Difference between revisions of "Metal/pt-br"
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+ | * Recarregamento: '''1''' de metal para cada bala, '''2''' de metal por cada foguete | ||
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+ | * [[Eureka Effect/pt-br|Efeito Eureca]]: usa '''12''' de metal por acerto, '''1''' de metal para cada 2 pontos de saúde reparados, arredondado para cima. | ||
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+ | * [[Short Circuit/pt-br|Curto Circuito]]: usa '''5''' de metal por tiro, subtraído e arredondado '''15''' de metal por [[projectileprojetil]] destruido | ||
+ | * [[Rescue Ranger/pt-br|Telescopeta]]: usa '''130''' de metal gasto por transporte a distancia | ||
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+ | == Conquistas relacionadas == | ||
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} | ||
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+ | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}} | ||
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== Galeria == | == Galeria == | ||
; Caixas de munição | ; Caixas de munição | ||
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− | + | File:Smallammo.png|Caixa de munição pequena | |
− | + | File:Mediumammo.png|Caixa de munição média | |
− | + | File:Largeammo.png|Caixa de munição grande | |
+ | File:Bday ammopack small.png|Caixa de munição pequena ([[Birthday mode/pt-br|Modo aniversário]], [[Pyroland/pt-br|Pyroland]]) | ||
+ | File:Bday ammopack medium.png|Caixa de munição média (Birthday mode, Pyroland) | ||
+ | File:Bday ammopack large.png|Caixa de munição grande (Birthday mode, Pyroland) | ||
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;Detritos | ;Detritos | ||
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− | + | File:Sentry lvl1.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 1 | |
− | + | File:Sentry lvl2.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 2 | |
− | + | File:Sentry lvl3.png|Partes quebradas de uma Sentry Gun nível 3 | |
− | + | File:Dispenser.png|Partes quebradas de um Dispenser | |
− | + | File:Teleporter.png|Partes quebradas de um Teleporter | |
− | + | File:Sapper.png|Partes quebradas de um Electro Sapper | |
+ | File:RTR Debris.png|Partes quebradas de um Red-Tape Recorder Sapper | ||
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;Outros recursos | ;Outros recursos | ||
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− | + | File:Resupplylocker.png|[[Resupply/pt-br|Armário de suprimentos]] | |
− | + | File:Lvl1dispenser.png|Dispenser nível 1 | |
− | + | File:Lvl2dispenser.png|Dispenser nível 2 | |
− | + | File:Lvl3dispenser.png|Dispenser nível 3 | |
− | + | File:BLU_Bombcart.png|Carrinho do time [[BLU/pt-br|BLU]] | |
+ | File:RED_Bombcart.png|Carrinho do time [[RED/pt-br|RED]] | ||
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== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Buildings/pt-br|Contruções]] | * [[Buildings/pt-br|Contruções]] | ||
+ | * [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
{{Pickup Nav}} | {{Pickup Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Revision as of 01:02, 25 October 2014
Para o material de fabricação, veja Fabricação.
Metal | ||
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Tipo de coletável: | Construções & Munição |
Metal é um recurso único para o Engineer e é usado em construções, atualizações e reparos de construções. O Engineer renasce com 200 de metal sendo 200 o máximo de metal. Metal pode ser adiquirido em várias maneiras, incluindo pegar caixas de munição, armas e pedaços de construções destruidas.
Fontes
- Caixas de munições
Todas as caixas demoram 10 segundos para reaparecerem.
- Caixa de munição pequena: 41 de Metal
- Caixa de munição média: 100 de Metal
- Caixa de munições grande: 200 de Metal
- Detritos
- Pedaços de metal criados por Sticky Bombs: 1 de Metal cada.
- Partes de um Electro Sapper quebrado: 3 de Metal cada, 3 partes por Electro Sapper, apenas vem pedaços quando removido de um Distribuidor, total de 9 de Metal.
- Pedaços de uma Distribuidor quebrada: 10 de Metal cada, 5 partes por Distribuidor, sendo um total de 50 de Metal.
- Pedaços de um Teletransportador quebrado: 15 de Metal cada, 4 partes por cada Teletransportador, sendo um total de 60 de Metal.
- Pedaços de uma Arma Sentinela quebrada: 15 de Metal cada, 4 partes por cada Arma Sentinela, sendo um total de 60 de Metal.
- Pedaços de uma Mini-sentinela de combate quebrada: 7 de Metal, 4 parte por cada Mini-sentinela de combate, sendo um total de 28 de Metal.
- Items caídos
- Armas caídas de um Engineer: Número de Metal equivalente ao número de Metal do Engineer na hora da morte, variando de 1 a 200 de Metal. Se o Engineer não tinha Metal, 100 de Metal.
- Armas caídas de um outro jogador: 100 de Metal.
- Outras fontes
- Distribuidores
- Nível 1 – 40 de Metal a cada 5 segundos.
- Nível 2 – 50 de Metal a cada 5 segundos.
- Nível 3 – 60 de Metal a cada 5 segundos.
- Carrinhos: 40 de metal a cada 5 segundos.
- Nota: diferente dos distribuidores, o carrinho tem uma fonte infinita de Metal.
- Armário de suprimentos: Reenche até o máximo, 200 de Metal.
Usos
- Construções
- Sentinela: 130 de metal para construir
- Mini-sentinela de combate: 100 de metal para construir
- Fornecedor|: 100 de metal para construir
- Teleportadores: 125 de metal para construir (tanto a entrada quanto a saída)
- Manutenção de Construções
- Reparos: 1 de metal para cada 5 pontos de saúde reparados, arredondado para cima
- Recarregamento: 1 de metal para cada bala, 2 de metal por cada foguete
- Atualizações: 200 por nível, entregue em upgrate de 25
- Armas
- Efeito Eureca: usa 12 de metal por acerto, 1 de metal para cada 2 pontos de saúde reparados, arredondado para cima.
- Viuvadora: usa 30 de metal por disparo
- Curto Circuito: usa 5 de metal por tiro, subtraído e arredondado 15 de metal por projectileprojetil destruido
- Telescopeta: usa 130 de metal gasto por transporte a distancia
Conquistas relacionadas
Engineer
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Galeria
- Caixas de munição
Caixa de munição pequena (Modo aniversário, Pyroland)
- Detritos
- Itens caídos
- Outros recursos
Veja também
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