple de l'écran d'Équipement.

Le menu d'Équipement permet au joueur d'équiper des objets et des railleries à chacune des neuf classes.

La partie gauche de l'écran d'Équipement présente les sélections du joueur pour l'arme principale, secondaire et de corps-à-corps. L'écran du menu du Spy positionne l'emplacement PDA (pour les montres d'Invisibilité) à la place de l'emplacement secondaire. L'écran d'équipement de l'Engineer et du Spy possèdent également un quatrième emplacement pour le PDA de Construction et le Saboteur (PDA) respectivement. Les quatre emplacements de la partie droite consistent de trois emplacements pour les objets cosmétiques et d'un pour les objets d'action.

Cliquer sur le bouton de bobine de film en bas permet au joueur de basculer vers le menu des railleries où il peut équiper n'importe quelle raillerie spéciale qu'il possède dans son inventaire jusqu'à un maximum de huit simultanément. Appuyer sur la boîte à outils à côté permet de revenir à l'équipement normal. Appuyer sur la touche de raillerie (touche par défaut   :   G) tout en ayant une raillerie équipée fait apparaître un ATH des railleries, qui permet au joueur de sélectionner une raillerie à utiliser.

Positionner la souris au-dessus de n'importe quel emplacement ayant un objet d'équipé montrera les statistiques et la description se rapportant à l'objet, dans un format semblable à celui de l'inventaire. Ces informations (et plus) peuvent être vues à n'importe quel moment dans le catalogue Mann Co. Au bas du menu, les attributs nets des objets équipés du joueur sont affichés comme un aperçu.

Lorsqu'un joueur accède à l'Équipement au milieu d'une partie, par défaut, toute modification ne s'appliquera immédiatement que si le joueur est dans la zone de réapparition. Sinon, le joueur doit attendre sa réapparition ou toucher une armoire de réapprovisionnement.

Inventaire

Article principal : Inventaire
Backpack case.png

L'inventaire est un espace de stockage personnel, permettant au joueur d'y entreposer tous les objets du jeu. Les objets sont placés dans des emplacements individuels et peuvent être vus, déplacés ou supprimés depuis l'interface de l'inventaire. Les objets sont affichés par pages, chaque page affichant 50 objets. L'Inventaire peut aussi être trié automatiquement par qualité, type, classe ou emplacement d'inventaire.

Fabrication

Article principal : Fabrication
Crafting anvil.png

La Fabrication est un processus permettant au joueur de combiner des objets qu'il possède dans son Inventaire afin de créer de nouveaux objets. Utiliser des plans de fabrication permet d'obtenir des résultats plus désirés, tel qu'une arme spécifique. Il est à noter que tous les objets ne peuvent être fabriqués ou utilisés comme ingrédients de fabrication.

Catalogue Mann Co.

Article principal : Catalogue Mann Co.

Catalog book.png

Le Catalogue Mann Co. contient une liste de (presque) chaque objet du jeu, permettant un aperçu rapide de l'apparence d'un objet, ses statistiques et sa description. Il facilitera également l'accès rapide à un lien vers l'objet dans le Magasin Mann Co. (si disponible). De plus, il est possible de se rendre sur la page respective de l'objet sur le Wiki Team Fortress.

Échange

Article principal : Échange
Trading parcel.png

Le sous-menu d'Échange permettra à un joueur d'échanger des objets directement à partir de sa liste d'amis Steam, du serveur de jeu en cours ou en entrant son URL de la Communauté Steam. Cependant, cette fonctionnalité est partiellement désactivée pour tous les joueurs jouant gratuitement. Ceux-ci peuvent recevoir des objets dans un échange initié par un autre joueur, mais sont incapables de donner des objets en retour.

Peintures de guerre

Article principal : Peinture de guerre
War Paint icon.png

Le sous-menu Peintures de guerre permet à un joueur de prévisualiser chaque Peinture de guerre disponible pour chaque arme applicable. Le menu contient un menu déroulant pour chaque Peinture de guerre, un menu déroulant pour chaque arme à laquelle une Peinture de guerre donnée peut être appliquée, et un curseur pour changer l'Usure de la Peinture de guerre – de Neuve à Marqué par les Combats –, ainsi que des boutons pour changer la couleur d'équipe. De plus, il est possible de sélectionner le bouton Aléatoire, ou de définir la graine (seed) manuellement, pour prévisualiser la position de la texture appliquée à l'arme, bien que cela ne soit pas disponible lors de l'échange de Peintures de guerre. Le joueur peut également sélectionner le bouton Voir sur le Marché pour trouver l'arme actuelle avec la Peinture de guerre appliquée sur le Marché de la Communauté Steam.

Statistiques

Un exemple de l'écran de Statistiques.

L'onglet des statistiques affiche les meilleures performances et temps de jeu du joueur. Les statistiques enregistrées incluent :

Les listes déroulantes vous permettront de voir les statistiques pour des classes spécifiques et de les classer sous la forme de graphiques à barres verticales. Une astuce aléatoire sera également affichée à l'écran, une nouvelle pouvant être forcée en cliquant sur le bouton « Astuce Suivante ». Ces statistiques peuvent être réinitialisées par le bouton sur la droite. Soyez conscient que cela réinitialisera également le progrès des succès avec une barre de progression, mais ne réinitialisera pas les succès déjà débloqués.

Historique des mises à jour

Patch du 25 janvier 2008
  • Suppression du bouton "Reset Stats" sur la page des statistiques du joueur.

Patch du 20 mars 2008

  • Mise à jour de l'écran de résumé des statistiques pour se souvenir de votre sélection précédente à chaque fois que vous ouvrez le menu et lorsque les niveaux changent.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout des Informations sur les personnages et de l'Équipement au Menu principal.
  • L'Inventaire a été introduit.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • Ajout du Système de Fabrication.

Patch du 28 avril 2010

  • Changements de l'Inventaire.
    • Déplacement du bouton Fabrication de la racine de l'Inventaire.
    • Prendre et déplacer un objet dans votre Inventaire fait maintenant les sons appropriés.

Patch du 10 juin 2010 (Mise à Jour Mac)

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout d'un second emplacement d'Objet divers dans l'Inventaire.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Ajout de la Mann-Conomy.
  • Ajout du Magasin & Catalogue Mann Co.
  • Ajout de l'Échange.
  • Ajout de la personnalisation d'objets.
  • [Non documenté] La zone d'attribut porteur a été ajoutée à l'Équipement.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'une option pour cacher les doublons dans l'écran d'Inventaire.
  • [Non documenté] Les modèles de classe présentés dans l'écran d'Équipement sont maintenant statiques et ne jouent pas d'animations d'idle.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • Correction des Gants de Retraite Urgente n'utilisant pas correctement le skin dans l'écran d'Équipement des personnages.
  • Correction du Kritzkrieg ne dessinant pas le modèle correct dans l'écran d'Équipement des personnages.
  • [Non documenté] Les animations d'idle ont été restaurées dans l'écran d'Équipement des personnages.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Lors de la sélection d'objets dans l'inventaire, les armes avec des rangs étranges différents apparaîtront toutes.

Patch du 17 octobre 2011

  • Correction d'un crash client à l'ouverture de l'écran d'inventaire.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout d'un emplacement PDA de construction et Saboteur à l'écran d'équipement de l'Engineer et du Spy, respectivement.
  • [Non documenté] PDA de Construction, PDA de Destruction, Kit de Déguisement, et le Saboteur apparaissent maintenant dans l'inventaire lorsque l'affichage des objets standards est activé.

Patch du 16 novembre 2012

  • Correction d'un crash dans le menu d'équipement des classes pour les utilisateurs Mac.

Patch du 6 juin 2013

  • Correction d'un crash client associé aux couvre-chefs 'sans chapeau' et à l'écran d'équipement de personnage

Patch du 20 décembre 2013

  • Les emplacements « Tête » et « Objet divers » du menu d'équipement ont été changés en emplacements « Cosmétique ». Tous les objets qui étaient d'emplacement « Tête » ou « Objet divers » peuvent désormais être équipés en « Cosmétique ».

Patch du 11 février 2014

  • Mise à jour de nombreux objets cosmétiques n'ayant pas de description item_type.
  • Mise à jour de nombreux objets cosmétiques pour avoir des coopérations en Pyrovision.

Patch du 5 mars 2014

  • Correction d'un exploit de soin infini relaté l'écran d'équipement

Patch du 3 juillet 2020

  • Correction d'un bug où les objets cosmétiques dans le deuxième et le troisième emplacement d'équipement seraient enlevés

Bugs

  • Certains objets deviendront semi-transparents ou s'éclaireront de manière incorrecte lorsqu'ils apparaissent dans l'écran d'Équipement.
  • Il est possible de détraquer le menu de personnalisation en appuyant sur le bouton souris gauche puis déplacer le curseur en maintenant le bouton enfoncé. Cela arrêtera l'animation des icônes de classe.
  • Les classes qui peuvent équiper des armes de corps-à-corps pour toutes les classes tiennent l'arme différemment de la façon dont elles sont tenues en jeu. Un exemple est le Sniper, qui tient l'arme droite vers le haut dans l'écran d'Équipement, alors qu'il la tient beaucoup plus bas et inclinée en jeu.
  • Changer entre les classes fait que leurs bouches s'ouvrent puis se ferment rapidement.

Démonstration

Galerie

Voir aussi