Armes
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Scout
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
À débloquer / À fabriquer Force-de-la-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
À fabriquer Arrêt-court |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 | |
À fabriquer Rafraîchisseur |
2 | 32 | 100-105 | 24-67 | 3-26 | 180 |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotion Lugermorph |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
À débloquer / À fabriquer Bonk! Atomic Punch |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Lait frelaté |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Ailier |
5 | 36 | 25 | 15-19 | 10-12 | 52 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Batte |
0,5 seconde | 35 | 105 | |
À débloquer / À fabriquer Marchand de sable |
0,5 seconde | 35 | 105 | |
N/D | 15 | 45 | ||
À fabriquer Maquereau sacré |
0,5 seconde | 35 | 105 | |
À fabriquer Sucre d'Orge |
0,5 seconde | 35 | 105 | |
À fabriquer Bastonneur Bostonien |
0,5 seconde | 35 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | N/D | ||
Promotion/À fabriquer Soleil-sur-un-Bâton |
0,5 seconde | 30 | 90 | |
Promotion/À fabriquer Évent-taille |
0,5 seconde | Cible et marque jusqu'à 4 ennemis pour des mini-crits | 13 | |
Promotion / À fabriquer Lame à Trois Runes |
0,5 seconde | 35 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | N/D | ||
À fabriquer Atomiseur |
0,65 seconde | 24-32 | 84 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Le Scout pointe le ciel, prend son élan, et frappe d'un coup mortel. |
Soldier
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) | |
À débloquer Direct Hit |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
À fabriquer Boîte Noire |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) | |
À fabriquer Propul'sauteur |
4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Libérateur |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 | |
À fabriquer Broyeur Bovin 5000 |
5 | ∞ | 117-121 | 45-81 | 41-43 | 146 | |
Promotion / À fabriquer Original |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Drapeau Buff |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bottes de sûreté |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Soutien du Bataillon |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promotion/À fabriquer Conque-érant |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bottes de Combat |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Tireur Réserviste |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
À fabriquer Bison Vertueux |
4 | ∞ | 17-63 | 11-42 | 11-42 | 36-60 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Pelle |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À débloquer Equalizer |
0,8 seconde | 33~113 (Dépend de la santé) |
99~339 (Dépend de la santé) | |
À fabriquer Pain Train |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
Promotion Poêle à frire |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
Promotion/À fabriquer Demi-Zatoichi |
0,8 seconde | 65 | 195 / Instantané | |
À fabriquer Action Disciplinaire |
0,8 seconde | 41-56 | 147 | |
À fabriquer Jardinier |
0,8 seconde | 55-75 | 75-101 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Grenade |
Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le soldat jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres. | |
(Lumbricus Lid) |
Semblable à la description ci-dessus, mais lorsque le Lumbricus Lid est équipé, un son spécial "Hallelujah" sera joué avant l'explosion. |
Pyro
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-flammes |
200 | N/D | 6,2 par particule (D/D) | 3,72 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) | |
À débloquer Brûleur arrière |
200 | N/D | 7,13 par particule (D/D) | 4,28 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 14-21 (D/D) | |
À fabriquer Dégraisseur |
200 | N/D | 6,2 par particule (D/D) | 3,72 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Pistolet de détresse |
16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | |
À fabriquer Détonateur |
16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Hache |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À débloquer Hachtincteur |
0,8 seconde | 33 | 195 | |
À fabriquer Briseur de Ménages |
0,8 seconde | 49 | 146 | |
À fabriquer Powerjack |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Gratte-dos |
0,8 seconde | 82 | 244 | |
Promotion/À fabriquer Fragment Volcanique Affûté |
0,8 seconde | 52 | 156 | |
Promotion Masse |
0,8 seconde | 49 | 146 | |
À fabriquer Poutreur Postal |
0,8 seconde | 33 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur (Munitions Requises) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Le Pyro rassemble son chi (énergie vitale) et libère une boule de feu de Hadouken qui peut tuer plusieurs ennemis. |
Demoman
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-grenades |
4 | 16 | 64-110 (D/D) | 64-110 (D/D) | 64-110 (D/D) | 280-300 (D/D) | |
À fabriquer Loch-n-Load |
2 | 16 | 105-120 (D/D) | 105-120 (D/D) | 105-120 (D/D) | 345 (D/D) | |
À fabriquer Alibabouches |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lanceur de bombes collantes |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) | |
À débloquer / À fabriquer Bouclier bélier |
N/D | N/D | 50 + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes) | N/D | N/D | N/D | |
À débloquer / À fabriquer Scottish Resistance |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) | |
À fabriquer Explo'sauteur |
8 | 72 | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Mirage Éblouissant |
N/D | N/D | 87 + 17 par tête (jusqu'à 5 têtes) | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Bouteille |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À débloquer Eyelander |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Guillotine Écossaise |
0,8 seconde | 78 | 234 | |
À fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Pain Train |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
Promotion Poêle à frire |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Caber d'Ullapool |
0,8 seconde | 35 | 105 | |
(Détonation) | 149 | 300 | ||
À fabriquer Claidheamh Mòr |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
Promotion/À fabriquer Demi-Zatoichi |
0,8 seconde | 65 | 195 / Instantané | |
À fabriquer Persuasion persane |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Fer N°9 de Nessie |
0,8 seconde | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Décapitation |
Eyelander Demi-Zatoichi Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Le Demoman prend son élan et décapité l'ennemis à portée. Décapiter quelqu'un avec cette raillerie ajoute une tête au compteur de têtes de l'Eyelander. |
Heavy
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Minigun |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | |
À débloquer Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20,25 par balle) | |
Promotion Rideau de Fer |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | |
À fabriquer Bête de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129,6 (32,4 par balle) | |
À fabriquer Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 108 (27 par balle) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Sandvich |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Barre de Dalokohs |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Sandvich au Steak de Bison |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promotion Bâtonnet de Poisson |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Entreprise Familiale |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-22 | 153 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Poings |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À débloquer Kamarades Gants de Boxe |
0,96 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Gants de Retraite Urgente |
0,8 seconde | 33 | 98 | |
À fabriquer Esprit du Guerrier |
0,8 seconde | 85 | 250 | |
À fabriquer Poings d'Acier |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Avis d'Expulsion |
0,4 seconde | 26 | 78 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Bravade |
Poings | 500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Le Heavy imite un duel au pistolet et tue l'ennemi se trouvant dans sa ligne de mire. |
Engineer
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Justice Frontalière |
3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À fabriquer Faiseur de Veuves |
1 par 60 de Métal† | 200 métal† | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
†Les munitions des cette arme viennent de la réserve de métal de l'Engineer.
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotion Lugermorph |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
À débloquer Dompteur |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Court-Circuit |
1 par 35 de Métal† | 200 Métal† | 4-6 | 4-6 | N/D | N/D |
†Les munitions des cette arme viennent de la réserve de métal de l'Engineer.
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Clé |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
Promotion Clé Dorée |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À débloquer Flingueur |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
(Triple Coup) | 65 pour les deux premiers coups (sans manquer) | 195 pour le troisième coup (sans manquer) | ||
À fabriquer Hospitalité Sudiste |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
(Saignement) | 40 points de dégât durant 5 secondes | N/D | ||
À fabriquer Crochet |
0,8 seconde | 49 | 146 |
Emplacement PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA Principal Outil de construction |
Permet à l'Engineer de construire des Bâtiments. |
Standard PDA Secondaire Outil de démolition |
Permet à l'Engineer de détruire ses propres Bâtiments. |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Dischord |
Justice Frontalière (Munitions Requises) | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi. | |
Organ Grinder |
Flingueur | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | L'Engineer tire sur la corde du starter, sa main tourne sur elle-même, puis il l'avance sur l'ennemi pour l'étourdir et lui envoyer une rafale fatale de dégâts. |
Medic
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet à seringues |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
À débloquer Blutsauger |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
À fabriquer Arbalète du Croisé |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x dégâts de base (voir la portée) | |
-75 | -100 à -115 | -150 | N/D | ||||
À fabriquer Overdose |
40 | 150 | 9-11 | 5-9 | 5-6 | 27 |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Montant guéri | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | <10 sec. après blessure | >12,5 sec. après blessure | >15 sec. après blessure | Effet de l'Übercharge | ||
Standard Medigun |
N/D | N/D | 24/vps | 48/vps | 72/vps | Invulnérabilité | |
À débloquer Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/vps | 48/vps | 72/vps | 100% Tirs Critiques | |
À fabriquer Secou'rapide |
N/D | N/D | 33/vps | 67/vps | 100/vps | Taux de Soin à 300%, immunité contre les effets altérant le déplacement |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Scie à amputation |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À débloquer Überscie |
0,96 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Vita-Scie |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Amputateur |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Voeu Solennel |
0,8 seconde | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Ponction Lombaire |
Überscie | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le Medic poignarde et étourdit, puis retire son arme, et le ou les ennemi(s) meure(nt). Il gagne 100% d'ÜberCharge. | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 11 points de vie récupérés | 4 secondes | Le Medic approche son visage du canon de son "Kritzkrieg" et inhale profondément. | |
Mélodie Médicinale |
Amputateur | Guérit les coéquipiers à proximité | 4,2 secondes | Le Medic place l'Amputator sur son épaule et fait semblant d'en jouer comme s'il s'agissait d'un violon. |
Sniper
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil de sniper |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement) | |
À débloquer Huntsman |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | |
À fabriquer Sarbacane de Sydney |
25 | N/D | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (Boost critique seulement) | |
À fabriquer Pétoire du bazar |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement) | |
À fabriquer Machina |
25 | N/D | 43-185 | 43-185 | 43-185 | 150-517.5 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Mitraillette |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
À débloquer Jaraté |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À débloquer Razorback |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bouclier du risque Darwinien |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Kukri |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Couteau Aborigène |
0,8 seconde | 33 | 98 | |
(Saignement) | 48 points de dégât durant 6 secondes | N/D | ||
À fabriquer Bushwacka |
0,8 seconde | 65 | 195 | |
À fabriquer Shahanshah |
0,8 seconde | 42-56 / 69-93 | 146 / 244 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Embrochage |
Huntsman (Munitions Requises) |
500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le Sniper plante une flèche dans l'ennemi et l'étourdit, puis retire celle-ci pour le tuer. |
Spy
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Promotion Big Kill |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
À débloquer Ambassadeur |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir en plein tête ou Bonus de Crit seulement) | |
À fabriquer L'Étranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | |
À fabriquer Exécutant |
6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 | |
À fabriquer Diamondback |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir en plein tête ou Bonus de Crit seulement) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | Bâtiment de niveau 1 | Bâtiment de niveau 2 | Bâtiment de niveau 3 | Coup critique | ||
Standard Saboteur |
1 | ∞ | 150 Points de Santé = 7 sec. | 180 Points de Santé = 8 sec. | 216 Points de Santé = ~10 sec. | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Couteau |
0,8 seconde | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
À fabriquer Ton Éternelle Récompense |
0,8 seconde | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
Promotion/À fabriquer Kunaï du Conspirateur |
0,8 seconde | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
À fabriquer Grand Gagnant |
0,8 seconde | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) |
Emplacement PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA Principal Kit de Déguisement |
Permet au Spy de se déguiser. |
Montre | Type d'invisibilité | Durée | Détails |
---|---|---|---|
Standard PDA Secondaire Montre d'invisibilité |
Chonométrée | 9 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. |
À débloquer PDA Secondaire Cloak and Dagger |
Sensible au mouvement | 6,2 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se régénère lorsque le Spy ne bouge plus. |
À débloquer PDA Secondaire Dead Ringer |
Mort feinte | 6,5 secondes | Si des dégâts sont reçus, le Spy devient invisible pour 6,5 secondes et fait apparaitre un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et invisibilité parfaite pour 6,5 secondes. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. L'invisibilité disparait après 6,5 secondes. |
Promotion PDA Secondaire Montre du Passionné |
Chronométrée | 9 secondes | Partage les mêmes caractéristiques que la Montre d'invisibilité. |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Grand Gagnant Saxxy |
50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 secondes | Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapides coups de couteau puis se fend pour donner le coup de grâce. |
Toutes les classes
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Distribué Saxxy |
Pareil que l'arme standard de la classe | Pareil que l'arme standard de la classe | Pareil que l'arme standard de la classe | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) |
* Note : N/D : Non Disponible/Pas de dégâts. - D/D : Dégâts directs. - P/M : Portée maximale - sec. : Secondes. - ∞ : Illimité.
Notes
Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :
- Le Dégraisseur réduit cette durée de 65%, soit 0,2345 seconde.
- Le Tireur Réserviste réduit cette durée de 15%, soit 0.5695 seconde.
- Les Poings d'Acier augmentent cette durée de 20% soit 0.804 seconde.
À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:
- L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
- Le Saboteur du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement, et ne peuvent donc être remplacés par un autre objet.
- L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
Ces éléments n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de fabrication.
Disponibilité des armes
- Les armes standards sont toujours disponibles.
- Les armes à débloquer s'obtiennent via les succès, la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
- Les armes à fabriquer s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
- Les armes promotionnelles exigent la participation à des promotions Valve, et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
- Toutes les combinaisons de ces deux derniers points peuvent avoir leurs propres règles de distribution. Par exemple, le Soleil-sur-un-Bâton du Scout, même s'il peut être fabriqué, ne peut être obtenu dans un drop aléatoire; tandis que L'évent-taille le peut.
Qualité des armes
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