Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
(→Изменения классов) |
(→Изменения оружия) |
||
Line 211: | Line 211: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация(никаких визуальных несостыковок) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц |
Revision as of 20:41, 1 April 2018
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что Парк юрского периода является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.
Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы — Официальный сайт TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года. Оно включает в себя 5 новых оружий, 5 новых карт, созданных сообществом, 1 новую карту, созданную Valve, 7 новых насмешек, 1 новую убийственную насмешку, более 40 новых аксессуаров, а также множество переработок уже существующего оружия. Оно также вносит изменения в систему контрактов с КонТрекером, и вводит новые раскраски для оружия.
Содержание
Видео
Анонс
Страница обновления «Пламенные Джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в Официальном блоге TF2 постом «Добро пожаловать в... Парк наёмников!».
Хроника обновления
Подробности обновления «Пламенные Джунгли» раскрывались постепенно в течении четырех дней.
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
День 2 принес новый КПК «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровавые деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
День 1
Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay_rc4
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Поджигатель |
Главное блюдо | |
Пулемётчик |
Гонка в тяжёлом весе | |
Сила советов | ||
Инженер |
Дуэльное банджо | |
Отбойные скачки | ||
Все классы |
Удар по йети | |
Йети крушить |
День 2
На второй день были показаны кампания «Пламенные джунгли» и Ящики с Боевой Краской, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики.
Кампания
Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки Пропуска на кампанию «Пламенные джунгли». Также была представлена Сувенирная лавка Парка наёмников и КПК КонТрекер, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
Аксессуары
Пулемётчик |
Зверь из Катманду | |
Гималайский покров | ||
Чудовищные снегоступы | ||
Все классы |
Тот самый Сакстон | |
Страшнейший сувенир |
Инструменты
Чудовищный кейс с аксессуарами | |
Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли» | |
Адский кейс с боевой краской | |
Тропический кейс с боевой краской | |
Зверский кейс с аксессуарами | |
КонТрекер «Пламенные джунгли» |
День 3
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
Оружие
Поджигатель |
Ярость дракона | |
Термическая тяга | ||
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Пулемётчик |
Утешительный банан |
Насмешки
Поджигатель |
Огненное облако |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Поджигатель |
Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда |
Изменено: Повышена сила сжатого воздуха | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе, вместо того, чтобы он терял его полностью | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией | |
Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух, вместо того, чтобы иметь фиксированный угол | |
Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго огнемет попадал по игроку |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Поджигатель |
Огнемёт + Рескины |
Изменено: Более точная визуальная синхронизация(никаких визуальных несостыковок) |
Изменено: Новые эффекты частиц |
День 4
День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Пулемётчик |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
Разведчик |
Бонк! Атомный залп |
Добавлено: Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроне, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8. | |
Критокола |
Добавлено: При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются) | ||
Убрано: Метка смерти после окончания эффекта критоколы | |||
Убрано: +10% к получаемому урону | |||
Убрано: +25% к скорости | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Добавлено: -25% к обойме магазина | ||
Изменено: +15% к скорости стрельбы (с 25% замедления скорости атаки) | |||
Изменено: +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5) | |||
Убрано: Получаемый урон: 20% | |||
Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты | |||
Летающая гильотина |
Добавлено: Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд) | ||
Изменено: Вдвое снижено расстояние для активации эффекта мини-крита | |||
Убрано: Криты по оглушенным врагам | |||
Убрано: Мини-криты на большем расстояний | |||
Дрёма |
Изменено: Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона) | ||
Изменено: Время полёта, необходимое для достижения «максимально эффекта» сокращено на 20% | |||
Изменено: Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд) | |||
Изменено: Удар мячом с большого расстояния больше не лишает жертву возможности стрелять из оружия (но жертва всё ещё замедлена) | |||
Солдат |
Линчеватель скота 5000 |
Добавлено: Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты | |
Убрано: Не усиляется критами. | |||
Людодавы |
Добавлено: +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой | ||
Изменено: +75% к сопротивлению отталкиванию теперь относится и к сжатому воздуху | |||
Благочестивый бизон |
Примечание: Этому оружию была возвращена старая статистика | ||
Изменено: Теперь снаряды могут ударить цель/цели неограниченное число раз | |||
Изменено: Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840) | |||
Изменено: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Парашютист |
Добавлено: Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
Изменено: Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю) | |||
Подрывник |
Клеймор |
Примечание: Этому оружию была возвращена старая статистика | |
Added: На 0.5 секунд больше заряда щита | |||
Убрано: +25 очков здоровья при убийстве противника | |||
Пулемётчик |
Горящие рукавицы ускорения |
Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters | |
Примечание: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Примечание: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Убрано: Метка смерти при активаций | |||
Убрано: На 25% меньше урона | |||
Стальные кулаки |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Уведомление о выселении |
Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters | ||
Примечание: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Примечание: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Убрано: 20% damage vulnerability | |||
Инженер |
Спасатель |
Added: Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | |
Изменено: Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio) | |||
Медик |
Арбалет крестоносца |
Изменено: Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Примечание: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Вита-пила |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Убрано: При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда | |||
Снайпер |
Бронепанцирь |
Added: Щит восстанавливается через 30 секунд | |
Added: -100% сверхлечения от медиков | |||
Дарвинистский щит |
Added: Иммунитет к догоранию | ||
Added: +50% сопротивления к огню | |||
Убрано: На 20% больше урона от взрывов при ношении | |||
Убрано: +25 к макс. здоровью при ношении | |||
Убрано: +15% сопротивления пулям при ношении | |||
Шпион |
Амбассадор |
Изменено: Headshot damage is not subjected to distance falloff effects | |
Изменено: Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Убрано: Cannot disguise penalty | |||
Звон смерти |
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Убрано: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Убрано: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Добавлено: Наносит мини-криты по врагам, которые летают на Термической тяге: | |
Изменено: Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха | |||
Солдат Поджигатель Пулемётчик Инженер |
Паническая атака |
Added: На 50% больше дроби | |
Added: На 30% меньше урона | |||
Added: Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Изменено: 50% faster switch speed (from deploys 50% faster) | |||
Изменено: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | |||
Убрано: На 50% быстрее перезарядка | |||
Убрано: Темп огня зависел от количества здоровья | |||
Убрано: Hold fire to load up to 4 shells |
Перенос обновления на 1 день
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».
Факты
- Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
- В нижней части первой страницы обновления содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Запасной бак лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Термической тяге поджигателя.
- На второй странице обновления в куче вещей, на которые можно нанести Боевую краску, лежит Ярость дракона. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — Утешительный банан.
- В нижней части второй страницы Сакстон Хейл держит КонТрекер. На экране видны два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствии стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
- Внизу страницы второй страницы на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
Галерея
День 1. Карты и насмешки.
День 2. Кампания и аксессуары.
День 3. Новое оружие.
День 4. Финальные изменения.
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Jungle Inferno, День 1 (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- День 2 (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- День 3 (английский)
|
|