Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (День 3)
(Day 4 translation added, updated the page to keep it up to date with the English version.)
Line 15: Line 15:
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
 
Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на [[TF2 Official Blog]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]»
 
Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на [[TF2 Official Blog]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]»
 +
 +
== Хроника обновления ==
 +
Обновление «Jungle Inferno» выпускалось постепенно в течение четырех дней.
 +
 +
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
 +
 +
День 2 принес новый contract PDA c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
 +
 +
День 3 представил новые оружия: the Dragon's Fury (огнемет/основное оружие), the Thermal Thruster (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), the Gas Passer (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и the Hot Hand (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: the Second Banana (съедобный банан/дополнительное оружие).
 +
 +
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
  
 
== День 1 ==
 
== День 1 ==
Обновление Jungle Inferno принесло 1 созданную Valve [[map/ru|карту]] и 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] карт, 2 новые созданные Valve [[taunt/ru|насмешки]] и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
+
Обновление Jungle Inferno содержит 1 созданную Valve [[map/ru|карту]] и 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] карт, 2 новые созданные Valve [[taunt/ru|насмешки]] и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
  
 
=== Карты ===
 
=== Карты ===
Line 90: Line 101:
 
== День 2 ==
 
== День 2 ==
  
На второй день была показана [[Jungle Inferno Campaign/ru|Кампания Jungle Inferno]] и Ящики с [[War Paint/ru|War Paint]], которые будут выпадать как награды кампании, вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а так же новая система контрактов операции. Компания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов вы будете получать особую вещь кампании или же «Blood Money», за которые вы сможете купить War Paint или ящики.
+
На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|Кампания Jungle Inferno]] и Ящики с [[War Paint/ru|War Paint]], которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Blood Money», за которые можно приобрести War Paint или ящики.
 +
 
 +
== Кампания ==
 +
Кампания Jungle Inferno требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Jungle Inferno Campaign Pass]]. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА [[ConTracker/ru|ConTracker]], показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
  
 
=== Аксессуары ===
 
=== Аксессуары ===
Line 136: Line 150:
 
|}
 
|}
  
=== Кампания ===
 
Кампания Jungle Inferno требует приобретения [[Jungle Inferno Campaign Pass|Пропуск кампании Jungle Inferno]]. Также был представлен КПК [[ConTracker/ru|ConTracker]] , который показывает прогресс кампании и дает доступ к Mercenary Park Gift Shop. Огонь по своим также включен, который дает возможность играть против своих друзей и помогать им завершать контракты, если вы находитесь в одном лобби.
 
  
 
== День 3 ==
 
== День 3 ==
  
На третий день было показано 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из новых оружий поджигателя ([[Thermal Thruster]]), закуска для пулеметчика, и изменения касающиеся огнемета.
+
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ([[Thermal Thruster/ru | Thermal Thruster]]), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
  
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
Line 206: Line 218:
 
|}
 
|}
  
== Процесс анонса деталей обновления ==
+
== День 4 ==
The Jungle Inferno Update was released over time through a four-day update. Explanations for the new additions to the game have yet to be given out.
+
День 4 содержит в себе информацию о патчах Jungle Inferno Update, включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
 +
 
 +
====Изменения классов====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Изменения оружия ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Class
 +
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: black;"> Weapon
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Changes
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Last 5 seconds instead of 8.
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Each attack while active added Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death when effect expires
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} +10% damage taken pernalty
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25% move speed bonus
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -25% clip size
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Up to +7 hp per hit (from +5)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability on wearer
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Wearer never takes falling damage
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Crit vs stunned players
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Mini-crits at long range
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=10 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot be Crit boosted
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +200% air control when blast jumping
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% push-force reduction now includes airblast
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles velocity increased to 1200 (from 840)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 0.5 second increase in charge duration
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 health on kills
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death effect while active
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 25% damage pernalty
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% overheal reduction while active
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% healing rate penalty while active
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Shield regenerated after 30 seconds
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% overheal penalty
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Afterburn immunity
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% fire resist
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 max health on wearer
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% bullet damage resistance on wearer
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot disguise penalty
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% more pellets
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% less damage
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% faster reload time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Fire rate increases as health decreases
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Перенос обновления на 1 день ==
 +
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 пост в блоге] о его переносе на 1 день. В качестве "компенсации" за задержку был представлен "длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений".
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Это было самое долгое ожидание крупного обновления в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода [[Smissmas 2016/ru|обновления «Шмождество 2016»]].
+
* Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода [[Smissmas 2016/ru|обновления «Шмождество 2016»]].
* At the bottom of the Day 1 Update Page, there are several nods to the new Pyro weapons. There is a [[Gas Passer]] lying on the ground, and in the background, the Pyro can be seen flying with the [[Thermal Thruster]].
+
* Несколько новых оружий "засветились" еще до момента их официального анонса.
* Throughout the Day 2 Update Page, there are multiple hints at a new Pyro weapon. In the pile of weapons shown that [[War Paints]] can be applied to, there is a [[Dragon's Fury]] in the background. Also, on the lineup of the team showing off new cosmetics, the Pyro is seen holding the Dragon's Fury again and the Heavy holding the [[Second Banana]].
+
** В нижней части Day 1 Update Page содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. [[Gas Passer/ru | Gas Passer]] лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на [[Thermal Thruster/ru | Thermal Thruster]] поджигателя.
* At the bottom of the Day 2 Update Page, [[Saxton Hale]] is seen holding a [[ConTracker]]. On the screen, there are two names. One says «Mercenary Park», and the other says «Pyroland». It was later revealed that through the «Pyroland» option, players would be able to earn all of the four new Pyro weapons and the Heavy weapon via completing six free contracts.
+
** На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести [[War Paints/ru | War Paints]], лежит [[Dragon's Fury/ru | Dragon's Fury]]. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит Dragon's Fury, а пулеметчик - [[Second Banana/ru | Second Banana]].
 +
* В нижней части Day 2 Update Page, [[Saxton Hale/ru | Сакстон Хейл]] держит [[ConTracker/ru | ConTracker]]. На экране видны два имени: "Mercenary Park" и "Pyroland". Впоследствие стало известно, что через опцию "Pyroland" игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
 +
* Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 20:32, 20 October 2017

Jungle Inferno Update.jpg
«
If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.

If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we stole learned from Jurassic Park.
TF2 Official Website
»

Обновление «Jungle Inferno» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года.

Видео

Нововведения

Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на TF2 Official Blog постом «Welcome to... Mercenary Park!»

Хроника обновления

Обновление «Jungle Inferno» выпускалось постепенно в течение четырех дней.

День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.

День 2 принес новый contract PDA c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.

День 3 представил новые оружия: the Dragon's Fury (огнемет/основное оружие), the Thermal Thruster (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), the Gas Passer (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и the Hot Hand (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: the Second Banana (съедобный банан/дополнительное оружие).

День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.

День 1

Обновление Jungle Inferno содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.

Карты

Карты сообщества обозначены курсивом.
Название Изображение Режим игры Имя файла
Banana Bay Bananabay main.jpg Гонка сопровождения
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay_rc4
Brazil Brazil main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Сопровождение
BLU Bombcart.png
pl_enclosure
Lazarus Lazarus main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park 160px Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Захват / удержание точек
Controlpoint.png
cp_mossrock

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Headcase Главное блюдо
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Russian Arms Race Гонка в тяжёлом весе
Soviet Strongarm Сила советов
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Dueling Banjo Дуэльное банджо
Jumping Jack Отбойные скачки
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Yeti Punch Удар по йети
Yeti Smash Йети крушить

День 2

На второй день были показаны Кампания Jungle Inferno и Ящики с War Paint, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Blood Money», за которые можно приобрести War Paint или ящики.

Кампания

Кампания Jungle Inferno требует покупки Jungle Inferno Campaign Pass. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА ConTracker, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.

Аксессуары

Основная статья: Cosmetic items
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Kathman-Hairdo Зверь из Катманду
Himalayan Hair Shirt Гималайский покров
Abominable Snow Pants Чудовищные снегоступы
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Saxton Тот самый Сакстон
Monstrous Mementos [[Monstrous Mementos/ru|Template:Dictionary/items/monstrous mementos]]

Инструменты

Основная статья: Tools
Abominable Cosmetic Case Чудовищный кейс с аксессуарами
Jungle Inferno Campaign Pass Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли»
Infernal Reward War Paint Collection [[Infernal Reward War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/infernal reward war paint collection]]
Jungle Jackpot War Paint Collection [[Jungle Jackpot War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/jungle jackpot war paint collection]]
Unleash The Beast Cosmetic Case Зверский кейс с аксессуарами
ConTracker КонТрекер


День 3

На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ( Thermal Thruster), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.

Оружие

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Dragon's Fury Ярость дракона
Thermal Thruster Термическая тяга
Gas Passer Запасной бак
Hot Hand Горячая рука
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Second Banana Утешительный банан

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Gas Blast Огненное облако

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Pictogram plus.png Changed: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Changed: Airblast strength increased
Pictogram minus.png Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Flame Thrower
Огнемёт + Рескины
Pictogram comment.png Changed: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
Pictogram comment.png Changed: New particle effects

День 4

День 4 содержит в себе информацию о патчах Jungle Inferno Update, включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.

Изменения классов

Class Changes
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Pictogram plus.png Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.

Изменения оружия

Class Weapon Changes
Leaderboard class scout.png
Разведчик
Bonk! Atomic Punch
Бонк! Атомный залп
Pictogram minus.png Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Last 5 seconds instead of 8.
Crit-A-Cola
Критокола
Pictogram minus.png Added: Each attack while active added Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death when effect expires
Pictogram plus.png Removed: +10% damage taken pernalty
Pictogram minus.png Removed: +25% move speed bonus
Pretty Boy's Pocket Pistol
Дамский пистолет Красавчика
Pictogram minus.png Added: -25% clip size
Pictogram plus.png Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
Pictogram plus.png Changed: Up to +7 hp per hit (from +5)
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: Wearer never takes falling damage
Flying Guillotine
Летающая гильотина
Pictogram plus.png Added: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
Pictogram plus.png Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
Pictogram minus.png Removed: Crit vs stunned players
Pictogram minus.png Removed: Mini-crits at long range
Sandman
Дрёма
Pictogram plus.png Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
Pictogram plus.png Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
Pictogram plus.png Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
Pictogram minus.png Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Cow Mangler 5000
Линчеватель скота 5000
Pictogram plus.png Added: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits
Pictogram plus.png Removed: Cannot be Crit boosted
Mantreads
Людодавы
Pictogram plus.png Added: +200% air control when blast jumping
Pictogram plus.png Changed: +75% push-force reduction now includes airblast
Righteous Bison
Благочестивый бизон
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
Pictogram plus.png Changed: Projectiles velocity increased to 1200 (from 840)
Pictogram minus.png Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45)
B.A.S.E. Jumper
Парашютист
Pictogram minus.png Added: Reduced amount of air control while deployed by 50%
Pictogram minus.png Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
Leaderboard class demoman.png
Подрывник
Claidheamh Mòr
Клеймор
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Added: 0.5 second increase in charge duration
Pictogram minus.png Removed: +25 health on kills
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Gloves of Running Urgently
Горящие рукавицы ускорения
Pictogram minus.png Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death effect while active
Pictogram plus.png Removed: 25% damage pernalty
Fists of Steel
Стальные кулаки
Pictogram minus.png Added: 40% overheal reduction while active
Pictogram minus.png Added: 40% healing rate penalty while active
Eviction Notice
Уведомление о выселении
Pictogram minus.png Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Rescue Ranger
Спасатель
Pictogram plus.png Added: Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
Pictogram minus.png Changed: Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
Leaderboard class medic.png
Медик
Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Pictogram minus.png Changed: Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Pictogram comment.png Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
Vita-Saw
Вита-пила
Pictogram plus.png Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
Pictogram plus.png Added: On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Pictogram minus.png Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Razorback
Бронепанцирь
Pictogram plus.png Added: Shield regenerated after 30 seconds
Pictogram minus.png Added: -100% overheal penalty
Darwin's Danger Shield
Дарвинистский щит
Pictogram plus.png Added: Afterburn immunity
Pictogram plus.png Added: +50% fire resist
Pictogram plus.png Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: +25 max health on wearer
Pictogram minus.png Removed: +15% bullet damage resistance on wearer
Leaderboard class spy.png
Шпион
Ambassador
Амбассадор
Pictogram minus.png Changed: Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
Pictogram minus.png Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
Your Eternal Reward
Вечный покой
Wanga Prick
Иголка вуду
Pictogram minus.png Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Pictogram minus.png Added: Increased cloak drain rate by 33%
Pictogram plus.png Removed: Cannot disguise penalty
Dead Ringer
Звон смерти
Pictogram minus.png Added: Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Pictogram minus.png Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible
Pictogram minus.png Removed: -35% cloak meter from ammo boxes
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Reserve Shooter
Офицер запаса
Pictogram plus.png Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
Pictogram minus.png Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Panic Attack
Паническая атака
Pictogram plus.png Added: 50% more pellets
Pictogram minus.png Added: 30% less damage
Pictogram minus.png Added: Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Pictogram plus.png Changed: 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
Pictogram comment.png Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
Pictogram minus.png Removed: 50% faster reload time
Pictogram comment.png Removed: Fire rate increases as health decreases
Pictogram comment.png Removed: Hold fire to load up to 4 shells

Перенос обновления на 1 день

В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве "компенсации" за задержку был представлен "длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений".

Факты

  • Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
  • Несколько новых оружий "засветились" еще до момента их официального анонса.
    • В нижней части Day 1 Update Page содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Gas Passer лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Thermal Thruster поджигателя.
    • На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести War Paints, лежит Dragon's Fury. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит Dragon's Fury, а пулеметчик - Second Banana.
  • В нижней части Day 2 Update Page, Сакстон Хейл держит ConTracker. На экране видны два имени: "Mercenary Park" и "Pyroland". Впоследствие стало известно, что через опцию "Pyroland" игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
  • Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.

Галерея

Ссылки