Difference between revisions of "Short Circuit/tr"
(→Güncelleme geçmişi) |
m (→Güncelleme geçmişi) |
||
Line 97: | Line 97: | ||
}} --> | }} --> | ||
− | == | + | == Güncelleme geçmişi == |
− | {{ | + | {{Güncelleme geçmişi | '' '{{Yama adı | 8 | 18 | 2011}}' '' ([[Manno-Teknoloji Paketi]]) |
− | *Kısa Devre oyuna eklendi. | + | * Kısa Devre oyuna eklendi. |
− | + | '' '{{Yama adı | 8 | 23 | 2011}}' '' | |
− | '''{{ | ||
* Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi. | * Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi. | ||
* Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi. | * Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi. | ||
+ | '''{{Yama adı|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Belgelenmemiş}} Kısa Devre, {{Item link|Pomson 6000}} için üretim planına eklendi. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Yama adı|2|9|2012}}''' |
− | * {{ | + | * {{Belgelenmemiş}} Kısa Devre artık sırt çantasında hareket ettirildiğinde robotik sesler çıkarıyor. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 4 | 17 | 2012}}' '' |
− | * | + | * Binalar veya diğer mermiler tarafından engellenen mermilerin temizlenmemesi düzeltildi. |
+ | * Yok edilen yapışkanlar için "Zararlılar Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi. | ||
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 7 | 10 | 2013}}' '' |
− | + | * Değişen özellikler: | |
− | + | ** Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane bedeli azaldı. | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | ** Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane | ||
** Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü. | ** Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü. | ||
− | ** {{ | + | ** {{Belgelenmemiş}} Bir saldırı bir mermiyi yok etmediğinde veya bir oyuncuyu vurmadığında cephane maliyeti -36 metale yükseltildi. |
− | ** {{ | + | ** {{Belgelenmemiş}} Ateşleme hızı +%25 artırıldı. |
− | * {{ | + | * {{Belgelenmemiş}} Kısa Devrenin ağzı artık ateşlendiğinde bir kıvılcım efekti yayıyor. |
− | * {{ | + | * {{Belgelenmemiş}} Yakındaki takım arkadaşlarına düşmanmış gibi fırlayan saldırı düzeltildi. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 7 | 12 | 2013}}' '' |
* Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi. | * Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi. | ||
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 11 | 12 | 2013}}' '' |
* [[Collector's]] kalitesi eklendi. | * [[Collector's]] kalitesi eklendi. | ||
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 12 | 20 | 2013}}' '' |
− | * | + | * Değişen özellikler: |
− | ** Saldırı hızı büyük ölçüde | + | ** Saldırı hızı büyük ölçüde artar. |
** Mühimmat bedeli saldırı başına 5 metale düşürüldü. | ** Mühimmat bedeli saldırı başına 5 metale düşürüldü. | ||
− | ** Oyuncular ve Binalar, yalnızca menzil içinde ve saldıran oyuncunun önündeyken | + | ** Oyuncular ve Binalar, yalnızca menzil içinde ve saldıran oyuncunun önündeyken hedeflenir. |
− | * Geliştirilmiş görsel efektler | + | * Geliştirilmiş görsel efektler. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 1 | 9 | 2014}}' '' |
* Değişen özellikler: | * Değişen özellikler: | ||
** Hasar düşürüldü. | ** Hasar düşürüldü. | ||
− | ** | + | ** İmha edilen mermi başına 15 metal tüketir. |
− | ** Artık su altında ateş | + | ** Artık su altında ateş edemez. |
− | ** | + | ** Artık [[parçacıklar]] ile ilgili bir hata düzeltildi. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 1 | 23 | 2014}}' '' |
− | * Kısa Devre parçacıklarının her zaman | + | * Oyuncu öldüğünde Kısa Devre parçacıklarının her zaman kaldırılmaması düzeltildi. |
− | * Engineer'ın yakın dövüş | + | * Engineer'ın yakın dövüş alayını kullanmak için Kısa Devre güncellendi. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 2 | 7 | 2014}}' '' |
− | * | + | * Değiştirilen özellik: |
− | ** | + | ** Etkinleştirildiğinde artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 9 | 10 | 2014}}' '' |
* Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi. | * Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi. | ||
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 7 | 2 | 2015}} # 1' '' ([[Gun Mettle Güncellemesi]]) |
* Değişen özellikler: | * Değişen özellikler: | ||
** Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var. | ** Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var. | ||
** Kısa Devre açıldığında binaları alamaz. | ** Kısa Devre açıldığında binaları alamaz. | ||
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 7 | 23 | 2015}} # 1' '' |
* Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi. | * Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Yama adı|7|7|2016}}''' ([[Eşleşmenizle Tanışın Güncellemesi]]) |
* Değişen özellik: | * Değişen özellik: | ||
** Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf). | ** Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf). | ||
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 8 | 29 | 2016}}' '' |
− | * | + | * Sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olan Kısa Devre düzeltildi. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 4 | 20 | 2017}}' '' |
− | * | + | * Kısa Devre açıklaması mevcut davranışa uyacak şekilde güncellendi. |
− | '''{{ | + | '''{{Yama adı|3|28|2018}} #1''' |
− | * | + | * Alt-ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 3 | 29 | 2018}}' '' |
− | * Kısa | + | * Kısa Devrenin ateş ederken eski etki alanı saldırısını yapmaya devam etmesi düzeltildi. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 4 | 12 | 2018}}' '' |
− | * Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi | + | * Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi. |
− | * Kısa Devre küresinin, | + | * Kısa Devre küresinin, yaşamlarının ilk 0.25 saniyesinde roketleri/el bombalarını yok edememesi düzeltildi. |
− | '''{{ | + | '' '{{Yama adı | 4 | 26 | 2018}}' '' |
− | * Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa | + | * Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devre küresini kullanırken kendi kendine hasar eklendi. |
− | '''{{ | + | '''{{Yama adı|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress 2019]]) |
* Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.}} | * Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.}} | ||
Revision as of 19:53, 26 May 2021
“ | That wasn't even close.
Dinlemek için tıklayın
— The Engineer destroying projectiles
|
” |
Kısa Devre, Engineer için bir community-created promotional secondary weapon silahtır. İki prob ve kauçuk contadan oluşan, siyah bir taban parçasından uzanan, problardan birinin üzerine cıvatalı bir kelepçeye bağlanan iki büyük, kalın sarı kabloya sahip fütüristik bir elektrikli cihazdır. İki turuncu ve gri kabuk benzeri parça, mühendisin lastik eldiveni gibi görünen, taban ve kauçuk contanın bir kısmı üzerine uzanıyordu. Silah, Engineer'ın sağ kolunu replacesa çevirir.
Kısa Devre reload gerektirmez ve bunun yerine doğrudan Engineer'ın metal kaynağından metal çeker. Birincil ateş, 5 metal pahasına düşmanlara 10 hasar veren Pistol ile aynı oranda kısa menzilli bir elektrik enerjisi patlaması sağlar. Görünüşüne rağmen, patlama yalnızca boşlukta hasar verir ve menzilde zararsız hale gelir.
İkincil ateş, yavaşça ileri giden ve yolundaki tüm düşmanları mermi (Dürüst Bizon ve Pomson 6000 hariç) yok eden bir elektrik küresini ateşler. Her atış 65 metaldir ve her atış arasında 0.5 saniyelik bir gecikme vardır. Çoğu merminin aksine, enerji küresi sınırlı menzile sahiptir ve hedefleri birden çok kez vurabilir. Her vuruş 15 hasar verir ve kısa süreli sersemletirning ve ilk kurbana genellikle 35 hasar verilir. Oyuncunun 65'ten az metali varsa, ikincil ateş çalışmayacaktır. Diğer birçok mermiye benzer şekilde, Pyrolar da enerji kürelerini yansıtabilir. Enerji küresi karşı takımın küresine isabet ederse, her iki enerji küresi de yok edilir.
Oyuncu, bir düşmanla boş mesafeden yere bakarken ikincil ateşi kullanırsa, Mühendis bir roket zıplaması 'na neredeyse eşit güçte bir patlama zıplaması yapabilir.
Kısa Devre aktif silah olduğunda, Engineer binaları hareket ettiremez. Hem birincil hem de ikincil ateş, düşman binalara yalnızca önemsiz hasar verir, sualtı çalışamaz ve sersemletilmiş [[Merasmus] dışında hiçbir yolla tam kritik vuruşlar yapamaz. ]]. Enemies killed by the Short Circuit's primary or secondary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while surrounded by team-colored particles, and then disappear into ashes while a loud, distinct vaporization sound plays. Like backstabs and headshots, there is a 25% chance that opponents will perform a specific disintegration animation if killed in this way.
Short Circuit, 26 Ağustos 2011 tarihinden önce Steam 'de' 'Deus Ex: Human Revolution' 'ön siparişini veren oyunculara Genuine kalitesinde verildi.
Kısa Devre için öldürme simgesi tarafından katkıda bulunulmuştur. Ani .
Konu başlıkları
Damage and function times
Birincil Ateş
Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Alan Hasarı | |
Hasar türü | Mermi | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Menzilli | |
Hasar | ||
Ana hasar | 100% | Players: 101 |
Mini kritik | 14 | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0.15 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
İkincil Ateş
İşlev süreleri (saniye) | ||
---|---|---|
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
<! - İşlev süreleri büyük ölçüde tahmin edilir ve daha iyi testler gerektirir .-->
Üretim
Plan
Template:Taslak Template:Taslak
Bir üretim malzemesi olarak
<! - == İlgili başarılar ==
Template:Sınıf bağlantısı
Güncelleme geçmişi
Buglar
- Kritik vuruşlar yapılamaz ve Binalara karşı %93 hasar özellikleri eksik.
- Engineer achivments "" Zararlılar Nasıl Vuruldu "", mermileri yok edebilmesine rağmen Kısa Devre ile kazanılamaz.
- Kısa Devre enerji küresi tarafından verilen hasar, Çelik Yumruk tarafından verilen direnç gibi herhangi bir dirençten etkilenmez.
- Alt ateş, bir enerji küresi ateşlemek yerine, silah değiştirildikten yaklaşık 2/3 saniye sonra Çekme yapacaktır.
- Oyuncu, Kısa Devre takılıyken düşürülmüş başka bir ikincil silah alırsa, Oyuncu Kısa Devreyi yeniden donatana kadar, oyuncunun kullandığı silah ne olursa olsun, Mühendisin sağ eli her zaman görünmez kalacaktır.Circuit.
- İkincil ateş, öldürme beslemesinde jenerik kafatasını kullanır.
- Engineer bir duvara, köşeye veya duvarın yanına bir enerji küresi fırlatırsa, metal kullanılır, ancak enerji küresi fırlatılmaz.
- Enerji küresi Horseless Headless Horsemann, Monoculus, Merasmus veya Skeleton King'e hasar vermez.
- Bazen, müşteri görüşü için havada bir enerji küresi sıkışıp kalacaktır. Bu küre hasar vermez ve mermileri yok etmez.
- Bu, sunucuya yeniden katılarak düzeltilebilir.
- Engineer, enerji küresinin kendine verdiği hasarla öldürülürse, intihar olarak sayılacaktır.
- Bir düşman Mühendise hasar verdiyse ve Mühendis hala kendine verdiği hasarla öldürülüyorsa, bu bir dünya öldürme olarak sayılacaktır.
- Enerji küresi mermisi, geçmesi gereken bazı görünmez harita öğeleriyle çarpışabilir ve bazı harita konumlarında havada kaybolmasına neden olabilir.
- Örnekler, cp_gullywash üzerindeki ikinci kontrol noktalarının her ikisinde de kayaların yakınındaki ahşap platformların en düşük seviyesini ve son kırmızı yumurtlamanın yakınında yükseltilmiş bir yolu olan odayı içerir. pl_frontier.
Ekstra
- Geliştirme sırasında, Kısa Devre, Engineer'ın eldiveninden açılan bir minigun olacaktı. Ancak Valve, yaratıcıya daha az güçlü elektrik tabanlı bir silah istediklerini söyledi, bu yüzden mevcut tasarıma değiştirildi. [1]
- Bir short circuit, bir akımın istenmeyen bir yolda ilerlemesine izin veren bir devrede meydana gelen bir arızadır.
- Bu silahın seslerinin VPK dosyalarındaki dosya adları Lawrence Barrett, Deus Ex: Human Revolution silahıyla tanınan unvan. [2]
<! - Lütfen bu makalenin `` Half-Life 2 "deki öldürme animasyonunu geri dönüştüren bu silahla ilgili bilgi bölümüne herhangi bir bilgi eklemeyin. Animasyon özette zaten belirtilmiştir ve X ve Y benzerliğine dikkat etmek gerekli değildir. Daha fazla bilgi için, lütfen "trivia rehberimizi" arayın ve danışın. Teşekkürler!-->
Galeri
Referanslar
Ayrıca Bakınız
|
|