Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by Reflake (Talk) (1103043) what? anyway, missing in En)
m (added missing patch)
 
(42 intermediate revisions by 24 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Пистолет
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1  = default
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| numbered     = no
+
| 3d-viewname-1 = Обычный
| medieval     = no
+
| 3d-viewname-2 = С украшениями
| ammo-loaded = 12
+
| used-by       = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br />200 <small>(Инженер)</small>
+
| slot         = secondary
| reload       = Обойма
+
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate42-strange|case93|case94|case99|case100|contract|warpaint}}
| loadout     = yes
+
| marketable    = yes
   | quality   = Normal
+
| numbered     = no
   | level     = Пистолет 1-го уровня
+
| medieval     = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br />200 <small>(Инженер)</small>
 +
| reload       = Обойма
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-kind  = {{item kind|Pistol}}
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бум!''' Я делаю это ''проще''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.
+
{{Other uses|this=стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера|for=статей о других пистолетах|Pistol (disambiguation)/ru|l1=Пистолет (значения)}}
  
Пистолет обладает гораздо  большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока.
+
'''Пистолет''' — это стандартное [[Weapons/ru|дополнительное оружие]] для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
  
Получив [[Crit boost/ru|криты]] на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже сверхлеченным, потратив на это всего одну обойму.  
+
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
  
Так же, как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект «разброса при стрельбе». Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
+
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
  
== Урон и время ==
+
Также как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|пистолета-пулемёта]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
  
| damage            = yes
+
== {{heading|Damage and function times}} ==
|  base              = 15
+
{{Damage table
| fall off          = 8
+
| type            = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
| ramp up          = 22
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| point blank       = 22
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| medium range      = 13-17
 
| long range       = 8-10
 
|  crit              = 45
 
| minicrit          = 20
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0.17 сек
+
|  base            = 15
|  reload           = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 сек<br />[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек
+
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
|  spread recovery   = 1.25 сек
+
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,15 сек
 +
|  reload         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 сек<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 сек
 +
|  spread recovery = 1,25 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Вариант странного типа ==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
 
 
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Пистолет
+
  | item-type = {{item kind|Pistol}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
Line 62: Line 71:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Связанные достижения ==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
== {{heading|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Теперь Пистолет может уничтожать липучки [[Demoman/ru|подрывника]].
  
=== {{Class link|Scout}} ===
+
'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
{{Achievement table
+
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
 
}}
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
==={{Class link|Engineer}}===
+
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
{{Achievement table
+
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
}}
+
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Пистолеты, к которым был применен {{item link|Name Tag}} или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют переменную c_model.
 +
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 +
* Конвертирована модель оружия для использования системы <code>c_models</code>.
  
== Предыдущие изменения ==
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''  
{{Update history | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
* Обновлена анимация пистолета [[Scout/ru|разведчика]].
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Переименованные пистолеты теперь корректно используют переменную <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 
* {{Undocumented}} Исправлена неправильная модель рук с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 
  
'''Обновление от 12 июля 2011'''
+
'''{{Patch name|12|21|2016|major=Smissmas 2016}}'''
* {{item server}} Добавлено качество «[[Strange/ru|Со странностями]]».}}
+
* Добавлен [[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант.
 +
}}
  
== Ошибки ==
+
== {{heading|Unused content}} ==
*Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает обойму наоборот.
+
* Существует альтернативная иконка пистолета в рюкзаке в файлах игры {{code|backpack/weapons/w_models}}. Используемая иконка находится в {{code|backpack/weapons/c_models}}.
*Ни курок, ни затвор пистолета при стрельбе не двигаются. К тому же гильзы не вылетают.
 
  
== Факты ==
+
== {{heading|Trivia}} ==
*Анимации перезарядки у разведчика от первого и третьего лиц отличаются.
+
* Пистолет предназначен для левшей (о чем свидетельствует отверстие для выброса пустых гильз, видимое на левой стороне пистолета), несмотря на то, что все классы правши. Пистолет, предназначенный для правой руки, имеет отверстие для выброса гильз с правой стороны, чтобы предотвратить попадание гильз в стрелка.
*Модель оружия основана на немецком пистолете Sauer 38H.
 
  
== Галерея ==
+
== {{heading|Gallery}} ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = {{class name|Scout}}
 +
| icon2 = {{class name|Engineer}}
 +
| icon3 = {{common string|Other}}
 +
| content1 = <nowiki></nowiki>
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид [[Scout/ru|разведчика]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] от 1-го лица.
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Празднично украшенный]] вариант [[RED/ru|Красных]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] красной команды с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
+
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Празднично украшенный вариант [[BLU/ru|Синих]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] синей команды с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
 
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт Пистолета.
 
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт Пистолета.
 
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт Пистолета.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
| content2 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица Красных при экипированном [[Gunslinger/ru|оружейнике]].
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица Синих при экипированном оружейнике.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Празднично украшенный вариант Красных.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Празднично украшенный вариант Синих.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Празднично украшенный вариант Красных при экипированном оружейнике.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Празднично украшенный вариант Синих при экипированном оружейнике.
 +
</gallery>
 +
| content3 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета.
 +
File:Standard icon Pistol.png|Пистолет из набора TF2 «Сделай Сам».
 +
File:Unused Backpack Pistol w_model.png|Неиспользуемая иконка пистолета в рюкзаке.
 +
</gallery>
 +
}}
 +
 +
== {{heading|See also}} ==
 +
* [[Basic Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]
 +
* [[Basic Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]
 +
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
 +
* {{item link|C.A.P.P.E.R}}
 +
* {{item link|Lugermorph}}
  
== См. также ==
+
{{Standard Weapons Nav}}
* [[Scout strategy/ru#Пистолет / Пистолет Макса|Стратегии разведчика с пистолетом]]
 
* [[Engineer strategy/ru#Пистолет / Пистолет Макса|Стратегии инженера с пистолетом]]
 
* [[Lugermorph/ru|Люгерморф]]
 
* [[Shortstop/ru|Прерыватель]]
 
* [[Winger/ru|Окрыленный]]
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 13:26, 1 September 2025

Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. Пистолет (значения).
«
Бам! Это было легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие для разведчика и инженера. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.

Также как у револьвера и пистолета-пулемёта, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52,8% 8
Разброс дробинок 50:1
Критический 45
Мини-крит 20 - 30
Время
Интервал между атаками 0,15 сек
Перезарядка 1,005 сек
1,035 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Предыдущие изменения

Обновление от 11 декабря 2008

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Пистолеты, к которым был применен Именной ярлык или Ярлык для описания, теперь корректно используют переменную c_model.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с Оружейником.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия для использования системы c_models.

Обновление от 8 октября 2015

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Неиспользуемый контент

  • Существует альтернативная иконка пистолета в рюкзаке в файлах игры backpack/weapons/w_models. Используемая иконка находится в backpack/weapons/c_models.

Факты

  • Пистолет предназначен для левшей (о чем свидетельствует отверстие для выброса пустых гильз, видимое на левой стороне пистолета), несмотря на то, что все классы правши. Пистолет, предназначенный для правой руки, имеет отверстие для выброса гильз с правой стороны, чтобы предотвратить попадание гильз в стрелка.

Галерея

[hide]Галерея
  • Разведчик
  • Инженер
  • Прочее
show;hide

См. также