Difference between revisions of "Wrench/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2419994))
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 13: Line 13:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level     = Tason 1 Jakoavain
+
   | item-level = Tason 1 Jakoavain
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Engineer'''|I'm gonna beat you like a rented mule, boy!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
 
{{Quotation|'''The Engineer'''|I'm gonna beat you like a rented mule, boy!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
Line 29: Line 29:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 59-72
 
 
|  [[crit/fi|crit]]              = 195
 
|  [[crit/fi|crit]]              = 195
 
|  [[minicrit/fi|minicrit]]          = 88
 
|  [[minicrit/fi|minicrit]]          = 88
|  damage repaired  = 105
+
|  damage repaired  = 102
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + damage / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + damage / 3
 
|  metal cost reloading = 1 / bullet<br/>2 / rocket salvo
 
|  metal cost reloading = 1 / bullet<br/>2 / rocket salvo
  

Latest revision as of 13:06, 16 November 2020

Jakoavain on oletuksena lähitaisteluase Engineerille.

Jakoavaimen pääasiallisena tarkoituksena on omien ja tiimikavereiden rakennusten, kuten vartiotykkien, apulaitteiden ja teleporttien ylläpito ja päivitys. Tämän lisäksi paraikaa itsensä kokoavien rakennusten rakennusnopeus voidaan kaksinkertaistaa lyömällä rakennusta. Tämä vaikutus "kasaantuu" eli useampi Engineer saa rakennuksen nopeutumaan entisestään. Sillä voidaan myös poistaa Spyn tyhjentäjät omista ja tiimikavereiden rakennuksista.

Jakoavaimen kriittisen osuman animaatio on oikealta vasemmalle etenevä lyönti. Mikäli pelaaja ottaa jonkun muun lähitaisteluaseen käyttöön, kaikki sillä hetkellä olemassa olevat rakennukset tuhoutuvat.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinkotyyppi Lähitaistelu
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Lähitaistelu
Vahinko
Perusvahinko 100% 65
Vahinkoa korjattu per isku 102
Päivitystä per isku 25
Metallia menetetään per korjaava isku 1 + damage / 3
Metallia menetetään ladatakseen ammukset 1 / bullet
2 / rocket salvo
Toiminta-ajat
Attack interval 0.8 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Strange variant


Saavutukset

Leaderboard class engineer.png Engineer

Lujaa tekoa
Lujaa tekoa
Auta rakennusta selviytymään tuhoutumatta yli 2 000 vahinkopisteestä.


Peruskorjaus
Peruskorjaus
Korjaa 50 000 pisteen edestä vahinkoa muiden pelaajien rakentamissa rakennuksissa.


Kuumat paikat
Kuumat paikat
Korjaa tulen alla oleva vartiotykki Medicin hoitaessa sinua.


Nyrkillinen tyhjentäjiä
Nyrkillinen tyhjentäjiä
Tuhoa 25 tyhjentäjää tiimin muiden jäsenien rakentamissa rakennuksissa.


Ei minun vahtivuorollani
Ei minun vahtivuorollani
Käy poistamassa tyhjentäjä omasta rakennuksestasi useiden metrien päästä.
Rakennusurakka
Rakennusurakka
Auta tiimikaveria rakentamaan rakennus.


Nopea keikka
Nopea keikka
Tapa Spy ja tuhoa kaksi tyhjentäjää 10 sekunnin kuluessa.


Rio Grande
Rio Grande
Korjaa/lataa toisen Engineerin ohjaama vartiotykki 50 kertaa.


Hiljainen apuri
Hiljainen apuri
Päivitä 50 muiden tiimin jäsenien rakentamaa rakennusta.


Jakoavain heilumaan
Jakoavain heilumaan
Tapa valeasuinen Spy jakoavaimella.

Päivityshistoria

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush-päivitys)

  • Lisättiin uudet heilautusanimaatiot

3. helmikuuta 2011 -päivitys

  • Engineerit jotka lyövät tiimiläisensä vartiotykkejä jakoavaimellaan, saavat nyt tappoavustuksen kyseiseltä vartiotykiltä.

14. helmikuuta 2011 -päivitys

18. elokuuta 2011 -päivitys

  • [Undocumented] Lisättiin kummallinen versio jakoavaimesta.

Triviaa

  • Koska vartiotykkien tekemä vahinko nostaa sen rakentaneen Engineerin kriittisen osuman todennäköisyyttä, Engineer voi nostaa tätä todennäköisyyttä tekemättä itse paljoakaan vahinkoa. Tämä yhdistettynä lähimatkan aseiden 15%:n pohjatodennäköisyyteen tehdä kriittistä vahinkoa johtaa monesti väärinkäsityksiin Jakoavaimen "luonnottoman suuresta" kriittisen osuman todennäköisyydestä.
  • Pelin 3D-malli perustuu oikeaan jakoavaimeen jonka keksi 1800-luvulla Charles Moncky, eikä nykyaikaisiin sirpinmuotoisiin jakovaimiin.

Galleria

Katso myös