VS Saxton Hale Mode
“Gå, gå, gå !” Denna artikel dokumenterar nyligen tillagt innehåll. Den kan innehålla spekulationer eller fel. Du kan hjälpa till att förbättra den genom att redigera den här sidan till att omfatta nya uppgifter. |
“ | What is VS Saxton Hale? It's in the name! You fight Saxton Hale! Or you play as Saxton Hale and fight the Mercenaries. Are you ready to face 23 enemies at once? ‘Cause they surely aren’t ready to face you!
— Publicity Blurb
|
” |
VS Saxton Hale är ett gemenskapsskapat spelläge som lades till i Sommar 2023 uppdateringen Juli 12, 2023 Patch. Spelläget har Saxton hale (som lag BLU) upp emot lag REDs legosoldater i en storskalig arena.
Innehåll
Spelupplägg
En spelare väljs slumpmässigt ut för att spela som Saxton Hale, och resten tilldelas det RÖDA laget med ett mål: att döda Saxton Hale på uppdrag av sin nya chef Gray Mann. Hale har en stor arsenal av förmågor som han kan använda mot legosoldaterna. Legosoldaterna har också några förmågor som de kan använda mot Saxton Hale. Hale har 4 minuter på sig att döda legosoldaterna, om tiden går ut vinner RÖD. Nära toppen av skärmen syns Saxton Hales hälsa.
Saxton Hale
Som Saxton Hale har spelare flera olika förmågor för att hjälpa till att ta sig an legosoldaterna. Dessa förmågor visar det mesta av sin information på HUD:en. En vanlig närstridsträff från Saxton gör 195 skador (77 skador på byggnader) och hans hälsa skalas med antalet spelare från laget RÖD han slåss mot.
Saxton Hale har en uppsättning attribut som kvarstår under hela omgången. Som standard har Hale ett motstånd på 25 % från alla källor av skada och tillbakaknuffskraft,[1] han har även en 3x skademultiplikator för hans enda primära vapen.[2] Slumpmässiga kritiska träffar är inaktiverade på bäraren,[3] och Hale har ett ökat närstridsområde och låst multiplikator på 1,2x och 1,1x, respektive.[4]
Saxton Hale påverkas inte av fallskada,[5] och han kan inte heller läkas av en Medi Gun eller genom hälsopaket.[6] Saxton har en 2x kontrollpunkt multiplikator för erövringshastighet, [7] men kan dessutom inte plocka upp flaggor från något lag.[8]
Sweeping Charge
Saxton tar upp näven när han ropar ut som förberedelse för ett rusande slag som knuffar iväg motståndare och slår in dem i väggar för extra skada. Laddningen kan hållas så länge som önskas, vilket gör att Saxtons näve lyser blå och fryser honom på plats, även när han är i luften. Laddningsattacken kan användas för att skicka Saxton i vilken riktning som helst som han är vänd emot, han kan på så sätt nå höga platser om det behövs. Standardnyckel: R. Laddningsattacken är på en 10 sekunders intervall och gör 55 % skada av målets totala HP och det trappas ned med avståndet. Laddningsattacken ger också skada på ingenjörsbyggnader varje tick som den är aktiv.
Saxton Punch!
Saxton startar en 30 sekunders nedräkning från när han spawnar, och laddar långsamt upp en förödande attack. När den är fulladdad blir Saxtons vänstra underarm ljusröd med kritiska träffar och gnistrar. Saxton gör också ett ljud för att ge tecken på när attacken är klar och larmar legosoldaterna. När man slår en fiende med Saxton-näven skickas en chockvåg ut som skadar alla fiender runt målet baserat på deras närhet. Saxton Punch tillämpas automatiskt på nästa närstrid när den är tillgänglig igen och gör 326 skada innan den går på nedkylning.
Mighty Slam
När Saxton blir luftburen har han förmågan att utföra ett marknedslag och slår sig tillbaka ner på marken med stor kraft. Denna förmåga ignorerar tillbakaknuffar och utlöses genom att hålla ned hukknappen (standardtangent: Ctrl) när du är i luften. När den träffar marken skickas en stor stötvåg ut i alla riktningar från islagspunkten, och varje legosoldat nära landningsplatsen tar skada baserat på deras avstånd från den. Denna förmåga är på en nedkylning i 15 sekunder.
Brave Jump
I likhet med Scout har Saxton förmågan att utföra ett dubbelhopp. Använt som ett allmänt mobilitetsverktyg, har den förmågan att skjuta Saxton framåt och uppåt utan något intervall, det enda som krävs är att spelaren rör vid marken för att den ska kunna utföras igen.
Legosoldater
Som legosoldater har spelare några förmågor för att hjälpa till att avvärja Saxton. De flesta klasser har röstlinjer som är specifika för VS Saxton Hale, även om de inte uttrycks av de officiella röstskådespelarna. Dessa utlöses automatiskt under vissa förhållanden.
Väggklättring
Varje legosoldat har förmågan att klättra uppför ytor med hjälp av en närstridsattack. När spelaren träffar en vägg eller ett golv, skjuts spelaren uppåt för att enkelt nå fördelaktiga positioner.[9]
Last Mann Standing
När det finns 3 legosoldater kvar, tilldelar alla överlevande spelare minikritisk skada. När det finns 1 legosoldat kvar tilldelar den sista överlevande legosoldaten fulla kritiska träffar.[10]
Spelläges Förändringar
Vissa befintliga spelfaktorer (som klasser, vapen och byggnader) har fått förändringar i varierande grad:
- Alla Miniguns gör 40 % mindre skada.[11]
- Natascha har en 85 % minskad chans att trigga sakta ner-vid-träff förmågan.[12]
- Närstridsvapen för alla klasser utom Spion dras fram 25 % snabbare[13] och har ett 60 % ökat närstridsområde i en 350 Hammer unit enhets radie mellan Hale och spelaren.[14]
- Skotska motståndets klisterbomber har 20 % skadeavslag.[15]
- Klisterbombshopparen och Rakethopparen har sin bonusreserv av ammunition borttagen.[16][17]
- Rygghugg och Trädgårdsmästaren (under rakethoppning) ger 2,5x ökad skada.[18][19]
- Telefrag tilldelar ut 2x skada mot Hale,[20] vilket ger upp till 2000 träffpoäng.
- Vaktgevär har 50 % skadestraff.[21]
- Sköldar ger en engångsimmunitet mot Hales primära attack.[22]
- Demomans svärdvapen ger extra knockback.[23]
- Sjukvårdaren har 30 % skademotstånd mot Saxton Hales attacker.[24]
- Mediguns ger en 2x Überladdning läkningshastighetsbonus om en ÜberChargesåg är utrustad.[25]
- Manisk Mjölk har en 50 % ökad laddningshastighet.[26]
- Hagel med Kraftens tillbakaslagskraft har ökats och gäller inom ett intervall på upp till 600 Hammer-enheter.[27]
- Torpedens Trogna har en extra 7x Fokus-multiplikator för varje träff.[28]
- Vapen och kosmetiska föremål som använder Pyrosynshallucination är tvångsinaktiverade för att förhindra Saxton Hale från att spela tunga röstlinjer.[29]
- Vid-död-effekter utlöses nu genom att attackera Saxton Hale.
Strategi
Kartor
VS Saxton Hale kartor bär vsh_
prefix; gemenskaps kartor är identifierad med ett italic typsnitt.
Uppdaterings historik
Juli 12, 2023 Patch #1 (Summer 2023)
- Lade till kartor: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, and VSH Tiny Rock.
Noteringar
- Det finns inga röstlinjer för att identifiera Saxton Hale som en förklädd spion; vid försök att identifiera Hale som en kommer istället att provocera fram det generiska svaret.
- VSH-kartorna finns inte när du väljer en karta att köa till. De finns fortfarande i spelet och kan fortfarande laddas, men är extremt buggiga.
Galleri
- VSH Model Saxton Hale JI.png
Saxton Hale.
Referenser
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59- 60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\ bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ Demonstrationsvideo
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale är tekniskt sett en Tung Artillirist med tonfall flyttad till 0. Pyrovision åsidosätter den växlingen och möjliggör Tung Artilleristens röstlinjer.
|