Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/ja"
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− | *[[Sniper/ja|スナイパー]] | + | *[[Sniper/ja|スナイパー]]やスカウト、スパイやメディックと言った軽量級のクラスは火炎放射器ですぐに仕留められるので、[[secondary/ja|サブ武器]]や[[melee/ja|近接武器]]に持ち帰るのは敵が射程の外に出てからにしよう。炎の方がコンボ攻撃を食らわせるより早く殺せるはずだ。 |
− | *[[Soldier/ja|ソルジャー]] | + | *[[Soldier/ja|ソルジャー]]の様な重量級の敵と戦う場合、火炎放射器だけでは先に殺されてしまうだろう。敵の弾を跳ね返したり、チャンスがあれば[[Flare Gun/ja|フレアガン]]や[[Shotgun/ショットガン]]、[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]とのコンボ攻撃を狙おう。コンボ攻撃によって生存率が高まるし、場合によっては無傷で倒すことも可能だ。 |
*レベル1の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]は炎でラクラク壊せるぞ。レベル2や3のセントリーでも、もし角の付近に建てられている場合は回りながら攻撃することによってエンジニアの要塞全てを焼き尽くせることもあるぞ。 | *レベル1の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]は炎でラクラク壊せるぞ。レベル2や3のセントリーでも、もし角の付近に建てられている場合は回りながら攻撃することによってエンジニアの要塞全てを焼き尽くせることもあるぞ。 | ||
− | * | + | *火炎放射器は見た目より射程距離があるぞ。初心者パイロは逃走中の敵や回避してくる敵に燃料を無駄遣いしてしまうものだが、敵の先に炎を置いておくような感じで狙い、敵の焦げる音をよく聞いておこう。チリチリと音が鳴っていたら炎が当たっている合図だ。 |
*後退する時は10%移動速度が下がることを覚えておこう。敵と向き合った状態で詰め寄る場合は大抵有利に戦えるはずだ。 | *後退する時は10%移動速度が下がることを覚えておこう。敵と向き合った状態で詰め寄る場合は大抵有利に戦えるはずだ。 | ||
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*炎は[[Medic/ja|メディック]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、ペイロードのカート、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、ヘルスパック、[[Resupply lockers/ja|リサプライロッカー]]、敵パイロの圧縮空気や水によって消火されてしまうぞ。 | *炎は[[Medic/ja|メディック]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、ペイロードのカート、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、ヘルスパック、[[Resupply lockers/ja|リサプライロッカー]]、敵パイロの圧縮空気や水によって消火されてしまうぞ。 | ||
− | * | + | *火炎放射器には[[Backburner/ja|バックバーナー]]のような瞬間火力はないが圧縮空気があり、[[Degreaser/ja|ディグリーサー]]のような武器の素早い切り替えはできないものの[[afterburn/ja|燃焼]]ダメージでは勝るなど、総じて中庸な性能だと言える。 |
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*敵を背後から奇襲する場合は敵の背中を向きながら横移動するとクリティカルが出やすいぞ。 | *敵を背後から奇襲する場合は敵の背中を向きながら横移動するとクリティカルが出やすいぞ。 | ||
*正面から敵と対峙する場合でも15%の威力向上は大きな効果を発揮するぞ。 | *正面から敵と対峙する場合でも15%の威力向上は大きな効果を発揮するぞ。 | ||
+ | *スパイでバックスタブをするとき同様、階段の真上で登ってくる敵を待ち、後ろから攻撃するのも有効だ。 | ||
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− | * | + | *ショットガンは火炎放射器の追撃にとても有効な武器だ。燃焼ダメージに加えて大きなダメージを与えるのに役立つぞ。 |
− | * | + | *もしエイム力が十分なら、一対一ではむしろ火炎放射器より大きなダメージを与えることができるぞ。 |
*水中で戦わなければならなくなった場合は最良の選択肢だ。 | *水中で戦わなければならなくなった場合は最良の選択肢だ。 | ||
Revision as of 14:53, 23 January 2011
パイロは近距離戦闘に向いた中量級のユーティリティークラスだ。敵を奇襲して様々な武器によるコンボ攻撃を食らわせたり、圧縮空気で押し返す能力がある。逃げ出した敵は燃焼ダメージで倒したりできるため、一撃離脱に向いているぞ。比較的使いやすいクラスなので初心者にも扱いやすいが、一部の小技は練習が必要だ。
目次
基本
- スナイパーやスカウト、スパイやメディックと言った軽量級のクラスは火炎放射器ですぐに仕留められるので、サブ武器や近接武器に持ち帰るのは敵が射程の外に出てからにしよう。炎の方がコンボ攻撃を食らわせるより早く殺せるはずだ。
- ソルジャーの様な重量級の敵と戦う場合、火炎放射器だけでは先に殺されてしまうだろう。敵の弾を跳ね返したり、チャンスがあればフレアガンやShotgun/ショットガン、アクスティングイシャーとのコンボ攻撃を狙おう。コンボ攻撃によって生存率が高まるし、場合によっては無傷で倒すことも可能だ。
- レベル1のセントリーガンは炎でラクラク壊せるぞ。レベル2や3のセントリーでも、もし角の付近に建てられている場合は回りながら攻撃することによってエンジニアの要塞全てを焼き尽くせることもあるぞ。
- 火炎放射器は見た目より射程距離があるぞ。初心者パイロは逃走中の敵や回避してくる敵に燃料を無駄遣いしてしまうものだが、敵の先に炎を置いておくような感じで狙い、敵の焦げる音をよく聞いておこう。チリチリと音が鳴っていたら炎が当たっている合図だ。
- 後退する時は10%移動速度が下がることを覚えておこう。敵と向き合った状態で詰め寄る場合は大抵有利に戦えるはずだ。
- パイロは耐火スーツを着ているため燃焼することはないが、敵パイロからの炎の直接ダメージは他のクラス同様に受けてしまうぞ。
- 味方に炎を吹きかけると簡単にスパイチェックができるぞ。ほんの一瞬炎を吹きかけるだけで判別できるので、チームメイトにチョンチョンと吹きつけることでスパイの侵入を最低限に抑えることが可能だ。
- ほとんどの敵プレイヤーは炎で追われている間、「パイロは前進+攻撃ボタンで突っ込んでくるもの」と思い込んで炎の向こう側を直線的に狙って来る。左右に動きながら炎を吹くことで回避しよう。
各武器の特徴
パイロの武器についてのちょっとした耳寄り情報
火炎放射器
圧縮空気
- 敵をマップの即死オブジェクトに追いやったり、一対一では敵わない時に押しのける時に活用しよう。
- ヘルスキットを取られないように押しのけよう。
- ユーバーチャージ中のメディックやBonk!の効果中のスカウトを味方の包囲網へ押しやろう。
- 近距離で敵の弾を跳ね返すのは難しいのでタイミングを覚えよう。奇襲されたソルジャーは向き直った瞬間に撃ってくるだろうし、リロード中の敵は終わり次第打ってくるはずだ。
- Spy vs. Sniperアップデート以降、圧縮空気は燃焼している味方を消化できるようになった。
- 圧縮空気で跳ね返された敵弾の効果はそのまま得ることができるぞ。ブラックボックスを反射して当てれば15回復するし、遠くからのフレアガンを燃焼中の敵に跳ね返せばクリティカルになる。特殊な効果がなくても、反射された敵弾は必ずミニクリティカル扱いになるぞ。
- ほとんどの反射可能な敵弾(グレネードと野球ボール以外)はパイロの照準の向いている方向へ反射されるぞ。弾を撃ってきた敵以外の方向に撃ち返すことも可能だ。
バックバーナー
- 圧縮空気がないので奇襲を仕掛けて素早く倒してしまうのがカギだ。
- バックバーナーのクリティカル角度は敵の向いている正反対から左右に約45度ずつ、合わせて約90度しかない。160度あるスパイのバックスタブ角度よりかなり小さいので注意しよう。
- 敵を背後から奇襲する場合は敵の背中を向きながら横移動するとクリティカルが出やすいぞ。
- 正面から敵と対峙する場合でも15%の威力向上は大きな効果を発揮するぞ。
- スパイでバックスタブをするとき同様、階段の真上で登ってくる敵を待ち、後ろから攻撃するのも有効だ。
ディグリーサー
- 65%武器の切り替えが速いのでショットガンやフレアガン、アクスティングイシャーと組み合わせたコンボで素早いキルが取りやすいぞ。
- ディグリーサーのダメージ低下は燃焼ダメージのみなので、火をつけて放置してしまうのではなく、戦闘中にできるだけのダメージを与えられるようにしよう。
ショットガン
- ショットガンは火炎放射器の追撃にとても有効な武器だ。燃焼ダメージに加えて大きなダメージを与えるのに役立つぞ。
- もしエイム力が十分なら、一対一ではむしろ火炎放射器より大きなダメージを与えることができるぞ。
- 水中で戦わなければならなくなった場合は最良の選択肢だ。
フレアガン
- フレアガンのダメージには距離減衰がないので、近距離でも遠距離でも同じダメージを与えられるぞ。
- 敵パイロは防火スーツを着ているので、ダメージはかなり劣ってしまうぞ。
- 敵スナイパーは狙い撃ちしやすい上、燃焼させられればスナイパーの照準は燃えている間揺れ続けるぞ。
- フレアガンは燃えている敵に対して近距離ならミニクリティカル、遠距離ならクリティカルダメージが出るので、燃えて逃げ出した敵のトドメに効果的だ。
消防斧
- 他の武器が優れているのでめったに使うことはないだろう。
- 奇襲でクリティカルが出したいのであれば一番有用と言える。敵を燃やす必要もないので、気づかれることも少なくなるだろう。
アクスティングイシャー
- 燃焼中の敵に対しては必ずクリティカルが出るので、ヘルスの高いクラスを奇襲するのにうってつけだ。
- 敵を燃やした直後に圧縮空気で空へ打ち上げ、アクスティングイシャーで仕留めるコンボはとても強力だ。
- ディグリーサーと一緒に使うとごく短時間でクリティカルを出すことができるぞ。
ホームレッカー
- どんな装置でも二発、1.6秒で破壊でき、ミニセントリーなら一撃だ。ただし実際は敵装置の破壊はこの武器の主目的とは言えないだろう。
- ホームレッカー装備のパイロはエンジニアの心強い味方だ。炎はスパイを寄せ付けず、敵の爆発物やユーバーチャージは圧縮空気で跳ね返せる。もしエンジニアが倒されてしまってもサッパーを取り除くことだってできるぞ。
- パイロ以外のクラスを使っている最中でも、パイロにホームレッカーを装備させておけば、リスポーン時にテレポーターにサッパーが仕掛けられている時に素早くパイロに変えて取り外すことができるぞ
パワージャック
- パワージャックはアクスティングイシャーに並ぶ攻撃的近接武器だ。ただしソルジャーや デモマン、ヘビーと言った重量級の敵を一撃で倒すような火力はないので注意しよう。.
- 体力が満タンの時に敵を倒した場合でも75回復の恩恵がないわけではない。ヘルス最大値以上の回復は一時的なオーバーヒールとして扱われるぞ。.
バック・スクラッチャー
- ヘルスキットに頼ることになるので、バック・スクラッチャーはメディーバルモードに最適だ。
- チームにメディックがいない場合、良い選択肢となるだろう。
- ヘルスキットが多く配置されているマップでは、この武器は便利かもしれない。
- メディックにとって他に回復しなければならないプレイヤーがいない場合、バック・スクラッチャーを装備したパイロを回復すると普通のプレイヤーをオーバーヒールするより多くユーバーチャージが溜められるぞ。
The Gas Jockey's Gear
- 側面攻撃や奇襲、敵の追跡をする際、10%の移動速度上昇が役立つはずだ。
- アクスティングイシャーを使っているときのように圧縮空気とパワージャックを組み合わせると、手負いのスカウトなどの軽量級のクラスからヘルスを奪えるだろう。
- スパイやメディックより足が速くなるので倒しやすくなるぞ。
- Steelの最終ポイントに直接飛び乗れるようになる等、普段ではできないジャンプができるようになるぞ。
- 弾丸からのダメージは10%増加してしまうので、スカウトやヘビー、エンジニアとの戦いは難しくなるぞ。
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