Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"

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Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] peut vous permettre de survivre aux dégâts de [[Fire/fr|brûlure]] bien plus facilement grâce à la réduction passives des dégâts de feu, mais il est déconseillé d'aller au coude-à-coude avec un Pyro à l'arme de mélée, puisque le Bouclier Bélier ne vous protège que de 50% des dégâts de feu. Un [[Pyro/fr|Pyro]] intelligent gagnera souvent un duel contre un Demoman à l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] en utilisant tout simplement l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.
 
Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] peut vous permettre de survivre aux dégâts de [[Fire/fr|brûlure]] bien plus facilement grâce à la réduction passives des dégâts de feu, mais il est déconseillé d'aller au coude-à-coude avec un Pyro à l'arme de mélée, puisque le Bouclier Bélier ne vous protège que de 50% des dégâts de feu. Un [[Pyro/fr|Pyro]] intelligent gagnera souvent un duel contre un Demoman à l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] en utilisant tout simplement l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.
 
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| [[Demoman|Demomen]] use the same tricks as you. Try and hit them with your [[Grenade Launcher]] before they do likewise, or lay stickies under their feet. If an enemy [[Demoman]] has laid stickies all over the ground or against a wall, you can use one of your own stickies to detonate near and scatter them.  
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| Les autres [[Demoman/fr|Demomen]] utilisent les mêmes techniques que vous. Essayez de les toucher avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] avant qu'ils ne fassent de même, ou tirez des bombes collantes à leurs pieds. Si un Demoman ennemi a posé des bombes collantes sur le sol ou sur un mur, vous pouvez utiliser une de vos propres bombes pour les disperser (ou les détruire si vous utilisez la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]]).
  
Eyelander [[Demomen]] act essentially like counters to regular [[Demomen]]—the latter's lack of bullet based weaponry puts him at a significant disadvantage. If you have the [[Stickybomb Launcher]] or the [[Scottish Resistance]] instead, take out your bottle and hope for a [[Critical hit]] or run away if you can. Remember that the [[Scottish Resistance]] can break regular stickies. Friendly [[Engineer]]s will be very grateful if you plant one or two SR stickies in their nests.
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Les [[Demoman/fr|Demomen]] utilisant l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] sont en général considérés comme des contres au Demoman classique—le manque d'armes à feu de ce dernier lui donne un désavantage certain. Si vous avez le [[Stickybomb Launcher/fr|Lance-bombes collantes]] ou la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]], sortez votre [[Bottle/fr|Bouteille]] et espérez un [[Critical hit/fr|Coup critique]] ou fuyez si vous le pouvez. Souvenez-vous que les bombes de la Scottish Resistance peuvent détruire les bombes collantes ennemies. Les [[Engineer/fr|Engineers]] alliés vous en seront très reconaissants si vous placez une ou deux bombes dans leur base.  
A [[Demoman]] with [[Scotsman's Skullcutter]] is much more dangerous than a [[Eyelander]] [[Demoman]]; the [[skullcutter]] can kill you with one [[Critical hit]] even if you have 4 heads. It also has the ability to randomly [[Crit]] where the [[Eyelander]] does not.
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Un Demoman avec la [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de crânes écossaise]] est beaucoup plus dangereux qu'un Demoman à l'[[Eyelander/fr|Eyelander]]; la Fendeuse de crânes peut vous tuer avec un coup critique même si vous avez vous-mêmes 4 têtes. Cette arme peut également faire des critiques aléatoires, tandis que l'Eyelander n'en a pas la possibilité.
 
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| You can be one of the more dangerous threats for a [[Heavy]]. The one thing to bear in mind is that whilst his weapons all have significant damage drop off over distance, yours do not. Use cover and ground wherever possible. Lay carpets of stickies around him whilst he is distracted, and land grenades on him whilst he is wound up; even with a [[Medic]] he can't stand up to the amount of damage you can dish out to a slow target. In a one-on-one fight, backpedal while firing your [[Grenade Launcher]] at him, and lure him into your sticky trap. Make sure to get behind cover as quickly as possible if caught in a head on fight, and sticky the corner you passed to cover your retreat.
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| Vous êtes une des plus grandes menaces pour un [[Heavy/fr|Heavy]]. La principale chose que vous devez garder en tête est que, tandis que les dégâts causés par ses armes diminuent grandement avec la distance, ceux causés par les vôtres ne le font pas. Utilisez le décor comme couverture autant que possible. Posez des tapis de bombes collantes autour de lui tandis que son attention est détournée, et tirez-lui des grenades dessus lorsqu'il fait tourner son Minigun; il ne pourra survivre aux dommages que vous pouvez causer à une cible lente, même avec un [[Medic/fr|Medic]]. En face-à-face, reculez tout en tirant avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]], et attirez-le vers un piège de bombes collantes. Faites attention à rester un maximum sous couverture si vous tombez sur un Heavy, et placez des bombes collantes dans les coins que vous dépassez pour couvrir votre fuite.  
  
Don't try to use the [[Chargin' Targe]] and [[Eyelander]] combo against a Heavy unless he is distracted. His [[Minigun]] spread will take you down within a second and don't underestimate his [[Fists]] or the [[K.G.B.]] if he runs out of [[Minigun]] ammo. However, the [[Scotsman's Skullcutter]]'s [[Crit]] hits for over half an overhealed [[Heavy]]'s health, so if you can charge him from a blind spot, it is possible to finish off a heavy with another one or two well-aimed axe strikes, probably before he can react in time. Remember, if you see the [[Heavy]] carrying [[Natascha]], it will almost nullify your charge.
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N'essayez pas d'utiliser la combinaison [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] et [[Eyelander/fr|Eyelander]] contre un Heavy sauf s'il est distrait. Ses tirs de [[Minigun/fr|Minigun]] vous tueront en moins d'une seconde, et ne sous-estimez pas ses [[Fists/fr|Poings]] ou ses [[K.G.B./fr|G.B.M.]] s'il n'a plus de munitions pour son Minigun. En revanche, un [[Critical Hit/fr|coup critique]] avec la [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de crânes écossaises]] enlève plus de la moitié de sa vie à un Heavy overhealé, alors si vous pouvez le charger sans être vu, il est possible d'achever un Heavy avec un ou deux coups supplémentaires bien placés, probablement avant qu'il ne puisse réagir à temps. Souvenez-vous que si le Heavy utilise [[Natascha/fr|Natascha]], cela pourra pratiquement annuler votre charge.
 
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| You are highly unlikely to survive in a head-to-head battle against a [[Sentry Gun]] (unless you're [[ÜberCharge]]d or outside of their range). Your grenades and stickies are excellent at taking them out where they don't have line of sight or sufficient range. An added advantage is that your weapons will often take out the [[Engineer]] trying to repair them, too: your launchers are the only weapons in the game capable of inflicting damage through buildings. Three stickies or more will destroy both the [[Engineer]] and any [[building]].
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| Vous avez peu de chances de survivre à un tête-à-tête avec une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (sauf si vous êtes [[ÜberCharge/fr|Überchargé]] ou hors de leur rayon d'action). Vos grenades et bombes collantes sont excellentes pour les détruire si vous êtes sous le bon angle ou hors de leur rayon d'action. Vos projectiles explosifs peuvent également tuer l'[[Engineer/fr|Engineer]] s'il essaie de réparer ses constructions: vos armes sont parmis les seules du jeu à pouvoir causer des dégâts à travers les constructions. Trois bombes collantes suffisent en général à détruire n'importe quelle [[Building/fr|construction]] et l'Engineer.
  
If you're using the [[Chargin' Targe]], [[Sentry Gun]]s are more threatening since you don't have your sticky launcher and you're more prone to running into their line of sight. Learn to shell positions indirectly using the [[Grenade Launcher]]. Even without direct hits, grenades can easily destroy a sentry nest.
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Si vous utilisez le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], les Mitrailleuses sont plus dangereuses puisque vous n'avez plus votre [[Stickybomb launcher/fr|Lance-bombes collantes]] et êtes plus prompt à pénétrer dans leur champ d'action. Apprenez à les détruire indirectement avec le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]]. Même sans toucher directement, les grenades peuvent facilement détruire une base et l'Engineer qui va avec.
 
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Revision as of 11:26, 23 November 2010

Class Strategy
Demoman.png
Demoman
contre Scout.png
Scout
Les Scouts sont difficiles à tuer en tant que Demoman, et sont considérés comme votre contre principal à haut niveau. Ils peuvent éviter vos Grenades et dépasser vos Bombes collantes si vous ne les voyez pas venir. Votre seul espoir est d'essayer de prévoir leurs mouvements. Attaquez-les avec votre Lance-Grenades s'il essaient de vous contourner, posez des bombes collantes dans les coins si vous voyez un Scout approcher, ou bloquez-les s'ils essaient de s'enfuir.

S'il essaie de s'approcher de vous, exploitez la précision que cela donne à vos grenades; un tir direct de grenade devrait pouvoir blesser gravement voire tuer le Scout; dans le cas contraire, les dégâts de zone le blesseraient sérieusement. Si vous utilisez le Lance-bombes collantes classique, vous pouvez tuer le Scout en plantant et faisant exploser des bombes aussitôt tout en vous mouvant erratiquement pour rendre difficile pour le Scout le fait de vous tirer dessus. Si en face-à-face le Scout ne s'arrête pas, prendre votre Bouteille ou Eyelander peut donner de meilleurs résultats, mais cela devrait être utilisé en dernier recours: le Scout peut facilement reculer et rester hors d'atteinte grâce à sa vitesse. En général, un Scout peut facilement esquiver une charge de Bouclier Bélier. D'un autre côté, si vous avez déjà réussi à obtenir quelques têtes, vous pouvez surprendre un Scout reculent grâce à votre vitesse et à la longue portée de l'Eyelander, et ainsi en ajouter une de plus à votre compteur.

Demoman.png
Demoman
contre Soldier.png
Soldier
Les Soldiers peuvent être difficiles à battre. Au delà de la moyenne distance, vous vous retrouverez probablement tous les deux à esquiver autant que possible les projectiles de l'autre, et tendez tous deux à vous blesser au corps-à-corps. En général, les roquettes sont plus simple à utiliser et plus difficiles à esquiver, et les Soldiers ont plus de vie que vous; la balance penche donc légèrement en leur faveur. Ils peuvent également dégainer leur Fusil à pompe, dont les tirs sont plus difficiles à esquiver et ne peuvent blesser le Soldier. Essayez d'utiliser vos bombes collantes pour les garder à distance, là où leurs roquettes deviennent plus faibles, tandis que vos projectiles gardent la même puissance quelle que soit la distance. Leur faible vitesse fait d'eux des cibles faciles si vous savez bien viser et anticiper.

Avec le Bouclier Bélier et l'Eyelander, les roquettes vous causent moins de dégâts, mais peuvent toujours vous propulser et ainsi interrompre une charge. Gardez également à l'esprit qu'un Soldier expérimenté avec l'Equalizer va souvent vous battre avec cotre Eyelander. Dans ce cas, vous devriez reculer et utiliser vos grenades. En général, deux tirs directs peuvent tuer le Soldier.

Demoman.png
Demoman
contre Pyro.png
Pyro
Les Pyros peuvent vous éliminer rapidement s'ils vous prennent en embuscade alors que vous êtes sans défenses, comme lorsque vous posez des bombes collantes. Un Pyro avec le Lance-flammes ou Degreaser équipé peut rendre vos grenades inutiles avec son tir d'air comprimé, qui change leur couleur, leur permettant de vous blesser, vous et vos coéquipiers. En revanche, si vous voyez le Pyro venir, placez des bombes collantes sur leur trajet et faites-les exploser lorsque le Pyro arrive. Si vous êtes déjà dans le rayon d'action du Lance-flammes, vous n'aurez pas le temps de faire exploser vos bombes collantes. Utilisez le Lance-Grenades contre lui dans ce cas, puisque des tirs directs sont plus faciles à réaliser à cette distance.

Le Bouclier Bélier peut vous permettre de survivre aux dégâts de brûlure bien plus facilement grâce à la réduction passives des dégâts de feu, mais il est déconseillé d'aller au coude-à-coude avec un Pyro à l'arme de mélée, puisque le Bouclier Bélier ne vous protège que de 50% des dégâts de feu. Un Pyro intelligent gagnera souvent un duel contre un Demoman à l'Eyelander en utilisant tout simplement l'Hachtincteur. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.

Demoman.png
Demoman
contre Demoman.png
Demoman
Les autres Demomen utilisent les mêmes techniques que vous. Essayez de les toucher avec votre Lance-Grenades avant qu'ils ne fassent de même, ou tirez des bombes collantes à leurs pieds. Si un Demoman ennemi a posé des bombes collantes sur le sol ou sur un mur, vous pouvez utiliser une de vos propres bombes pour les disperser (ou les détruire si vous utilisez la Scottish Resistance).

Les Demomen utilisant l'Eyelander sont en général considérés comme des contres au Demoman classique—le manque d'armes à feu de ce dernier lui donne un désavantage certain. Si vous avez le Lance-bombes collantes ou la Scottish Resistance, sortez votre Bouteille et espérez un Coup critique ou fuyez si vous le pouvez. Souvenez-vous que les bombes de la Scottish Resistance peuvent détruire les bombes collantes ennemies. Les Engineers alliés vous en seront très reconaissants si vous placez une ou deux bombes dans leur base. Un Demoman avec la Fendeuse de crânes écossaise est beaucoup plus dangereux qu'un Demoman à l'Eyelander; la Fendeuse de crânes peut vous tuer avec un coup critique même si vous avez vous-mêmes 4 têtes. Cette arme peut également faire des critiques aléatoires, tandis que l'Eyelander n'en a pas la possibilité.

Demoman.png
Demoman
contre Heavy.png
Heavy
Vous êtes une des plus grandes menaces pour un Heavy. La principale chose que vous devez garder en tête est que, tandis que les dégâts causés par ses armes diminuent grandement avec la distance, ceux causés par les vôtres ne le font pas. Utilisez le décor comme couverture autant que possible. Posez des tapis de bombes collantes autour de lui tandis que son attention est détournée, et tirez-lui des grenades dessus lorsqu'il fait tourner son Minigun; il ne pourra survivre aux dommages que vous pouvez causer à une cible lente, même avec un Medic. En face-à-face, reculez tout en tirant avec votre Lance-Grenades, et attirez-le vers un piège de bombes collantes. Faites attention à rester un maximum sous couverture si vous tombez sur un Heavy, et placez des bombes collantes dans les coins que vous dépassez pour couvrir votre fuite.

N'essayez pas d'utiliser la combinaison Bouclier Bélier et Eyelander contre un Heavy sauf s'il est distrait. Ses tirs de Minigun vous tueront en moins d'une seconde, et ne sous-estimez pas ses Poings ou ses G.B.M. s'il n'a plus de munitions pour son Minigun. En revanche, un coup critique avec la Fendeuse de crânes écossaises enlève plus de la moitié de sa vie à un Heavy overhealé, alors si vous pouvez le charger sans être vu, il est possible d'achever un Heavy avec un ou deux coups supplémentaires bien placés, probablement avant qu'il ne puisse réagir à temps. Souvenez-vous que si le Heavy utilise Natascha, cela pourra pratiquement annuler votre charge.

Demoman.png
Demoman
contre Engineer.png
Engineer
Vous avez peu de chances de survivre à un tête-à-tête avec une Mitrailleuse (sauf si vous êtes Überchargé ou hors de leur rayon d'action). Vos grenades et bombes collantes sont excellentes pour les détruire si vous êtes sous le bon angle ou hors de leur rayon d'action. Vos projectiles explosifs peuvent également tuer l'Engineer s'il essaie de réparer ses constructions: vos armes sont parmis les seules du jeu à pouvoir causer des dégâts à travers les constructions. Trois bombes collantes suffisent en général à détruire n'importe quelle construction et l'Engineer.

Si vous utilisez le Bouclier Bélier, les Mitrailleuses sont plus dangereuses puisque vous n'avez plus votre Lance-bombes collantes et êtes plus prompt à pénétrer dans leur champ d'action. Apprenez à les détruire indirectement avec le Lance-Grenades. Même sans toucher directement, les grenades peuvent facilement détruire une base et l'Engineer qui va avec.

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Demoman
vs Medic.png
Medic
Medics are pretty quick, which makes them a little more difficult to kill. Try and hit them with your grenades, or juggle them with a few sticky bombs. If he has a Medic buddy, stay out of sight and take out his buddy with stickies. Your sticky bombs are powerful enough to kill even overhealed targets in clusters of four or more.

The Sticky bombs have an arch to them, this is perfect for shooting over the Medic's patient, landing the sticky on him instead.

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Demoman
vs Sniper.png
Sniper
Snipers will kill you with ease at long range. Try to get close enough to lob grenades and stickies at them from where they can't see you. This has the added advantage of allowing your team-mates to rush past without fear as they make for cover. Alternatively, use the long range launch of your stickies to lob them onto distant Sniper decks and wait for the Sniper to walk into blast range. Snipers are an easy enemy to defeat if you can corner or sneak up on them with the Eyelander, or even with the ordinary Scrumpy bottle. It only requires two hits or one Crit to kill a Sniper at full health.

Like the Medic, a base level Eyelander Demoman can be killed at full health by one fully charged bodyshot. Most Snipers will easily kill you if you charge directly at them. On the other hand, if you manage to flank them, their necks are delightfully stationary.

Demoman.png
Demoman
vs Spy.png
Spy
Spies can Cloak to pass over your stickies and so can lead to an unexpected death for you if you don't stay alert. Luckily, they usually place greater priority on Medics, Heavies, Engineers, and Snipers. Simply watch your back, especially when you stand still to place sticky bombs or lay down fire and Spy check suspicious team-mates occasionally. Most of the time, Spies will attempt to get in close to fight you. Bring out your bottle and scrumpy them to death, or glory in their slaughter with your Eyelander. Two hits or one Critical hit should do it, with either weapon.

If you have the Eyelander equipped, you should consider using it to Spy check regularly, as killing a Spy who is using the Dead Ringer will still add to your head count. This effectively gives you the chance to gain two heads from a single player.

See also



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