Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added Rocket Jumping)
m (Updated item infobox and page based on templates for standardization)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 16: Line 18:
 
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-2    = default
 
| 3d-button-2    = default
Line 30: Line 33:
 
| 3d-button-16  = colored_pair
 
| 3d-button-16  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-2  = снаряд
 
| 3d-viewname-2  = снаряд
Line 44: Line 48:
 
| 3d-viewname-16 = золотой вер. 1.0
 
| 3d-viewname-16 = золотой вер. 1.0
 
| 3d-viewname-18 = серебряный вер. 2.0
 
| 3d-viewname-18 = серебряный вер. 2.0
| used-by        = [[Soldier/ru|Солдатом]]
+
| 3d-viewname-20 = золотой вер. 2.0
 +
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
Line 56: Line 61:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | item-kind    = Ракетомёт
+
   | item-kind    = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
   | item-level  = 1
 
   | item-level  = 1
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-viewname-20 = золотой вер. 2.0
 
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетомётах, см. [[Rocket Launcher (disambiguation)/ru|Ракетомёт (значения)]].}}
 
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетомётах, см. [[Rocket Launcher (disambiguation)/ru|Ракетомёт (значения)]].}}
Line 72: Line 74:
 
Взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку «[[juggling/ru|жонглировать]]» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.
 
Взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку «[[juggling/ru|жонглировать]]» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.
  
== Урон и время ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
| damagetype        = Взрыв
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| rangetype        = Дальний
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 83: Line 85:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
Line 104: Line 105:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Вариант странного типа ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Ракетомёт
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 115: Line 116:
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
}}  
+
}}
  
==Связанные достижения==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 123: Line 124:
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
      {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
 
}}
 
}}
  
Line 133: Line 134:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
Line 144: Line 144:
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
==Предыдущие изменения==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
 
* Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
  
Line 205: Line 212:
 
* {{undocumented}} Исправлен прицел ракетомета.}}
 
* {{undocumented}} Исправлен прицел ракетомета.}}
  
==Неиспользуемый контент==
+
== {{common string|Unused content}} ==
 
* В папке с моделями ракетомета есть файл <code>new_worldrpg_combo</code>, содержащий текстуру старого ракетомета из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
 
* В папке с моделями ракетомета есть файл <code>new_worldrpg_combo</code>, содержащий текстуру старого ракетомета из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
 
* В архиве также есть папка <code>W_RPG</code>, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* В архиве также есть папка <code>W_RPG</code>, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке <code>v_rocketlauncher</code>, все файлы в которой не используются, кроме файлов <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> и <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code>. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии ''Team Fortress 2''.
 
* В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке <code>v_rocketlauncher</code>, все файлы в которой не используются, кроме файлов <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> и <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code>. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии ''Team Fortress 2''.
  
==Ошибки==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
 
* Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
 
* Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.
 
* Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.
  
==Факты==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Ракетомет — это сильно стилизованная версия [[w:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами [[w:ru:РПГ-2|РПГ-2]].
 
* Ракетомет — это сильно стилизованная версия [[w:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами [[w:ru:РПГ-2|РПГ-2]].
 
* Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
 
* Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
Line 223: Line 230:
 
* За оформление предварительного заказа игры ''Saints Row IV'' в [[Steam/ru|Steam]] игроки могли получить внутриигровые ракетомет, {{item link|Rainblower}} и [[Stock weapons/ru|стандартный]] [[Flame Thrower/ru|огнемет]].
 
* За оформление предварительного заказа игры ''Saints Row IV'' в [[Steam/ru|Steam]] игроки могли получить внутриигровые ракетомет, {{item link|Rainblower}} и [[Stock weapons/ru|стандартный]] [[Flame Thrower/ru|огнемет]].
  
== Галерея ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Вид от первого лица
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Вид от первого лица
Line 240: Line 247:
 
File:Rocketlauncher concept.png|Концепт-арт ракетомета
 
File:Rocketlauncher concept.png|Концепт-арт ракетомета
 
File:RPG concept.jpg|Концепт-арт РПГ
 
File:RPG concept.jpg|Концепт-арт РПГ
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Crossover Rocket Launcher персонажа Мегабет в меню ивентаря в Super Monday Night Combat[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
+
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Crossover Rocket Launcher персонажа Мегабет в меню ивентаря в Super Monday Night Combat[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Мегабет в костюме Soldier Crossover с Crossover Rocket Launcher в руках в Super Monday Night Combat
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Мегабет в костюме Soldier Crossover с Crossover Rocket Launcher в руках в Super Monday Night Combat
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Оригинальный дизайн ракетомета показан в 2006 году на летней выставке EA.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/ru]
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Оригинальный дизайн ракетомета показан в 2006 году на летней выставке EA.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/ru]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== См. также ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Soldier strategy/ru#Rocket Launcher + reskins|Стратегии солдата с ракетометом]]
 
* [[Soldier strategy/ru#Rocket Launcher + reskins|Стратегии солдата с ракетометом]]
 
* [[Jumping#Soldier jumps/ru|Прыжки на Ракетах]]
 
* [[Jumping#Soldier jumps/ru|Прыжки на Ракетах]]
Line 255: Line 262:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Revision as of 21:10, 21 September 2023

Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетомётах, см. Ракетомёт (значения).
«
Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Солдат
»

Ракетомёт — это стандартное основное оружие солдата. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.

Ракетомёт вмещает четыре ракеты, и запускает их со скоростью в 1100 Hammer-единиц в секунду (около 75 км/ч), начиная с правой стороны прицела и перемещаясь к центру. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвётся при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полёта до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетомётом игроков обычно разрывает на части.

Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить урон от падения. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить прыжок на ракете, выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 52.8% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 24-48
Крит 270
Мини-крит 122-151
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Военнообязанный
Военнообязанный
Выполняя прыжок на ракете, убейте врага Уравнителем ещё до приземления.
По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.
Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Tf snakewater salesman.png Достижения Snakewater

Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.

Обновление от 7 января 2011

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц были обновлены.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 28 июня 2011

  • Уточнена сила отдачи ракетомета для большего соответствия анимации.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

  • Теперь праздничный ракетомет можно подарить.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный ракетомет ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена ошибка, при которой ракетомет использовал текстуры отображения рук неверного цвета команды.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия, использующая систему c_models.

Обновление от 25 сентября 2014

  • [Недокументированное] Исправлен прицел ракетомета.

Неиспользуемый контент

  • В папке с моделями ракетомета есть файл new_worldrpg_combo, содержащий текстуру старого ракетомета из Team Fortress Classic.
  • В архиве также есть папка W_RPG, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется w_rocketlauncher01.
  • В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке v_rocketlauncher, все файлы в которой не используются, кроме файлов v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf и v_rocketlauncher01_gold.vtf. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии Team Fortress 2.

Ошибки

  • Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
  • Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.

Факты

  • Ракетомет — это сильно стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами РПГ-2.
  • Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
  • Несмотря на анимацию сильной отдачи при выстрелах, в жизни ракетометы не имеют отдачи, поскольку реактивная сила вылетает через раструб.
  • Сравнивая ракетомет из ранних трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
  • Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в Team Fortress Classic. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
  • В рамках кросс-промо акции, ракетомет солдата также использует Мегабет в игре Super Monday Night Combat.
  • За оформление предварительного заказа игры Saints Row IV в Steam игроки могли получить внутриигровые ракетомет, Радужигатель и стандартный огнемет.

Галерея

См. также