Стратегии для карты 2Fort от сообщества

From Team Fortress Wiki
< Community 2Fort strategy
Revision as of 07:19, 17 July 2011 by Gun-n-rose (talk | contribs) ({{class link|Spy}})
Jump to: navigation, search

Стратегии, используемые на карте “2Fort

Community 2Fort strategy
Ctf 2fort bridge ss.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Используйте крышу моста для двойного прыжка на позиции вражеских снайперов. Такой ход поможет сократить время, если вы, например, несёте разведданные. Запрыгивайте через решетку (её можно увидеть недалеко от входа) прямо на вражескую базу с помощью Неумолимой Силы.
  • Можно использовать пандус на главном входе, чтобы допрыгнуть до вражеских снайперов, используя силовой прыжок. Снайперы этого не ждут, так как следят за мостом, крышей и противоположным балконом.
  • Через крышу моста можно с легкостью пробраться в тыл атакующих противников и нанести им удар сзади. Это особенно полезно при убийстве лечащих медиков.
  • В начале нового раунда вместо того, чтобы побежать к крыше моста, можно отправиться прямиком в канализацию противника. Если успеете вовремя, то вряд-ли столкнетесь с сопротивлением, потому что все вражеские силы будут расположены на верхних этажах, при этом турели будут не выше первого уровня.
  • Можно перебраться на другую сторону карты не переходя через мост, если использовать двойной прыжок и Неумолимую силу. Обычно враги думают, что вы просто свалились в воду, и не обращают внимания.
  • Если разведданные упали возле прохода через решетку, то их можно подобрать с помощью силового прыжка.
  • В обороне используйте Дрёму, если не планируете далеко уходить. Посылайте мячи с позиции снайперов или с главного входа, оглушая идущих по мосту врагов. Таким образом вы застанете противника врасплох на открытой местности, где его с легкостью могут добить ваши напарники. Чтобы не ждать восстановления мячей берите новые у ближайших шкафчиков с боеприпасами.
  • Используйте Неумолимую силу, чтобы иметь возможность быстро вернуться к шкафчику с боеприпасами через балкон снайперов. Это пригодится при побеге от врагов или необходимости взять мячик для Дрёмы.
  • Для обороны используйте пару из Прерывателя и Крито-колы. Затаитесь возле решетки над главным входом и, выпивая Крито-колу, внезапно атакуйте нападающих врагов. Вы сможете быстро пополнить здоровье и патроны у шкафчика с боеприпасами.
  • Скорость разведчика невероятно полезна в поиске шпионов (в особенности, использующих Невидимый кинжал). Беспрерывно атакуйте оружием ближнего боя и хаотично перемещайтесь по базе, если ищите невидимого шпиона.
  • Длинные канализационные тоннели хороши для использования Дрёмы. Тесные проходы увеличивают шансы на оглушение противника и позволяют без проблем подобрать брошенный мячик.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте эту стратегию, скрываясь за углом главного входа: выпрыгивайте из-за стенки главного входа, запускайте несколько ракет на вражеские балконы или главный вход и прячьтесь обратно.

Прыжки на ракете

  • Когда несете разведданные не забывайте, что прыжки на ракете позволят вам избежать вражеского огня и достичь своей базы быстрее. Например, вы можете совершить данный прыжок через решетку, либо перед главным входом, чтобы попасть на балкон.
  • Можно пересечь воду не переходя мост, достаточно с края поверхности совершить точный прыжок на ракете с приседанием. При этом вы можете быстро совершить второй прыжок, чтобы достичь вражеского балкона, имея примерно половину здоровья.
  • Находясь в воде под мостом можно совершить прыжок на ракете наверх, если встать возле входа в канализацию. Дно должно быть достаточно близко, чтобы дать взрыву подбросить вас. Можно использовать такой прыжок, чтобы ошеломить врагов на мосту, оказавшись около их базы.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Область с решетчатым полом, через которую можно увидеть главный вход на базу, отлично подходит для атаки из засады. При себе постарайтесь иметь какое либо другое оружие, кроме огнемета, потому что враги могут заметить его наконечник, тем самым обнаружив вас.
  • Внутренние углы базы, так же хорошо подходят для атак из засады, так как игроки обычно не проверяют данные места перед тем как углубиться дальше внутрь базы. Постарайтесь, чтобы вас не заметили в тот момент, когда вы продвигаетесь к углам, в противном же случае вражеские снайперы могут увидеть перебегающих мост игроков и предупредить об этом членов своей команды, ну или же попросту пристрелить вас.
  • Крушитель отличный выбор для ближнего боя тем, кто настроен на защиту, так как с помощью него можно спасти турели ваших союзников от жучков.
    • Дожигатель более полезен при проведении атак из засады, так как благодаря критическим ударам со спины вы можете очень быстро остановить нападающих. Тем не менее, использование огнемета или Чистильщика дает вам возможность остановить с помощью сжатого воздуха вражескую пару с убер-зарядом, которая может встретиться вам на пути.
  • Когда сражаетесь на мосту, то постарайтесь использовать деревянные балки, как укрытие от вражеского огня, а крышу используйте как защиту от атак снайперов. Так как основная перестрелка происходит в коридоре моста, вы можете эффективно использовать сжатый воздух и Ракетницу.
  • Поджигатель находящийся под убер-зарядом, может с легкость зачистить зону, закрепленную под турель. Благодаря природе строения базы, углы могут быть использованы для того, чтобы легко добраться до турелей, и при этом вам не нужно будет особо беспокоиться о том, что вас может отбросить. Используя сжатый воздух, игроки могут жечь и отталкивать вражеского инженера и при этом продолжать наносить повреждения турели.
  • Находясь у стенок, которые расположены недалеко от моста, умелый поджигатель сможет отразить летящие в него снаряды с помощью сжатого воздуха. Это место так же хорошо подходит для того, чтобы поджечь и отбросить солдата или подрывника, которые совершают прыжки с помощью своего оружия, а так же разведчиков, которые перепрыгивают через мост.
  • На карте 2Fort есть бассейн, который располагается по середине, и некоторые игроки, находящиеся под огнем будут прыгать туда. Координированные атаки могут быть использованы для того, чтобы поджечь игроков и заставить их спрыгнуть вниз, где на них из засады нападут союзники.
  • Нужно быть особо внимательным, когда вы используете канализации ведущие на вражескую базу. Помните, что основное оружие поджигателя не работает под водой, и игроки в случае чего могут легко затушить пламя. Тем не менее, канализации очень сильно прикрывают от вражеских снайперов, это может позволить некоторым поджигателям совершить атаку из засады.
  • Поджигатель с экипированной Ракетницей может использовать закрытость канализаций для успешной стрельбы во врага на длинных дистанциях. Меткий поджигатель может наносить много мини-критов за довольно малое время.
  • Если вы оказались в центральном бассейне, используйте дробовик для самозащиты. Если вы используете Ракетницу, то лучшим выбором для добивания станет топор, однако если же у вас мало здоровья, то лучше всего отступить.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Если врагу удалось получить ваши документы, установите липучки на выходе из длинной лестницы и в дверях спирали. Находясь у комнаты возрождения и наблюдая, вы можете точно предсказать, когда и из которого выхода появится враг.
  • Если противник уронил разведданные, то он наверняка вернется за ними до обнуления таймера. Заминируйте чемодан и ждите. Обычно разведчики, бегущие за разведданными, не обращают внимания даже на видимые липучки. Взрывайте и минируйте снова. Если вас начали атаковать, спрячьтесь в укрытие и выслушивайте тревогу, либо следите за расположением разведданных по компасу.
  • Стоя на решетке, вы можете сбрасывать гранаты и размещать липучки в области ниже, это даст вам небольшую защиту от пытающихся зайти противников.
  • В комнате разведданных разместите липучки так, чтобы они были скрыты от глаз противника, и оставайтесь в комнате. Активируйте липучки при попытке захвата разведданных разведчиками. Осторожно, потому что критическое попадание в липучки разрушит их, так же свет от липучек даст понять разведчикам, что прежде чем захватить разведданные, нужно убить вас.

Прыжки на липучках

  • Возможно использовать прыжки на липучках чтобы попасть на второй этаж, особенно эффективная стратегия, в комбинации с Одноглазым горецем к удивлению любых снайперов.
  • Вы можете прыгать вверх через решетку с одной липучкой, полезная стратегия, если вам нужно захватить разведданные.

Ловушки из липучек

  • Все враги, входящие в твою базу, должны пройти через через Внутренний двор, чтобы получить доступ к разведданным, за исключением солдат, разведчиков, инженеров, и другоих подрывников. Это дает хорошую возможность для установки в данных местах липучек. Выше каждого из двух дверных проемов на первом этаже на стене с внутренней стороны. Там их трудно определить. Враги, входящие в комнату, придерживаются близко к стене, чтобы избежать повреждений от турели сверху. Разведчики иногда могут зайти прежде чем ты их увидешь, но липучки на стене или между дверями дадут хорошую возможность выниманить их на улицу.
  • Крыша моста ограничена на каждом конце треугольным куском из дерева. В этой зоне нельзя увидеть приближающихся врагов. Размещая липучки здесь, вы можете останановить свободное путешествие по мосту (восемь липучек в этом месте могут убить, находящимся под полным сверлечением, пулеметчика).
  • Подрывник в обороне может существенно отрезать врага для входа в форт, поставив липучки на верхней части решетки своей команды. Липучки размещенные в данном месте могут причинить серьезные повреждения, проходящим под решеткой врагам. Трудно ли для врагов уничтожить или переместить бомбы из этой позиции, и если враги пытаются это сделать, то сами становятся открытыми для атак ваших липучек. Как правило, 4-6 липучек (вы хотите, даже больше) можно установить под решеткой, но почему бы не использовать все 8? Просто не забудьте сохранить ваши липучки. Если вы используете только 4-6 установленных на решетке, то у вас останется еще парочка липучек, которые можно установить на дверях в верхней части зигзагообразной лестнице, по сути отрезав путь для разведчиков, подрывников, или солдат, пытаются пройти в этом участке карты. Вы можете контролировать все эти липучки, стоя в углу, прямо за решеткой (при этом защищаясь от шпионов). Там же можете через проем в решетке стрелять гранатами.
  • Если ваши противники пытаются пройти по леснице из воды, то можно стать другой стороной на решетке, с видом на вход в туннель с водой. Это делает практически невозможным для вас контролировать установленные на двери в верхней части зигзагообразной лестнице, но она позволяет разместить на углу решетки липучки отрезав путь к канализационной лестнице. Как уже поняли, что решетка позволяет защищать несколько атак противника. Например, если противник инженер, то попробуйте выйти на болкон с видом на улицу и спамить мост с гранатами (будьте осторожны, чтобы оставаться в мертвой зоне для вражеских снайперов). Помните, что липучки также могут отбросить пулеметчика от лечающего его медика и тем самим разрушить эту связь. Если противники идут из канализации, просто упадите сквозь решетку и спамьме канализационные лестницы гранатами.
  • Другие опытные подрывники и солдаты представляют наибольшую угрозу для вас. Любой из этих классов может выстрелить ракетой или липучкой/гранатой через проем в решетке, что делает вашу жизнь опасной. Поэтому в случае серьезной опасности можете отойти от решетки.
Первая точка для установки липучек
  • Во-первых, место 3-х липучек на первой левой стене левого коридора комнаты разведданных, у входа, как показано на рисунке. Эти три липучки не должны просматриваться врагами, выходящими из зигзагообразной лесницы, но должны быть в состоянии убить всех, кто входит в коридор.
Вторая точка для установки липучек
  • Далее, место еще три липучкек на левой стене правого коридор комнаты разведданных, недалеко от угла, как показано на рисунке. Как и в первом случае липучки должны быть расположены таким образом они не должны быть видны нападающими пока они не рыйдут из-за угла.
  • Наконец, место двум оставшиеся липучкам вблизи комнаты разведданных, в середине подвала, или из-за угла левого выхода. Вы вряд ли на самом деле используете их, но своим присутствием можете заставить нападающих колебаться, прежде чем будут двигаться, давая тем самым вам больше времени, чтобы среагировать. Поскольку три липучки достаточны для каждого коридора, эти две оставшиеся бомбы в основном в свободной форме, но помните, что размещение липучек слишком, далеко может дать понять нападающим что их может быть больше.
Отсюда, в подвале обороняющийся может видеть врагов с обоих входов
  • Вы можете видеть врагов, приближающихся из любого входа в подвал, и сохранить ваш гранатомет готовым к использованию.
  • Установите 4-5 бомб-липучек на верх каждого угла, ведущего к комнате разведданных, а сами сядьте в комнате и следите за коридорами. Высота липучек заставит врагов думать, что на самом деле ловушки нет, а вам остается только дождаться и в нужных момент подорвать их.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Пулемётчик хорош в обороне, но слаб в атаке на открытом пространстве, так как является лёгкой мишенью для вражеского снайпера.
  • Канализация хороша для подхода на вражескую базу, но там часто могут стоять турели.
  • Если ваш враг находится в канализационном тоннеле на дальнем от вас расстоянии, стреляйте в него издалека. Так он не сможет подойти к вам.
  • Если вам очень хочется убить вражеских снайперов на балконе, попробуйте вместе с медиком прорваться через всю вражескую базу, при использовании убер-заряда, добраться до балкона и хорошенько наказать их.
  • Ваши враги, как правило, будут стрелять сначала в вас. Поэтому старайтесь отвлечь всё внимание на себя.
  • Можно воспользоваться следующей стратегией: два пулемётчика выбегают на центр (на мост и отвлекают на себя всех). А тем временем быстрые классы начинают своё внедрение по канализации.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Данный список описывает места, в которых эффективна постройка турели:

  • На мостке в комнате с пандусами. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, турель смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и турель можно будет уничтожить только одним способом, не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу, используя осколочные повреждения, или расстреливать углы турели своим оружием. Если поставить турель на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.
    • Замечание: В версии для Xbox 360, солдаты могут использовать ракеты для повреждения турелей находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
  • В углу напротив зоны возрождения. Поставьте раздатчик в углу, а турель у стены, направив её к спирали. Эта турель будет прикрывать комнату с решеткой и снайперские позиции, в то время как предыдущая турель, не только защищает комнату перед зоной возрождения, но и прикрывает другие проходы к комнате с разведданными.
  • Перед огнетушителем в "спирали". Здесь турель очень полезна, если вы планируете убивать разведчиков, направляющихся к разведданным. Место перед огнетушителем это центр "спирали" и его не видно со входа. Сбоку постройте раздатчик, затем и саму турель перед стенкой. Это необычный, но очень действенный способ борьбы с вражескими разведчиками. Солдаты и подрывники, запрыгивающие наверх прыжками на ракетах/липучках и идущие через "спираль" также будут удивлены.
  • В средней точке канализации. Очень важно построить её в направлении к короткой трубе. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (её смогут уничтожить здесь осколочными повреждениями). Постройте раздатчик в углу у стены, направив его к длинной трубе и затем постройте турель перед раздатчиком, направив её к короткой трубе. Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить турель, и она закроет канализацию. Это можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину. Турель их потом убьёт, но без инженера она очень уязвима.
Проход в форт
  • В вашей комнате с разведданными, в «коротком» углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой турели очень трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить раздатчик перед турелью, повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения турели. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела разведданные. Можно разместить раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
  • Под решеткой противника. Вообще-то, это не лучшая позиция для удержания, однако если там все-таки удастся построить турель, с неё возможно допрыгнуть до решетки, на которой можно поставить телепорт. Если вы играете с противником, который то и дело бродит по базе, но все равно дает вам шанс пройти через главный вход, то можете использовать эту стратегию, чтобы удивить врагов.
  • Rather than a permanent location, you can use either the spiral staircase opposite the main spawn room, or the short staircase from the courtyard to box your enemy in once they have your intelligence. Drop a Sentry Gun at the end of one escape route (a Mini-Sentry is best-suited for this!) and take the other route yourself to box the escaping enemy in the basement. A flag-carrying opponent will more likely try to avoid combat with you or the Sentry Gun, and focus on escaping with the briefcase.
  • Place your Sentry Gun in the center of the Intelligence room facing into the corner between the two entrances, placing it here maximizes the response time of the Sentry which has a direct line of sight down both corridors. This can be effective against classes with relatively short range weaponry and will suffer minimal damage. However the sentry is slightly more vunerable to long ranged weaponry in this position.

Stacking the Intelligence Room

This strategy is rather simple to execute and very efficient to enforce. It comprises building a Sentry Gun on top of or directly next to the Intelligence briefcase, and a Dispenser directly behind the Engineer. A Teleporter exit should be placed in the Intelligence room as well, so that teammates can speedily access it (to support the Engineer). The Engineer will sit on the table between his Sentry Gun and his Dispenser and simply wait for an enemy to enter the room.

The ideal placement of Buildings for this strategy is: having the Dispenser to the side of the desk nearest the window but with space behind for the Engineer to stand, and having the Sentry Gun be positioned to cover both entrances and as much of the room as possible. The Engineer can then sit in the Sentry Gun nest with his back covered.

As an Engineer, you could also consider placing Teleporters near to the Intelligence room. Many Spies will be unable to resist Sapping these on their way to the Intelligence room, giving you an advance warning of their approach, even if the Spy has activates his Cloak afterward.

The most common methods for fighting against this form of Engineer-stacking defense are:

  • An ÜberCharged Soldier, Pyro, Heavy or Demoman.
  • Two Spies; one Spy will try to sap the Sentry Gun and the other to take the Intelligence.
  • A Demoman firing Stickies or Grenades from a safe position.
  • A Soldier firing rockets at the Engineer (and not his Sentry Gun) from a safe position.

If you are having trouble dealing with enemies using this method, one tactic is to fire at enemies from the hallways that lead to the Basement with either your Shotgun or Pistol. Once an enemy spots you, run quickly back to the Intelligence room, as if you were fleeing in fear. By doing this, you may lure an unsuspecting player into hunting you to the Intelligence room, and having the player meet his demise in the form of your Sentry Gun.

Booby-Trap the Moat

If the opposing team is abusing the Sewers of your team, you can stop them quite easily.

First build a Sentry Gun in the water-filled moat directly under the bridge or in one of the corners which are closest to the enemy side of the Sewers. This is quite useful for you (and your team), both for scoring easy kills and playing mind games with your opponents. This works especially well for the BLU team as their buildings blend in slightly with the water. However make sure that you are not found by an enemy whilst erecting your Sentry Gun, for you are an especially easy target for during this time. Engineers will often abstain from upgrading their Sentry Gun to level 3 as long as possible in the Water, as the rocket module has just enough height to poke above the surface of the moat, grabbing the attention of Soldiers, Snipers, and Demomen.

Forward Base in the Water

Build a Teleporter exit in the small room that connects the sewers to the stairway leading up into the enemy base. This area can then be controlled by building a Dispenser (usually at the bottom of the stairs) and a Sentry Gun. This forward Teleporter allows newly-spawned players to quickly proceed deep into the enemy base without having to fight their way over the bridge or through the sewers.

The largest downside of this strategy is that all of your buildings may be taken down with ease by a skillful Soldier, Demoman, or a small group of enemies who are working together. One way to help prevent your base from being destroyed with ease is to have an Engineer place a Sentry Gun in the water under the bridge. As it is underwater, enemies will not notice it at first and will therefore be harder to attack. If you have some teammates in the sewers with you helping defend your buildings and hold the territory, then your base will be very hard to take down short of an enemy ÜberCharge.

Forward Base in the Enemy Front Door

Build in that doorway

Build a Dispenser and a Sentry Gun in the right-side entrance of the enemy base. For maximum effect, there should be two Engineers there to keep the Sentry Gun intact, and one or two Pyros to root out Spies who come to sabotage the operation. This surprisingly defensible position makes it difficult for enemies to enter and exit their base. The common configuration is to place the Dispenser in the corner of the room, sandwiching the Engineers between it and the Sentry Gun. However, this plan is rather quickly defeated by a single Demoman laying eight Sticky bombs into the area via the grate room. From there, he can lay the Sticky bombs with impunity, and detonate them, possible destroying the entire base and getting a few kills in a single blow.

Engineer Flanking

Place your Sentry Gun against the Intelligence, either on top of it, or in the corner against the glass. This way, when enemy Soldiers, Heavies, and Demomen come around the corner, they immediately get shot and back away. After the enemy has retreated and cannot see you, immediately go into the alternative corridor and flank the opponent. This also works well with a Medic and Medic buddy pair; flank the pair while they are concentrating on trying to take down your Sentry Gun, kill the Medic and retreat back to your Sentry Gun to repair it. The short corridors in the basement are perfect for trapping your opponents between your Sentry Gun and your weapons fire, and as such this can be a very deadly form of attack for an Engineer.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Всегда старайтесь выходить на мост только тогда, когда там уже есть дружественные силы. Вражеские снайперы не смогут упустить шанс убить медика.
  • Арбалет крестоносца является полезным оружием для борьбы или подавления вражеских снайперов, стреляющих со своего балкона. Хотя шансы убить довольно низки, но достаточно одного точного попадания в вражеского снайпера, чтобы напугать его.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Снайперы, находящиеся на первом этаже в темных областях, вблизи выхода из базы, дадут вам относительно безопасный вид на верхний вражеский балкон.
  • Shooting from the water can take out the opposition on the bridge or the far bank.
  • 2Fort is an excellent Sniper's map, but as the common strategy reads, you need to switch locations. An example would be to start on the supply room side of the Sniper deck. Put your back against the corner, this gives you a clear view of the opposing team's supply room side, and helps you resist Spies. The only way Spies can really get you is though shooting or stabbing your front side which, by the time you notice, you can heal up, then kill the Spy. After a few kills, it's best to move down to the lower side, any users that may switch to Sniper will expect you to be on the Sniper deck, going down on the lower deck can really give you the advantage. Going outside and to either corner is good because this gives you the top and bottom decks of whichever side you chose, and the bridge. If you chose the left corner, you can take out any foes on the right lower deck, but is rather difficult to get good aim. Finally, going back up on the Sniper deck and sniping though the windows is a good option. The enemy will fear using the bridge, and will most likely take the water, the windows on the Sniper deck give a good view of the water. Enemy Snipers might try and corner you with each Sniper at opposite ends, it's best to take them out one by one, but the Sniper deck windows gives you a clear vantage point for the attempted counter.
  • Jarate is an excellent choice here. Even blind Jarate tosses can potentially coat an entire bridge push. It is also possible to hit across the bridge with Jarate from a jumping high arc throw from the battlements; this can be good if a just missed Spy that cloaked got away, and you have an approximation to his location, leaving him vulnerable to kills or forcing him to the water.
  • Scouts are also a problem for Snipers here, almost more so than a fellow Sniper. It's a common tactic for Scouts to rush your battlements by hopping from theirs and running the top of the bridge. Though, a quick, well timed shot at the zenith of their jump can knock them out of the sky or at worst send them off course and into the ground or water. If a Scout actually makes it across, it's for the better to fall back to resupply and plan an ambush, or let someone better at close quarters handle the situation. However, you can make them rethink their decision by a quickly thrown Jarate, which will usually make a Scout turn tail.

Leaderboard class spy.png Шпион

Канализация
  • Существуют четыре основные задачи для шпиона на карте 2Fort:
    • Убийство снайперов на балконах
    • Уничтожение турелей
    • Убийство вражеских игроков, переходящих мост
    • Захват вражеских разведданных
  • Чтобы попасть на базу противника, необходимо спуститься с точки возражения у балкона снайпера в воду. Войдите в невидимость перед тем, как зайдете на балкон снайпера и выйдете из него, когда будете в воде. Это тактика эффективна для того, чтобы избежать проверку на шпиона. Когда бы будете находится под мостом, не забудьте взять револьвер, и идите через узкий проход к противнику. Нож на этом участке менее эффективен. Пройдите канализацию и поднимитесь вверх по лестнице. Как только вы поднимитесь по лестнице у вас будет два выбора: вы можете идти через левый проход, если хотите попасть в комнату разведданных, или вы можете пойти прямо, если хотите напасть на вражеских снайперов на балконе.
  • Если вы идете налево, у вас будет десять секунд для зарядки плаща. Включите маскировку, когда зайдете в большой проход, ведущий к открытой местности, и оставайтесь скрытым вплоть до середины лестницы, ведущей в подвал, чтобы остаться незамеченным. Затем спускайтесь в подвал и направляйтесь к комнате с разведданными.
  • Если вы идете прямо, будьте скрыты на открытой местности и снимите маскировку, когда поднимитесь на главную лестницу. Затем идите на балкон и убивайте снайперов. После того как вы сделали это, не оставайтесь на балконе, потому что после возрождения они начнут искать вас. Either drop back down to your own base for a quick break, or better, run into the Grate room and disguise as a Demoman. You're out of sight, and if someone does come in, there's a chance they may think you're holding a Stickybomb trap from that position.
  • Хотя это немного сложно, можно присесть на краю моста и идти по нему к вражеской базе. Такая тактика спасет вас от случайного спама, происходящего на мосту, и если вас подожжет поджигатель всегда есть шанс спрыгнуть в воду. Естественно, это лучше всего делать с Невидимым кинжалом.
  • If there is more than one Sniper on the deck (And there usually is) They might notice you backstabbing their buddies. As the Sniper decks are fairly cramped, they'll usually pull out their Kukri and charge you. To circumvent this, the best strategy is to run around the structure in the middle of the Sniper deck, Cloak, and then crouch walk onto the tiny ledge that surrounds said structure. You can then laugh as the Sniper runs around, swinging his Kukri at everyone and everything. This also give your OWN Snipers a good giggle, and an easy target. Snipers will catch onto this strategy eventually, and try to get onto the ledge as well...all the more fun for your own Snipers. Just remember: This ledge can save your life.
  • If however you simply want to get kills, a good place to wait is up against the front of the opposing fort. Enemy players
    This corner by the ramp is a good place to both wait for cloak to recharge and backstab enemies that are jumping down.
    generally spawn and then run to the Sniper deck and fall off to the area in front of the bridge; very few players actually exit via the ground floor. As such, a Spy waiting up against the front of the fort isn't seen and is behind the enemy players as they run down the narrow, straight bridge.
  • Disguising as a Demoman in the basement where the Intelligence is found is also good. Wait in front of the resupply and if any Engineers or Demomen come down, wait until they go into the Intelligence room or into the resupply. Right when they come out again, stab them. But this will only work once, usually, because the victim will report to his/her team (Unless he/she doesn't have a mic!).
  • A good spot to recharge your Cloak in the enemy base is behind the boxes/barrels near the entrance to the enemy's sewers while crouched. This area is hardly checked, and if your team is attacking from the enemy sewers, this serves as a good chance to backstab any enemies running past you.
  • The best Cloak recharche spots are usually in blindspots or corners. Popular and well tested recharge spots include:
    • The front wall of the oppsing enemy fort.
    • The corner in the water right next to the staircase in the sewers.
    • The corner at the upper level exit of the spawnpoint that has multiple exits.
    • There are a lot more to try out, but these spots are generally the most effective for both recharge purposes but also the element of surprise and as a result backstabs.

Стратегии для всех классов

Отбрасывание

  • Отбрасывание приносит мало пользы на этой карте, но может быть полезна для сбрасывания вражеских снайперов с верхнего балкона, в надежде убить их при падении (или хотя бы сбросить.)

Неуязвимость

Основные статьи: Убер-заряд и Бонк! Атомный залп

Хорошие места, чтобы использовать неуязвимость:

  • Вражеский внутреннее помещение. It is usually full of Sentry Guns, but crucial to capturing intelligence, so it is useful to turn invulnerable and burst through their guns.
  • Вражеская канализация. If the opposing team is camping out the sewers, it shouldn't be too hard to burst through with a well placed invulnerability.

Засада

  • Канализационные трубы под обеими базами имеют большое количество мест для засады, например, прямо над лестницей, ведущей на базу, или в углу рядом со следующим дверным проёмом. Также можно спрыгнуть в канализационные трубы с улицы и блокировать выход из вражеской трубы, не позволяя противнику попасть в воду.
  • Спрятавшись за перегородкой на балконе и наблюдая за мостом в центре карты, можно эффективно сдерживать прорывающуюся вражескую команду. При игре за красную команду, затенённая область слева от перегородки может служить хорошим укрытием.
  • Играя за красную команду, также удобно использовать проход с базы в канализацию, как место для засады. На красной базе есть куча ящиков перед входом в канализацию, и их удобно использовать в качестве укрытия для обмана пробегающих врагов.
  • Внешние стены вражеского форта также отличное место для засады на спускающихся с балкона врагов. При должной поддержке инженер может построить пушку или даже возвести все свои постройки в этом месте для создания временного опорного пункта.

Полезные маршруты

Командная стратегия

Атака отдельными классами

Раш разведчиками

Обычно эта тактика срабатывает только в самый первый захват разведданых. Разделите команду на две группы разведчиков. Назовем группы «Группа А» и «Группа Б».

Для начала обе группы должны запрыгнуть на крышу центрального моста. С него группа А должна запрыгнуть на вражеские балконы и пробежать через точку возрождения врага к заднему двору (туда, где есть несколько деревянных лестниц). Набег закончится после прибытия группы Б в комнату разведданных. Запрыгнув на крышу, группа Б должна упасть в воду и продолжить путь через канализацию. Далее группа Б должна прибежать на задний двор (территория справа от выхода с точки возрождения врага). Далее группа должна взобраться наверх и спуститься в комнату разведданных через вход у заднего двора. Забрав разведданные при условии, что живо достаточное кол-во напарников, команда должна защищать переносчика документов, отступая назад к заднему двору (чтобы снизить шанс встречи с пушкой), а потом к своей базе. Очень рекомендуется иметь несколько напарников, готовых на защиту переносчика. Повтор этого маневра позволит вновь быстро подобрать разведданные, если они были уронены, и таким образом приближать документы к своей базе.

Цель этого спланированного раша состоит в том, чтобы обрушиться на оборону врага с двух сторон. У противника не будет много времени, чтобы возвести должную защиту, поэтому быстрые классы могут этим воспользоваться.

Если вы прибыли в комнату разведданных, а там никого нет, то желательно оставить внутри одного или двух разведчиков для быстрого повторного захвата.

Командная атака

Контроль канализации

Первым делом команда, использующая данную тактику, должна очистить вражескую канализацию от противников. Сделав это, там нужно построить раздатчик и турель, расположить которые надо в углу комнаты, соединяющей две основные трубы. Там же нужно построить телепорт, вход которого должен быть недалеко от вашей точки возрождения, это даст вашей команде быстрый доступ к канализации противника.

Эта тактика поможет вашей команде добираться до базы врага быстрее. Имейте ввиду, пушка должна быть поставлена так, чтобы иметь возможность расстреливать любого приближающегося противника, при этом не находясь на линии огня, где с легкостью может быть разрушена.

Снайперы могут стоять в конце трубы, на ступеньках, или же возле пушки, где смогут сдерживать натиск врага. Они помогают убивать надвигающихся или убегающих от пушки противников.

Нападение через канализацию

Если ваши противники настолько глупы, что оставляют канализацию без присмотра, то преподайте им урок и обустройте оборону на их же территории. Для начала пройдите через трубы к лестнице. Поднимитесь вверх по ступенькам и поставьте раздатчик слева от входа на базу. Затем поставьте пушку прямо на входе. Улучшенная пушка на данной позиции может отрезать противнику путь на весь первый этаж их же базы. Выход телепорта за лестницей обеспечит вашей команде безопасный и быстрый путь к базе противника. Единственный минус данной тактики это то, что вражеский подрывник может с легкостью закидать вашу пушку гранатами, однако эту проблему можно решить, если рядом с вами есть дружественный поджигатель.

Такая защита практически непробиваема, если противник не использует убер-заряд.

Нападение на вражескую комнату с разведданными

Эта тактика позволит расположить во вражеской комнате разведданных телепорт и обустроить оборону. Но сделать это трудно; теоретически один единственный инженер способен спрятаться в комнате и расположить там свои постройки, однако он уязвим и практически беспомощен, поэтому может быть с легкостью убит.

Для начала скоординируйте свои действия во время раша и попросите товарищей о прикрытии, когда вы будете строить. Бегите в одиночку только в случае, если враг делает упор на нападение, но забыл об обороне. Если у противника есть турели, то вы можете совершить самоубийственную пробежку и попробовать сосчитать их количество, или же сменить класс на шпиона, уйти в невидимость и проделать то же самое с меньшим риском умереть. Как только вы поймете, насколько хорошо защищена база врага, вернитесь к классу инженера, постройте вход телепорта и отправьтесь через канализацию, чтобы пробраться на саму базу. Берегитесь врагов, идущих через вашу канализацию, а канализация врага обычно пустая. Когда попадете на задний двор, то поднимайтесь по лестнице, которая ближе ко входу к комнате разведданных, этот путь безопаснее. Обычно возрождающиеся враги идут к балконам, а не на задний двор. Не идите через главный вход, так как появляющиеся враги могут заметить вас. Попав в комнату разведданных, установите турель. Это ваш единственный защитник, если вы обустраиваетесь в одиночку. Затем постройте раздатчик, подбирая коробки боеприпасов неподалеку от комнаты, снабжая себя металлом, пока он строится. Когда турель полностью улучшена, установите выход телепорта. Также вы можете вначале установить телепорт, так вы сможете попросить напарников о поддержке, пока вы будете строить раздатчик и турель.

Если вам удастся, то у вашей команды будет великолепно обустроенная оборона на вражеской базе. Вы с легкостью сможете захватывать разведданные, в то время как враг на это будет неспособен. Важно следить за шпионами, защищаться от убер-заряженных врагов и подрывников.