Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Adding material to the section "Bugs". Adding picture to the section "Gallery". Translation into Russian language.)
(Updating the description of the weapon. Marketable. Changing in section "Damage and function times". Updating Availability. Adding pictures to the section "Gallery". Translation into Russian language.)
Line 47: Line 47:
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94}}
+
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| medieval      = no
 
| medieval      = no
Line 55: Line 56:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | item-kind    = Ракетомет
+
   | item-kind    = Ракетомёт
 
   | level        = 1
 
   | level        = 1
 
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
Line 61: Line 62:
 
| 3d-viewname-20 = золотой вер. 2.0
 
| 3d-viewname-20 = золотой вер. 2.0
 
}}
 
}}
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетометах, см. [[Rocket Launcher (disambiguation)/ru|Ракетомет (значения)]].}}
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетомётах, см. [[Rocket Launcher (disambiguation)/ru|Ракетомёт (значения)]].}}
  
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
  
'''Ракетомет''' — это стандартное [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.
+
'''Ракетомёт''' — это стандартное [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.
  
Ракетомет вмещает четыре [[projectile/ru|ракеты]], и запускает их со скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 75 км/ч). Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полета до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетометом игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]].  
+
Ракетомёт вмещает четыре [[projectile/ru|ракеты]], и запускает их со скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 75 км/ч), начиная с правой стороны прицела и перемещаясь к центру. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвётся при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полёта до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетомётом игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]].  
  
Взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку «[[juggling/ru|жонглировать]]» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
+
Взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку «[[juggling/ru|жонглировать]]» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
Line 81: Line 82:
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 45
+
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 50
 
|  fall off %      = 50
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
Line 105: Line 106:
 
== Вариант странного типа ==
 
== Вариант странного типа ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Ракетомет
+
  | item-type = Ракетомёт
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 229: Line 230:
 
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Ракетомет ботоубийцы]]
 
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Ракетомет ботоубийцы]]
 
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/ru|Ракетомет из австралия]]
 
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/ru|Ракетомет из австралия]]
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант для Красной команды
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|Украшенный вариант для Синей команды
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|Украшенный вариант из австралия для Красной команды
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|Украшенный вариант из австралия для Синей команды
 
File:Rocket.png|Снаряд
 
File:Rocket.png|Снаряд
 
File:W_rocketlauncher.png|Текстура W_RPG
 
File:W_rocketlauncher.png|Текстура W_RPG

Revision as of 18:33, 27 February 2020

Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетомётах, см. Ракетомёт (значения).
«
Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Солдат
»

Ракетомёт — это стандартное основное оружие солдата. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.

Ракетомёт вмещает четыре ракеты, и запускает их со скоростью в 1100 Hammer-единиц в секунду (около 75 км/ч), начиная с правой стороны прицела и перемещаясь к центру. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвётся при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полёта до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетомётом игроков обычно разрывает на части.

Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить урон от падения. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить прыжок на ракете, выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 50% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 24-48
Крит 270
Мини-крит 122-151
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Горячая картошка
Горячая картошка
Отразите 100 снарядов при помощи сжатого воздуха.
Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.

Обновление от 7 января 2011

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц были обновлены.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 28 июня 2011

  • Уточнена сила отдачи ракетомета для большего соответствия анимации.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

  • Теперь праздничный ракетомет можно подарить.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный ракетомет ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена ошибка, при которой ракетомет использовал текстуры отображения рук неверного цвета команды.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия, использующая систему c_models.

Обновление от 25 сентября 2014

  • [Недокументированное] Исправлен прицел ракетомета.

Неиспользуемый контент

  • В папке с моделями ракетомета есть файл new_worldrpg_combo, содержащий текстуру старого ракетомета из Team Fortress Classic.
  • В архиве также есть папка W_RPG, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется w_rocketlauncher01.
  • В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке v_rocketlauncher, все файлы в которой не используются, кроме файлов v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf и v_rocketlauncher01_gold.vtf. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии Team Fortress 2.

Ошибки

  • Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
  • Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.

Факты

  • Ракетомет — это сильно стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами РПГ-2.
  • Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
  • Несмотря на анимацию сильной отдачи при выстрелах, в жизни ракетометы не имеют отдачи, поскольку реактивная сила вылетает через раструб.
  • Сравнивая ракетомет из ранних трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
  • Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в Team Fortress Classic. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
  • В рамках кросс-промо акции, ракетомет солдата также использует Мегабет в игре Super Monday Night Combat.
  • За оформление предварительного заказа игры Saints Row IV в Steam игроки могли получить внутриигровые ракетомет, Радужигатель и стандартный огнемет.

Галерея

См. также