Difference between revisions of "Setup time/ru"
m  | 
				 (updated)  | 
				||
| (3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Время подготовки}}  | {{DISPLAYTITLE:Время подготовки}}  | ||
| + | [[File:Setup.png|right|thumb|Панель в [[Heads-up display/ru|Дисплее игрока]] показывающая время подготовки]]  | ||
| − | + | {{Quotation|'''Администратор'''|Миссия начнется через 30 секунд!|sound=Announcer_begins_30sec_ru.wav}}  | |
| − | |||
| − | {{Quotation|Администратор|Миссия начнется через 30 секунд!|sound=  | ||
'''Время подготовки''' — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.  | '''Время подготовки''' — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.  | ||
| Line 9: | Line 8: | ||
На большинстве карт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] или как-либо иначе.  | На большинстве карт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью [[Rocket jump/ru|ракетных прыжков]] или как-либо иначе.  | ||
| − | Во время подготовки [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] медиков копится   | + | Во время подготовки [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] медиков копится в три раза быстрее ([[Medigun/ru|лечебная пушка]]), благодаря этому [[Soldier/ru|солдатам]] и [[demoman/ru|подрывникам]] нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до {{Patch name|12|20|2007}}.  | 
| − | Время подготовки полезно для [[Engineer/ru|инженеров]], чтобы поставить их [[Sentry gun/ru|турели]] и другие [[building/ru|постройки]].  | + | Время подготовки полезно для [[Engineer/ru|инженеров]], чтобы поставить их [[Sentry gun/ru|турели]] и другие [[building/ru|постройки]]. В течении этого времени удар гаечным ключом расходует в два раза больше металла, что увеличивает скорость улучшения построек в два раза.  | 
Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, [[respawn/ru|зона возрождения]] Синей команды находится рядом с [[cart/ru|вагонеткой]], позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] обладают увеличенным интервалом, а на карте [[Well/ru|Well]] время на подготовку составляет всего 15 секунд.  | Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, [[respawn/ru|зона возрождения]] Синей команды находится рядом с [[cart/ru|вагонеткой]], позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] обладают увеличенным интервалом, а на карте [[Well/ru|Well]] время на подготовку составляет всего 15 секунд.  | ||
| Line 21: | Line 20: | ||
* Все карты режимов [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]]  | * Все карты режимов [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]]  | ||
| − | *   | + | * Все карты режимов [[Control Point (game mode)/ru#Захват / удержание точек|Атака/Защита контрольных точек]]  | 
| − | *  | + | * Все карты режима [[Versus Saxton Hale/ru|Против Сакстона Хейла]].  | 
| − | *  | + | * Все карты режима [[Zombie Infection/ru|Зомби-вирус]].  | 
| − | *  | + | * Карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]] [[Well (Control Point)/ru|Well]] <small>(Ворота возрождения открываются для подготовки, но ворота машинного цеха остаются закрытыми, хотя игроки могут перепрыгивать через вагоны.)</small>  | 
| − | + | {{Setup time map table}}  | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Связанные достижения ==  | == Связанные достижения ==  | ||
| − | ==={{  | + | === {{Class link|Scout}} ===  | 
{{Achievement table  | {{Achievement table  | ||
| − | | {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}  | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}  | 
}}  | }}  | ||
| − | ==={{  | + | |
| + | === {{Class link|Medic}} ===  | ||
{{Achievement table  | {{Achievement table  | ||
| − | | {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}  | + | | 1 = {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}  | 
}}  | }}  | ||
| + | |||
| + | == Предыдущие изменения ==  | ||
| + | '''{{Patch name|12|20|2007}}'''  | ||
| + | * Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения.  | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])  | ||
| + | * Скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] во время подготовки увеличена в 3 раза.  | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])  | ||
| + | * Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.  | ||
[[Category:Gameplay/ru]]  | [[Category:Gameplay/ru]]  | ||
Latest revision as of 19:08, 25 October 2025
| « | Миссия начнется через 30 секунд!  
Нажмите, чтобы прослушать
   — Администратор 
 | 
» | 
Время подготовки — это период времени перед началом матча. Он представляет собой недолгий, обычно довольно короткий, во время которого игроки присоединяются к серверу и выбирают свою команду, класс и настраивают своих персонажей, и второй, долгий период (обычно 60 секунд) который является подготовкой к самому матчу. Вы можете потратить время подготовки на просмотр состава вражеской команды, их классов, чтобы выбрать себе подходящую роль.
На большинстве карт захвата контрольной точки, ворота, открывающие доступ к большей части карты, открываются после этого времени, но иногда их можно преодолеть с помощью ракетных прыжков или как-либо иначе.
Во время подготовки убер-заряд медиков копится в три раза быстрее (лечебная пушка), благодаря этому солдатам и подрывникам нет нужды повреждать себя, раньше это было необходимо для того, чтобы Медики накопили убер-заряд до начала раунда, как это было до Обновление от 20 декабря 2007.
Время подготовки полезно для инженеров, чтобы поставить их турели и другие постройки. В течении этого времени удар гаечным ключом расходует в два раза больше металла, что увеличивает скорость улучшения построек в два раза.
Время на подготовку обычно используется на картах, где атакующая команда получает преимущество сразу после начала раунда. К примеру, в режиме игры Сопровождение, зона возрождения Синей команды находится рядом с вагонеткой, позволяя им начать ее движение сразу же после выхода с базы и захватить первую точку до того, как команда Красных успеет добраться до нее и начать защиту, если времени на подготовку не будет. Однако время на подготовку не всегда составляет 60 секунд. Некоторые карты, такие как Thunder Mountain обладают увеличенным интервалом, а на карте Well время на подготовку составляет всего 15 секунд.
Режим Арена также использует похожий временной интервал. Центральная контрольная точка будет недоступна для захвата в течение некоторого времени, однако, это не мешает игрокам покинуть зону возрождения и отправиться убивать врагов.
Содержание
Карты с наличием времени на подготовку
- С полным списком официальных карт можно ознакомиться в соответствующей статье.
 
- Все карты режимов Сопровождение и Гонка сопровождения
 - Все карты режимов Атака/Защита контрольных точек
 - Все карты режима Против Сакстона Хейла.
 - Все карты режима Зомби-вирус.
 - Карта режима Захвата контрольных точек Well (Ворота возрождения открываются для подготовки, но ворота машинного цеха остаются закрытыми, хотя игроки могут перепрыгивать через вагоны.)
 
| Карты | ||||
|---|---|---|---|---|
| Сопровождение | Контрольные точки | Гонка вагонеток | Против Сакстона Хейла (от сообщества) | Зомби-вирус (от сообщества) | 
| 1:10 | 1:15 | 0:10 | 0:16 | 0:30 | 
| 1:10 | Brew:    1:00
 | 
0:06 | Maul:    0:16
 | 
0:30 | 
| 1:25 | 0:15 | 0:06 | 0:16 | 0:30 | 
| 1:10 | 1:00 | 0:06 | 0:16 | 0:30 | 
| 1:15 | 1:00 | 0:06 | 0:16 | 0:30 | 
| 1:25 | 1:00 | 0:06 | 0:16 | 0:30 | 
| 1:10 | 1:00 | 0:45, 0:00 | ||
| 1:30, 0:05 | 1:00 | 1:00, 0:00 | ||
| 1:10 | 0:15 | |||
| 1:10 | Dustbowl†:    1:00
 | |||
| 1:10 | Egypt†:    1:00
 | |||
| 1:10 | Erebus†:    1:10
 | |||
| 1:10 | 1:05 | |||
| 1:10 | 1:00 | |||
| 1:10 | 1:30 | |||
| 1:10 | 1:15 | |||
| 1:10 | 1:15 | |||
| 1:10 | 1:00 | |||
| 1:10 | Haarp†:    1:05
 | |||
| 1:10 | 1:00 | |||
| 1:00 | 1:15 | |||
| 1:10 | 1:00 | |||
| 1:10 | 1:10 | |||
Hoodoo†:    1:10
 | 
1:15 | |||
| 1:00 | 1:00 | |||
| 1:10 | 1:10 | |||
| 1:10 | 1:15 | |||
Pier:    1:10
 | 
0:15 | |||
| 1:10 | Snowplow†:    1:20
 | |||
| 1:15 | 1:15 | |||
| 1:10 | 1:00 | |||
| 1:10 | 1:10 | |||
| 1:20 | 1:15 | |||
| 1:10 | Well:    0:45
 | |||
| 1:10 | ||||
| 1:30, 1:15 | ||||
| 1:10 | ||||
| 1:10 | ||||
| 1:00 | ||||
| Примечания | †Карты с несколькими этапами имеющие одинаковое время подготовки для всех этапов. | |||
Связанные достижения
 Разведчик
  | 
 Медик
  | 
Предыдущие изменения
- Лечебная пушка медика в течение времени ожидания перед началом игры, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения.
 
Обновление от 17 декабря 2015 (Tough Break Update)
- Скорость накопления убер-заряда во время подготовки увеличена в 3 раза.
 
Обновление от 20 октября 2017 (Jungle Inferno Update)
- Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.