Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Галерея)
 
(92 intermediate revisions by 58 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Пистолет
 
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
 +
| 3d-image-1    = Pistol
 +
| 3d-image-2    = Pistol Festive
 +
| 3d-button-1  = default
 +
| 3d-button-2  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1 = Обычный
 +
| 3d-viewname-2 = С украшениями
 
| used-by      = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
 
| used-by      = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = Стандартное
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable  = yes
 +
| numbered    = no
 +
| medieval    = no
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-loaded  = 12
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br>200 <small>(Инженер)</small>
+
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br />200 <small>(Инженер)</small>
 +
| reload      = Обойма
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
   | level     = Пистолет 1-го уровня
+
   | item-kind  = Пистолет
}}
+
  | item-level = 1
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бум!''' Я делаю это ''легко''!|sound=Scout_award12.wav}}
+
}}  
 +
 
 +
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. [[Pistol (disambiguation)/ru|Пистолет (значения)]].}}  
  
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанции или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого, точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.
+
'''Пистолет''' — это стандартное [[Weapons/ru#scoutsecondary|дополнительное оружие]] для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
  
Однако, урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет наносит немного урона за попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Однако из-за быстрой скорости стрельбы и перезарядки, это оружие может быть крайне опасным в руках опытных игроков.
+
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
  
Получая [[Critical hits/ru|критическое усиление]] на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже перелеченным, потратив на это всего одну обойму.  
+
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
  
Так же как и у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект "разброса при стрельбе". Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
+
Также как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
  
== Урон ==
+
== Урон и время ==  
{{See also|Урон}}
+
{{Damage table
* Стандартный: 15
+
| type            = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]  
* Максимальный: 150% (22 ед. урона)
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* Минимальный: 50% (8 ед. урона)
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
* Вблизи: 20-22
 
* Средняя дистанция: 10-15
 
* Дальняя дистанция: 8-9
 
* [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]: 20
 
* [[Critical hit/ru|Критический]] урон: 45
 
  
За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]]. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон определяется для расстояния в 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] до того, как выстрелы будут подвержены разбросу. Максимальный урон определяется для расстояния в 0 единиц, минимальный - для расстояния в 1024 единицы.
+
| damage          = yes
 +
| base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
== Время ==
+
| function times  = yes
* Интервал между выстрелами: 0.17 сек.
+
|  attack interval = 0,15 сек
* Перезарядка: 1.36 сек. (Инженер), 1.25 сек. (Разведчик)
+
|  reload          = <!--
* Восстановление точности: 1.25 сек.
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 сек<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 сек
 +
|  spread recovery = 1,25 сек
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Связанные достижения==
+
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Пистолет
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Связанные достижения ==  
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
  
==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]===
+
== Предыдущие изменения ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
}}
+
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Пистолеты, к которым был применен {{item link|Name Tag}} или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют переменную c_model.
 +
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована модель оружия для использования системы <code>c_models</code>.
  
== Предыдущие изменения ==
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''  
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]'''
+
* Обновлена анимация пистолета [[Scout/ru|разведчика]].
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
 
'''[[July 9, 2010 Patch/ru|Обновление от 9 июля 2009]]'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой дробовик и пистолет инженера не использовали цвет команды, при надетом Оружейнике.
 
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
 
* Устранена ошибка, из-за которой измененные дробовики и пистолеты не могли быть одеты на некоторые классы.
 
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
*Ни курок, ни затвор пистолета при стрельбе не двигаются. Если быть точным, то анимация стрельбы - всего лишь смещение модели.
+
* Добавлен [[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант.
*Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает обойму наоборот.
+
}}
**Кроме того, после перезарядки, обойма быстро исчезает из пистолета в нижней части экрана.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Модель пистолета очень похожа на пистолет [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]. Но пистолет PSM был разработан на 2 года позже событий [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] и только через год поступил в продажу.
+
* Анимация пистолета лишена нескольких аспектов функции, которыми обладают пистолеты аналогичной конструкции в реальной жизни, такие как [[w:slide_(firearms)|Slide]] и [[w:Hammer_(firearms)|Hammer]] возвращаясь при стрельбе. Это также касается и его вариантов, [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамского пистолета красавчика]] и [[Winger/ru|Окрылённого]].  
* Анимации перезарядки пистолета разведчиком на видах от первого и третьего лица отличаются друг от друга.
+
** Неизвестно, является ли это преднамеренным выбором дизайна, чтобы предотвратить отвлечение игрока или просто забытую функцию.
 +
* Похоже что Пистолет является гибридом трех пистолетов: [[w:ru:Walther PP|Walther PPK]], [[w:ru:Пистолет Макарова|Пистолета Макарова]] и [[w:ru:Smith & Wesson Model 61|S&W 61 Escort]]; от Макарова ему достались рама, спусковой крючок и затвор, от PPK взяты рукоятка и окно для выброса гильз, а 61 Escort's предоставил свой предохранитель.
  
== Галерея ==
+
== Галерея ==  
<gallery>
+
<gallery>  
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид [[Scout/ru|разведчика]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у разведчика
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у инженера
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Вид Красного [[Engineer/ru|инженера]] с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у [[RED/ru|Красного]] инженера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]]
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Вид Синего [[Engineer/ru|инженера]] с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у [[BLU/ru|Синего]] инженера с надетым Оружейником
</gallery>
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный вариант]] для Красного разведчика
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Украшенный вариант для Синего разведчика
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Украшенный вариант для Красного ннженера
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Украшенный вариант для Синего инженера
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Вид от первого лица у Красного инженера с надетым Оружейником Украшенный вариант.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Вид от первого лица у Синего инженера с надетым Оружейником Украшенный вариант.
 +
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
</gallery>  
  
== См. также ==
+
== См. также ==  
*[[Scout strategy/ru#Пистолет .2F Пистолет Макса|Стратегии разведчика с пистолетом]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]  
*[[Engineer strategy/ru#Пистолет .2F Пистолет Макса|Стратегии инженера с пистолетом]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]
 +
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
  
{{AllWeapons/ru}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/ru}}
+
{{Allweapons Nav}}  
{{Engineer Nav/ru}}
+
{{Scout Nav}}  
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 21:26, 8 January 2024

Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. Пистолет (значения).
«
Бам! Это было легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие для разведчика и инженера. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.

Также как у револьвера и ППМ, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52.8% 8
Разброс дробинок 50:1
Крит 45
Мини-крит 20 - 30
Время
Интервал между атаками 0,15 сек
Перезарядка 1,005 сек
1,035 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Истребление мелких вредителей
Истребление мелких вредителей
Уничтожьте 50 вражеских липучек рядом с постройками союзников.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
  • Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Пистолеты, к которым был применен Именной ярлык или Ярлык для описания, теперь корректно используют переменную c_model.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с Оружейником.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия для использования системы c_models.

Обновление от 8 октября 2015

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Факты

  • Анимация пистолета лишена нескольких аспектов функции, которыми обладают пистолеты аналогичной конструкции в реальной жизни, такие как Slide и Hammer возвращаясь при стрельбе. Это также касается и его вариантов, Дамского пистолета красавчика и Окрылённого.
    • Неизвестно, является ли это преднамеренным выбором дизайна, чтобы предотвратить отвлечение игрока или просто забытую функцию.
  • Похоже что Пистолет является гибридом трех пистолетов: Walther PPK, Пистолета Макарова и S&W 61 Escort; от Макарова ему достались рама, спусковой крючок и затвор, от PPK взяты рукоятка и окно для выброса гильз, а 61 Escort's предоставил свой предохранитель.

Галерея

См. также