Difference between revisions of "Setup time/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(updated)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Время подготовки}}
 
{{DISPLAYTITLE:Время подготовки}}
 +
[[File:Setup.png|right|thumb|Панель в [[Heads-up display/ru|Дисплее игрока]] показывающая время подготовки]]
  
[[Image:Setup.png|right|Время подготовки]]
+
{{Quotation|'''Администратор'''|Миссия начнется через 30 секунд!|sound=Announcer_begins_30sec_ru.wav}}
 
 
{{Quotation|Администратор|Миссия начнется через 30 секунд!|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
 
  
 
'''Время подготовки''' — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.
 
'''Время подготовки''' — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.
Line 9: Line 8:
 
На большинстве карт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] или как-либо иначе.
 
На большинстве карт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] или как-либо иначе.
  
Во время подготовки [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] медиков копится с повышенной скоростью в 2,5% ([[Medigun/ru|лечебная пушка]]), благодаря этому [[Soldier/ru|солдатам]] и [[demoman/ru|подрывникам]] нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до [[December 20, 2007 Patch/ru|обновления от 20 декабря 2007]].
+
Во время подготовки [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] медиков копится в три раза быстрее ([[Medigun/ru|лечебная пушка]]), благодаря этому [[Soldier/ru|солдатам]] и [[demoman/ru|подрывникам]] нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до {{Patch name|12|20|2007}}.
  
Время подготовки полезно для [[Engineer/ru|инженеров]], чтобы поставить их [[Sentry gun/ru|турели]] и другие [[building/ru|постройки]].
+
Время подготовки полезно для [[Engineer/ru|инженеров]], чтобы поставить их [[Sentry gun/ru|турели]] и другие [[building/ru|постройки]]. В течении этого времени удар гаечным ключом расходует в два раза больше металла, что увеличивает скорость улучшения построек в два раза.
  
 
Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, [[respawn/ru|зона возрождения]] Синей команды находится рядом с [[cart/ru|вагонеткой]], позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] обладают увеличенным интервалом, а на карте [[Well/ru|Well]] время на подготовку составляет всего 15 секунд.
 
Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, [[respawn/ru|зона возрождения]] Синей команды находится рядом с [[cart/ru|вагонеткой]], позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] обладают увеличенным интервалом, а на карте [[Well/ru|Well]] время на подготовку составляет всего 15 секунд.
Line 21: Line 20:
  
 
* Все карты режимов [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]]
 
* Все карты режимов [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]]
* Следующие карты режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]
+
* Все карты режимов [[Control Point (game mode)/ru#Захват / удержание точек|Атака/Защита контрольных точек]]
** [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]
+
* Все карты режима [[Versus Saxton Hale/ru|Против Сакстона Хейла]].
** [[Egypt/ru|Egypt]]
+
* Все карты режима [[Zombie Infection/ru|Зомби-вирус]].
** [[Well/ru|Well]]
+
* Карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]] [[Well (Control Point)/ru|Well]] <small>(Ворота возрождения открываются для подготовки, но ворота машинного цеха остаются закрытыми, хотя игроки могут перепрыгивать через вагоны.)</small>
** [[Gorge/ru|Gorge]]
+
{{Setup time map table}}
** [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]
 
** [[Junction/ru|Junction]]
 
** [[Steel/ru|Steel]]
 
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
==={{Icon class|Scout}} [[Scout achievements/ru|Разведчик]] ===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|medic}} [[Medic achievements/ru|Медик]] ===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
 +
* Скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] во время подготовки увеличена в 3 раза.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
 +
* Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 19:08, 25 October 2025

Панель в Дисплее игрока показывающая время подготовки
«
Миссия начнется через 30 секунд!
Администратор
»

Время подготовки — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.

На большинстве карт захвата контрольной точки, ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью ракетных прыжков или как-либо иначе.

Во время подготовки убер-заряд медиков копится в три раза быстрее (лечебная пушка), благодаря этому солдатам и подрывникам нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до Обновление от 20 декабря 2007.

Время подготовки полезно для инженеров, чтобы поставить их турели и другие постройки. В течении этого времени удар гаечным ключом расходует в два раза больше металла, что увеличивает скорость улучшения построек в два раза.

Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, зона возрождения Синей команды находится рядом с вагонеткой, позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как Thunder Mountain обладают увеличенным интервалом, а на карте Well время на подготовку составляет всего 15 секунд.

Режим Арена также использует похожий временной интервал. Центральная контрольная точка будет недоступна для захвата в течение некоторого времени, однако, это не мешает игрокам покинуть зону возрождения и отправиться убивать врагов.

Карты с наличием времени на подготовку

С полным списком официальных карт можно ознакомиться в соответствующей статье.
Карты
Сопровождение Контрольные точки Гонка вагонеток Против Сакстона Хейла (от сообщества) Зомби-вирус (от сообщества)
Aquarius:   
1:10
Altitude:   
1:15
0:10 0:16
Atoll:   
0:30
1:10
Brew:   
1:00
Bonesaw:   
0:06
Maul:   
0:16
0:30
Barnblitz:   
1:25
Burghausen:   
0:15
Cutter:   
0:06
0:16 0:30
1:10
Cargo:   
1:00
Hacksaw:   
0:06
Outburst:   
0:16
Murky:   
0:30
Borneo:   
1:15
Carrier:   
1:00
Helltower:   
0:06
Skirmish:   
0:16
0:30
1:25
Coal Pit:   
1:00
Hightower:   
0:06
Tiny Rock:   
0:16
Woods:   
0:30
Brimstone:   
1:10
Conifer:   
1:00
Nightfall:   
0:450:00
1:300:05
Darkmarsh:   
1:00
Pipeline:   
1:000:00
Camber:   
1:10
0:15
Cashworks:   
1:10
Dustbowl:   
1:00
Chilly:   
1:10
Egypt:   
1:00
Citadel:   
1:10
Erebus:   
1:10
1:10
Fortezza:   
1:05
Embargo:   
1:10
Frostwatch:   
1:00
Emerge:   
1:10
Fulgur:   
1:30
Enclosure:   
1:10
Gorge:   
1:15
Frontier:   
1:10
1:15
1:10 1:00
Ghoulpit:   
1:10
Haarp:   
1:05
Gold Rush:   
1:10
Hadal:   
1:00
1:00
Hardwood:   
1:15
1:10
Junction:   
1:00
Hellstone:   
1:10
Lava Pit:   
1:10
Hoodoo:   
1:10
1:15
Odyssey:   
1:00
1:00
Patagonia:   
1:10
Mossrock:   
1:10
Phoenix:   
1:10
1:15
Pier:   
1:10
0:15
Polar:   
1:10
Snowplow:   
1:20
Precipice:   
1:15
1:15
Rumford:   
1:10
Steel:   
1:00
1:10
Sulfur:   
1:10
Spineyard:   
1:20
Overgrown:   
1:15
1:10
Well:   
0:45
Terror:   
1:10
1:301:15
Upward:   
1:10
Venice:   
1:10
Wutville:   
1:00
Примечания Карты с несколькими этапами имеющие одинаковое время подготовки для всех этапов.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Быстрый удар
Быстрый удар
Убейте врага на карте Well до начала раунда.


Leaderboard class medic.png Медик

Подготовка к операции
Подготовка к операции
Накопите убер-заряд до того, как завершится этап подготовки.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007

  • Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения.

Обновление от 17 декабря 2015 (Tough Break Update)

  • Скорость накопления убер-заряда во время подготовки увеличена в 3 раза.

Обновление от 20 октября 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.