Difference between revisions of "Scattergun/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Marketable. Changing in section "Damage and function times". Updating Availability.)
Line 6: Line 6:
 
| used-by      = [[Scout/fi|Scout]]
 
| used-by      = [[Scout/fi|Scout]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|botkiller}}
+
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable  = yes
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
| medieval    = no
 
| medieval    = no
Line 35: Line 36:
 
|  fall off          = 3 / hauli
 
|  fall off          = 3 / hauli
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  point blank      = 90-105
+
|  point blank      = 11-105
|  medium range      = 10-40
+
|  medium range      = 6-60
|  long range        = 3-10
+
|  long range        = 3-30
 
|  crit              = 18 / hauli
 
|  crit              = 18 / hauli
|  minicrit          = 8-14 / hauli
+
|  minicrit          = 8.1 -14.2 / hauli
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes

Revision as of 19:35, 30 January 2020

Joo, tule hakemaan, senkin hemmetin pelkuri!
Scout

Haulinsylkijä on Scoutin ensisijainen ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko puisella kahvalla.

Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajonta ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulinsylkijä on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.

Luotien pohjavahinko, luotien määrä per ammus ja ammusten määrä per lipas ovat identtisiä Engineerin, Soldierin, Heavyn ja Pyron Haulikoiden kanssa. Pääero kahden aseen välillä on suurempi positiivinen vahinkoramppi: 175 prosenttia 150 prosenttiin verrattuna. Sen latausajat ovat myös erilaiset.

Haulinsylkijän ensimmäisestä hylsystä ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä, ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu käytöstä, aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme -ruudukon.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 175% 10.5 / hauli
Perusvahinko 100% 6 / hauli
Minimivahinko 52.8% 3 / hauli
Haulien määrä 10
Lyhyt etäisyys 11-105
Keskipitkä etäisyys 6-60
Pitkä etäisyys 3-30
Pellet spread 30:1
Kriittinen 18 / hauli
Mini-kriittinen 8.1 -14.2 / hauli
Toiminta-ajat
Attack interval 0.625 s
Lataaminen (ensin) 0.76 s
Lataaminen (jatkuva) 0.56 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Päivityshistoria

8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer-päivitys)

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Aseen tappokuvaketta päivitettiin.

12. heinäkuu 2011

15. joulukuuta 2011 -päivitys (Australialainen joulu 2011)

16. joulukuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin BLU-tiimin Scoutin juhlavan Haulikon jouluvalojen värit.

19. joulukuuta 2011 -päivitys

5. heinäkuuta 2012 -päivitys

15. elokuuta 2012 -päivitys (Mann vs. Masiina -päivitys)

9. lokakuuta 2012 -päivitys

  • Lisättiin ruosteiset, veriset, mustatimanttiset ja timanttiset Botinromuttajan versiot.

20. joulukuuta 2012 -päivitys (Mechapäivitys)

  • Lisättiin hopeiset ja kultaiset Botinromuttajan Mk.2 -versiot.

Nippelitietoa

  • Pelin tiedostoissa on julkaisusta lähtien ollut Haulinsylkijälle tarkoitettuja ääniefektejä, nimellä scatter_gun_double_shoot.wav. Näitä käyttää nyt Luonnonvoima.
  • Pelin Left 4 Dead automaattinen/taktinen haulikko käyttää samoja ääniä kuin Haulinsylkijä.

Galleria

Katso myös