Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"

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Classe Stratégie
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Demoman
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Scout
Les Scouts sont difficiles à tuer en tant que Demoman, et sont considérés comme votre contre principal à haut niveau. Ils peuvent éviter vos Grenades et dépasser vos Bombes collantes si vous ne les voyez pas venir. Votre seul espoir est d'essayer de prévoir leurs mouvements. Attaquez-les avec votre Lance-Grenades s'il essaient de vous contourner, posez des bombes collantes dans les coins si vous voyez un Scout approcher, ou bloquez-les s'ils essaient de s'enfuir.

S'il essaie de s'approcher de vous, exploitez la précision que cela donne à vos grenades; un tir direct de grenade devrait pouvoir blesser gravement voire tuer le Scout; dans le cas contraire, les dégâts de zone le blesseraient sérieusement. Si vous utilisez le Lance-bombes collantes classique, vous pouvez tuer le Scout en plantant et faisant exploser des bombes aussitôt tout en vous déplaçant erratiquement pour rendre difficile pour le Scout le fait de vous tirer dessus. Si en face-à-face le Scout ne s'arrête pas, prendre votre Bouteille ou Eyelander peut donner de meilleurs résultats, mais cela devrait être utilisé en dernier recours : le Scout peut facilement reculer et rester hors d'atteinte grâce à sa vitesse. En général, un Scout peut facilement esquiver une charge de Bouclier Bélier. D'un autre côté, si vous avez déjà réussi à obtenir quelques têtes, vous pouvez surprendre un Scout reculant grâce à votre vitesse et à la longue portée de l'Eyelander, et ainsi en ajouter une de plus à votre compteur.

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Demoman
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Soldier
Les Soldiers peuvent être difficiles à battre. Au delà de la moyenne distance, vous vous retrouverez probablement tous les deux à esquiver autant que possible les projectiles de l'autre, et tendez tous deux à vous blesser au corps-à-corps. En général, les roquettes sont plus simple à utiliser et plus difficiles à esquiver, et les Soldiers ont plus de vie que vous; la balance penche donc légèrement en leur faveur. Ils peuvent également dégainer leur Fusil à pompe, dont les tirs sont plus difficiles à esquiver et ne peuvent blesser le Soldier. Essayez d'utiliser vos bombes collantes pour les garder à distance, là où leurs roquettes deviennent plus faibles, tandis que vos projectiles gardent la même puissance quelle que soit la distance. Leur faible vitesse fait d'eux des cibles faciles si vous savez bien viser et anticiper.

Avec le Bouclier Bélier et l'Eyelander, les roquettes vous causent moins de dégâts, mais peuvent toujours vous propulser et ainsi interrompre une charge. Gardez également à l'esprit qu'un Soldier expérimenté avec l'Equalizer va souvent vous battre avec votre Eyelander. Dans ce cas, vous devriez reculer et utiliser vos grenades. En général, deux tirs directs peuvent tuer le Soldier.

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Demoman
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Pyro
Les Pyros peuvent vous éliminer rapidement s'ils vous prennent en embuscade alors que vous êtes sans défense, comme lorsque vous posez des bombes collantes. Un Pyro avec le Lance-flammes ou Degreaser équipé peut rendre vos grenades inutiles avec son tir d'air comprimé, qui change leur couleur, leur permettant de vous blesser, vous et vos coéquipiers. En revanche, si vous voyez le Pyro venir, placez des bombes collantes sur son trajet et faites-les exploser lorsque le Pyro arrive. Si vous êtes déjà dans le rayon d'action du Lance-flammes, vous n'aurez pas le temps de faire exploser vos bombes collantes. Utilisez le Lance-Grenades contre lui dans ce cas, puisque des tirs directs sont plus faciles à réaliser à cette distance.

Le Bouclier Bélier peut vous permettre de survivre aux dégâts de brûlure bien plus facilement grâce à la réduction passive des dégâts de feu, mais il est déconseillé d'aller au coude-à-coude avec un Pyro à l'arme de mêlée, puisque le Bouclier Bélier ne vous protège que de 50% des dégâts de feu. Un Pyro intelligent gagnera souvent un duel contre un Demoman à l'Eyelander en utilisant tout simplement l'Hachtincteur. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.

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Demoman
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Demoman
Les autres Demomen utilisent les mêmes techniques que vous. Essayez de les toucher avec votre Lance-Grenades avant qu'ils ne fassent de même, ou tirez des bombes collantes à leurs pieds. Si un Demoman ennemi a posé des bombes collantes sur le sol ou sur un mur, vous pouvez utiliser une de vos propres bombes pour les disperser (ou les détruire si vous utilisez la Scottish Resistance).

Les Demomen utilisant l'Eyelander sont en général considérés comme des contres au Demoman classique — le manque d'armes à feu de ce dernier lui donne un désavantage certain. Si vous avez le Lance-bombes collantes ou la Scottish Resistance, sortez votre Bouteille et espérez un Coup critique ou fuyez si vous le pouvez. Souvenez-vous que les bombes de la Scottish Resistance peuvent détruire les bombes collantes ennemies. Les Engineers alliés vous en seront très reconnaissants si vous placez une ou deux bombes dans leur base. Un Demoman avec la Fendeuse de crânes écossaise est beaucoup plus dangereux qu'un Demoman à l'Eyelander; la Fendeuse de crânes peut vous tuer avec un coup critique même si vous avez vous-mêmes 4 têtes. Cette arme peut également faire des critiques aléatoires, tandis que l'Eyelander n'en a pas la possibilité.

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Demoman
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Heavy
Vous êtes une des plus grandes menaces pour un Heavy. La principale chose que vous devez garder en tête est que, tandis que les dégâts causés par ses armes diminuent grandement avec la distance, ceux causés par les vôtres ne le font pas. Utilisez le décor comme couverture autant que possible. Posez des tapis de bombes collantes autour de lui tandis que son attention est détournée, et tirez-lui des grenades dessus lorsqu'il fait tourner son Minigun; il ne pourra survivre aux dommages que vous pouvez causer à une cible lente, même avec un Medic. En face-à-face, reculez tout en tirant avec votre Lance-Grenades, et attirez-le vers un piège de bombes collantes. Faites attention à rester un maximum sous couverture si vous tombez sur un Heavy, et placez des bombes collantes dans les coins que vous dépassez pour couvrir votre fuite.

N'essayez pas d'utiliser la combinaison Bouclier Bélier et Eyelander contre un Heavy sauf s'il est distrait. Ses tirs de Minigun vous tueront en moins d'une seconde, et ne sous-estimez pas ses Poings ou ses G.B.M. s'il n'a plus de munitions pour son Minigun. En revanche, un coup critique avec la Fendeuse de crânes écossaises enlève plus de la moitié de sa vie à un Heavy overhealé, alors si vous pouvez le charger sans être vu, il est possible d'achever un Heavy avec un ou deux coups supplémentaires bien placés, probablement avant qu'il ne puisse réagir à temps. Souvenez-vous que si le Heavy utilise Natascha, cela pourra pratiquement annuler votre charge.

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Demoman
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Engineer
Vous avez peu de chances de survivre à un tête-à-tête avec une Mitrailleuse (sauf si vous êtes Überchargé ou hors de leur rayon d'action). Vos grenades et bombes collantes sont excellentes pour les détruire si vous êtes sous le bon angle ou hors de leur rayon d'action. Vos projectiles explosifs peuvent également tuer l'Engineer s'il essaie de réparer ses constructions: vos armes sont parmi les seules du jeu à pouvoir causer des dégâts à travers les constructions. Trois bombes collantes suffisent en général à détruire n'importe quelle construction et l'Engineer.

Si vous utilisez le Bouclier Bélier, les Mitrailleuses sont plus dangereuses puisque vous n'avez plus votre Lance-bombes collantes et êtes plus prompt à pénétrer dans leur champ d'action. Apprenez à les détruire indirectement avec le Lance-Grenades. Même sans toucher directement, les grenades peuvent facilement détruire une base et l'Engineer qui va avec.

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Demoman
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Medic
Les Medics sont plutôt rapides, ce qui les rend un peu plus difficiles à tuer. Essayez de les toucher avec vos grenades, ou jonglez avec eux grâce à quelques bombes collantes. S'il a un Partenaire avec lui, restez hors de vue et éliminez sont coéquipier à l'aide de bombes collantes. Vos bombes sont assez puissantes pour qu'un groupe de quatre peut tuer un ennemi, même Overhealé.

Les Bombes collantes et Grenades ont une trajectoire courbe, ce qui est parfait pour tirer au-dessus du patient et ainsi toucher le Medic derrière.

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Demoman
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Sniper
Les Snipers vous tueront facilement à longue distance. Essayez de vous approcher suffisamment pour leur envoyer des grenades et des bombes collantes d'où ils ne peuvent vous voir. Cette tactique peut également permettre à vos alliés de passer sans danger tandis qu'il cherchent une couverture. De même, vous pouvez envoyer des bombes collantes sur les blacons à Snipers et attendre qu'un Sniper arrive à portée de l'explosion. Les Sniper sont très faciles à vaincre si vous les surprenez avec l'Eyelander, ou même avec la Bouteille. Il suffit de deux coups ou un coup critique pour tuer un Sniper avec toute sa vie.

Comme le Medic, un Demoman à l'Eyelander sans tête à son compteur peut être tué en un coup par un tir chargé de Fusil à lunette dans le corps ou un Tir en plaine tête non chargé. La plupart des Snipers vous tueront facilement si vous chargez directement vers eux. En revanche, si vous arrivez à les prendre par surprise, ils font de très bonnes cibles statiques.

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Demoman
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Spy
Les Spies peuvent se rendre invisibles pour traverser vos pièges de bombes collantes et ainsi mener à une mort imprévue pour vous si vous n'êtes pas attentif. Heureusement, leurs cibles préférées restent les Medics, Heavies, Engineers, et les Snipers. Faites simplement attention à votre dos, en particulier lorsque vous vous arrêtez pour placer des bombes collantes ou tirez et Spy-checkez de temps en temps les coéquipiers supects. La plupart du temps, les Spies essaieront de s'approcher et de se battre contre vous. Prenez votre Bouteille et alcoolisez-les à mort. Deux coups ou une critique seront suffisants, quelle que soit votre arme de mêlée.

Si vous avez équipé l'Eyelander, vous pouvez l'utiliser pour Spy-check, du fait de la longue portée de l'arme. Tuer un Spy utilisant le Dead Ringer pour simuler sa mort ajoutera tout de même une tête à votre compteur. Cela vous donne une chance d'obtenir deux têtes grâce à un seul ennemi.

Voir aussi


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