Difference between revisions of "Detonator/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Gallery now uses the correct images.)
 
Line 140: Line 140:
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|RED:n ensimmäisen persoonan näkymä.
+
File:Detonator_BLU.png|
File:Flare Gun 1st person blu.png|BLU:n ensimmäisen persoonan näkymä.
+
File:Detonator 1st person RED.png|RED:n ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Flare_proj_red.png|RED ammus.
+
File:Detonator 1st person BLU.png|BLU:n ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Flare_proj_blu.png|BLU ammus.
+
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|
 +
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|
 +
File:Detonator proj red.png|RED ammus.
 +
File:Detonator proj blu.png|BLU ammus.
 
File:Detonator Flare.png|Räjäyttämästä ammusta vihollis Medicin vieressä.
 
File:Detonator Flare.png|Räjäyttämästä ammusta vihollis Medicin vieressä.
 
File:The Detonator.png|Sytyttimen piilotettu sivu [[Uber Update/fi|Überpäivityksen]] sivulla.
 
File:The Detonator.png|Sytyttimen piilotettu sivu [[Uber Update/fi|Überpäivityksen]] sivulla.

Latest revision as of 15:54, 8 March 2024

The concept THEY warned us was TOO HOT for the internet! The weapon THEY ordered us NOT TO SHIP! For the class THEY BANNED from EVERY SINGLE day of the Uber Update!
Detonator publicity blurb

Sytytin on toissijainen ase Pyrolle. Se on valopistooli jossa on pidennetty piippu teipattuna paikalleen, käyrä lisäiskuri ja spiraalimaalaus lippaassa.

Tämä ase ampuu ammuksia jotka tuottavat hieman vahinkoa osuessaan viholliseen jonka lisäksi se sytyttää nämä tuleen. Jos ammus osuu viholliseen joka on valmiiksi tulessa, se tekee mini-kriittisen vahingon ja kohteen palamisaika alkaa alusta. Painettaessa toissijaista tulitusnäppäintä kun ammus on ilmassa aiheuttaa sen räjähtävän, aiheuttaen pienen räjähdyksen joka tuottaa kantaman sisällä vahinkoa sekä sytyttää viholliset tuleen. Räjähdyksen potkaisua voidaan käyttää valoammushyppyyn samantapaisesti kuin rakettia tai tahmapommihyppyjä.

Pyrot jotka käyttävät Sytytintä kärsivät 20% enemmän vahinkoa omista räjähdyksiä aiheuttavista aseistaan.

Sytytin testattiin aiemmin Team Fortress 2 Betassa.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projectile
Vahinkotyyppi Dual-type (Tuli ja Bullet)
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100% 23
Flare detonation:
11-21
Flare explosion:
23-42
Kriittinen 68
Mini-kriittinen 30
Jälkipoltto 4 / tick
60 total
Tulivahinko (Mini-kriittinen) 5 / tick
75 total
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 2.1m
Vahinkoa itselle 23-44
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 23-44
Toiminta-ajat
Attack interval 2 s
Palamisen kesto 7.5 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Kierrätysmetalli Valopistooli Sytytin
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Luokkamerkki - Pyro Paikkamerkki - Toissijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Luomistarvikkeena

Kierrätysmetalli Sytytin Miestennielijä
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hauskat grillijuhlat
Hauskat grillijuhlat
Tapa vihollinen pilkaten.

Päivityshistoria

23. kesäkuuta 2011 -päivitys (Überpäivitys)

  • The Detonator was added to the main game.

28. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update.

23. elokuuta 2011 -päivitys

  • Refined reload force for the Detonator.

Bugit

  • Being affected by the Detonation explosion (even by self damage) removes the visual effects of Jarate and Bleeding from the user's screen.
  • When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles come from where the flare was detonated, instead of the player.
  • Firing the Detonator underwater does not fire any flares or waste any ammo, but immediately plays the sound of a flare impacting a surface with no effect.
  • Reflecting a Detonator right before it is detonated causes 85-170 self damage to whoever reflects it, provided they are in the explosion radius. This usually happens if the player reflects the Detonator projectile into the ground as a direct reflect puts the projectile too far away.[1]
  • Reload speed upgrades in Mann vs. Machine place the loaded flare outside of the Detonator's model.

Galleria

Katso myös