Difference between revisions of "Shotgun/zh-hant"
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在背包裡散彈槍都顯示為等級1。它的開火速率為0.6秒,一次發射10顆彈丸。殺傷力在近距離極強,但會隨著距離陡降。因此散彈槍最適合用在近距離小規模戰鬥中。用途和策略將會根據職業不同而改變。 | 在背包裡散彈槍都顯示為等級1。它的開火速率為0.6秒,一次發射10顆彈丸。殺傷力在近距離極強,但會隨著距離陡降。因此散彈槍最適合用在近距離小規模戰鬥中。用途和策略將會根據職業不同而改變。 | ||
− | 身為工程師威力最強的武器,他用它來攻擊附近的敵人以保護他的[[Buildings/zh-hant|建築]],以及協助低等級的防禦步哨槍殺敵。火焰兵可以用散彈槍來攻擊[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]] | + | 身為工程師威力最強的武器,他用它來攻擊附近的敵人以保護他的[[Buildings/zh-hant|建築]],以及協助低等級的防禦步哨槍殺敵。火焰兵可以用散彈槍來攻擊[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]射程外的敵人;而火箭兵常會在火箭射完時拔出散彈槍,或在封閉空間中交戰時不想被自己的火箭爆破傷害所傷時使用散彈槍。另一方面,重裝兵可以在沒時間暖槍的時候用散彈槍來解決敵人。 |
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+ | 像[[Scattergun/zh-hant|雙管散彈槍]]、[[Shortstop/zh-hant|游擊手]]和[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]一樣,在彈著擴散效果開始前,散彈槍的第一發至少會有一顆彈丸正中準心中央。若隨機彈著分布指令被關閉時,散彈槍的彈丸會平均分佈成一個3x3的矩陣。 | ||
使用[[Name tag/zh-hant|名稱標籤]]重新命名散彈槍的話,工程師、火箭兵、火焰兵和重裝兵都可以裝備這把改過名字的散彈槍。 | 使用[[Name tag/zh-hant|名稱標籤]]重新命名散彈槍的話,工程師、火箭兵、火焰兵和重裝兵都可以裝備這把改過名字的散彈槍。 | ||
− | + | 配備了散彈槍以後的火焰兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]:[[Hadouken/zh-hant|波動拳]]殺死敵人,100℅一擊必殺。 | |
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* 重裝兵只以無名指和大拇指握散彈槍的上膛拉桿,可能是因為他的手過於巨大。 | * 重裝兵只以無名指和大拇指握散彈槍的上膛拉桿,可能是因為他的手過於巨大。 | ||
* 散彈槍有開發者專用版本。 | * 散彈槍有開發者專用版本。 |
Revision as of 13:22, 5 June 2011
“ | 小子,我要把那智障樣從你的蠢臉上轟飛。
點擊試聽
— 工程師進行軍紀處分時說道
|
” |
散彈槍是工程師的主要武器,也是火箭兵、火焰兵、跟重裝兵的次要武器之一,是把有小槍托的泵動式散彈槍。
在背包裡散彈槍都顯示為等級1。它的開火速率為0.6秒,一次發射10顆彈丸。殺傷力在近距離極強,但會隨著距離陡降。因此散彈槍最適合用在近距離小規模戰鬥中。用途和策略將會根據職業不同而改變。
身為工程師威力最強的武器,他用它來攻擊附近的敵人以保護他的建築,以及協助低等級的防禦步哨槍殺敵。火焰兵可以用散彈槍來攻擊火焰噴射器射程外的敵人;而火箭兵常會在火箭射完時拔出散彈槍,或在封閉空間中交戰時不想被自己的火箭爆破傷害所傷時使用散彈槍。另一方面,重裝兵可以在沒時間暖槍的時候用散彈槍來解決敵人。
像雙管散彈槍、游擊手和自然之力一樣,在彈著擴散效果開始前,散彈槍的第一發至少會有一顆彈丸正中準心中央。若隨機彈著分布指令被關閉時,散彈槍的彈丸會平均分佈成一個3x3的矩陣。
使用名稱標籤重新命名散彈槍的話,工程師、火箭兵、火焰兵和重裝兵都可以裝備這把改過名字的散彈槍。
配備了散彈槍以後的火焰兵還可以使用嘲諷攻擊:波動拳殺死敵人,100℅一擊必殺。
傷害和動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
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子彈類型 | Hitscan | |
傷害 | ||
最大傷害 | 150% | 9 / 每發子彈 |
基本傷害 | 100% | 6 / 每發子彈 |
最小傷害 | 52.8% | 3 / 每發子彈 |
散彈發數 | 10 | |
近距離 | 80-90 | |
中距離 | 10-30 | |
遠距離 | 3-10 | |
爆擊 | 18 / 每發子彈 | |
小爆擊 | 8.1 / 每發子彈 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.625 s | |
裝填(第一發) | 1.0 s | |
裝填(第一發以後) | 0.5 s | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
相關成就
火箭兵
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火焰兵
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重裝兵
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工程師
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相關更新
- 士兵的散彈槍的嘲諷改為21響禮炮(以前是增幅旗幟的雜耍嘲諷)。
- 為工程師的散彈槍和邊疆正義推出了獨特的切換武器動畫。先前它是與火焰兵、重裝兵和火箭兵共用相同的切換武器動畫。
- 修正了工程師拿散彈槍和手槍時,工程師的手臂沒有使用團隊外觀的問題。
- 每個職業的散彈槍現在重新填充都是在相同的速度。
- 修正了在一些職業上,無法裝備自訂散彈槍的問題。
- 修正了士兵/火焰兵/重裝兵散彈槍的重新填充動畫循環不斷的問題。
- 這個武器的殺人圖示已更新。
相關細節
- 重裝兵只以無名指和大拇指握散彈槍的上膛拉桿,可能是因為他的手過於巨大。
- 散彈槍有開發者專用版本。
- 絕地要塞的散彈槍是以Remington 870或Ithaca 37為基礎設計的。
- 散彈槍、手槍、改造型魯格手槍、平底鍋和天堂路是可以給多重職業用的武器。
- 工程師是在他和TF Industries合作設計的防禦步哨槍組中得到散彈槍的。火箭兵可能是在二戰時拿到散彈槍,是他自學如何裝填和開火的眾多武器中的一環。重裝兵和火焰兵的散彈槍來源則不得而知,不過既然他們兩個都是個武器愛好者,他們很有可能自己想方設法弄來一把,或是單純地向TF Industries直接買來用。
- 儘管玩家在遊戲中無法實際觀察到,使用Source SDK model viewer可以發現工程師拿著散彈槍閒置的時候會輕敲槍前端的上膛拉桿。
- 伺服器可以利用tf_use_fixed_weaponspreads指令將散彈槍和其他類似武器(如雙管散彈槍)的隨機彈著效果關閉。指令開啟時,散彈槍類的武器射出的彈丸分佈將成一個整齊的3x3矩陣。
- 自曼恩企業更新前,不同兵種使用的散彈槍的開火及裝填速率都有不同。(重裝兵和工程師開火及裝填散彈槍速率最快、火箭兵速率中等、 火焰兵速率最慢)
- 自曼恩企業更新後,不同兵種都使用最快的散彈槍的開火及裝彈速度。
- 然而重新命名的霰彈槍仍然使用舊的開火及裝彈速度。
- 當泵動上膛時,彈殼從霰彈槍的右邊彈出的,而不是從另一面的拋殼口彈出。
畫廊
參見
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