Difference between revisions of "Upgrade Station/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Upgrade Station}} {{trans}} {{ra}} {{Infobox |title=Upgrade Station |align=right |imagewidth=350px |image=MvM Upgrade Station.png }} {{Quotation|'''Saxton Hale...")
 
m
Line 493: Line 493:
  
  
[[Category:Mann vs. Machine]]
+
[[Category:Mann vs. Machine/fr]]
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}

Revision as of 08:02, 24 August 2012

Upgrade Station
MvM Upgrade Station.png
«
Quand un robot tue un humain, nous explosons dans un nuage de sang, de morceaux de corps et de larmes, que vous ne voudriez échanger pour rien au monde. Mais quand un robot meurt, il explose en une avalanche d'argent, qui, entre les vagues, sont échangeables dans n'importe quelle Station d'Améliorations contre des armes, objets et capacités supplémentaires
»

Une Upgrade Station est un endroit où les joueurs peuvent acheter des améliorations, capacités et des Gourde Améliorante dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Les joueurs peuvent accéder à tout moment à l'un des deux stands se trouvant dans la base pour acheter des améliorations avec l'argent collecté sur les robots. Le coût d'une amélioration n'augmente pas même si le joueur en achète plusieurs.

Les améliorations et l'utilisation de l'argent ne sont pas conservés si le joueur change de classe entre deux vagues. Il devra donc reprendre sa classe de départ pour regagner ses améliorations. Cet icône (MvM Class upgraded.png) apparaîtra alors dans le menu de sélection des classes à côté de la classe possédant des améliorations. Celles-ci peuvent être reportées sur plusieurs classes différentes. Changer d'arme entraînera la perte des améliorations associées à cette arme, mais elles pourront être regagnées si le joueur la reprend.

Si la défense échoue, tous les crédits dépensés avant la vague seront redonnés au joueur pour lui offrir une chance d'établir une nouvelle stratégie. Cependant, les crédits ne pourront être regagnés si le joueur accepte les améliorations.

Comme il n'y a pas de Réapprovisionnement dans le base, acheter une amélioration dans l'Upgrade Station restaurera la vie et les munitions du joueur, sans avoir besoin de changer de classe.

L'interface du joueur

On peut accéder aux Upgrade Station en marchant vers elles. Par défaut, l'emplacement de l'arme principale est sélectionné. Les emplacements des améliorations non disponible pour le joueur sont automatiquement grisés. Les joueurs peuvent annuler à tout moment ou simplement quitter le stand avant d'accepter une amélioration pour regagner l'argent utilisé.


Classe

Amélioration Classes Coût Niveaux Notes
+25% Blast Resistance Toutes 350 3 Réduit les dégâts causés par des explosions.
+25% Bullet Resistance Toutes 350 3 Réduit les dégâts causés par des armes de type hitscan.
+10% Movement Speed Toutes 200 3 Augmente la vitesse du joueur.
+2% Health Regen Toutes 200 5 Redonne de la vie toutes les secondes.
+20% Jump Height Toutes 200 3 Permet de sauter plus haut.
+25% Fire Resistance Toutes 150 3 Réduit les dégâts de feu ou de brûlures.
+25% Crit Resistance Toutes 150 3 Réduit les dégâts causés par des coups critiques.
+5% Metal Regen Leaderboard class engineer.png Engineer 200 5 Redonne du Metal toutes les 5 secondes.

Arme

Principale

Amélioration Armes Coût Niveaux Notes
Destroy Projectiles Leaderboard class heavy.png Heavy, Principale 600 1 Les balles détruisent les Roquettes et les Grenades en plein air.
Knockback Rage Leaderboard class heavy.png Heavy, Principale 350 1 Les dégâts font augmenter la jauge de Rage, railler avec cette jauge pleine fera alors reculer les ennemis sous le feu du Heavy.
+20% Damage Leaderboard class soldier.png Soldier, Principale
Leaderboard class demoman.png Demoman Principale
500 4 Bonus de dégâts.
+25% Damage Leaderboard class scout.png Scout, Principale
Leaderboard class sniper.png Sniper, Principale
Leaderboard class pyro.png Pyro, Principale
400 4 Bonus de dégâts.
+2 Clip Size Leaderboard class soldier.png Soldier, Principale
Leaderboard class demoman.png Demoman, Principale
Leaderboard class medic.png Medic
Arbalète du Croisé
400 4 Amélioration de la capacité du chargeur.
+50% Clip Size Leaderboard class scout.png Scout, Principale
Leaderboard class engineer.png Engineer, Principale
Leaderboard class medic.png Medic, Principale
(sauf l'Arbalète du Croisé)
Leaderboard class spy.png Spy, Principale
400 4 Amélioration de la capacité du chargeur.
Projectile Penetration Armes de type hitscan
Huntsman
400 1 Les projectiles traversent les joueurs ennemis.
Explosive Headshot Leaderboard class sniper.png Sniper, Principale (ne concerne pas l'Ambassadeur) 350 3 Augmente le rayon et les dégâts causés par des headshot.
+50% Ammo Capacity Toute arme utilisant des munitions 250 3 Augmente le nombre maximum de munitions pour le porteur.
+20% Reload Speed Leaderboard class scout.png Scout, Principale
(sauf Arrêt-court)
Leaderboard class soldier.png Soldier, Principale
Leaderboard class demoman.png Demoman, Principale
Armes de type hitscan
250 3 Augmente la rapidité de rechargement.
+10% Firing Speed Leaderboard class soldier.png Soldier, Principale
Leaderboard class demoman.png Demoman, Principale
Armes de type hitscan
200 4 Augmente la rapidité des tirs.
+25 Health On Kill Toutes les armes principales 200 4 +25 points de santé rendue lorsque vous tuez.
+25% Projectile Speed Leaderboard class soldier.png Soldier, Principale
Leaderboard class demoman.png Demoman, Principale
200 4 Augmente la rapidité des projectiles.
+25% Faster Charge Leaderboard class sniper.png Sniper, Principale 250 4 Augmente la rapidité de la charge.
+25% Burn Damage Leaderboard class pyro.png Pyro, Principale 250 4 Bonus de dégâts par brûlure.
+25% Burn Time Leaderboard class pyro.png Pyro, Principale 250 4 Augmente la durée de brûlure.
+25% Airblast Force Leaderboard class pyro.png Pyro, Principale (Sauf le Phlogistinateur) 100 4 Améliore la puissance du tir d'air comprimé.

Secondaire

Amélioration Armes Coût Niveaux Notes
+2 Clip Size Leaderboard class demoman.png Demoman, Secondaire 400 4 Amélioration de la capacité du chargeur.
+50% Clip Size Armes de type "Clip-based" 200 4 Amélioration de la capacité du chargeur.
Projectile Penetration Armes de type hitscan 200 1 Les projectiles traversent les joueurs ennemis.
+25 Health On Kill Toute arme causant des dégâts 100 4 +25 points de santé rendue lorsque vous tuez.
+50% Ammo Capacity Toute arme utilisant des munitions 125 3 Augmente le nombre maximum de munitions pour le porteur.
+20% Reload Speed Leaderboard class pyro.png Pyro, Secondaire
Leaderboard class demoman.png Lanceur de bombes collantes, Scottish Resistance, Explo'sauteur
Leaderboard class soldier.png Tireur Réserviste
Fusil à pompe
250 3 Augmente la rapidité de rechargement.
+20% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Lait frelaté
Leaderboard class heavy.png Sandvich, Sandvich au Steak de Bison
Leaderboard class sniper.png Jaraté
250 4 Réduit la durée de rechargement nécessaire.
+25% Buff Duration Leaderboard class soldier.png Drapeau Buff, Soutien du Bataillon, Conque-érant 250 2 Augmente la durée du bonus d'attaque.
+10% Firing Speed Leaderboard class demoman.png Lanceur de bombes collantes, Scottish Resistance, Explo'sauteur
Armes de type hitscan
100 4 Augmente la rapidité des tirs.
-35% Speed On Target Leaderboard class scout.png Lait frelaté
Leaderboard class sniper.png Jaraté
200 1 Réduit la vitesse des ennemis touchés.
+100% Charge Recharge Rate Leaderboard class demoman.png Bouclier bélier, Mirage Éblouissant 150 4 Réduit la durée de rechargement de la charge.

Corps à corps

Amélioration Armes Coût Niveaux Notes
+10% Attack Speed Tout corps à corps 200 4 Augmente la cadence des coups.
+25 Health On Kill Tout corps à corps 100 4 +25 points de santé rendue lorsque vous tuez.
Armor Penetration Leaderboard class spy.png Spy, Corps à corps 400 4 Permet de faire des poignardages sur des robots géants avec +25% de dégâts supplémentaires à chaque niveau.
+2s Crits On Kill Leaderboard class demoman.png Demoman, Corps à corps
Leaderboard class spy.png Spy, Corps à corps
350 2 Coups critiques garantis pendant 2 secondes.
+20% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Scout
Marchand de sable
Assassin emballé
250 4 Réduit la durée de rechargement nécessaire.
+100% Max Misc Ammo Leaderboard class scout.png Scout
Marchand de sable
Assassin emballé
100 4 Donne au Scout une autre balle/boule de noël à chaque niveau.
Ball Marks Target Marchand de sable 500 1 Marque une cible touchée, de la même manière que Évent-taille.

Autre

Saboteur

Cela concerne uniquement les Saboteurs du Spy.

Amélioration Coût Niveaux Notes
Robot Sapper Power 350 3 Augmente la durée et le rayon d'action des saboteurs sur les robots.
Medigun

Cela concerne uniquement les Mediguns du Medic.

Amélioration Coût Niveaux Notes
Share Canteens 600 1 Partage les bonus des Canteens avec le joueur ciblé.
+25% Übercharge Rate 300 4 Augmente le taux d'Übercharge.
+25% Heal Rate 250 4 Augmente le taux de soins.
+2s Über Duration 250 3 Augmente la durée de l'Übercharge.
+25% Max Overheal 200 4 Augmente le bonus d'extra santé
+50% Overheal Time 150 2 Augmente la durée d'extra santé.
Bâtiments

Cela concerne uniquement l'Engineer.

Amélioration Coût Niveaux Notes
+1 Disposable Sentry Gun 500 1 Donne une mini-mitrailleuse supplémentaire au joueur. Celle-ci ne peut pas monter de niveau, être réparée ou rechargée, elle s'autodétruit lorsqu'elle est à cours de munitions. Elle n'est pas concernée par les améliorations qui augmentent la vitesse et la santé des bâtiments.
+100% Building Health 400 3 Augmente la santé des bâtiments. Vous devez construire des nouveaux bâtiments pour que cette amélioration fasse effet.
+10% Sentry Firing Speed 350 3 Augmente la cadence de tire des mitrailleuses.
2-Way Teleporters 250 1 Les Téléporteurs téléporteront le joueur qu'il soit sur une Entrée ou une Sortie.
+50% Max Metal Capacity 200 4 Augmente la capacité maximum de Métal porté par l'Engineer.
+100% Dispenser Range 100 3 Augmente le rayon de distribution afin de regagner de la santé et des munitions même en étant éloigné.

Power Up Canteen

Cela concerne toutes classes équipées d'une Power Up Canteen dans l'emplacement d'action.

Amélioration Coût Niveaux Notes
Become Crit Boosted 100 3 Donne des critiques et double les dégâts causés par les mitrailleuses pendant 5 secondes.
Become Übercharged 75 3 Übercharge un joueur et crée un bouclier autour d'une mitrailleuse pendant 5 secondes.
Building Upgrade 50 3 (Seulement les Engineers) Améliore tous les bâtiments jusqu'au niveau 3.
Refill Clips and Ammo 25 3 Recharge instantanément le chargeur et les munitions d'une arme.
Teleport to Spawn 10 3 Téléporte instantanément le joueur vers la base avec un bonus de vitesse.

Certaines armes ne peuvent être améliorées. Cela inclut :

Mvm navicon.png Pack Mann vs. Machine

Performances maximales
Performances maximales
Atteignez le maximum de toutes les résistances sur une seule classe.
Mise à jour du système
Mise à jour du système
Atteignez le maximum de toutes les améliorations d'arme principale.

Historique des mises à jour

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 17 août 2012

  • Correction d'un crash causé par le menu d'amélioration du mode Mann vs. Machine.
  • Correction de la possibilité de voir des améliorations incorrectes dans la menu d'amélioration de Mann vs. Machine.
  • Mise à jour des icônes d'amélioration afin d'en supprimer les nombres.

Bugs

  • Les améliorations du Bouclier bélier sont parfois effacées sans raison. Cependant, les crédits dépensés dans ces améliorations ne sont pas regagnés.

Anecdotes

Voir aussi

Liens Externes

"The Mercs" update page (En Anglais)