Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Галерея)
m (added missing patch)
 
(30 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Пистолет
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1  = default
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| numbered     = no
+
| 3d-viewname-1 = Обычный
| medieval     = no
+
| 3d-viewname-2 = С украшениями
| ammo-loaded = 12
+
| used-by       = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br />200 <small>(Инженер)</small>
+
| slot         = secondary
| reload       = Обойма
+
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate42-strange|case93|case94|case99|case100|contract|warpaint}}
| loadout     = yes
+
| marketable    = yes
   | quality   = Normal
+
| numbered     = no
   | level     = Пистолет 1-го уровня
+
| medieval     = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br />200 <small>(Инженер)</small>
 +
| reload       = Обойма
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-kind  = {{item kind|Pistol}}
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бум!''' Я делаю это ''проще''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.
+
{{Other uses|this=стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера|for=статей о других пистолетах|Pistol (disambiguation)/ru|l1=Пистолет (значения)}}
  
Пистолет обладает гораздо  большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока.
+
'''Пистолет''' — это стандартное [[Weapons/ru|дополнительное оружие]] для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
  
Получив [[Crit boost/ru|криты]] на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже находящимся под сверхлечением, потратив на это всего один магазин.  
+
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
  
Так же, как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект «разброса при стрельбе». Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
+
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
  
== Урон и время ==
+
Также как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|пистолета-пулемёта]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
|  base              = 15
 
|  fall off          = 8
 
|  ramp up          = 22
 
|  point blank      = 22
 
| medium range      = 13-17
 
|  long range        = 8-10
 
|  crit              = 45
 
|  minicrit          = 20
 
  
| function times     = yes
+
== {{heading|Damage and function times}} ==
|  attack interval   = 0.17 сек
+
{{Damage table
|  reload           = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 сек<br />[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек
+
| type            = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
|  spread recovery   = 1.25 сек
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 сек
 +
|  reload         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 сек<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 сек
 +
|  spread recovery = 1,25 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Вариант странного типа ==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
 
 
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Пистолет
+
  | item-type = {{item kind|Pistol}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
Line 64: Line 71:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Связанные достижения ==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
== {{heading|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Теперь Пистолет может уничтожать липучки [[Demoman/ru|подрывника]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
 +
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
  
=== {{Class link|Scout}} ===
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
{{Achievement table
+
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
 
}}
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
==={{Class link|Engineer}}===
+
* {{Undocumented}} Пистолеты, к которым был применен {{item link|Name Tag}} или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют переменную c_model.
{{Achievement table
+
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
+
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 +
* Конвертирована модель оружия для использования системы <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Обновлена анимация пистолета [[Scout/ru|разведчика]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016|major=Smissmas 2016}}'''
 +
* Добавлен [[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант.
 
}}
 
}}
  
== Предыдущие изменения ==
+
== {{heading|Unused content}} ==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
* Существует альтернативная иконка пистолета в рюкзаке в файлах игры {{code|backpack/weapons/w_models}}. Используемая иконка находится в {{code|backpack/weapons/c_models}}.
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Переименованные пистолеты теперь корректно используют переменную <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 
* {{Undocumented}} Исправлена неправильная модель рук с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 
  
'''Обновление от 12 июля 2011'''
+
== {{heading|Trivia}} ==
* {{item server}} Добавлено качество «[[Strange/ru|Со странностями]]».
+
* Пистолет предназначен для левшей (о чем свидетельствует отверстие для выброса пустых гильз, видимое на левой стороне пистолета), несмотря на то, что все классы правши. Пистолет, предназначенный для правой руки, имеет отверстие для выброса гильз с правой стороны, чтобы предотвратить попадание гильз в стрелка.
  
== Ошибки ==
+
== {{heading|Gallery}} ==
* Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает магазин наоборот;
+
{{Tabs
* Затворная рама остается неподвижной при стрельбе;
+
| noalign = 1
* Окно для выброса стрелянных гильз находится слева.
+
| width = 90%
 
+
| title = {{common string|Gallery}}
== Галерея ==
+
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = {{class name|Scout}}
 +
| icon2 = {{class name|Engineer}}
 +
| icon3 = {{common string|Other}}
 +
| content1 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Празднично украшенный]] вариант [[RED/ru|Красных]].
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Празднично украшенный вариант [[BLU/ru|Синих]].
 +
</gallery>
 +
| content2 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица Красных при экипированном [[Gunslinger/ru|оружейнике]].
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица Синих при экипированном оружейнике.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Празднично украшенный вариант Красных.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Празднично украшенный вариант Синих.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Празднично украшенный вариант Красных при экипированном оружейнике.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Празднично украшенный вариант Синих при экипированном оружейнике.
 +
</gallery>
 +
| content3 = <nowiki></nowiki>
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у [[Scout/ru|разведчика]].
+
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета.
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у [[Engineer/ru|инжeнера]].
+
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у красного инжeнера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
+
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у синего инжeнера с надетым Оружейником.
+
File:Standard icon Pistol.png|Пистолет из набора TF2 «Сделай Сам».
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт Пистолета.
+
File:Unused Backpack Pistol w_model.png|Неиспользуемая иконка пистолета в рюкзаке.
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт Пистолета.
 
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт Пистолета.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
}}
  
== См. также ==
+
== {{heading|See also}} ==
* [[Scout strategy/ru#Пистолет / Пистолет Макса|Стратегии разведчика с пистолетом]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]  
* [[Engineer strategy/ru#Пистолет / Пистолет Макса|Стратегии инженера с пистолетом]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]  
 +
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
 +
* {{item link|C.A.P.P.E.R}}
 +
* {{item link|Lugermorph}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 13:26, 1 September 2025

Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. Пистолет (значения).
«
Бам! Это было легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие для разведчика и инженера. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.

Также как у револьвера и пистолета-пулемёта, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52,8% 8
Разброс дробинок 50:1
Критический 45
Мини-крит 20 - 30
Время
Интервал между атаками 0,15 сек
Перезарядка 1,005 сек
1,035 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Предыдущие изменения

Обновление от 11 декабря 2008

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Пистолеты, к которым был применен Именной ярлык или Ярлык для описания, теперь корректно используют переменную c_model.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с Оружейником.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия для использования системы c_models.

Обновление от 8 октября 2015

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Неиспользуемый контент

  • Существует альтернативная иконка пистолета в рюкзаке в файлах игры backpack/weapons/w_models. Используемая иконка находится в backpack/weapons/c_models.

Факты

  • Пистолет предназначен для левшей (о чем свидетельствует отверстие для выброса пустых гильз, видимое на левой стороне пистолета), несмотря на то, что все классы правши. Пистолет, предназначенный для правой руки, имеет отверстие для выброса гильз с правой стороны, чтобы предотвратить попадание гильз в стрелка.

Галерея

[hide]Галерея
  • Разведчик
  • Инженер
  • Прочее
show;hide

См. также