Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/pt-br"

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== Dicas para armas Especificas==
 
== Dicas para armas Especificas==
 
Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Soldier
 
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*Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
 
*Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
 
*Quando enfrentando um Demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o  
 
*Quando enfrentando um Demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o  
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*Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
 
*Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
 
*Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] perto.
 
*Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] perto.
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*O aumento de velocidade dos foguetes da Liberty Launcher deixa mais fácil acertas alvos individuais, especialmente no ar. Diferente da [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] , o tamanho da explosão continua o mesmo, ainda deixando você levar grupos de inimigos.
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*Assim como a [[Black Box/pt-br|Black Box]], a munição reduzida é igual fazendo [[rocket jump/pt-br|rocket jump]]s ofensivos menos eficientes.
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*Em geral, a Liberty Launcher aumenta sua eficiência em duelos mas reduz sua eficiência ofenciva.
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*Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
 
*Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
 
*Se enfrentando um [[Pyro/pt-br|Pyro]] que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para  a Shotgun.
 
*Se enfrentando um [[Pyro/pt-br|Pyro]] que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para  a Shotgun.
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*Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
 
*Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
 
*Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] ou a [[Gunboats/pt-br|Gunboats]]. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.
 
*Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] ou a [[Gunboats/pt-br|Gunboats]]. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.
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*Assim como a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
 
*Assim como a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
 
*Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
 
*Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
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*Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
 
*Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
 
*[[Sniper/pt-br|Sniper]]s com a [[Bushwacka/pt-br|Bushwacka]] equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.
 
*[[Sniper/pt-br|Sniper]]s com a [[Bushwacka/pt-br|Bushwacka]] equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.
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*O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
 
*O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
 
*O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
 
*O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
 
*Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
 
*Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
 
*O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.
 
*O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.
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*Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
 
*Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
 
*Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
 
*Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
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*Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
 
*Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
 
*Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço
 
*Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço
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*Quando você lança um inimigo no ar, normalmente você quer finalizá-lo antes dele pousar. A Reserve Shooter é ótimo para isso, especialmente quando lançar um [[aerial/pt-br|aerial]] com sua Rocket Launcher pode ser difícil.
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*Contudo, a munição reduzida faz em uma arma pouco confiável quando estiver sem munição da arma primaria.
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*Faça uso da rápida troca de armas para finalizar inimigos no ar antes de você ficar vulnerável
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*O [[knock back/pt-br|knock back]] reduzido pela Mantreads o facilita segurar uma área, especialmente contra ameaças comuns como [[Demomen/pt-br|Demomen]]s e [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s.
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*A Mantreads oferece um dano moderado ao pousar em um inimigo depois de fazer um [[rocket jump/pt-br|rocket jump]], é mais eficiente você simplesmente matá-lo com um foguete antes de pousar.
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==Armas de Corpo-a-corpo==
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===[[Shovel/pt-br|Shovel]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] / [[Saxxy/pt-br|Saxxy]]===
 
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*A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] é mais poderoso.
 
*A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] é mais poderoso.
 
*A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
 
*A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
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*A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
 
*A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
 
*A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
 
*A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
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*A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
 
*A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
 
*Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.
 
*Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.
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===[[Pain Train/pt-br|Pain Train]]===
 
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*Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
 
*Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
 
*O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
 
*O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
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===[[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]]===
 
===[[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]]===
 
 
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*Apenas saque a Half-Zatoichi como ultimo recurso ou quando você tem certeza que ira matar; o poder de cura pode valer a pena pela luta de corpo-a-corpo
 
*Apenas saque a Half-Zatoichi como ultimo recurso ou quando você tem certeza que ira matar; o poder de cura pode valer a pena pela luta de corpo-a-corpo
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===[[Disciplinary Action/pt-br|Disciplinary Action]]===
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*A Disciplinary Action o permite aumentar sua mobilidade sem sacrificar sua vida com [[rocket jump/pt-br|rocket jump]]. É melhor usada em classes mais lerdas como Demoman, Heavy ou outro Soldier para ajudá-los a chegar nas linhas de frente mais rápido.
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*Não deve ser usada especialmente em combates corpo-a-corpo, a velocidade extra pode ser usada para caçar inimigos fracos mas rápidos.
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===[[Market Gardener/pt-br|Market Gardener]]===
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*O Market Gardener pode provar ser útil se usar o [[rocket jump/pt-br|rocket jump]] durante o combate.
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*Enquanto o critico é garantido durante rocket jumps mata a maioria dos inimigos, é mais simples e pratico continuar atirando foguetes. A não ser que você esteja dependendo do critico
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*O Market Gardener é uma atualização direta da Shovel
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==Combinação de itens==
  
 
=== [[Item sets/pt-br#Soldier|The Tank Buster]] ===
 
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*A resistência contra [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] em conjunto com o [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] para diminuir o dano absorvido.
 
*A resistência contra [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] em conjunto com o [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] para diminuir o dano absorvido.
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=== [[Item sets/pt-br#Soldier|General's Formals]] ===
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{{item icon|Armored Authority|100px}}
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{{item icon|Fancy Dress Uniform|100px}}
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*O General’ Formals pode ser útil para navegar rapidamente a uma área chave, particularmente partes de terrenos altos onde você pode facilmente levar um [[knockback/pt-br|knockback]] por um explosivo.
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*Você terá a Rocket Launcher como uma forma de dano confiável, então use a Disciplinary Action para trazer companheiros lerdos para força de combate adicional
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=== [[Item sets/pt-br#Soldier|The Airborne Armaments]] ===
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{{item icon|Liberty Launcher|100px}}
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{{item icon|Reserve Shooter|100px}}
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{{item icon|Market Gardener|100px}}
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{{item icon|Jumper's Jeepcap|100px}}
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*Esse set é focado em eliminar alvos um por um precisamente, como a redução de munição desse sete oferece o faz vulnerável  depois de algums tiros.
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*Quando você lançar um inimigo no ar com a Liberty Launcher, tente lançar outro foguete ou use a Reserve Shooter antes que ele pouse ou revide.
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{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Revision as of 06:44, 19 July 2011

O Soldier é uma classe resistente e para boa para todos os tipos de assalto. Ele é fácil de jogar, mas difícil de se dominar, capaz de combates ambos longa distancia e violência de perto. Sua velocidade lenta não deve ser julgada pela sua potente agilidade. Ele pode usar sua habilidade de Rocket Jump para cobrir distancias rapidamente e chegar a lugares incomuns, e suas armas são ótimas contra qualquer um.

Geral

  • Rocket Jump para o topo de estruturas onde nenhuma outra classe pode alcançar. Os inimigos são fáceis de atirar de cima, mas a maioria ira ter dificuldades em atirar de volta.
  • Persuada seus alvos! Até mesmo a Direct Hit tem um tempo de vôo significante, em tão você deve julgar a posição de seu oponente um momento antes.
  • Evite descarregar vários foguetes ou balas da Shotgun até você entrar em algum combate. Enquanto se aproxima de alguma posição dispare um foguete, recarregue e atire de novo. Desta forma, você sempre terá uma vantagem antes de enfrentar adversários em curta distancia.
  • Se você acabar com os foguetes da Rocket Launcher considere rapidamente trocar para sua Shotgun. É uma poderosa arma secundária e desfere massivos danos rapidamente. Você fará bem melhor em finalizar imediatamente do que recarregar outro foguete.
  • Ajude seus Medics em áreas onde não a lutas através de se machucar com seus foguetes. Machucando-se ajuda os Medics a carregar seu ÜberCharge mais rápido, mas apenas depois do Setup estiver acabado.
  • Quando atacando ninhos de Sentry Gun com tudo menos a Direct Hit, lembre-se de atirar no chão ou parede próxima da Sentry Gun. Se você não esta acertando o Engineer ao mesmo tempo, você esta desperdiçando tiros. Mate o Engineer primeiro para que ele não possa reparar suas construções.

Dicas para armas Especificas

Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Soldier

Armas Primarias

Rocket Launcher

Item icon Rocket Launcher.png

  • Sempre mantenha sua Rocket Launcher carregada.
  • Quando lutando contra classes com pouca saúde assim como o Scouts, Engineers e Spys, ao invés de usar dois foguetes, dispare um foguete e finalize com a Shotgun. Isso ira lhe auxiliar através de ter um foguete extra carregado.
  • Tente fazer malabarismo ou fazer seu inimigo ressaltar através por meio de um tiro em seus pés. Tacando-os no ar, você será capas de predizer onde eles irão pousar e você poderá segui-los através disso.
  • A Rocket Launcher é a melhor escolha para Soldiers quando recebendo auxílio de um Medic do que a Direct Hit. O raio da explosão faz proteger o Medic e atacar grupo mais fácil.
  • Se você for atirar um foguete em um oponente muito perto de você, pule e atire o foguete em seu pé. Fazendo isso ira minimizar o total de dano em si mesmo, pondo uma distancia entre você o oponente ao mesmo tempo.
  • A Rocket Launcher tem o Crítico mais devastador do jogo. Se você tem algum impulso para Críticos, imediatamente pegue a Rocket Launcher acima de qualquer arma, um foguete pode despachar múltiplos inimigos facilmente.
  • Tenha vantagem com a onda de explosão! Às vezes você pode destruir Sentry Guns em esquinas.
  • Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
  • Quando enfrentando um Demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o

Direct Hit

Item icon Direct Hit.png

  • Mire diretamente em seu inimigo, não em seu pé. A onda de explosão é menor do que a propagação da Shotgun, e o inimigo pode facilmente pular sobre a explosão.
  • Acerte a metade inferior do inimigo, se possível. Isso ira o fazer voar pelos ares, lhe dando a chance de acertá-lo pela segunda vês com um Mini-Crítico
  • A Direct Hit pode destruir qualquer construção do Engineer com 2 foguetes, em vez de três. A Direct Hit é uma escolha superior para destruir construções de Engineers.
  • Foguetes da Direct Hit são ótimos para eliminar Snipers ou Engineers grudados a uma posição atrás de sua Sentry Gun por causa que cada foguete desfere mais dano e são mais rápidos.
  • A onda de explosão de auto-dano com a Direct Hit é quase a mesma do que a da Rocket Launcher. Deixando a execução de Rock Jump mais fácil, mais cuidado. A pequenos alcances, você pode se explodir.

Black Box

Item icon Black Box.png

  • A Black Box carrega menos foguetes, mas lhe da efetivamente 45 pontos de saúde extra em combate. Se você tem um tempo para recarregar e caçar o inimigo, essa é a melhor escolha em longo termo. Mas, se você precisar de força de luta imediata, assim como enfrentar outro Soldier habilidoso, você deve considerar ficar com a Rocket Launcher.
  • O poder de cura da Black Box somado com o impulso de defesa do Battalion’s Back-up pode fazer um Soldier difícil de matar – ainda mais se ele tiver o kit Tank Buster, pelo fato da redução de dano feita pela Sentry Gun
  • Se você acertar mais do que um inimigo, você será recuperara 15 de saúde por acerto, fazendo a Black Box muito eficiente em combates contra grandes grupos pertos de control points.
  • Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
  • Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma Dispenser perto.

Liberty Launcher

Item icon Liberty Launcher.png

  • O aumento de velocidade dos foguetes da Liberty Launcher deixa mais fácil acertas alvos individuais, especialmente no ar. Diferente da Direct Hit , o tamanho da explosão continua o mesmo, ainda deixando você levar grupos de inimigos.
  • Assim como a Black Box, a munição reduzida é igual fazendo rocket jumps ofensivos menos eficientes.
  • Em geral, a Liberty Launcher aumenta sua eficiência em duelos mas reduz sua eficiência ofenciva.

Armas secundarias

Shotgun

Item icon Shotgun.png

  • Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
  • Se enfrentando um Pyro que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para a Shotgun.
  • A Shotgun é útil contra Demomans usando a Chargin' Targe. Embora a resistência contra a explosão da Rocket Launcher, a Shotgun desfere dano normal.
  • Você pode usar a Shotgun para destruir Stick Bombs de Demomans.
  • Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
  • Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do Buff Banner, Battalion's Backup ou a Gunboats. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.

Buff Banner

Item icon Buff Banner.png

  • Assim como a Kritzkrieg, a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
  • Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
  • A área de efeito da Buff Banner é grande e passa por paredes e andares.
  • Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
  • Snipers com a Bushwacka equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.

Battalion's Backup

Item icon Battalion's Backup.png

  • O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
  • O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
  • Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
  • O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.

Gunboats

Item icon Gunboats.png

  • Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
  • Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
  • Mesmo você recebendo 60% de dano a menos em Rocket Jumps, dano de quedas continua o mesmo.
  • Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
  • Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço

Reserve Shooter

Item icon Reserve Shooter.png

  • Quando você lança um inimigo no ar, normalmente você quer finalizá-lo antes dele pousar. A Reserve Shooter é ótimo para isso, especialmente quando lançar um aerial com sua Rocket Launcher pode ser difícil.
  • Contudo, a munição reduzida faz em uma arma pouco confiável quando estiver sem munição da arma primaria.
  • Faça uso da rápida troca de armas para finalizar inimigos no ar antes de você ficar vulnerável

Mantreads

Item icon Mantreads.png

  • O knock back reduzido pela Mantreads o facilita segurar uma área, especialmente contra ameaças comuns como Demomens e Sentry Guns.
  • A Mantreads oferece um dano moderado ao pousar em um inimigo depois de fazer um rocket jump, é mais eficiente você simplesmente matá-lo com um foguete antes de pousar.

Armas de Corpo-a-corpo

Shovel / Frying Pan / Saxxy

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png

  • A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o Equalizer é mais poderoso.
  • A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
  • Desde que a Shovel é somente eficiente com a saúde alta, a Black Box minimiza a desvantagem de não estar com a Equalizer equipada.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

  • A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
  • A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
  • Não corra em direção a uma luta com a Equalizer em mãos. Você deve APENAS sacar a Equalizer quando estiver com pouca saúde e você já esta em um engajamento.
  • A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
  • Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

  • Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
  • O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
  • Lhe permite capturar o ponto ao mesmo ritmo do Scout, tornando-o em uma ótima maquina de capturar pontos em mapas Control Point (Ponto de Controle).

Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

  • Apenas saque a Half-Zatoichi como ultimo recurso ou quando você tem certeza que ira matar; o poder de cura pode valer a pena pela luta de corpo-a-corpo

Disciplinary Action

Disciplinary Action

  • A Disciplinary Action o permite aumentar sua mobilidade sem sacrificar sua vida com rocket jump. É melhor usada em classes mais lerdas como Demoman, Heavy ou outro Soldier para ajudá-los a chegar nas linhas de frente mais rápido.
  • Não deve ser usada especialmente em combates corpo-a-corpo, a velocidade extra pode ser usada para caçar inimigos fracos mas rápidos.

Market Gardener

Market Gardener

  • O Market Gardener pode provar ser útil se usar o rocket jump durante o combate.
  • Enquanto o critico é garantido durante rocket jumps mata a maioria dos inimigos, é mais simples e pratico continuar atirando foguetes. A não ser que você esteja dependendo do critico
  • O Market Gardener é uma atualização direta da Shovel

Combinação de itens

The Tank Buster

Black Box Battalion's Backup Grenadier's Softcap

General's Formals

Mantreads Disciplinary Action Armored Authority Fancy Dress Uniform

  • O General’ Formals pode ser útil para navegar rapidamente a uma área chave, particularmente partes de terrenos altos onde você pode facilmente levar um knockback por um explosivo.
  • Você terá a Rocket Launcher como uma forma de dano confiável, então use a Disciplinary Action para trazer companheiros lerdos para força de combate adicional

The Airborne Armaments

Liberty Launcher Reserve Shooter Market Gardener Jumper's Jeepcap

  • Esse set é focado em eliminar alvos um por um precisamente, como a redução de munição desse sete oferece o faz vulnerável depois de algums tiros.
  • Quando você lançar um inimigo no ar com a Liberty Launcher, tente lançar outro foguete ou use a Reserve Shooter antes que ele pouse ou revide.