Freak Fortress 2
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— El Spy matando a uno de los frikis
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Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».
Índice
Acerca de Freak Fortress 2
Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.
Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.
Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.
Demostración de jugabilidad
Estrategia
Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.
Equilibrio
Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
Ajustes de armas
Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.
Clase | Arma | Cambios | |
---|---|---|---|
Devastadora del Imberbe |
Changed: Boost meter functions entirely differently. Instead of a passive speed boost it is now inactive below 100%. Upon reaching this point it will begin draining to zero, granting the user mini-crits for the duration | ||
Paratenseco |
Changed: Reload Speed penalty reduced, now reloading at the same speed as a regular Scatter gun | ||
CritiCola |
Changed: Now grants full crits rather than mini-crits | ||
Bastón de Caramelo |
Added: Drops a small health kit on a successful hit | ||
Abanico Bélico |
Added: Drains 5% of enemy 'Rage' meter on a successful hit | ||
Asesino Envuelto |
Changed: Maximum Ornament capacity increased to 2 | ||
Ataque Aéreo |
Changed: Clip size is now increased for every 200 damage dealt | ||
Impacto Directo |
Changed: Now performs crits on airborne targets, rather than mini-crits | ||
Refuerzo del Batallón |
Added: Charge is now also filled by receiving damage from an enemy, with a single melee strike from a Freak capable of filling the meter from zero | ||
Changed: Damage resistance when buff is active is greatly increased | |||
Botas Blindadas |
Added: Fall damage is reduced by 90% | ||
Aplastacabezas |
Added: Fall damage is reduced by 90% | ||
Added: Rocket jump distance is increased | |||
Flogistonador |
Changed: Player knock-back increased during the taunting phase of the buff | ||
Targe de Carga |
Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round | ||
Escudo Espléndido |
Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round | ||
Tuerceolas |
Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round | ||
Changed: Tide Turner will now recharge on hit, instead of on kill | |||
Intuertal + Variants |
Changed: Heads are now collected on hit, rather than on kill | ||
Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Panpuños |
Changed: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50% | |
Removed: Maximum health no longer decreases while active | |||
Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active | |||
Kañeros Guantes de Boxeo |
Added: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50% | ||
Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active | |||
Justiciera |
Changed: Deals Crits so long as the Engineer's Sentry is targeting the boss | ||
Cortocircuitador |
Added: Energy balls deal a temporary stun to the boss | ||
Ballesta del Cruzado |
Added: 100% crit chance | ||
Added: +50% damage | |||
Added: +10% Übercharge on hit | |||
Rifle de Francotirador |
Added: +190% damage bonus | ||
Added: Tracker shot: Shots that land place a tracer on the boss, outlining them with a blue glow that is visible to all teammates. The length of this effect is determined by the charge of the shot | |||
Adormecedor de Sídney |
Added: +140% damage bonus when boss is below 90% Rage, increasing to +190% damage when above 90% | ||
Asesino a Sueldo |
Added: +190% damage bonus | ||
Changed: Focus is now gained on hit, rather than on headshot, with the amount gained determined by the charge of the shot | |||
Cazador |
Compuesto Fortificado |
Changed: +240% damage bonus | |
Metralleta |
Added: 100% crit chance | ||
Fraskungfú |
Lunar Autoconsciente |
Added: Removes 8% of the bosses rage on hit | |
Caparazumbador |
Changed: Blocks one attack from the boss before breaking | ||
Removed: Razorback no longer regenerates | |||
Kunai del Conspirador |
Changed: On a successful backstab, the user gains 60 health, overhealing up to a maximum of 250 | ||
Tu Eterna Recompensa |
Aguijón Wanga |
Changed: On a successful backstab, the user is disguised as a random teammate | |
Reloj de Invisibilidad + Variants |
Changed: Damage resistance while cloaked increased | ||
Changed: Maximum cloak percentage reduced to 40% while uncloaked | |||
Duplicante |
Changed: Boss punch damage reduced to 62 when the hit activates cloak | ||
Changed: Damage reduction removed while cloaked | |||
Soldier Pyro |
Tirador de Reserva |
Changed: Increased damage and switch speed. | |
Soldier Demoman |
Katana del Medio Zatoichi |
Added: Heals 35 health on hit, for up to 25 points of overheal. |
Armas prohibidas
Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.
Class | Weapon | Replaced by |
---|---|---|
Saltacohetes |
Lanzacohetes | |
Pistola de Bengalas |
The "Mega-Detonator" | |
Detonador | ||
Hacherminador |
Hacha de Bombero | |
Paliza Postal | ||
Saltalapas |
Lanzabombas Lapa | |
Natascha |
Ametralladora | |
Puños de Acero |
Puños | |
Efecto Eureka |
Llave Inglesa | |
Pistola de Jeringas |
Custom Syringe Gun | |
Blutsauger | ||
Sobredosis | ||
Pistola Médica |
Custom Kritzkrieg | |
Kritzkrieg | ||
Apañador | ||
Vacunador | ||
Ganga del Bazar |
Rifle de Francotirador | |
Escudo de Darwin |
Metralleta | |
Campista Comodón |
Custom SMG |
Nuevas armas
Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.
Ajustes de clases
Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.
Clase | Espacio | Cambios |
---|---|---|
Principal |
Added: All of Soldier's Primary and Secondary weapons (aside from those in Dr. Grordbort's Victory Pack) will perform mini-crits against an airborne boss | |
Secundario | ||
Secundario |
Changed: Medic spawns with 40% ÜberCharge, and will be reset to 40% after each ÜberCharge is used. This equivalent to a buff of -40% charge time | |
Secundario |
Added: All revolvers deal mini-crits. | |
Cuerpo a cuerpo |
Changed: A backstab from any Melee weapon deals approximately 10% of the bosses maximum health in damage | |
Added: Upon a successful backstab the boss will be alerted and a Razorback effect is applied to the Spy, preventing any further attacks for two seconds | ||
Scout Engineer |
Secundario |
Added: All pistols deal mini-crits |
Cuerpo a cuerpo |
Added: All melee weapons, excluding the Spy's knives, have 100% Crit chance. |
Jefes
Atributos y habilidades universales
Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:
- Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
- Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
- Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
- Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
- Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
- Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
- La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.
Información de cada jefe
Este articulo o sección puede que necesite ser reescrito desde el principio para que cumpla con las normas de estilo de la wiki de Team Fortress. Puedes ayudar editando o revisando la página de discusión que puede contener sugerencias. |
Demopan
« | ¡Cambio un Chacó Robusto por 2 metales refinados!
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— Demopan hablando de negocios
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- El Demopan es un Demoman BLU con un Sombrero Recompensa, unas Gafas de Dangeresque y una Sartén. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado ichbinpwnzilla
- Primera aparición: La nueva cara de TF2
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 15 metros.
- Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
- Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
- A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
- Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un Chacó Robusto.
Seeman y Seeldier
« | ¿Ves?
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— Típica frase de Seeman
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- Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
- Primera aparición: DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT
- Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 13 metros.
- Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 15 metros.
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
Spy Ninja
« | Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
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— El Spy Ninja
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- First appearance: Ninja Spy's Finest Hour
- Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 18 metros.
- Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
- 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.
Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale
Saxton Hale
« | ¡Soy Saxton Hale! ¡Australiano, director ejecutivo de MANN Co. y el tío que va a convertir esto en cenizas!
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— Saxton Hale
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» |
- Saxton Hale es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de Mann Co. y se considera el cuarto hombre más rico de América.
- Primera parición: Saxton Hale
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
- Alcance del susto: 20 metros
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
- Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.
Jinete Decapitado sin Montura Jr.
- Primera aparición: Jinete Decapitado
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
- Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
- Alcance del susto: 16 metros
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
- Teleportación: En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.
El Conejo de Pascua
« | It's on! It's on like... huh? Wha-?
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— El Conejo de Pascua
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- Primera aparición: El Demo de Pascua
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del Bala Perdida) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
- Alcance del susto: aprox. 10 metros.
- Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
- El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del arma centinela, mientras que otros jefes no.
Vagineer
« | ¡Grrrrr...!
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— Vagineer pensando en todo...
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» |
- El Vagineer es un Engineer que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube J16FOX2. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
- Primera aparición: El Engineer pasándolo bien.
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
- Alcance del susto: 10 metros.
- Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
- Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el Exprimevacas 5000.
Cristian, el Sniper Brutal
« | Jejejeje... venieron los Reyes Magos...
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— Cristian, el Sniper Brutal de caza.
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» |
- Cristian, el Sniper Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado Kekas vas Normandy. Su tema es The Millionaire's Holiday de Combustible Edison
- Primera aparición:Cristian, el Sniper Brutal
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
- Alcance del susto: aprox. 9 metros.
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
Jefes de la comunidad
Freak Fortress 2 se creó permitiendo a la comunidad crear sus propios jefes de forma fácil, haciendo posible que los añadieran a los servidores. Las instrucciones para hacerlo se pueden encontrar aquí.
GentleSpy
« | Caballeros.
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— GentleSpy
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- GentleSpy es un elegante Spy BLU que no muestra piedad al matar a sus enemigos. Fue creado por el youtuber Swaitis y su tema es The Blue Wrath de I MONSTER.
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Teletransporte y Peso pesado
- Sin supersalto
- Furia: Los enemigos cercanos cambian de equipo durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantáneo a un jugador al azar. Embajadora con 3 balas.
- Alcance del susto: 12 metros.
- Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900
Painis Cupcake
« | (música) Soy Painis Cupcake. Y te voy a comer.
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— Introducción de Painis Cupcake
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- Painis Cupcake es un Soldier caníbal creado por el youtuber RubberFruit. Como es caníbal tiene diversas características bizarras, con altos niveles de estamina y capacidades inhumanas, además se puede autoinfligir una Supercarga si está furioso. A pesar de ser violento, Painis no es malo, sino peligroso cuando tiene hambre.
- Su tema de reposo es Puzzles in the Caves y el de Furia Demon Resident Mine Cart, ambos de Donkey Kong 64.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Salto osado y Peso pesado.
- Furia: Supercarga + aturdir, al burlas con el medidor de Furia lleno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- Fórmula de la Furia: 4670
- Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros.
Gabe Newell
« | Te doy la bienvenida a Team Fortress 2. 9 años después de su lanzamiento, la espera ha merecido la pena. ¡Gracias y disfrutad!
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— Gabe Newell
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- Este es el conocido director ejecutivo de Valve Corporation, Gabe Newell, conocido ampliamente en la Comunidad Steam como GabeN. Este jefe tiene como base al Heavy y lleva una camiseta gris con varios cosméticos.
- La música utilizada suelen ser remezclase de canciones con la palabra «Gaben». Algunos ejemplos son: Stop a GabeN, Faster Stronger Better Gaben y Gabe Newell - Worth the Weight de Mastgrr.
- Salud: [(460+n)×n]1,04
- Supersalto y Peso pesado
- Furia: ({Ralentización} en tiempo Valve) Gabe Newell reduce la velocidad del tiempo mientras ataca cuerpo a cuerpo a los jugadores cercanos. Es una referencia a la gran distensión temporal que sufre Valve para publicar productos/juegos.
Piss Cakehole
« | Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!
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— Piss Cakehole
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- Piss Cakehole es un psicópata creado por Regulus Black. Tiene la apariencia de un Sniper. Tiene cambios de saturación y exposición y símbolos del Sharingan en su camisa, sus ropas y su reloj. Tiene un Serrucho como arma principal.
- Su tema es Tienda de pociones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y el tema de Furia es Combate contra el jefe de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Salud: [(460+n)×n]1.075
- Salto osado y Peso pesado
- Furia: Supercarga y aturdir, al hacer la burla con el medidor lleno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Ass Pancakes
« | (tema de introducción) Soy Ass Pancakes, I am gonna bonk you!
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— Introducción de Ass Pancakes
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» |
- Ass Pancakes es un Scout BLU creado por el youtuber TheInvertedShadow. Sus acciones son como las de Painis Cupcake, pero aplica el efecto de «¡Bonk!» con el «Warhammer of Zillyhoo».
- Su tema de reposo es the Witchyworld (Inferno) y el de Furia Mr. Patch, ambos de Banjo-Tooie.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Salto osado y Peso pesado.
- Furia: Supercarga + aturdir, al usar la burla con el medidor lleno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Merasmus
« | Cower, fools! Merasmus is here!
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— Merasmus the Magician
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- Merasmus es un viejo mago de hace más de 6000 años que trabajó en una antigua empresa escocesa que pertenecía al Demoman RED antes de quitarle el eye tras ser embrujado por el Bombinomicón.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Teletransporte y Peso pesado
- Furia: Infierno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
MeeM (Medic)
« | MeeM
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— MeeM (Medic)
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- MeeM es un tablón de madera con forma del Medic, ideado por OluapPlayer. A pesar de estar hecho de madera, lo que lo hace parecer muy frágil e inflamable (excepto el del Pyro) y tímido cuando está solo; el MeeM es muy agresivo cuando está en grupos, son muy rápidos y ágiles y pueden usar habilidades de las clases y usar las armas que tengan dibujadas en sus tablones.
- Las variantes más comunes de MeeM, cubriendo un 80 % de ellas, son del Medic.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Supersalto y Peso pesado
- Furia: Todos los jugadores asesinados reaparecen como jefes al azar.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Beep-Man
« | Sometimes you just need a little less gun.
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— Beep-Man
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- Beep-Man is an Engineer wearing the Beep Man. One unique ability of this boss is that Beep-Man can convert enemy Sentry Guns into his own.
- Beep-Man's theme song is Elrico & LHS - Elrico Vs. LHS.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Teletransporte y Peso pesado
- Furia: (I/O Error) Players within range will have their keypresses scrambled for a few seconds.
- Especial: (Hijack) Sacrifice 25% rage to hijack an enemy sentry.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Dic Soupcan
« | They're goin' ta bury what's left of ye in a soup can!
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— Dic Soupcan
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- Dic Soupcan is an extremely drunken RED Demoman who mercilessly attacks people, including those who try and help him. He is created by YouTube user metabug.
- Dic Soupcan's theme song is Drunk as I Like from Touhou: Scarlet Weather Rhapsody.
- Health formula: [(460+n)×n]1.075
- Brave Jump & Weighdown
- Rage: Delirium + Strength Powerup + Rage Mode - Dic stuns all nearby enemies and rapidly swings an Eyelander around, instantly killing all enemies once hit.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Weaselcake
« | Skill always beats luck, ya weasel.
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— Weaselcake
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- Weaselcake is a benign, deformed beta-style Sniper with his legs broken and his hands held up to his face; all of his extremities are paralyzed. He was created by YouTube user Jonathan Biondi.
- Weaselcake's theme song is Melee Island Forest from The Secret of Monkey Island.
- Health formula: [(460+n)×n]1.075
- Fly & Weightdown
- No Super Jump
- Rage: Nearby Enemies are scared for about 5 seconds. Ubercharge for 5 seconds. Instant teleportation to the random enemy. Syringe Gun with 40 bullets.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Heavy Amoroso
« | ¿Podemos abrazarnos?
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— Heavy Amoroso
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- El Heavy Amoroso viene del mod TF2Ware y da abrazos a los jugadores de TF2.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Supersalto y Peso pesado
- Furia: Abrazo del amor: El Heavy Amoroso asusta a los jugadores cercanos y recibe un Cazador para lanzar flechas de Cupido.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Errores
- El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
- Las burlas Schadenfreude, Visión del Director y ¡Choca esos Cinco! pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
- Al lanzar el Fraskungfú hay medio segundo en el que se le puede causar minicríticos al jefe.
- Cuando un jefe asusta a un Engineer con el Protector Llameante este caerá, quedando como un protector de constructor.
- La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
- El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
- Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
- El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona (Shahanshah), pero una de sus animaciones sufre un error.
- Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
- Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.
Curiosidades
- Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
- Esta modificación se creó por RainBolt Dash en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod Contra Saxton Hale, que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.
Véase También
Enlaces Externos
- Fenómeno Fortress 2 en AlliedMods (Inglés)
- Contra Saxton Hale en AlliedMods (Inglés)
- Foro de Random Fortress, "la madrepatria" de CSH y FF2 (русский)
- Grupo de Steam oficial de CSH y FF2 (Inglés)
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