奇异武器升级部件
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“ | 只有打开箱子才能获得,奇异武器升级部件将通过让你自定义你最喜欢的奇怪武器来帮助你研究(我善意地称之为)你在战斗中的表现的特定方面。现在你可以自由地追踪你所攻击的敌人的数量,你所反射的投射物,你所射击的头部,以及更多。Only found in crates, Strange Parts will help you study specific aspects of (what I charitably call) your performance in battle by letting you customize your favorite Strange weapon. Now you're free to track the number of enemies you gib, projectiles you reflect, heads you've shot, and more.
— 管理员
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” |
奇异武器升级部件(Strange Part)是仅能通过箱子或取的特殊工具,不过“满月之夜杀敌数”、“万圣节期间杀敌数”以及“万圣节期间摧毁机器人数”部件是可以通过随机掉落获得的。奇异武器升级部件只能被添加至奇异品质的武器以及饰品上,其允许玩家记录额外的计数,如爆头击杀数或建筑物摧毁数。
每个奇异物品最多能够附加3个奇异武器升级部件。一些奇异武器升级部件不能附加到特定的武器上,比如爆头工具不能附加到奇异扳手上。附加后,奇异武器升级部件就会开始记录其自附加后获得的特定数值。使用背包中的恢复选项,玩家可以自己选择移除任意一个已附加的奇异武器升级部件;但移除的奇异武器升级部件不会返还给用户。
种类
某些奇异武器升级部件并不能附加到某些武器上。游戏对每类武器能附加的奇异武器升级部件有所限制,可以参见下表。
这些限制会依据游戏items_game.txt
文件中的特定属性来对武器进行分类,这些属性并不一定能反映或代表武器的真实功能和能力。下列列表以及本维基的其他所有地方都是依据这些属性来进行编写的。
游戏中存在武器能力和能添加的奇异武器升级部件并不匹配的情况,严格来说上述情况并不是漏洞。例如:医疗枪确实能够用来为队友灭火,但其并不能附加“Template:Dictionary/items/allies extinguished”。在这个例子中,医疗枪虽确实能为队友灭火但其需要花费几秒,而其他能附加“Template:Dictionary/items/allies extinguished”的武器是能够瞬间为队友灭火的;只有瞬间灭火才能被该奇异武器升级部件记录。
奇异武器升级部件限制条件 | |||
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可以造成伤害的武器 | 可以炸碎敌人的武器 | 可以反弹弹射物的武器 | 可以爆头的武器 |
除下列武器外的所有武器: | |||
可以死后杀敌的武器 | 可以灭火的武器 | 可以造成暴击的武器 | 可以被士兵或爆破手装备的武器 |
除下列武器外的所有武器:
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除下列武器外的所有武器: | ||
可以破坏电子工兵的武器 | 可以造成远距离伤害的武器 | 可以造成嘲讽伤害的武器 | 可以治疗队友 |
除下列武器外的所有可以造成伤害的武器: | |||
可以对建筑物造成伤害的武器 | 可以对坦克造成伤害的武器 | ||
除下列武器外的所有可以造成伤害武器: | 除下列武器外的所有可以造成伤害的武器: | ||
† 该武器目前并没有奇异品质的版本,请参见其相应条目。 |
奇异武器升级部件列表 | |||||||||||||
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要求 | 奇异武器升级部件 | ||||||||||||
可造成伤害的武器 | ![]() |
开箱 #41 开箱 #55 |
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开箱 #41 开箱 #59 开箱 #103 |
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开箱 #44 | ![]() |
开箱 #44 | ![]() |
开箱 #45 | ![]() |
开箱 #45 | |
奇异武器升级部件:空中敌人击杀数 | 奇异武器升级部件:机枪手消灭数 | 奇异武器升级部件:爆破手消灭数 | 奇异武器升级部件:复仇数 | 奇异武器升级部件:控制数 | 奇异武器升级部件:士兵消灭数 | ||||||||
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掉落(过期) | ![]() |
开箱 #47 | ![]() |
开箱 #47 | ![]() |
开箱 #49 | ![]() |
开箱 #49 | ![]() |
开箱 #49 | ||
奇异武器升级部件:满月之夜杀敌数 | 奇异武器升级部件:隐形间谍消灭数 | 奇异武器升级部件:侦察兵消灭数 | 奇异武器升级部件:工程师消灭数 | 奇异武器升级部件:机器人消灭数 | 奇异武器升级部件:残血状态杀敌数 | ||||||||
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掉落(过期) | ![]() |
掉落(过期) | ![]() |
开箱 #54 | ![]() |
开箱 #54 | ![]() |
开箱 #54 | ![]() |
开箱 #55 开箱 #103 | ||
奇异武器升级部件:万圣节期间杀敌数 | 奇异武器升级部件:万圣节期间摧毁机器人数 | 奇异武器升级部件:水下杀人数 | 奇异武器升级部件:狙击手消灭数 | 奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数 | 奇异武器升级部件:火焰兵消灭数 | ||||||||
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开箱 #55 | ![]() |
开箱 #56 | ![]() |
开箱 #56 | ![]() |
开箱 #59 | ![]() |
开箱 #59 | ![]() |
开箱 #71 | ||
奇异武器升级部件:防守击杀数 | 奇异武器升级部件:医生消灭数 | 奇异武器升级部件:坦克摧毁数 | 奇异武器升级部件:满 Ubercharge 医生消灭数 | 奇异武器升级部件:巨型机器人摧毁数 | 奇异武器升级部件:胜利后逃兵追杀数 | ||||||||
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开箱 #71 | ![]() |
开箱 #75 | ![]() |
开箱 #75 | ![]() |
开箱 #75 | ![]() |
开箱 #76 | ![]() |
开箱 #76 开箱 #103 | ||
奇异武器升级部件:机器间谍摧毁数 | 奇异武器升级部件:佩戴稀有装饰玩家消灭数 | 奇异武器升级部件:间谍消灭数 | 奇异武器升级部件:着火敌人消灭数 | 奇异武器升级部件:连杀终结数 | 奇异武器升级部件:伤害输出量 | ||||||||
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开箱 #77 | ![]() |
开箱 #82 | ![]() |
开箱 #85 | ![]() |
开箱 #85 | ![]() |
开箱 #90 | ![]() |
开箱 #90 | ||
奇异武器升级部件:超近距离击杀数 | 奇异武器升级部件:满血杀敌数 | 奇异武器升级部件:机器人侦察兵消灭数 | 奇异武器升级部件:消灭正在嘲讽玩家数 | 奇异武器升级部件:非爆击/迷你爆击杀敌数 | 奇异武器升级部件:击中玩家数 | ||||||||
可以炸碎敌人的武器 | ![]() |
开箱 #41 开箱 #71 | |||||||||||
奇异武器升级部件:炸碎敌人数 | |||||||||||||
可以对建筑造成伤害的武器 | ![]() |
开箱 #42 开箱 #85 | |||||||||||
奇异武器升级部件:建筑摧毁数 | |||||||||||||
可以爆头的武器 | ![]() |
开箱 #42 开箱 #82 | |||||||||||
奇异武器升级部件:爆头数 | |||||||||||||
可以反弹弹射物的武器 | ![]() |
开箱 #42 | |||||||||||
奇异武器升级部件:反弹次数 | |||||||||||||
可以灭火的武器 | ![]() |
开箱 #43 | |||||||||||
奇异武器升级部件:队友灭火数 | |||||||||||||
可以死后杀敌的武器 | ![]() |
开箱 #43 | |||||||||||
奇异武器升级部件:死后杀敌数 | |||||||||||||
可以造成暴击的武器 | ![]() |
开箱 #44 开箱 #103 | |||||||||||
奇异武器升级部件:爆击杀敌数 | |||||||||||||
可以被士兵或爆破手装备的武器 | ![]() |
开箱 #45 | |||||||||||
奇异武器升级部件:爆炸起跳空中杀敌数 | |||||||||||||
可以破坏电子工兵的武器 | ![]() |
开箱 #47 | |||||||||||
奇异武器升级部件:电子工兵摧毁数 | |||||||||||||
可以造成远距离伤害的武器 | ![]() |
开箱 #56 | |||||||||||
奇异武器升级部件:远距离击杀 | |||||||||||||
可以造成嘲讽伤害的武器 | ![]() |
开箱 #60 | |||||||||||
奇异武器升级部件:嘲讽杀敌数 | |||||||||||||
饰品 | ![]() |
开箱 #76 | ![]() |
开箱 #77 | ![]() |
开箱 #82 | ![]() |
开箱 #90 | |||||
奇异部件:杀敌后嘲讽数 | 奇异部件:被点燃后存活次数 | 奇异饰品部件:杀敌数 | 奇异饰品部件:助攻数 | ||||||||||
可以治疗队友 | ![]() |
开箱 #77 开箱 #103 | |||||||||||
奇异武器升级部件:队友生命值回复量 | |||||||||||||
注释 |
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合成
作为合成材料
奇异武器升级部件 | 奇异计数转移工具 | |
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= | ![]() |
演示视频
更新历史
- 奇异武器升级部件添加入游戏。
- [未记载]加入了炸碎的敌人数、Template:Dictionary/items/airborne enemies killed、机枪手消灭数、摧毁建筑数、反弹次数以及爆头数奇异武器升级部件。
- 添加了能通过背包中的恢复按钮移除奇异武器升级部件的能力。
- [未记载]加入了死后杀敌数、Template:Dictionary/items/allies extinguished以及Template:Dictionary/items/full moon kills奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了爆破手消灭数、士兵消灭数、Template:Dictionary/items/domination kills、Template:Dictionary/items/revenge kills、爆击杀敌数以及Template:Dictionary/items/kills while explosive jumping奇异武器升级部件。
- [未记载]游戏内奇异武器升级部件颜色会显示为淡灰色。
- 修复了奇异武器升级部件:反弹次数不记录反弹榴弹和Template:Dictionary/items/sentry火箭的问题。
- [未记载]加入了满月之夜杀敌数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了侦察兵消灭数、隐形间谍消灭数以及Template:Dictionary/items/sappers destroyed奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了工程师消灭数、机器人消灭数以及Template:Dictionary/items/low-health kills奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了万圣节期间杀敌数 以及万圣节期间摧毁机器人数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了防守击杀数、狙击手消灭数、火焰兵消灭数、Template:Dictionary/items/underwater kills、Template:Dictionary/items/kills while übercharged奇异武器升级部件。
- 修复了奇异武器升级部件:残血状态杀敌数还会记录玩家死亡后的杀敌的问题。
- [未记载]加入了医生消灭数、坦克摧毁数以及远距离击杀数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了满 Ubercharge 医生消灭数以及巨型机器人摧毁数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了机器间谍摧毁数、胜利后逃兵追杀数以及Template:Dictionary/items/kills with a taunt attack奇异武器升级部件。
- [未记载]为奇异武器升级部件添加物品纲要“KillEaterEvent_UniquePlayerKills”。
- 更新了奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数使其无法被附加到奇异Template:Dictionary/items/equalizers以及Template:Dictionary/items/escape plans。
- 添加了能被附加到奇异饰品的奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了间谍消灭数、佩戴稀有装饰玩家消灭数、Template:Dictionary/items/burning enemy kills、佩戴稀有装饰玩家消灭数、连杀终结数、杀敌后嘲讽数、伤害输出量、被点燃后存活次数、队友生命值回复量以及Template:Dictionary/items/point-blank kills奇异武器升级部件。
- 修复了摧毁建筑数使其无法被附加到混混的菜刀。
- [未记载]加入了Template:Dictionary/items/not crit nor mini-crit kills以及击中玩家奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了助攻数饰品奇异武器升级部件。
- 火龙转轮机枪现在能附加死后杀敌数奇异武器升级部件了。
- [[The Dalokohs Bar/zh-hans|Template:Dictionary/items/the dalokohs bar]]现在能附加Template:Dictionary/items/ally healing done奇异武器升级部件了。
- 所有的奇异武器升级部件现在都能附加到奇异Template:Dictionary/items/cosmetics items了。
- Template:Dictionary/items/kills while explosive jumping奇异武器升级部件现在能附加到奇异Template:Dictionary/items/grenade launchers了
- Template:Dictionary/items/allies extinguished奇异武器升级部件现在能附加到奇异悉尼沉睡者了
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了Template:Dictionary/items/deflect projectiles奇异武器升级部件不记录反弹数量的问题。
漏洞
- The Strange Part: Buildings Destroyed can be applied to the Chargin' Targe, but cannot raise the counter, even by killing an Engineer hauling an active building.
- The Strange Part: Critical Kills cannot be applied to the Ullapool Caber, even though it can be crit boosted.
- The Strange Part: Critical Kills cannot be applied to the Conniver's Kunai, even though it can deal critical damage upon backstabs as all other knives do.
- The Strange Part: Critical Kills cannot be applied to the Sydney Sleeper, even though it deals mini-crit damage.
- The Strange Part: Defender Kills counts kills made while defending the objective, however the counter is misrepresented as 'Defenders Killed'.
- The Strange Part: Gib Kills cannot be applied to the Detonator or the Scorch Shot.
- The Strange Part: Kills While Explosive Jumping can be applied to the Mantreads, but cannot raise the counter, because the weapon requires landing to deal damage.
- The Strange Part: Kills While Explosive Jumping cannot be applied to the Panic Attack, Splendid Screen or the Persian Persuader.
- The Strange Part: Kills While ÜberCharged cannot be applied to the Equalizer or Escape Plan, even though a Medic can freely ÜberCharge a Soldier who is wielding them.
- The Strange Part: Posthumous Kills as applied to the Wrap Assassin only increments the counter on direct impact kills with the bauble, and does not count kills from the bleeding that results afterward.
- The Strange Part: Players Hit doesn't raise counter if the enemy was killed on a hit.
注释
- Any parts applied to Engineer wrenches will only count actions with the Wrench and not with any built Sentry Guns.
- Servers using an altered
tf_playergib
setting will not change the way the Gib Kills counter is counted, only kills that would normally gib will still be counted. Likewise, killing a player who is wearing a Bombinomicon will not increase the counter of a Gib Kills strange part. - All the strange Flamethrowers do not count gib kills with deflected rocket/grenade, headshots with deflected arrows and kills while explosive jumping on deflected enemy explosives, nor do they track healing done with reflected Crusader's Crossbow bolts. As a result, respective Strange Parts can not be applied.
- Destroying Sappers with any Strange Engineer wrenches will not increase a buildings destroyed counter, however destroying Sappers with a Strange Homewrecker or a Strange Neon Annihilator will increase a buildings destroyed counter.
- Other than strange parts that are directly related to destroying Mann vs. Machine Robots or tanks, strange parts cannot gain points for killing MvM robots. Strange parts that do not rank up based on kills, such as Strange Part: Allied Healing Done, will continue to track statistics normally in the MvM game mode.
- 'Posthumous' is the act of, in Team Fortress 2, killing someone after you die, for example, a Pyro sets someone on fire, then dies, if the burning player dies from the afterburn before you respawn, it's counted as a 'Posthumous' kill.
- The Strange Part: Robots Destroyed will track both MvM robot kills, and Bots. However, kills on Bots will not be tracked by the weapon's default kill counter, and will only be tracked from the Strange Part.
- Any parts applied to Engineer Wrangler will count actions with wrangled any built Sentry Guns, i.e., neither crit nor mini crit kills
细枝末节
- The filename of the backpack icon for the Strange Part: Taunting Player Kills,
strange_part_conga_killer_large.vtf
, suggests that it was originally planned to track the number of Conga dancers killed.