Difference between revisions of "Taunts/fr"
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[[Image:Demomantaunt1.PNG|right|200px|La raillerie du Démoman avec le Lance-Grenade équipé]] | [[Image:Demomantaunt1.PNG|right|200px|La raillerie du Démoman avec le Lance-Grenade équipé]] | ||
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Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries ''(taunts en Anglais)''. Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche G ''(par défaut)'' sur pc ou '''X''' sur Xbox 360, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique. Elles n'affectent en aucun cas le gameplay, cependant, certaines railleries peuvent guérir le joueur, assommer l'ennemi ou même le tuer. Plusieurs [[achievements/fr|Succès]] nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Quand le joueur pratique une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses [[Stickybomb (disambiguation)/fr|bombes collantes]]). | Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries ''(taunts en Anglais)''. Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche G ''(par défaut)'' sur pc ou '''X''' sur Xbox 360, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique. Elles n'affectent en aucun cas le gameplay, cependant, certaines railleries peuvent guérir le joueur, assommer l'ennemi ou même le tuer. Plusieurs [[achievements/fr|Succès]] nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Quand le joueur pratique une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses [[Stickybomb (disambiguation)/fr|bombes collantes]]). | ||
− | Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes envoyé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. La {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, le {{item link|Mad Milk}}, le {{item link|PDA}} de l'Engineer, le {{item link|Jarate}}, et le {{item link|Electro Sapper}} du Spy n'ont pas de raillerie. | + | Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes envoyé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. La {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, le {{item link|Mad Milk}}, le {{item link|PDA}} de l'Engineer, le {{item link|Jarate}}, et le {{item link|Electro Sapper}} du Spy n'ont pas de raillerie. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclencher en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout. |
− | Il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie, ce qui provoquera l'animation de la raillerie de l'arme choisie tout en gardant l'ancienne sur soi. | + | Il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q") après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera l'animation de la raillerie de l'arme choisie tout en gardant l'ancienne sur soi. Ce glitch a été involontairement "réparé" dans la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]], mais Robin Walker a déclaré dans des mails que ce glitch pourrait être réintégré dans l'avenir en raison de sa popularité. Ses paroles se sont vérifiées, car une commande console côté serveur permettant ce comportement a été ajoutée au jeu principal le 13 Octobre 2011, après avoir été ajoutée à la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2]]. |
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*[[Sniper taunts/fr|Railleries du Sniper]] | *[[Sniper taunts/fr|Railleries du Sniper]] | ||
*[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]] | *[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]] | ||
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+ | ==Raillerie Thriller== | ||
+ | [[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy faisant le 'Thriller taunt']] | ||
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+ | Pendant la période d'Halloween, une raillerie supplémentaire a été ajoutée pour toute les classes en référence à un pas de danse de la chanson ''{{W|Thriller (song)|Thriller|lang=fr}}'' de {{W|Michael Jackson|lang=fr}}. Cette raillerie arrive aléatoirement à la place d'une autre raillerie. Pour les armes dénuées de raillerie, elle s'effectuera à chaque fois. Elle n'est disponible que pendant l'évènement Halloween. Sur [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]] des PNJs peuvent être aperçus réalisant cette raillerie dans le décor. | ||
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+ | {{youtube|AkE7LgdlA68}} | ||
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+ | ===Notes=== | ||
+ | *Le Sniper avait une raillerie légèrement différente de celle des autres classes. | ||
+ | *Quand l'Engineer effectue la raillerie thriller avec la {{item link|Frontier Justice}} des morceaux de guitare tombent instantanément. | ||
+ | *Si la raillerie Thriller est exécutée alors qu'une raillerie d'attaque devrait normalement l'être, la raillerie d'attaque n'aura pas son effet habituel. Actuellement, la seule exception à cela est la [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]]. | ||
== Railleries non utilisées == | == Railleries non utilisées == | ||
+ | Il y a de nombreuses animations de railleries dans les fichiers de ''Team Fortress 2'' dont le but n'a pas encore été expliqué par Valve. Chaque classe a un ensemble de quatre railleries High-Five, chacune soit légèrement positive, légèrement négative, très positive ou très négative. Les railleries du High-Five ont été ajoutées le [[October 14, 2011 Patch/fr|le 14 octobre 2011]]. | ||
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+ | Les premières de ces animations (Soldier et Demoman) ont été ajoutées pendant la mise à jour WAR!, les animations de l'ingénieur avec la mise à jour de l'Engineer, et les animations restantes pendant la mise à jour Mann-Conomy. Il convient de noter que les animations négatives semblent ne pas fonctionner ou alors que les mains des personnages manquant le High-Five ne s'arrêtent pas brutalement comme elles le font dans les animations positives | ||
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+ | Les animations originales de High-Five du Soldier et du Demoman ont été remplacées par celles ajoutées dans la mise à jour Mann-Conomy, tandis que les animations de l'Engineer ont été entièrement supprimées des fichiers du jeu. Les animations du High-Five de l'Engineer furent par la suite ajoutées de nouveau dans les fichiers de jeu avec la [[Replay Update/fr|mise à jour de l'Enregistrement]]. | ||
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+ | Elles sont basées sur le même mécanisme que celles présentes dans ''[[Portal_2/fr|Portal 2]]''. | ||
+ | {{youtube|1TWslFV7vbg}} | ||
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== Succès Associés == | == Succès Associés == | ||
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| col2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}} | | col2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}} | ||
}} | }} | ||
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+ | ===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements/fr|Succès d'enregistrement]]=== | ||
+ | {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}} | ||
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+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{update history| | ||
+ | '''[[November 20, 2007 Patch/fr|Patch du 20 novembre 2007]]''' | ||
+ | * Correction de l'exploit du saut/raillerie. | ||
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+ | '''[[April 29, 2008 Patch/fr|Patch du 29 avril 2008]]''' ([[Gold Rush Update/fr|Mise à Jour Gold Rush]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Übersaw. | ||
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+ | '''[[June 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 juin 2008]]''' ([[Pyro Update/fr|Mise à Jour du Pyro]]) | ||
+ | * Hadouken taunt now kills people it hits. | ||
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+ | '''[[July 8, 2008 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2008]]''' | ||
+ | * Fixed broken Medi Gun taunt. | ||
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+ | '''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 août 2008]]''' ([[Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} The Heavy's Showdown becomes a taunt attack. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added a new taunt used by the Killing Gloves of Boxing. | ||
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+ | '''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]''' | ||
+ | * Demoman's bottle taunt has received a new 'burp' sound. | ||
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+ | '''[[February 24, 2009 Patch/fr|Patch du 24 février 2009]]''' ([[Scout Update/fr|Mise à Jour du Scout]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Home Run taunt for the Sandman. | ||
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+ | '''[[February 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 février 2009]]''' | ||
+ | * Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target. | ||
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+ | '''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' ([[Sniper_vs._Spy_Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]]) | ||
+ | * Demomen can now detonate their stickies while taunting. | ||
+ | * Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points. | ||
+ | * {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Skewer taunt for the Huntsman. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit. | ||
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+ | '''[[June 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 juin 2009]]''' | ||
+ | * Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting | ||
+ | |||
+ | '''[[September 15, 2009 Patch/fr|Patch du 19 septembre 2009]]''' | ||
+ | * Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health. | ||
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+ | '''[[October 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 octobre 2009]]''' | ||
+ | * Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame. | ||
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+ | '''[[October 29, 2009 Patch/fr|Patch du 29 octobre 2009]]''' ([[Haunted Halloween Special/fr|Mise à Jour Spécial Hallowe'en]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 7, 2009 Patch/fr|Patch du 7 décembre 2009]]''' | ||
+ | * Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]''' ([[WAR! Update/fr|Mise à Jour WAR!]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added new taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander. | ||
+ | * {{Undocumented}} Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added unused "bottle showoff" taunt for the Demoman. | ||
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+ | '''[[December 18, 2009 Patch/fr|Patch du 18 décembre 2009]]''' | ||
+ | * Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill. | ||
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+ | '''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]''' | ||
+ | * Added Medic Übersaw kill taunt. | ||
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+ | '''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added new taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "guitar playing" taunts for the Engineer. | ||
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+ | '''[[August 26, 2010 Patch/fr|Patch du 26 août 2010]]''' | ||
+ | * Fixed the new Worms gear not playing the correct sound during the Equalizer taunt. | ||
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+ | '''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy. | ||
+ | * {{Undocumented}} Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman. | ||
+ | * {{Undocumented}} Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files. | ||
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+ | '''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]''' | ||
+ | * Added the original Übersaw taunt to the Vita-Saw. | ||
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+ | '''[[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]]''' | ||
+ | * Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon. | ||
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+ | '''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]]) | ||
+ | *{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 5, 2011 Patch/fr|Patch du 5 mai 2011]]''' ([[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]]) | ||
+ | * Added The Director's Vision, an item that provides you with a new taunt. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest and Spinal Tap taunts. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy. | ||
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+ | '''[[June 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 juin 2011]]''' | ||
+ | * Added new community contributed response rules to various taunts. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added the Decapitation taunt to the Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Claidheamh Mòr. | ||
+ | * {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the Pain Train. | ||
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+ | '''[[June 8, 2011 Patch/fr|Patch du 8 juin 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Schadenfreude taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic and Sniper, at the time unused. | ||
+ | |||
+ | '''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|Über Mise à Jour]]) | ||
+ | * Added Schadenfreude taunt to the Scout, Pyro, Engineer and Spy. | ||
+ | * The Schadenfreude taunt was implemented as an Action item. | ||
+ | * Added Meet the Medic taunt. | ||
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+ | '''[[July 1, 2011 Patch/fr|Patch du 1 juillet 2011]]''' | ||
+ | * {{undocumented}} Added the Home Run taunt for the Atomizer. | ||
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+ | '''[[July 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 juillet 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Added the Cocksure taunt, used by the [[Cow Mangler 5000]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Soldier. | ||
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+ | '''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 juillet 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging. | ||
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+ | '''[[August 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 août 2011]]''' | ||
+ | * Fixed supply closets regenerating players while they are taunting. | ||
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+ | '''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]]) | ||
+ | * Added new co-operative high five taunt. | ||
+ | * Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt. | ||
+ | * Taunting with The [[Pain Train]] or the Saxxy now plays the same taunt as the [[grenade launcher]]. | ||
+ | * Added a taunt for [[The Ullapool Caber]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 17, 2011 Patch/fr|Patch du 17 octobre 2011]]''' | ||
+ | * Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Some Kill taunts are affected by [[Damage#Distance and randomness modifier|random damage spread]] and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed [[Heavy]] has a possibility of surviving a Kill taunt. | ||
+ | * Sometimes if auto-reload is enabled, the player will reload his weapon while taunting. | ||
+ | * Running off of a ledge or cliff and quickly taunting will result in the player being able to move at normal speed while taunting. | ||
+ | ** A player cannot perform a Kill taunt with this bug. | ||
+ | *** A player can, however, perform any other normal action while using this bug. | ||
+ | |||
+ | == Voir aussi == | ||
+ | *[[Responses/fr|Réponses]] | ||
+ | *[[Voice commands/fr|Commandes Vocales]] | ||
Revision as of 02:32, 20 October 2011
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Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur pc ou X sur Xbox 360, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique. Elles n'affectent en aucun cas le gameplay, cependant, certaines railleries peuvent guérir le joueur, assommer l'ennemi ou même le tuer. Plusieurs Succès nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Quand le joueur pratique une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses bombes collantes).
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes envoyé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. La Guillotine Écossaise, le Lait frelaté, le PDA de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur du Spy n'ont pas de raillerie. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclencher en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout.
Il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q") après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera l'animation de la raillerie de l'arme choisie tout en gardant l'ancienne sur soi. Ce glitch a été involontairement "réparé" dans la Mise à jour Mann-Conomy, mais Robin Walker a déclaré dans des mails que ce glitch pourrait être réintégré dans l'avenir en raison de sa popularité. Ses paroles se sont vérifiées, car une commande console côté serveur permettant ce comportement a été ajoutée au jeu principal le 13 Octobre 2011, après avoir été ajoutée à la Bêta Team Fortress 2.
Sommaire
Railleries par classe
- Railleries du Scout
- Railleries du Soldier
- Railleries du Pyro
- Railleries du Demoman
- Railleries du Heavy
- Railleries de l'Engineer
- Railleries du Medic
- Railleries du Sniper
- Railleries du Spy
Railleries d'attaques
Images | Icône | Raillerie | Classe | Arme | Dommages | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run | Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | ||||
Kamikaze | Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Portée de l'explosion : 6 pieds Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie Détruit les bâtiments | |||
(Lumbricus Lid) | |||||||
Hadouken | Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste(Doit avoir des munitions) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Tue avec un effet de feu | |||
Décapitation | Eyelander Demi-Zatoichi Claidheamh Mòr Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Ajoute une tête au compteur de têtes | |||
Épreuve de force | Poings / Saxxy | 500 (Mort instantanée) | 3 secondes | A une portée moyenne | |||
Dischord | Justice Frontalière | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | ||||
Organ Grinder | Flingueur | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Tue avec un effet Gib | |||
Oktoberfest | Kritzkrieg | Aucun | 4 secondes | Soigne le joueur à hauteur de 11pv | |||
Mélodie Médicinale | Amputateur | Aucun | 4 secondes | Soigne les coéquipiers proches. | |||
Ponction Lombaire | Überscie | 1 (retirement) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes approximativement | Un coup suivi par le retirement mortel Ajoute 50% au compteur d'ÜberCharge | |||
Embrochage | Huntsman (Doit avoir des munitions) |
Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée) | 4 secondes | Poignardage par une flèche provoquant une chute dans les pommes suivi d'une mort directe | |||
Escrime | Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant |
50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 seconds | 2 coups suivis par le coup de grâce |
Railleries d'action
Quelques railleries peuvent être équipées dans l'emplacement des Objets d'Action.
Raillerie | Classe | Durée | Details | |
---|---|---|---|---|
Vue du Réalisateur | Toutes | 5 secondes | Une fois actionnée, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts. | |
Meet the Medic | Medic | 5 secondes | Une fois activé, l'objet va faire prendre une position héroïque au Medic, et faire s'envoler des colombes autour de lui, semblable à une certaine scène d'À la rencontre du Medic. | |
Schadenfreude | Toutes | Variable | Une fois activé, la classe va commencer à rire pour une courte période de temps. | |
High Five ! | Toutes | Variable | Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur ou automatiquement sélectionner le joueur le plus proche avec la raillerie High Five! d'équipée. Si le joueur ne répond pas, la raillerie est ratée. |
Raillerie Thriller
Pendant la période d'Halloween, une raillerie supplémentaire a été ajoutée pour toute les classes en référence à un pas de danse de la chanson Template:W de Template:W. Cette raillerie arrive aléatoirement à la place d'une autre raillerie. Pour les armes dénuées de raillerie, elle s'effectuera à chaque fois. Elle n'est disponible que pendant l'évènement Halloween. Sur Thunder Mountain des PNJs peuvent être aperçus réalisant cette raillerie dans le décor.
Notes
- Le Sniper avait une raillerie légèrement différente de celle des autres classes.
- Quand l'Engineer effectue la raillerie thriller avec la Justice Frontalière des morceaux de guitare tombent instantanément.
- Si la raillerie Thriller est exécutée alors qu'une raillerie d'attaque devrait normalement l'être, la raillerie d'attaque n'aura pas son effet habituel. Actuellement, la seule exception à cela est la Mélodie Médicinale.
Railleries non utilisées
Il y a de nombreuses animations de railleries dans les fichiers de Team Fortress 2 dont le but n'a pas encore été expliqué par Valve. Chaque classe a un ensemble de quatre railleries High-Five, chacune soit légèrement positive, légèrement négative, très positive ou très négative. Les railleries du High-Five ont été ajoutées le le 14 octobre 2011.
Les premières de ces animations (Soldier et Demoman) ont été ajoutées pendant la mise à jour WAR!, les animations de l'ingénieur avec la mise à jour de l'Engineer, et les animations restantes pendant la mise à jour Mann-Conomy. Il convient de noter que les animations négatives semblent ne pas fonctionner ou alors que les mains des personnages manquant le High-Five ne s'arrêtent pas brutalement comme elles le font dans les animations positives
Les animations originales de High-Five du Soldier et du Demoman ont été remplacées par celles ajoutées dans la mise à jour Mann-Conomy, tandis que les animations de l'Engineer ont été entièrement supprimées des fichiers du jeu. Les animations du High-Five de l'Engineer furent par la suite ajoutées de nouveau dans les fichiers de jeu avec la mise à jour de l'Enregistrement.
Elles sont basées sur le même mécanisme que celles présentes dans Portal 2.
Succès Associés
Scout
Homerun Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte. |
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Rapport d'autopsie Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre. |
Sniper
|
|
Spy
|
|
Succès d'enregistrement
Vedette de ma propre émission Passez un peu de temps à éditer un enregistrement. Récompense: Vue du Réalisateur |
Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit du saut/raillerie.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Übersaw.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Hadouken taunt now kills people it hits.
- Fixed broken Medi Gun taunt.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- [Non documenté] The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
- [Non documenté] Added a new taunt used by the Killing Gloves of Boxing.
- Demoman's bottle taunt has received a new 'burp' sound.
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- [Non documenté] Added Home Run taunt for the Sandman.
- Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Demomen can now detonate their stickies while taunting.
- Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
- [Non documenté] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
- [Non documenté] Added Skewer taunt for the Huntsman.
- [Non documenté] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit.
- Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting
- Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.
- Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)
- [Non documenté] Added Thriller taunt for all classes.
- Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- [Non documenté] Added new taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
- [Non documenté] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
- [Non documenté] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
- [Non documenté] Added unused "bottle showoff" taunt for the Demoman.
- Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
- Added Medic Übersaw kill taunt.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Added new taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
- [Non documenté] Added unused "Hi-five" and "guitar playing" taunts for the Engineer.
- Fixed the new Worms gear not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
- [Non documenté] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
- [Non documenté] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
- [Non documenté] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
- Added the original Übersaw taunt to the Vita-Saw.
- Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)
- Added The Director's Vision, an item that provides you with a new taunt.
- [Non documenté] Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest and Spinal Tap taunts.
- [Non documenté] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
- [Non documenté] Added an unused "show" taunt for the Heavy.
- Added new community contributed response rules to various taunts.
- [Non documenté] Added the Decapitation taunt to the Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Claidheamh Mòr.
- [Non documenté] Removed the Demoman's taunt from the Pain Train.
- [Non documenté] Added Schadenfreude taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic and Sniper, at the time unused.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Added Schadenfreude taunt to the Scout, Pyro, Engineer and Spy.
- The Schadenfreude taunt was implemented as an Action item.
- Added Meet the Medic taunt.
- [Non documenté] Added the Home Run taunt for the Atomizer.
- [Non documenté] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
- [Non documenté] Added an unused "show" taunt for the Soldier.
- [Non documenté] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
Patch du 15 mars 2011 (Mise à jour Manniversaire & Vente)
- Added new co-operative high five taunt.
- Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
- Taunting with The Pain Train or the Saxxy now plays the same taunt as the grenade launcher.
- Added a taunt for The Ullapool Caber.
- Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
Bugs
- Some Kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
- Sometimes if auto-reload is enabled, the player will reload his weapon while taunting.
- Running off of a ledge or cliff and quickly taunting will result in the player being able to move at normal speed while taunting.
- A player cannot perform a Kill taunt with this bug.
- A player can, however, perform any other normal action while using this bug.
- A player cannot perform a Kill taunt with this bug.