Difference between revisions of "Short Circuit/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Güncelleme geçmişi)
m (Güncelleme geçmişi)
Line 97: Line 97:
 
}} -->
 
}} -->
  
== Update history ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle]])
+
{{Güncelleme geçmişi | '' '{{Yama adı | 8 | 18 | 2011}}' '' ([[Manno-Teknoloji Paketi]])
*Kısa Devre oyuna eklendi.
+
* Kısa Devre oyuna eklendi.
  
 
+
'' '{{Yama adı | 8 | 23 | 2011}}' ''
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
 
* Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi.
 
* Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi.
 
* Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi.
 
* Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi.
 +
'''{{Yama adı|1|11|2012}}'''
 +
* {{Belgelenmemiş}} Kısa Devre, {{Item link|Pomson 6000}} için üretim planına eklendi.
  
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
+
'''{{Yama adı|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} Kısa Devre, {{Item link|Pomson 6000}}'nun üretim malzemelerine eklendi.
+
* {{Belgelenmemiş}} Kısa Devre artık sırt çantasında hareket ettirildiğinde robotik sesler çıkarıyor.
  
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
+
'' '{{Yama adı | 4 | 17 | 2012}}' ''
* {{Undocumented}} Kısa Devre artık sırt çantasında hareket ettirildiğinde robotik sesler çıkarmaya başladı.
+
* Binalar veya diğer mermiler tarafından engellenen mermilerin temizlenmemesi düzeltildi.
 +
* Yok edilen yapışkanlar için "Zararlılar Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
+
'' '{{Yama adı | 7 | 10 | 2013}}' ''
* Binalar veya diğer mermiler tarafından engellendikleri takdirde mermilerin temizlenmemesi sorunu düzeltildi.
+
* Değişen özellikler:
* Yok edilen yapışkanlar için "Haşereler Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi.
+
** Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane bedeli azaldı.
 
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Changed attributes:
 
** Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane maliyeti azaldı.
 
 
** Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü.
 
** Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü.
** {{Undocumented}} Bir saldırı bir mermiyi yok etmediğinde veya bir oyuncuyu vurmadığında cephane maliyeti -36 metale yükseldi.
+
** {{Belgelenmemiş}} Bir saldırı bir mermiyi yok etmediğinde veya bir oyuncuyu vurmadığında cephane maliyeti -36 metale yükseltildi.
** {{Undocumented}} Atış hızı +%25 arttırıldı.
+
** {{Belgelenmemiş}} Ateşleme hızı +%25 artırıldı.
* {{Undocumented}} Kısa Devre'nin namlu artık ateşlendiğinde bir kıvılcım efekti yay.
+
* {{Belgelenmemiş}} Kısa Devrenin ağzı artık ateşlendiğinde bir kıvılcım efekti yayıyor.
* {{Undocumented}} Yakındaki takım arkadaşlarına düşmanmış gibi fırlayan saldırı düzeltildi.
+
* {{Belgelenmemiş}} Yakındaki takım arkadaşlarına düşmanmış gibi fırlayan saldırı düzeltildi.
  
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
+
'' '{{Yama adı | 7 | 12 | 2013}}' ''
 
* Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi.
 
* Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi.
  
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
+
'' '{{Yama adı | 11 | 12 | 2013}}' ''
 
* [[Collector's]] kalitesi eklendi.
 
* [[Collector's]] kalitesi eklendi.
  
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
+
'' '{{Yama adı | 12 | 20 | 2013}}' ''
* Changed attributes:
+
* Değişen özellikler:
** Saldırı hızı büyük ölçüde arttırıldı.
+
** Saldırı hızı büyük ölçüde artar.
 
** Mühimmat bedeli saldırı başına 5 metale düşürüldü.
 
** Mühimmat bedeli saldırı başına 5 metale düşürüldü.
** Oyuncular ve Binalar, yalnızca menzil içinde ve saldıran oyuncunun önündeyken hedeflendi.
+
** Oyuncular ve Binalar, yalnızca menzil içinde ve saldıran oyuncunun önündeyken hedeflenir.
* Geliştirilmiş görsel efektler eklendi.
+
* Geliştirilmiş görsel efektler.
  
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
+
'' '{{Yama adı | 1 | 9 | 2014}}' ''
 
* Değişen özellikler:
 
* Değişen özellikler:
 
** Hasar düşürüldü.
 
** Hasar düşürüldü.
** Yok edilen mermi başına 15 metal tüketmeye başladı.
+
** İmha edilen mermi başına 15 metal tüketir.
** Artık su altında ateş edememeye başladı
+
** Artık su altında ateş edemez.
** Sahipsizlerle ilgili bir hata düzelt [[particles]].
+
** Artık [[parçacıklar]] ile ilgili bir hata düzeltildi.
  
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
+
'' '{{Yama adı | 1 | 23 | 2014}}' ''
* Kısa Devre parçacıklarının her zaman oyuncu öldüğünde kaldırılmaması düzeltildi.
+
* Oyuncu öldüğünde Kısa Devre parçacıklarının her zaman kaldırılmaması düzeltildi.
* Engineer'ın yakın dövüş alay hareketini kullanmak için Kısa Devre güncellendi.
+
* Engineer'ın yakın dövüş alayını kullanmak için Kısa Devre güncellendi.
  
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
+
'' '{{Yama adı | 2 | 7 | 2014}}' ''
* Değişen özellik:
+
* Değiştirilen özellik:
** Etkinken artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor.
+
** Etkinleştirildiğinde artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor.
  
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
+
'' '{{Yama adı | 9 | 10 | 2014}}' ''
 
* Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi.
 
* Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
+
'' '{{Yama adı | 7 | 2 | 2015}} # 1' '' ([[Gun Mettle Güncellemesi]])
 
* Değişen özellikler:
 
* Değişen özellikler:
 
** Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var.
 
** Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var.
 
** Kısa Devre açıldığında binaları alamaz.
 
** Kısa Devre açıldığında binaları alamaz.
  
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
+
'' '{{Yama adı | 7 | 23 | 2015}} # 1' ''
 
* Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi.
 
* Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Yama adı|7|7|2016}}''' ([[Eşleşmenizle Tanışın Güncellemesi]])
 
* Değişen özellik:
 
* Değişen özellik:
 
** Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf).
 
** Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf).
  
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
+
'' '{{Yama adı | 8 | 29 | 2016}}' ''
* Kısa Devre'nin sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olması düzeltildi.
+
* Sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olan Kısa Devre düzeltildi.
  
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
+
'' '{{Yama adı | 4 | 20 | 2017}}' ''
* Mevcut davranışa uyması için Kısa Devre açıklaması güncellendi.
+
* Kısa Devre açıklaması mevcut davranışa uyacak şekilde güncellendi.
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Yama adı|3|28|2018}} #1'''
* Altarnatif ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir.
+
* Alt-ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir.
  
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
+
'' '{{Yama adı | 3 | 29 | 2018}}' ''
* Kısa Devre'nin ateş ederken hala eski etki alanı saldırısını gerçekleştirmesi düzeltildi.
+
* Kısa Devrenin ateş ederken eski etki alanı saldırısını yapmaya devam etmesi düzeltildi.
  
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
+
'' '{{Yama adı | 4 | 12 | 2018}}' ''
* Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi
+
* Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi.
* Kısa Devre küresinin, ömürlerinin ilk 0.25 saniyesi boyunca roket / el bombası yok edememesi düzeltildi
+
* Kısa Devre küresinin, yaşamlarının ilk 0.25 saniyesinde roketleri/el bombalarını yok edememesi düzeltildi.
  
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
+
'' '{{Yama adı | 4 | 26 | 2018}}' ''
* Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devrenin küresini kullanırken kendine de hasar vermesi eklendi.
+
* Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devre küresini kullanırken kendi kendine hasar eklendi.
  
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress 2019]])
+
'''{{Yama adı|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress 2019]])
 
* Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.}}
 
* Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.}}
  

Revision as of 19:53, 26 May 2021

Template:Öğe bilgi kutusu

That wasn't even close.
The Engineer destroying projectiles

Kısa Devre, Engineer için bir community-created promotional secondary weapon silahtır. İki prob ve kauçuk contadan oluşan, siyah bir taban parçasından uzanan, problardan birinin üzerine cıvatalı bir kelepçeye bağlanan iki büyük, kalın sarı kabloya sahip fütüristik bir elektrikli cihazdır. İki turuncu ve gri kabuk benzeri parça, mühendisin lastik eldiveni gibi görünen, taban ve kauçuk contanın bir kısmı üzerine uzanıyordu. Silah, Engineer'ın sağ kolunu replacesa çevirir.

Kısa Devre reload gerektirmez ve bunun yerine doğrudan Engineer'ın metal kaynağından metal çeker. Birincil ateş, 5 metal pahasına düşmanlara 10 hasar veren Pistol ile aynı oranda kısa menzilli bir elektrik enerjisi patlaması sağlar. Görünüşüne rağmen, patlama yalnızca boşlukta hasar verir ve menzilde zararsız hale gelir.

İkincil ateş, yavaşça ileri giden ve yolundaki tüm düşmanları mermi (Dürüst Bizon ve Pomson 6000 hariç) yok eden bir elektrik küresini ateşler. Her atış 65 metaldir ve her atış arasında 0.5 saniyelik bir gecikme vardır. Çoğu merminin aksine, enerji küresi sınırlı menzile sahiptir ve hedefleri birden çok kez vurabilir. Her vuruş 15 hasar verir ve kısa süreli sersemletirning ve ilk kurbana genellikle 35 hasar verilir. Oyuncunun 65'ten az metali varsa, ikincil ateş çalışmayacaktır. Diğer birçok mermiye benzer şekilde, Pyrolar da enerji kürelerini yansıtabilir. Enerji küresi karşı takımın küresine isabet ederse, her iki enerji küresi de yok edilir.

Oyuncu, bir düşmanla boş mesafeden yere bakarken ikincil ateşi kullanırsa, Mühendis bir roket zıplaması 'na neredeyse eşit güçte bir patlama zıplaması yapabilir.

Kısa Devre aktif silah olduğunda, Engineer binaları hareket ettiremez. Hem birincil hem de ikincil ateş, düşman binalara yalnızca önemsiz hasar verir, sualtı çalışamaz ve sersemletilmiş [[Merasmus] dışında hiçbir yolla tam kritik vuruşlar yapamaz. ]]. Enemies killed by the Short Circuit's primary or secondary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while surrounded by team-colored particles, and then disappear into ashes while a loud, distinct vaporization sound plays. Like backstabs and headshots, there is a 25% chance that opponents will perform a specific disintegration animation if killed in this way.

Short Circuit, 26 Ağustos 2011 tarihinden önce Steam 'de' 'Deus Ex: Human Revolution' 'ön siparişini veren oyunculara Genuine kalitesinde verildi.

Kısa Devre için öldürme simgesi tarafından katkıda bulunulmuştur. Ani .

Damage and function times

Birincil Ateş

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Alan Hasarı
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Ana hasar 100%
Players:
10
1
Mini kritik 14
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.15 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

İkincil Ateş

İşlev süreleri (saniye)
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

<! - İşlev süreleri büyük ölçüde tahmin edilir ve daha iyi testler gerektirir .-->

Template:Silah Gösterisi

Üretim

Template:Ayrıca bkz.

Plan

Template:Taslak Template:Taslak

Bir üretim malzemesi olarak

Template:Taslak

<! - == İlgili başarılar ==

Template:Sınıf bağlantısı

Template:Başarı tablosu -->

Güncelleme geçmişi

Template:Güncelleme geçmişi

Buglar

  • Kritik vuruşlar yapılamaz ve Binalara karşı %93 hasar özellikleri eksik.
  • Engineer achivments "" Zararlılar Nasıl Vuruldu "", mermileri yok edebilmesine rağmen Kısa Devre ile kazanılamaz.
  • Kısa Devre enerji küresi tarafından verilen hasar, Çelik Yumruk tarafından verilen direnç gibi herhangi bir dirençten etkilenmez.
  • Alt ateş, bir enerji küresi ateşlemek yerine, silah değiştirildikten yaklaşık 2/3 saniye sonra Çekme yapacaktır.
  • Oyuncu, Kısa Devre takılıyken düşürülmüş başka bir ikincil silah alırsa, Oyuncu Kısa Devreyi yeniden donatana kadar, oyuncunun kullandığı silah ne olursa olsun, Mühendisin sağ eli her zaman görünmez kalacaktır.Circuit.
  • İkincil ateş, öldürme beslemesinde jenerik kafatasını kullanır.
  • Engineer bir duvara, köşeye veya duvarın yanına bir enerji küresi fırlatırsa, metal kullanılır, ancak enerji küresi fırlatılmaz.
  • Enerji küresi Horseless Headless Horsemann, Monoculus, Merasmus veya Skeleton King'e hasar vermez.
  • Bazen, müşteri görüşü için havada bir enerji küresi sıkışıp kalacaktır. Bu küre hasar vermez ve mermileri yok etmez.
    • Bu, sunucuya yeniden katılarak düzeltilebilir.
  • Engineer, enerji küresinin kendine verdiği hasarla öldürülürse, intihar olarak sayılacaktır.
    • Bir düşman Mühendise hasar verdiyse ve Mühendis hala kendine verdiği hasarla öldürülüyorsa, bu bir dünya öldürme olarak sayılacaktır.
  • Enerji küresi mermisi, geçmesi gereken bazı görünmez harita öğeleriyle çarpışabilir ve bazı harita konumlarında havada kaybolmasına neden olabilir.
    • Örnekler, cp_gullywash üzerindeki ikinci kontrol noktalarının her ikisinde de kayaların yakınındaki ahşap platformların en düşük seviyesini ve son kırmızı yumurtlamanın yakınında yükseltilmiş bir yolu olan odayı içerir. pl_frontier.

Ekstra

  • Geliştirme sırasında, Kısa Devre, Engineer'ın eldiveninden açılan bir minigun olacaktı. Ancak Valve, yaratıcıya daha az güçlü elektrik tabanlı bir silah istediklerini söyledi, bu yüzden mevcut tasarıma değiştirildi. [1]
  • Bir short circuit, bir akımın istenmeyen bir yolda ilerlemesine izin veren bir devrede meydana gelen bir arızadır.
  • Bu silahın seslerinin VPK dosyalarındaki dosya adları Lawrence Barrett, Deus Ex: Human Revolution silahıyla tanınan unvan. [2]

<! - Lütfen bu makalenin `` Half-Life 2 "deki öldürme animasyonunu geri dönüştüren bu silahla ilgili bilgi bölümüne herhangi bir bilgi eklemeyin. Animasyon özette zaten belirtilmiştir ve X ve Y benzerliğine dikkat etmek gerekli değildir. Daha fazla bilgi için, lütfen "trivia rehberimizi" arayın ve danışın. Teşekkürler!-->

Galeri

Referanslar

Ayrıca Bakınız