Anti-Scout strategy
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Skaut jest bardzo szybki, zwrotna klasa, zadaje dużą ilość ognia z bliskiej odległości, co czyni go niezwykle skuteczne w jednym-na-jeden walce. Wyróżnia się w otwartych środowiskach, gdzie jego szybkość i podwójny skok pozwoli mu łatwo manewrować na mapie, na długich dystansach, i zasadzki najsłabszych przeciwników. Może wykorzystać jego możliwości poruszania się całkowicie uniknąć uszkodzenia, ponad składających się na jego brak zdrowia. W zależności od załadunku, Skaut może zabrać ze sobą broń z dodatkowego narzędzia, które pomogą mu zabić indywidualne cele z jeszcze większą łatwością. Jeśli można ograniczyć harcerską manewrowość, można łatwo pozbyć się go.
Spis treści
Ogólne
Atrybuty | Anty-Skaut Strategia |
---|---|
Ikona |
Skaut wyróżnia się tym, że wybiera alternatywne ścieżki, aby uniknąć bezpośredniej walki. Atakuje z zaskoczenia i realizuje cele misji. |
Zdrowie |
Skaut jest bardzo słaby i można go zabić kilkoma celnymi strzałami. |
Prędkość |
Skaut jest bardzo szybki i może wykonać podwójny skok, więc dokładnie przewiduj jego ruchy, aby zapewnić mocne ataki, szczególnie podczas korzystania z broni palnej. Jeśli jest on w powietrzu, zaczekaj aż do czasu kiedy wróci na ziemie przed próbą strzałów w powietrze. Jego zwrotność pozwala mu łatwo dogonić inne klasy, ale ma mniej mocy w pomieszczeniach zamkniętych, gdzie jest mniej miejsca na unik. |
Bronie |
Bronie Skauta są niszczące na małym dystansie ale bardzo słabe na dużym. The Scout’s weapons are devastating at close range but very weak at long range. Tak więc musi postawić się w niebezpieczeństwie i aktywnie włączyć do walki by mieć jakiekolwiek szanse zabijania wrogów. |
Broń Podstawowa
Broń | Anty-Skautowe strategie |
---|---|
Dubeltówka |
The Scattergun deals immense damage at point-blank range and will allow a Scout to stay in combat for a modest amount of time. Although he is faster than you, do your best to stay at medium range to minimize the damage you may take while trading blows. It takes a considerably long time for a Scout to reload his Scattergun; if he uses most of his six shots, keep pressuring him into firing so that he cannot fully reload. |
Siła natury |
The Force-A-Nature deals even more damage than the Scattergun up close, but must be reloaded every two shots. If the Scout insists on staying in close combat, pick him off during his frequent reloading periods. Its knock back effects let him easily reposition or disorient you for a follow-up shot, so avoid lingering near walls or field hazards where you can quickly be cornered. |
Wstrzymywacz |
Unlike the Scattergun, the Shortstop has a tight bullet spread suited for medium range. By closing the distance, the Scout may find it more difficult to hit you. |
Buzownik |
Like the Force-A-Nature, the Soda Popper must frequently be reloaded, which will often leave the Scout vulnerable. You’ll need to quickly eliminate a Scout with a full Hype charge, as his speed ensures that you won’t be able to escape from his Mini-Crits. |
Broń Drugorzędna
Broń | Anty-Skautowe strategie |
---|---|
Pistolet / Lugerczak |
Gdy Skaut musi użyć pistoletu by nękać cię z dystansu, zadawane przez niego obrażenia są niewielkie a zapasy amunicji skromne. Zachowuj dystans od niego aby wykorzystać jego słabość na dalekim dystansie. |
Bonk! Atomowy kop |
Bonk! Atomowy Kop jest tak zaprojektowany, aby pomóc Skautowi w niebezpiecznych sytuacjach i miejscach, takich jak przykładowo Działko Strażnicze czy wąskie korytarze z wieloma wrogami. Podczas gdy efekt po wypiciu go jest aktywny nie Skaut nie może walczyć, a poruszanie się może zostać utrudnione przez graczy z innego zespołu stojących na drodze bądź przez odrzut. |
Kryt-o-Cola |
Kryt-o-Cola pozwala Skautowi zadawać obrażenia Mini-Krytyczne przeciwnikom i na odwrót. Najczęściej jest spożywana podczas ataku z zaskoczenia, więc zachowuj czujność. |
Wściekłe mleko |
Leczenie zapewniane przez Wściekłe mleko umożliwia Skautowi pozostawanie w walce przez dłuższą chwilę. Będą nim oblanym będziesz musiał się wycofać albo zabić go bardzo szybko. |
Skrzydłowy |
Skrzydłowy działa bardzo podobnie do pistoletu i jest używany tak samo jak on; trzymaj się daleko od niego aby uniknąć zbędnych obrażeń. |
Bronie Wręcz
Broń | Anty-Skautowe strategie |
---|---|
Skaut używający Kija baseballowego jest w stanie łatwo zadać sporo obrażeń na bliskim dystansie przy użyciu broni podstawowych, ale tylko do czasu gdy jego cel stoi nieruchomo. | |
Piaskun |
Będąc ogłuszonym piłeczką Piaskuna, postaraj się wycofać do swoich kompanów z drużyny aby mogli cię ochronić. Skup się na Skaucie tak, aby po tym jak ten efekt minie móc dokonać odwetu na nim. |
Święta makrela |
Święta Makrela działa identycznie jak Kij baseballowy, tyle że każde uderzenie z niej pokazuje się w ikonie zabicia. Jeżeli zauważysz, że ktoś został z niej uderzony, postaraj się użyć tego aby szybko zlokalizować w okolicy Skauta. |
Cukrowa laska |
Jeśli jest to możliwe, to zmień broń na wybuchową, aby wykorzystać większą podatność na wybuchy Skaut podczas noszenia Cukrowej Laski. Spróbuj również kraść mu małe apteczki które wypadają po twoich kompanach z drużyny, jeżeli zostali zabici przez Skauta używającego właśnie tej broni. |
Unikaj ataków Skauta z tej broni, tak aby przy chybieniu ranił on sam siebie. | |
Słońce na patyku |
Słońce na Patyku zadaje znacznie mniej obrażeń w porównaniu ze standardowym Kije baseballowym. Ale gdy jesteś podpalony, powinieneś próbować się ugasić, bądź uciekać od każdego Skauta zdolnego do zabicia cię. |
Wachlarz wojenny |
Jeśli zostałeś uderzony Wachlarzem Wojennym, Skaut najpewniej będzie chciał cię zabić przy użyciu jest broni podstawowej. Postaraj się dostosować do niego taktykę jeden-na-jeden w zależności jakiej broni on używa i wycofaj się do swoich kolegów z drużyny którzy najpewniej udzielą ci pomocy. |
Skaut raczej nigdy będzie używał Atomizera w walce, chociaż jego trzeci skok idealnie poprawia jego mobilność. Jednakże trzeci skok kosztuje go 10 Punktów zdrowia, które umożliwiają ci łatwiejsze zabicie go. |
Zestawy Przedmiotów
Zestaw | Anty-Skautowe strategie |
---|---|
This item set increases the Scout's survivability, particularly in large firefights. A Scout using this set is best keeping a moderate distance, where he can readily harass enemies with both the Shortstop and Mad Milk. He is restricted to only using the Shortstop as a strong source of damage, so close the distance, where he may find it more difficult to hit you. | |
This item set builds on the Scout’s amazing one-on-one prowess. React to the individual weapons, particularly the Soda Popper’s Hype and the Atomizer’s triple jump, accordingly. |
Zobacz też
|