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*Como Soldier, puedes alcanzar grandes alturas y distancias [[rocket jump/es|saltando y disparando un cohete]] sobre superficies cercanas simultáneamente; agachándote al tiempo que saltas aumentarás el impulso que obtienes del cohete.
 
*Como Soldier, puedes alcanzar grandes alturas y distancias [[rocket jump/es|saltando y disparando un cohete]] sobre superficies cercanas simultáneamente; agachándote al tiempo que saltas aumentarás el impulso que obtienes del cohete.
 
*Como Soldier, apunta los cohetes a los pies de tus enemigos para que no puedan escapar de la explosión.
 
*Como Soldier, apunta los cohetes a los pies de tus enemigos para que no puedan escapar de la explosión.
*Como Soldier, lleva siempre cargado el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Pulsa {{Key|R}} para recargarlo manualmente o activa la opción de recarga automática en [[Mutilplayer options/es|''Más Opciones'']].
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*Como Soldier, lleva siempre cargado el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Pulsa {{Key|R}} para recargarlo manualmente o activa la opción de recarga automática en [[Advanced Multiplayer Options/es|''«Opciones avanzadas»'']].
 
*Como Soldier, tienes el riesgo de sufrir daño por onda expansiva al disparar cohetes a enemigos cercanos. Prueba a cambiar de arma para evitar herirte a ti mismo.
 
*Como Soldier, tienes el riesgo de sufrir daño por onda expansiva al disparar cohetes a enemigos cercanos. Prueba a cambiar de arma para evitar herirte a ti mismo.
 
*Como Soldier, considera la posibilidad de causarte daño a ti mismo en situaciones seguras si un Medic te está curando. La [[ÜberCharge/es|Supercarga]] se rellena más lentamente cuando tienes [[overheal/es|exceso de curación]] (excepto durante el periodo de preparación).
 
*Como Soldier, considera la posibilidad de causarte daño a ti mismo en situaciones seguras si un Medic te está curando. La [[ÜberCharge/es|Supercarga]] se rellena más lentamente cuando tienes [[overheal/es|exceso de curación]] (excepto durante el periodo de preparación).

Revision as of 18:23, 11 December 2022

Los consejos son las sugerencias oficiales que aparecen cuando te estás conectando a un servidor. También pueden verse aleatoriamente en la pantalla de Estadísticas del menú de Administrar objetos. También podrás ver consejos más breves al seleccionar una clase. Los consejos de Mann vs. Máquinas aparecen al visitar la estacion de mejoras. A continuación se muestra una lista de los consejos disponibles.

Los siguientes consejos se han transcrito exactamente desde el juego. Todas las teclas mostradas son las teclas por defecto y pueden variar según la configuración del usuario.

Leaderboard class scout.png Scout

Scout.png
  • Aparece en la selección de clase ¡Capturas puntos más deprisa que las demás clases!
  • Aparece en la selección de clase ¡Puedes hacer un salto doble en el aire!
  • Como Scout, salta mientras estés en el aire para cambiar de dirección y evitar así el fuego enemigo.
  • Como Scout, capturas puntos de control y empujas vagonetas el doble de rápido que otras clases.
  • Como Scout, eres más eficaz cuando te mantienes en movimiento y empleas tu velocidad a tu favor.
  • Como Scout, tu Pistola es genial para liquidar enemigos a cierta distancia.
  • Como Scout, tu Escopeta inflige gran cantidad de daño a quemarropa, matando a la mayoría de clases con tan sólo 2 disparos.
  • Como Scout, disparar la Dispensadora de Caña en medio del aire te lanzará hacia atrás en sentido contrario a donde estés apuntando; puedes usar esto para aumentar la longitud de tus saltos.
  • Como Scout, aprovecha rutas alternativas para lanzar ataques sorpresa por los flancos.
  • Como Scout, mientras empuñas el Somnífero, pulsa Clic der. para lanzar una pelota de béisbol a un enemigo distante y aturdirlo.
  • Como Scout, equipar el Somnífero reducirá tu salud máxima. Quédate con el Bate si la supervivencia es una prioridad.
  • Como Scout, disparar a enemigos cercanos con la Dispensadora de Caña los empujará hacia atrás, alejándolos de ti.
  • Como Scout, cuanta mayor distancia recorra la pelota del Somnífero, más tiempo permanecerá aturdido el enemigo al que golpee (hasta un máximo de 7 segundos).
  • Como Scout, la bola del Somnífero no puede aturdir a los enemigos a corta distancia, pero los aturdirá completamente si están muy lejos.
  • Como Scout, usa ¡Bonk! La Bebida Salvavidas para atravesar zonas peligrosas y absorber el fuego de las Armas Centinela, protegiendo así a tus compañeros.
  • Como Scout, utiliza la Leche Loca para apagar tus llamas y las de tus compañeros.
  • Como Scout, la Paratenseco y la Pistola comparten munición, así que debes vigilar tus reservas cuando lleves ambas equipadas.
  • Como Scout, si matas enemigos mientras vas equipado con el Bastón de Caramelo, estos dejarán caer siempre botiquines, sin importar el arma que uses para ello.
  • Como Scout, ten cuidado al usar la CritiCola. Reservarla para ataques sorpresa y aprovecharte de tu velocidad puede evitar que sufras daño por minicríticos.
  • Como Scout, tú y tus compañeros recuperáis salud al disparar a enemigos empapados de Leche Loca. Inicia peleas con ella para aumentar la posibilidad de que tu equipo sobreviva.
  • Como Scout, el Machacador de Boston causa hemorragias en tus enemigos al golpearlos, pero fallar el golpe hará que tú mismo sangres. La hemorragia se puede detener rápidamente con un botiquín.
  • Como Scout, el Sol en un Palo produce daño crítico a los enemigos en llamas, pero por lo demás es más débil que el Bate. Coopera con Pyros aliados para sacarle el máximo rendimiento.
  • Como Scout, un impacto con el Abanico Bélico convierte los siguientes ataques contra ese objetivo en minicríticos. Aprovéchate de tus aliados y usa tus otras armas para sacar el máximo partido al aumento de daño.
  • Como Scout, vigila tu salud mientras estés usando el Atomizador. ¡Un triple salto mal calculado podría costarte la vida!
  • Como Scout, puedes combinar el retroceso de la Dispensadora de Caña y el triple salto del Atomizador para lograr... ¡un cuádruple salto!
  • Como Scout, el Atomizador te permite hacer un triple salto. ¡Úsalo para burlar a tus enemigos y acceder a áreas difíciles de alcanzar!
  • Como Scout, la Aeropistola inflige más daño que la Pistola, pero tiene un cargador más pequeño. ¡Utilízala a corta distancia para asegurarte de que impactas en tu enemigo!
  • Como Scout, la Paratenseco es muy eficaz a medio y largo alcance, ya que te permite mantener las distancias con los enemigos peligrosos.
  • ¡Como Scout, el disparo secundario del Asesino Envuelto (Clic der.) puede usarse para infligir daño por hemorragia a los enemigos! Úsalo para dañar a tus enemigos a distancia.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Soldier.png
  • Aparece en la selección de clase ¡Dispara el lanzacohetes a los pies del enemigo!
  • Aparece en la selección de clase ¡Usa los cohetes del lanzacohetes para saltar!
  • Como Soldier, puedes alcanzar grandes alturas y distancias saltando y disparando un cohete sobre superficies cercanas simultáneamente; agachándote al tiempo que saltas aumentarás el impulso que obtienes del cohete.
  • Como Soldier, apunta los cohetes a los pies de tus enemigos para que no puedan escapar de la explosión.
  • Como Soldier, lleva siempre cargado el Lanzacohetes. Pulsa R para recargarlo manualmente o activa la opción de recarga automática en «Opciones avanzadas».
  • Como Soldier, tienes el riesgo de sufrir daño por onda expansiva al disparar cohetes a enemigos cercanos. Prueba a cambiar de arma para evitar herirte a ti mismo.
  • Como Soldier, considera la posibilidad de causarte daño a ti mismo en situaciones seguras si un Medic te está curando. La Supercarga se rellena más lentamente cuando tienes exceso de curación (excepto durante el periodo de preparación).
  • Como Soldier, tus cohetes empujan con fuerza a los enemigos. Usa esto para desplazarlos y lanzarlos por los aires.
  • Como Soldier, usa tu Escopeta para ahorrar cohetes y evitar tener que esperar a que el Lanzacohetes se recargue en medio de la batalla.
  • Como Soldier, los cohetes del Impacto Directo tienen un radio de explosión muy pequeño. ¡Apunta directamente a tus enemigos para maximizar el daño!
  • Como Soldier, el medidor de furia del Estandarte del Ánimo se reiniciará si mueres. No dudes en usarlo para ti mismo si tienes que presionar o escapar.
  • Como Soldier, activar el Estandarte de Ánimo os proporciona minicríticos a ti y a los compañeros que estén cerca, lo cual puede cambiar rápidamente el curso de una batalla difícil.
  • Como Soldier, el Plan de Huida proporciona una bonificación de velocidad cuando tu salud es baja. Usa esto para escapar de zonas peligrosas y esquivar el fuego enemigo.
  • Como Soldier, el Ecualizador causa mucho daño cuando tu salud es muy baja, pero daña menos que la Pala cuando tu salud es alta.
  • Como Soldier, los Medics no pueden curarte ni aplicar sobre ti una Supercarga mientras empuñas el Ecualizador. Tampoco podrás llamar al Medic.
  • Como Soldier, recuerda que los ataques de la Katana del Medio Zatoichi matan instantáneamente a cualquier enemigo que también esté empuñando una.
  • Como Soldier, la Caja Negra te cura cada vez que dañas a un enemigo con un cohete. Úsala cuando haya escasez de Medics y botiquines.
  • Como Soldier, las Botas Blindadas reducen en gran medida el daño recibido al saltar con cohetes. Úsalas cuando posicionamiento y movilidad sean especialmente importantes.
  • Como Soldier, activar el Refuerzo del Batallón os proporciona reducción del daño e inmunidad ante impactos críticos a ti y a los compañeros que estén cerca. ¡Ten en cuenta el radio de acción del efecto mientras proteges a tus aliados!
  • Como Soldier, activar el Conchistador permite que tú y tus compañeros os curéis al causar daño en el enemigo. Úsalo para aumentar la supervivencia de tu equipo en la batalla.
  • Como Soldier, la Sartén hace el mismo daño que la Pala, pero es mucho más ruidosa. ¡No la uses si estás tratando de ocultarte, ya que su inconfundible sonido revelará tu posición!
  • Como Soldier, golpear a un compañero de equipo con la Acción Disciplinaria aumentará drásticamente tu velocidad y la de tus aliados durante unos segundos. ¡Úsala con las clases más lentas como Heavies u otros Soldiers para que lleguen más rápido al frente de la batalla!
  • Como Soldier, pulsa Clic der. mientras lleves el Exprimevacas 5000 para realizar un disparo cargado, el cual infligirá daño adicional y prenderá fuego a un enemigo durante un breve período de tiempo. No obstante, ten cuidado, un disparo cargado agota por completo la munición del Exprimevacas 5000.
  • Como Soldier, las |Aplastacabezas reducen drásticamente el empuje causado por las armas. ¡Úsalas con el fin de evitar ser empujado hacia atrás por la Dispensadora de Caña, explosivos o Armas Centinela!
  • Como Soldier, la Caja Negra solo puede cargar tres cohetes a la vez. Aprovéchalos bien si no quieres verte en apuros.
  • Como Soldier, realiza saltos con cohetes para acortar distancias entre tú y tus enemigos, y entonces usa el Jardinero para acabar con ellos a medida que aterrices.
  • Como Soldier, considera usar la Escopeta contra Pyros enemigos que devuelvan tus cohetes.
  • Como Soldier, el Bisonte Justiciero puede darle al mismo enemigo varias veces, e impactará en la mayoría de casos en enemigos que se apartan del proyectil. ¡Úsalo para castigar a los enemigos en retirada!

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyro.png
  • Como Pyro, tu Lanzallamas provoca más daños cuanto más cerca estás del enemigo.
  • Como Pyro, tiende una emboscada a los enemigos para dispararles a bocajarro con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
  • Como Pyro, tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Como Pyro, cambia a la Escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
  • Como Pyro, a menudo puedes pegar fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
  • Como Pyro, tu Lanzallamas puede prender fuego a Spies disfrazados. Envuelve en llamas a compañeros que actúen de forma extraña.
  • Como Pyro, utiliza el bonus de daño del Hacherminador prendiendo fuego a tus enemigos.
  • Como Pyro, protege las armas centinela de los Engineers empujando bombas lapa y localizando Spies.
  • Como Pyro, puedes neutralizar una Supercarga empujando al Medic o a su compañero lejos el uno del otro pulsando MOUSE2 para usar tu explosión de aire comprimido.
  • Como Pyro, empuja a tus enemigos fuera de tu camino usando la explosión de aire comprimido de tu lanzallamas con MOUSE2.
  • Como Pyro, la explosión de aire comprimido del lanzallamas (MOUSE2) puede apagar las llamas de tus compañeros ardiendo.
  • Como Pyro, no ardes con el fuego. Usa tu escopeta o hacha de bombero contra Pyros enemigos.
  • Como Pyro, el Dragón es más útil para preparar emboscadas ya que proporciona daño adicional por la espalda.
  • Como Pyro, la Pistola de Bengalas confiere minicríticos si disparas a media o larga distancia a enemigos que ya estén ardiendo.
  • Como Pyro, ni tu lanzallamas ni tu Pistola de Bengalas funcionarán debajo del agua.
  • Como Pyro, pulsa MOUSE2 con tu lanzallamas convencional para provocar una explosión de aire comprimido. ¡Úsala para desviar proyectiles enemigos, apagar a compañeros ardiendo y empujar a tus oponentes!
  • Como Pyro, usa tu lanzallamas con Snipers amigos para prender fuego a las flechas del Cazador. Las flechas ardiendo pueden prender fuego a los enemigos.
  • Como Pyro, ¡usa MOUSE2 para devolver proyectiles al equipo enemigo! ¡Esto incluye cohetes, granadas, fraskungfú y mucho más!
  • Como Pyro, recuerda, la explosión de aire comprimido (MOUSE2) puede consumir mucha munición. ¡Úsala cuando lo necesites!
  • Como Pyro, utiliza la explosión de aire comprimido del lanzallamas (MOUSE2) para quitar bombas lapa del camino. ¡Ayuda a tus Engineers o limpia un Punto de Control!

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Como Demoman, pulsa MOUSE1 para disparar Bombas Lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Como Demoman, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Como Demoman, coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Como Demoman, dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.
  • Como Demoman, puedes detonar tus bombas lapa cuando quieras sin importar el arma que lleves actualmente.
  • Como Demoman, agáchate en el aire cuando realices un salto con bombas lapa para alcanzar la altura máxima.
  • Como Demoman, angula tus saltos con bombas lapa de forma que te propulses en una dirección en concreto y no sólo hacia arriba.
  • Como Demoman, usa tu Lanzagranadas para el combate directo. Las granadas explotan en cuanto tocan al enemigo a no ser que toquen el suelo antes.
  • Como Demoman, tu Botella hace el mismo daño, esté rota o no.
  • Las bombas lapa pueden ser destruidas al dispararles con cualquier arma que use balas. Las explosiones no las destruirán, pero sí las quitarán de en medio.
  • Como Demoman, la Resistencia Escocesa es genial a la hora de defender. Pon varios grupos de bombas lapa para defender muchos lugares. ¡Tus bombas lapa también destruyen las del enemigo!
  • Como Demoman, mantén contacto visual con tus bombas lapa cuando uses la Resistencia Escocesa para poderlas detonar cuando lo necesites.
  • Como Demoman, la resistencia al daño explosivo y al fuego del Targe de Carga sumado a su habilidad de embestida complementa la reducción de puntos de vida y la falta de golpes críticos de la Intuertal.
  • Como Demoman, la habilidad de embestida del Targe de Carga no otorga un golpe crítico hasta el final de la embestida. ¡Tu arma brillará cuando sea el momento adecuado!
  • Como Demoman, cuando uses el Targe de Carga, no podrás cambiar de dirección mientras embistes. Intenta predecir dónde estará el enemigo en lugar de embestir donde está en ese momento.
  • ¡Como Demoman, la habilidad de embestida del Targe de Carga es perfecta para huidas rápidas!
  • Como Demoman, tu botella no tiene atributos negativos, al contrario que los 25 puntos de vida que te resta la Intuertal. Usa tu botella si la supervivencia es importante.
  • Como Demoman, acumula cabezas matando a enemigos con la Intuertal. ¡Cada cabeza aumenta tu salud máxima y te confiere más velocidad!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Como Heavy, mantén pulsado MOUSE2 para que tu Ametralladora siga girando, preparada para recibir a los enemigos que se acercan.
  • Como Heavy, eres un gran compinche del Medic. Mantén al Medic bien a la vista para que la pistola médica surta efecto sobre ti.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
  • Como Heavy, tu ametralladora consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Como Heavy, tu Focata puede salvarte la vida. Intenta encontrar un lugar seguro antes de comértelo o puede que te interrumpan groseramente.
  • Como Heavy, eres el que tiene más vida de tu equipo.
  • Como Heavy, no pierdes velocidad al girar tu ametralladora en el aire. Usa esto para sorprender a enemigos alrededor de esquinas.
  • Como Heavy, ¡Usa tu focata para curarte! Pulsa MOUSE2 para tirarlo al suelo y que tus compañeros de equipo puedan cogerlo como vida. No te preocupes, incluye un plato para mantenerlo limpio.
  • Como Heavy, tus puños son un 20% mas rápidos que los Kañeros Guantes de Boxeo. Equípalos con el Focata para matar rápidamente a enemigos que intenten estropear tu almuerzo.
  • Como Heavy, el Focata se puede tirar pulsando MOUSE2. Un Focata recogido por un compañero puede regenerar un 50% de su salud máxima.
  • Como Heavy, asegúrate de conseguir otro focata si pierdes el tuyo. Puedes conseguir uno nuevo al recoger un botiquín, pero sólo si tu medidor de vida está lleno.
  • Como Heavy, el tiempo de revolución de tu ametralladora puede gastar los 5 segundos de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo. ¡Lleva tu escopeta con los K.G.B. para aprovechar los críticos al máximo!
  • Como Heavy, puedes tirar tu Focata pulsando MOUSE2 para apagar a compañeros ardiendo. Usa esto para salvar a tu Medic.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer.png
  • Como Engineer, utiliza la herramienta de construcción para colocar armas centinela, dispensadores y teleportadores.
  • Como Engineer, necesitas metal para construir, reparar y mejorar tus edificios. Recoge armas del suelo para conseguir más metal.
  • Como Engineer, golpea el Arma Centinela con la Llave Inglesa para mejorarla con metal. Cada nivel añade más salud y potencia de disparo.
  • Como Engineer, construye Dispensadores para que tus compañeros de equipo repongan salud y munición. También generan metal que podrás utilizar.
  • Como Engineer, construye Teleportadores para ayudar a tu equipo a llegar antes a la vanguardia.
  • Como Engineer, vigila por si hubiera Spies enemigos colocando Zapadores en tus edificios. Utiliza la llave inglesa para quitar los zapadores.
  • Como Engineer, ¡ayuda a tus colegas Engineer! Tu llave inglesa puede mejorar o reparar sus construcciones.
  • Como Engineer, golpea a tus construcciones con tu llave inglesa mientras se estén construyendo para hacer que se monten más rápido.
  • Como Engineer, puede ser útil mover tus construcciones hacia adelante con tu equipo.
  • Como Engineer, recuerda actualizar tus construcciones. Los teleportadores de nivel 3 se recargan más rápidamente y permiten a tu equipo mantener la presión sobre el enemigo.
  • Como Engineer, golpea o bien la salida o la entrada de tu teleportador para reparar y actualizar ambas.
  • Como Engineer, pulsa MOUSE2 para rotar los planos de construcción antes de darle a MOUSE1 para construir. Usa esto para que tus teleportadores no estén de cara a la pared.
  • Como Engineer, no tienes por qué limitarte a cuidar de tus máquinas. Usa tu Escopeta y Pistola para ayudar en peleas y en la defensa.
  • Como Engineer, las armas centinela no son sólo útiles para defender. Móntalas rápidamente en lugares insospechados para ayudar en el ataque.
  • Como Engineer, recuerda que los Spies disfrazados pueden usar tus teleportadores. Intenta no ponerte encima de la salida de tu teleportador.
  • Como Engineer, busca a Spies con tus armas si alguien sospechoso se acerca.
  • Como Engineer, utiliza tu escopeta y tu pistola para destruir las bombas lapa enemigas cercanas a tus construcciones.

Leaderboard class medic.png Medic

Medic.png
  • Como Medic, emplea tu Pistola médica para curar a tus compañeros de equipo y que alcancen hasta un 150% de su salud normal.
  • Como Medic, rellena tu Supercarga curando a compañeros de equipo. Luego pulsa MOUSE2 para haceros invulnerables.
  • Como Medic, la supercarga os hace invulnerables durante un breve periodo de tiempo tanto a ti como al objetivo de la pistola médica.
  • Como Medic, rellena tu supercarga más deprisa curando a compañeros de equipo con heridas más graves.
  • Como Medic, mantente alerta por si algún compañero de equipo solicita tu ayuda. Guíate por las flechas médicas de la pantalla para encontrarlos.
  • Como Medic, acumulas Supercarga a velocidad máxima durante el periodo de preparación.
  • Como Medic, no puedes capturar puntos de control mientras eres invulnerable.
  • Como Medic, cura a Soldiers y Demomen al principio de cada ronda para que puedan emplear sus puntos de vida extra en dar saltos con cohete y bombas lapa a lo largo del mapa.
  • Como Medic, puedes usar tu Supercarga sin un paciente para salvarte a ti mismo en situaciones peliagudas.
  • Como Medic, es mejor usar una Supercarga prematuramente que morir con ella.
  • Como Medic, engaña al enemigo usando el comando de voz "¡Supercarga lista!" para simular que tienes una Supercarga preparada.
  • Como Medic, puedes mantener a varios objetivos por encima de sus puntos de vida normales para así permitir que aguanten más daño.
  • Como Medic, tu Serrucho golpea un 20% más rápido que la Übersaw. Usa el serrucho como protección si la Supercarga no es tan importante.
  • Como Medic, recuerda que las jeringuillas describen una parábola. Apunta un poco más arriba de tu objetivo para darle.
  • Como Medic, recuerda que los impactos críticos no surten efecto en armas centinela. Mejor usa la Kritzkrieg en zonas llenas de jugadores.
  • Como Medic, la Übersaw te proporcionará Supercarga incluso si le das a un Scout bajo los efectos de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas.
  • Como Medic, usar la Supercarga para volverte invulnerable al daño no significa que estés completamente a salvo. Los Pyros y las explosiones te pueden empujar lejos de tu paciente.
  • Como Medic, mientras atacas con una Supercarga, intenta acercarte a las armas centinela todo lo posible permitiendo que tus compañeros puedan aproximarse lo suficiente para destruirlas.
  • Como Medic, tu pistola de jeringuillas normal te cura automáticamente 3 puntos de vida por segundo, al contrario que la Blutsauger, que sólo cura 1 punto de vida por segundo.
  • Como Medic, la Übersaw no te conferirá porcentaje de Supercarga si le golpeas a un Spy enemigo disfrazado.
  • Como Medic, la burla del Kritzkrieg cura 10 puntos de vida. Úsala cuando no haya Medics o botiquines cerca.
  • Como Medic, presta atención a los otros Medics de tu equipo. Mantener a varios Medics con vida te ayudará a mantener a tu equipo con vida.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Sniper.png
  • Como Sniper, cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira, más daños provocará el disparo.
  • Como Sniper, apunta a la cabeza para lograr disparos críticos.
  • Como Sniper, acerca el rifle de Sniper pulsando MOUSE2.
  • Como Sniper, emplea la Metralleta secundaria para enfrentarte a enemigos cercanos.
  • Como Sniper, un disparo a la cabeza completamente cargado puede matar a la mayoría de clases instantáneamente.
  • Como Sniper, usa tu subfusil para combatir a enemigos cercanos.
  • Como Sniper, errarás el disparo si cargas tu Cazador durante demasiado tiempo. Deja de cargarlo pulsando MOUSE2.
  • Como Sniper, tu Fraskungfú puede desvelar Spies ocultos. Ten cuidado, ya que los Spies que usen el Duplicante no serán visibles si se activa su invisibilidad tras ser mojados.
  • Como Sniper, el Caparazumbador se rompe tras una puñalada. Coge uno nuevo del armario de reabastecimiento.
  • Como Sniper, tu Caparazumbador emite un estruendoso zumbido eléctrico cada vez que un Spy intenta apuñalarte por la espalda. ¡Estate atento!
  • Como Sniper, usa Fraskungfú para extingir tus llamas o las de tus compañeros.
  • Como Sniper, todos los impactos en enemigos mojados con Fraskungfú serán minicríticos.
  • Como Sniper, la Cuchilla Tribal causa hemorragia al enemigo. Puede serte útil para localizar Spies.

Leaderboard class spy.png Spy

Spy.png
  • Como Spy, utiliza la Mariposa para apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.
  • Como Spy, disfrázate del enemigo con el Kit de Disfraces. Ten cuidado, ya que si te atacan te quitarán el disfraz.
  • Como Spy, pulsa MOUSE2 para ocultarte y volverte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
  • Como Spy, utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.
  • Como Spy, procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.
  • Como Spy, coloca los Zapadores Eléctricos en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Los disfraces no se pierden al colocar zapadores.
  • Como Spy, los zapadores eléctricos desactivarán las armas centinela antes de destruirlas. Coloca un zapador en un Arma Centinela antes de atacar al Engineer.
  • Como Spy, llama al Medic enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.
  • Como Spy, ten cuidado con los comandos de voz mientras estás disfrazado. El equipo enemigo podrá verlos en el chat a nombre de quien estés disfrazado.
  • Como Spy, la Embajadora no provoca impactos críticos mientras se enfría. Apunta y mide el tiempo entre cada disparo para maximizar el daño causado.
  • Como Spy, intenta que no te envuelvan en llamas cuando tu Duplicante esté activo o podrían quemarte de nuevo y revelar tu posición.
  • Como Spy, la invisibilidad del Duplicante no revelará tu silueta si chocas con enemigos.
  • Como Spy, el Embozador regenera invisibilidad incluso cuando te mueves, siempre y cuando no esté activado.
  • Como Spy, coge munición y armas caídas del suelo para regenerar invisibilidad si usas el reloj de invisibilidad normal o el Duplicante.
  • Como Spy, el Embozador consumirá energía sólo si te mueves. Quédate quieto o vuélvete visible para regenerarla.
  • Como Spy, tu silueta se vislumbrará si caminas con el Embozador activo durante demasiado tiempo. Encuentra un sitio seguro y deja que se recargue.
  • Como Spy, el Duplicante hace un sonido estridente cuando te vuelves visible con él. Busca un sitio seguro y libre de enemigos para volverte visible.
  • Como Spy, disfrázate de tu propio equipo pulsando -. Usa esto en áreas aliadas o con el Duplicante para ocultar tu presencia al enemigo.
  • Como Spy, pulsa B mientras estás disfrazado para cambiar el arma que tu disfraz sujeta.
  • Como Spy, pulsa B para volver a usar automáticamente tu disfraz anterior.
  • Como Spy, puedes tomar Teleportadores enemigos mientras estés disfrazado. ¡Sorpresa!
  • Como Spy, chocar con enemigos mientras seas invisible hará que todo el mundo te pueda ver ligeramente.
  • Como Spy, si te prenden fuego mientras eres invisible, ¡el enemigo podrá verte y no podrás volverte invisible otra vez!
  • Como Spy, usa tu Revólver para rematar a objetivos bajos de salud o para combatir a clases peligrosas a corto alcance, como Pyros.
  • Como Spy, si eres rápido, puedes apuñalar a un Engineer por la espalda y luego sabotear su centinela antes de que se dé la vuelta y te dispare.
  • Como Spy, el Duplicante te hace absorber mucho menos daño de todos los ataques mientras eres invisible."
  • Como Spy, trata de evitar hacerte daño cuando caigas; ¡revelará tu posición!"
  • Como Spy, tus zapadores sabotean las dos partes de un teleportador. Trata de sabotear la que está lejos del Engineer.
  • Como Spy, tu Duplicante puede falsificar tu muerte. Intenta usarlo cuando estés bajo de salud, o tu muerte falsa puede ser demasiado obvia.
  • Como Spy, recargar tu Revólver mientras estés disfrazado hará que tu disfraz también recargue su arma.

TF2 crosshair orange.png Arena

  • No pierdas de vista el contador de jugadores de la parte superior de la pantalla para saber cuándo lleva ventaja tu equipo.
  • Al no haber Botiquines en el nivel, los Medic son muy valiosos en Arena: protégelos a toda costa.
  • El punto de captura del medio del mapa estará activo en 60 segundos.
  • En Arena no te regeneras, así que ¡procura no morir!
  • Ninguna de las clases tiene ventaja en Arena; concéntrate en contrarrestar la composición del equipo rival.
  • Puedes cambiar de clase al comienzo de una partida de Arena, pero sólo antes de que se abran las puertas.
  • Como Engineer, procura construir Dispensadores para curar a tus compañeros.