Merasmus
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Merasmus | |||||||||
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Ícones de morte | |||||||||
Informações básicas | |||||||||
Vida: | 33,750 +2,500 para cada jogador no servidor depois de 10 | ||||||||
Dano feito: | Feitiço de Fogo: 20-50 +5 por nível Corpo a corpo: 70 Granada: 10-50 | ||||||||
Afetado por: |
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Encontrado em: | Ghost Fort, Carnival of Carnage (dono e locutor), Brimstone, Gravestone, Slasher, Laughter |
“ | Acovardem-se, tolos! Merasmus chegou!
Clique para escutar (em inglês)
— Merasmus, o Mágico
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” |
Merasmus, o Mágico, ou simplesmente Merasmus (também referido como bruxo, mago, feiticeiro ou "idiota de vestido") é um personagem importante no enredo de Team Fortress 2. Merasmus aparece ou é referenciado nas histórias em quadrinhos, páginas escondidas, e mapas do jogo. Ele possui mais papéis dentro do jogo que qualquer outro personagem não jogável.
No enredo de Team Fortress, Merasmus tem uma conexão com o Demoman na origem do MONOCULUS; no entanto, ele aparece com mais frequência como sendo o sofrido ex-colega de quarto do Soldier Suas aparições nas HQs e em outras mídias são geralmente relacionadas aos lançamentos de mapas de Dia das Bruxas paranormais ou mal-assombrados, com as ações do Soldier geralmente sendo a razão de os mercenários acabarem lutando neles.
Em jogo, Merasmus (estilizado como MERASMUS!) não só aparece como o chefão que os jogadores devem enfrentar em Ghost Fort, Brimstone, Gravestone e Slasher, como também é o dono e anfitrião de Carnival of Carnage, invocador tanto do MONOCULUS em Eyeaduct quanto do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça nos jogos de Carrinhos de Bate-bate e o guardião e portador do Bombinomicon, o qual também aparece em múltiplos mapas.
Merasmus é dublado por Nolan North.[1]
Índice
Biografia
De acordo com uma afirmação sua, ele tem seis mil anos de idade. Apesar de seu local de nascimento ser desconhecido, esta idade faria com que a origem de Merasmus fosse contemporânea à ascenção e queda da Civilização Suméria.
Longe de ser um mago habilidoso, os registros mais antigos disponíveis mostram que Merasmus seria um fabricante de poções para a Scottish Drug Company ("Companhia de Remédios Escocesa"); um exemplo é seu Tônico de Chapéu "Wizard's Brew" ("Poção do Mago") como anunciada na edição de 21 de agosto de 1861 de The Teufort Bystander em exibição no Coal Town Museum ("Museu de Coal Town"). Ele permaneceu na Escócia até se mudar para as Badlands em algum momento entre o final dos anos 1950 e meados dos anos 1960.
Na história em quadrinhos [[Bombinomicon (comic)/pt-br|Template:Dictionary/common strings/bombinomicon (comic)]], o Demoman da RED, então com sete anos de idade, descobriu o castelo do Merasmus nas Highlands enquanto procurava por um trabalho. Merasmus contratou o Demoman para limpar a biblioteca de seu castelo, mas lhe disse para não olhar para um certo livro. No fim das contas, o Demoman perdeu seu olho esquerdo quando o Bombinomicon o amaldiçoou e Merasmus foi forçado a removê-lo. Anos depois, o relacionamento tumultuoso do feiticeiro com o Soldier RED foi revelado, e ele invocou MONOCULUS (o olho enfeitiçado) para que a equipe RED enfrentasse.
Durante os eventos de Template:Dictionary/common strings/soldier needs a home ("Soldier Precisa de um Lar"), Merasmus expulsou o Soldier de seu castelo por ser um incômodo. Ao descobrir mais tarde que o Soldier havia arruinado sua casa e despejado-lhe, ele assumiu uma forma fantasmagórica e atacou a equipe do Soldier.
Após o despejo, Merasmus saiu das Badlands para viver em uma cidade em outra área do sudeste dos Estados Unidos, aonde ele se mudou com Tom Jones, que mais tarde foi morto pelo Soldier. Após Merasmus chamar a polícia, Srta. Pauling chegou e o enganou, fazendo-o verificar o pulso de Tom Jones, o que resultou em Merasmus se tornar o suspeito pelo assassinato e ser preso.
Merasmus foi preso; enquanto na prisão, ele recebeu várias tatuagens (uma delas sendo o emblema de classe do Soldier) e a permissão de usar um chapéu de caveira. Enquanto continuava sua prática de preparo de poções, ele contou aos seu colegas de cela a história de Grave Matters.
Em Dinheiro Sujo, Merasmus pegou um empréstimo de US$12.000 da máfia japonesa para construir um parque de diversões. Entretanto, ele se esqueceu de construí-lo sobre um cemitério antigo, e então convida os mercenários para coletarem bilhetes para A Maior Máquina Strongmann do Mundo. Enquanto isso, os mercenários constantemente matam uns aos outros, criando um cemitério improvisado; permitindo, assim, que Merasmus invoque Bonzo, o maligno deus do circo da Suméria. Nessa época, ele também começou a fornecer Merasmissões.
Gárgulas e Cascalho marca a segunda vez (após Dinheiro Sujo) que Merasmus entra em apuros sem qualquer ajuda do Soldier. Desta vez era à máfia russa que ele devia, e ele precisava da ajuda dos mercenários para encher uma gárgula com almas. Heavy e Spy responderam a sua chegada incomodados, mas os mercenários (e Srta. Pauling) eventualmente decidiram aceitar o desafio do mago mais uma vez.
Aparições e referências
- Mapas/Eventos do jogo
- Coal Town e Ghost Town (anúncio no jornal no museu)
- DeGroot Keep (o mago enfurecido que enviou os mercenários "de volta no tempo")
- Eyeaduct (o invocador do MONOCULUS!)
- Ghost Fort (Locutor, chefe e portador do Bombonomicon)
- Helltower (a origem dos poderes legais do Soldier quando este aconselhou Blutarch e Redmond Mann a mandarem os corpos para o Inferno)
- Locutor do Scream Fortress VI (substituindo a Administradora)
- Carnival of Carnage (dono desenvolvedor, anfitrião, máquina de adivinhação de infortúnios, e adesivo da WizardCon MCLVI na maleta)
- Evento End of the Line (em inglês) (Locutor para aparecimentos e coletas de "patos bônus" Quackston Hale)
- Respostas de voz e notas sarcásticas textuais para as Merasmissões de Scream Fortress 2015 e Scream Fortress 2016
- Moonshine Event (Anunciador da Gárgula de Almas, exibição de dança no Submundo)
- Brimstone (Locutor, lançador de feitiços, chefão final)
- Gravestone (Locutor, chefão final)
- Slasher (Locutor)
- Laughter (máquina de adivinhação de infortúnios)
- Graveyard (Locutor)
- Terror (Locutor, lançador de feitiços, máquina de adivinhação de infortúnios)
- Freaky Fair (Locutor)
- Histórias em quadrinhos
- [[Bombinomicon (comic)/pt-br|Template:Dictionary/common strings/bombinomicon (comic)]], Colegas de Quarto, Anel de Despedido, Grave Matters, Dinheiro Sujo, Gárgulas e Cascalho, The Days Have Worn Away
- Outras mídias
- The Teufort Reader (WizardCon MCLVI)
- Soldier Needs a Home ("Soldier Precisa de um Lar"; em inglês).
Comportamento
Merasmus aparece no ponto de controle de Ghost Fort de vez em quando após alguns minutos se passarem, quando houver pelo menos 10 jogadores jogando no servidor. Os jogadores têm 2 minutos para derrota-lo antes que ele saia. Enquanto ele estiver vivo, o ponto de controle volta a ser neutro, não podendo ser capturado, e ambas as equipes começam uma trégua até que Merasmus vá embora ou seja derrotado. Em Brimstone, após BLU ter capturado o penúltimo ponto, Congeriae (D), há a chance de Merasmus aparecer nos minutos finais do jogo, especialmente se a BLU tiver dificuldade para levar o carrinho ao Buraco do Inferno. Em Gravestone, Merasmus aparece como um mecanismo para garantir que todos os jogadores na Corrida de Carrinhos de Bate-bate deixem o pós-jogo.
Quando Merasmus pode sofrer dano, sua vida é exibida como uma barra na tela, embaixo do tempo.
Quando Merasmus aparece, ele empurra todos os oponentes próximos para longe e destrói todas as stickybombs em volta dele, além de empurrar todas as stickybombs que entrarem em contato com ele. Merasmus tem uma grande variedade de ataques e pode se teletransportar por todo o mapa em intervalos aleatórios. Merasmus pode atacar jogadores de perto com seu cajado, fazer chover bombas neles e conjurar um ataque mágico que lança jogadores para o alto. Toda vez que ele se teletransportar pelo mapa pela terceira vez, Merasmus paira sobre o ponto de controle e usa o Bombinomicon para espalhar bombas a grande alcance em torno do ponto de controle. Quando Merasmus está pairando no ar enquanto realiza esse ataque, todo dano causado a ele é crítico. Merasmus usa este ataque muito menos vezes do que qualquer outro de seus ataque.
Toda vez que Merasmus se teletransporta para outro local do mapa, o Bombinomicon escolhe alguns jogadores e transforma suas cabeças em bombas. Os jogadores não podem atacar depois de transformados em bombas e ficam presos no modo humilhação até que a bomba detone ou sejam mortos, mas sua velocidade é aumentada. A tela e o Bombinomicon instruem o jogador a encontrar o Merasmus e correr para cima dele. Se o jogador atingir o Merasmus com a bomba, ele é atordoado e para por completo por alguns segundos. Todas as vezes em que Merasmus estiver atordoado, todo o dano que Merasmus recebe é crítico. O jogador que transportou a bomba fica invulnerável, com velocidade aumentada e com bônus de críticos por um curto tempo após a explosão. Se o jogador não conseguir chegar ao Merasmus a tempo, a bomba detona, causando 100 de dano ao jogador e membros da equipe adversária próximos. Se o jogador matar alguém, essas mortes são mostradas nas notificações de morte e dão um ponto ao jogador.
De vez em quando, a barra de vida do chefão fica verde enquanto Merasmus se teletransporta para longe e se disfarçando como um objeto aleatório, enquanto outros objetos são espalhados pelo mapa para despistar os jogadores. Esses objetos sangram um líquido verde quando são atacados, diferenciando-os dos elementos do mapa. Se um objeto incorreto for destruído, uma Abóbora de Dia das Bruxas grandes cai dele, a qual qualquer jogador pode coletar. Se o objeto correto for destruído, Merasmus reaparece e pode ficar atordoado por um curto período de tempo, enquanto o jogador que destruiu o objeto sempre recebe invulnerabilidade, aumento de velocidade e impulso crítico. Enquanto disfarçado como um objeto, Merasmus se cura lentamente. Merasmus entra nesta fase após tomar mais de 50% se sua barra de vida de dano desde a última vez em que se escondeu ou desde aparecer no mapa.
Ao derrotar o Merasmus, ele desaparece e é substituído pelo Bombinomicon, o qual fica no campo por alguns segundos. Todos os jogadores podem usá-lo para se teletransportarem para a Ilha da Caveira. Quando os jogadores chegam à ilha, eles podem subir a colina e coletar o Crânio da Ilha da Caveira na gaiola. Entrar na gaiola transporta os jogadores de volta ao campo principal. Derrotar o Merasmus pela primeira fez com que o jogador alcance a conquista conquista "Marasmo do Merasmus", enquanto coletar o Crânio da Ilha da Caveira faz com que alcance a conquista "Um cantinho para descansar".
Com a atualização de 2 de novembro de 2012, o comportamento do Merasmus foi alterado. Ele ficou mais fácil de ser derrotado, com várias classes sendo mais capazes de lhe causar dano. Entretanto, ele recebeu a habilidade de subir de nível. Assim como o MONOCULUS, cada vez que ele é derrotado, ele se torna mais forte na próxima aparição, com regeneração de vida mais rápida enquanto se esconde e aumento do alcance do seu fogo mágico. Se os jogadores não matarem o Merasmus, ele volta para o nível 1. O Crânio da Ilha da Caveira mantém um registro do nível mais alto do Merasmus que o jogador conseguir derrotar no modo Casual.
Causar dano ao Merasmus utiliza cálculos de dano levemente diferentes baseados em alguns fatores:
- A distância usada no cálculo de dano é fixada em 512, o que significa que as armas sempre causam seu dano de base antes de qualquer outro efeito de melhoria ocorra.
- Rifles de Precisão não podem dar tiros na cabeça, mas causam dano triplicado, o que significa que isto acumula com o dano crítico causado por Merasmus estar atordoado ou lendo, resultando em nove vezes o dano normal.
- O Caçador também causa o triplo de dano e tem a capacidade de dar tiros em sua cabeça (não acumula com dano crítico enquanto atordoado ou lendo), fazendo com que provavelmente seja a escolha mais eficaz para lidar com ele.
- Armas do Spy sempre causam o triplo de dano, e, novamente, isto acumular com críticos. Facadas nas costas não funcionam no Merasmus.
- Merasmus não pode ser posto em chamas, sangrar, ser coberto de Leite Louco, Jarratê, Galão de Gasolina ou marcado para a morte.
- A Fúria do Dragão não requer que o Merasmus esteja em chamas para causar seu dano aumentado.
Estratégia
Uma estratégia simples é usar o Caçador ou Arco Composto Fortificado do Sniper, que causam no máximo um total de 1080 de dano com tiros na cabeça no Merasmus enquanto ele estiver atordoado, ou espalhar bombas pelo mapa. Um tiro completamente carregado do Rifle de Precisão causa 1350 de dano com um tiro na cabeça totalmente carregado, mas leva mais tempo para carregar em comparação ao Caçador, fazendo-o inconveniente por causa do teletransporte do Merasmus. O jogador fica a salvo das bombas espalhadas pelo Merasmus se estiver longe do Merasmus ao mesmo tempo que ainda pode atacá-lo com o Caçador ou qualquer outro Rifle de Precisão.
Conquistas relacionadas
Necromannchievements
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Histórico de atualizações
- Adição do MERASMUS ao jogo.
Atualização de 27 de outubro de 2012
- Adição de linhas de áudio para Merasmus usar quando ele ataca.
Atualização de 2 de novembro de 2012
- MERASMUS! subiu de nível na WizardCon!
- Agora, o item "O Crânio da Ilha da Caveira" marca o nível mais alto do Merasmus que o proprietário tenha ajudado a derrotar.
- Aumento de dano para Engineer, Scout, Pyro e Heavy contra Merasmus.
- Aumento de dano para Soldier and Demoman contra Merasmus enquanto ele está escondido.
- Atualização da barra de vida para Merasmus e Monoculus.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
- Redução da vida base de Merasmus.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Correção de erro que permitia os cabeças-bomba do Merasmus passarem entre os inimigos.
Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)
- [Não documentado] Adição de curativo ao mindinho direito que o Merasmus não tem mais.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Correção do Merasmus não sendo atordoado por jogadores com cabeça-bomba em mapas de Dia das Bruxas da comunidade.
- Correção de armas de energia não acertando os objetos do Merasmus.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Correção de alguns arquivos de áudio do Merasmus que não estavam sendo reproduzidos corretamente.
Atualização de 10 de novembro de 2016
- Atualização dos sons de surgimento e morte para o Monoculus e Merasmus para remover os efeitos de sons do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Atualização de 21 de junho de 2022
- Correção de animações travadas nos chefões de Dia das Bruxas, esqueletos, fantasmas e outras entidades aterrorizantes.
Bugs
- O ataque à longa distância do Merasmus não ateia fogo aos jogadores, mas ativa as respostas de voz de ser posto em chamas.
- Quando Merasmus usa seu ataque à longa distância, Pyro tomará o dano de ataque inicial, mas continua visualmente em chamas para a duração da queimadura. A queimadura não causa dano; no entanto, Pyro pode ser especialmente afetado por armas que podem causar críticos e minicrits em jogadores em chamas (tais como o Espetinho de Sol ou a Detonadora) como se estivesse em chamas.
- Se Merasmus mirar em um jogador com ÜberCarga para atear fogo, o jogador será posto em chamas e usará uma resposta de voz de "Fogo!". A queimadura o tempo que um fogo normal duraria quando um raio do Medic é conectado ao jogador e não causa dano.
- Se Merasmus aparecer depois da rodada acabar, o servidor travará ao mudar de mapa.
Curiosidades
- Merasmus é o feiticeiro que o Soldier enfureceu, fazendo com que ambas as equipes fossem mandadas de volta no tempo a DeGroot Keep.
- O modelo do Merasmus usa as animações do Sniper,[2] embora ele use as do Heavy quando a carta de dança é selecionada.
- Marasmo é uma condição médica caracterizada por emagrecimento e perda de peso, geralmente causados por desnutrição. O nome da doença, por vez, vem da palavra Grega marasmos, que significa "decadência". Zepheniah Mann afirma em seu testamento que ele contraiu esta doença enquanto viajava para sua terra nova nos Estados Unidos.
- O feitiço dos objetos do Merasmus é uma referência a um modo de jogo da comunidade chamado Prop Hunt ("Caça aos Objetos"). Prop Hunt é uma modificação de servidor em que os jogadores de uma equipe se disfarçam de objetos e procuram um lugar para se esconder e a outra equipe procura por eles.
- Em Grave Matters, os braços do Merasmus estão cobertos de tatuagens, uma se parecendo com o emblema de classe do Soldier; essas tatuagens não são vistas em Colegas de Quarto, que a precede, ou em Dinheiro Sujo, que a sucede.
- Uma piada recorrente nas histórias em quadrinhos é certos estranhos confundirem a túnica incomum do Merasmus com um "vestido", fazendo com que se refiram a ele como "senhora" ou "moça".
- O aniversário do dublador do Merasmus, Nolan North, é dia 31 de outubro, o mesmo dia do Dia das Bruxas.
Galeria
O fantasma do Merasmus como visto na história em quadrinhos Template:Comic linkZ.
Merasmus descobrindo que o Soldier matou seu colega de quarto na história em quadrinhos Anel de Despedido.
Merasmus após passar sete anos no Badlands Correctional Institute ("Instituto Corretivo das Badlands") na história em quadrinhos The Days Have Worn Away.
Veja também
- Respostas do Merasmus
- Especial Espectral de Dia das Bruxas
- Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
- MONOCULUS
- Bombinomicon (HQ)
- Colegas de Quarto
- Grave Matters
- Chefão de Bolso
Referências
- ↑ E-mail de um empregado da Valve (em inglês)
- ↑ Captura de tela