Helltower

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Helltower
Plr hightower event3.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Corrida de Cargas
Nome do arquivo: plr_hightower_event
Adicionado em: Atualização de 29 de outubro de 2013
(Scream Fortress V)
Variantes: Corrida de Cargas e Natal
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Noturno, nublado
Perigos: Queda em Abismo,
Abóboras Explosivas,
Esqueletos, Fantasma
Perigos (Submundo): Lava Infernal
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×7  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Helltower overview.png
Empurre um carrinho recheado com um cadáver através de um panomara aterrador enfeitiçado e infestado de esqueletos para alcançar a goela infernal de uma Boca do Inferno escancarada nesta Corrida de Cargas temática de Dia das Bruxas de terror preenchedor de calças! Você fará cocô nas calças.
— Anúncio publicitário de Helltower

Helltower é um mapa de Corrida de Cargas adicionado na Atualização Scream Fortress 2013. É a versão temática de Dia das Bruxas de Hightower. Jogadores que tiverem um Livro de Feitiços podem equipá-lo para poderem coletar e lançar os vários Feitiços que aparecem neste mapa. Ocasionalmente, a Gárgula de Almas aparece para jogadores aleatórios no servidor para encontrar e coletar.

O objetivo é empurrar um carrinho de cascalho contendo o cadáver do empregador da equipe inimiga (Blutarch para a RED e Redmond para a BLU) para o elevador nas torres antes do outro equipe, isso enquanto os espíritos dos irmãos insultam (anúncios) os jogadores. Ao começo da rodada, o empregador de cada equipe pede ou exige que a equipe mande seu cadáver (o empregador da outra equipe) para o Inferno. Quando um irmão é empurrado para o ponto final, todos os jogadores serão levados para o Inferno.

No Inferno, as equipes são transportadas para lados opostos de uma torre em ruínas e devem chegar ao livro de feitiços na Ilha da Caveira enquanto evitam fogo e feitiços inimigos e cair na lava. Todos os jogadores que forem mortos no inferno se tornarão fantasmas e podem perseguir os jogadores vivos; entretanto, fantasmas não possuem qualquer jeito de causar dano. Pressionar o disparo primário ou usar um comando de voz como um fantasma faz com que o jogador grite "BU", o que pode ser usado para incomodar jogadores vivos, mas não serve para mais muita coisa. Os jogadores que sobreviverem e alcançarem o livro recebem um Livro de Feitiços Incompleto, se ainda não o tiverem em suas Mochilas, o qual deve ser enchido com Páginas do Livro de Feitiços para se tornar usável.

Gárgulas de Almas aparecem no mapa individualmente para cada jogador durante a partida. A primeira notificação da Gárgula de Almas é anunciada vocalmente por Merasmus, e noticifações repetidas podem aparecer até que o jogador pegue o coletável ou até que ele desapareça. Apenas o jogador para o qual a Gárgula de Almas apareceu vê as notificações do coletável. Durante Eventos de Dia das Bruxas, coletar uma Gárgula de Almas dá ao jogador 20 almas coletadas adicionais.

Nota: Este mapa foi lançado originalmente com Presentes Assombrados de Dia das Bruxas aparecendo no mapa durante Eventos de Dia das Bruxas; este elemento foi substituído por Gárgulas de Almas no Scream Fortress VII.

Witching Hour

A Witching Hour ("Hora da Bruxaria") é um evento introduzido em Helltower. Ela começa sempre que o ponteiro dos minutos na Torre de Relógio chega ao 12 e ocorre enquanto o ponteiro dos minutos andar para trás até chegar de volta ao 12. A cada 2 minutos, a Witching Hour dura 40 segundos. Sinos da Torre de Relógio badalam para anunciar a Witching Hour. As engrenagens do relógio giram fazendo bastante barulho dentro da torre, girando mais rápido para avisar aos jogadores do final da Witching Hour.

Durante cada Witching Hour, vários Feitiços aparecem através das áreas abertas do mapa e duas Pontes surgem sobre o poço de lava para a Casa do Penhasco. Jogadores que sobreviveram à travessia de uma das pontes podem coletar o Feitiço Raro na Casa do Penhasco e ser retornados instantaneamente a suas bases com sobrecura e um breve bônus de velocidade.

No início da segunda Witching Hour e cada segunda Witching Hour posterior, o Rei Esqueleto verde e cinco esqueletos aparecem e começam a perseguir os jogadores mais próximos.

Vista aérea da parte do mapa no Inferno.

Irmãos Mann

Os Irmãos Mann, Redmond e Blutarch, servem como os carrinhos explosivos temáticos de Dia das Bruxas de Helltower. Após serem mortos por Gray Mann, seu irmão perdido há muitas décadas, os fantasmas dos Irmãos Mann dão a seus respectivos mercenários a tarefa de enviar o outro irmão para o Inferno a fim de reivindicar a herança de seu pai, como visto em Grave Matters. Sendo assim, as equipes têm de empurrar o cadáver do chefe da outra equipe até o Inferno enquanto os fantasmas de seus respectivos empregadores brigam, relatam progresso, e dão instruções no lugar da Administradora.

Inferno

Enquanto o avanço inicial até o final ocorre como uma corrida de cargas tradicional em Hightower, uma vez que uma das equipes tenha levado seu cadáver até o fim, a tela fica branca enquanto todos os jogadores são transportados para o que se crê ser o Inferno.

Ao chegar, todos os jogadores aparecem em lados separados de uma área pequena rodeada por lava (junto de uma festa de dança). A equipe que empurrou seu carrinho com sucesso até o final recebe um bônus de sobrecura notável, já que ambas as equipes devem lutar para conseguir um prêmio na Ilha da Caveira: um Livro de Feitiços Incompleto.

Neste ponto, o jogo se torna uma pequena partida de Arena, sem renascimentos. Ao invés disso, jogadores mortos se tornam fantasmas controláveis. A equipe que conseguir chegar à Ilha da Caveira e abaixar a cerca ao redor do livro ganha a partida, mesmo que tenha perdido a corrida de cargas.

Locais

  • As Hightowers (Torres Altas): Semelhantes às Hightowers no mapa Hightower. Há plataformas móveis na parte de baixo que sobem quando um carrinho e ao menos um jogador estejam em cima. Assim como em Hightower, uma vez que um carrinho alcança o topo, ele detona e mata todos os jogadores próximos (os quais renascem no Inferno logo em seguida).
  • Torre Central: Inclui um poço/buraco longo, semelhante a Ghost Fort.
  • A Rampa: Diferentemente de Hightower, os carrinhos não descem essas rampas quando desacompanhados.
  • Casa do Penhasco: A parede de trás agora está aberta, sendo possível cair daqui.
  • Torre de Relógio: Além da Casa do Penhasco, uma Torre de relógio pode ser acessada por pontes que aparecem durante a Witching Hour. O fantasma de Zepheniah Mann observa a batalha daqui, mas desaparece durante a Witching Hour. Sua assombração aqui impede que jogadores de longo alcance (ex: Snipers) usem o local como uma posição inatacável.
  • Varandas: Ao final dos corredores das bases, assim como em Hightower, há pequenas varandas com visões gerais do campo de batalha.
  • Corredores da Torre: Algumas mudanças foram feitas aqui incluindo salinhas em cada lado em que jogadores podem cair, e pequenos túneis inacessíveis, os quais podem ser usados para se teletransportar parao túnel oposto quando sob os efeitos do feitiço de encolhimento.
  • A Ponte: Duas pontes que permitem aos jogadores acessarem a Torre de Relógio. Elas aparecem durante a Witching Hour, substituindo o fantasma de Zepheniah Mann, e desaparecem quando ela acaba.
  • Inferno: Quando um dos caixões chega ao objetivo, ambas as equipes são mandadas para o Inferno. O Inferno tem uma aparência levemente mais demoníaca e cheia de lava que o mapa em si e ainda tem a metade superior da Torre Central. Uma rota pode ser percorrida para chegar à Ilha da Caveira, onde os jogadores sobreviventes podem se encontrar com o conversativo Bombinomicon e receber uma recompensa.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Helltower
Veja Estratégia da comunidade para Esqueletos

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas de Dia das Bruxas

Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.
Morrendo de Medo
Morrendo de Medo
Mate um jogador que foi assustado por um fantasma.


Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Homem Mascarado
Homem Mascarado
Colete uma Gárgula de Almas no mapa Mann Manor.


Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Espírito Competitivo
Helltower: Espírito Competitivo
Vença 142 rodadas.


Helltower: Lembrancinha do Inferno
Helltower: Lembrancinha do Inferno
Pegue a recompensa na Ilha da Caveira no Inferno.


Helltower: O Décimo Círculo do Inferno
Helltower: O Décimo Círculo do Inferno
Mande Redmond ou Blutarch para o Inferno 10 vezes.


Helltower: Não é Tecnologia, é Feitiçaria!
Helltower: Não é Tecnologia, é Feitiçaria!
Colete e lance um feitiço raro.
Helltower: Lavando a Alma
Helltower: Lavando a Alma
Mate 17 jogadores no Inferno via dano ambiental.


Helltower: Golpe Esquelético
Helltower: Golpe Esquelético
Mate 99 esqueletos.


Helltower: Massacre Mágico
Helltower: Massacre Mágico
Use feitiços para matar 25 jogadores.


Helltower: O Quarteto Mann-tástico
Helltower: O Quarteto Mann-tástico
Alcance 4 das conquistas do pacote do mapa Helltower.

Histórico de atualizações

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
  • Helltower foi adicionado ao jogo.

Atualização de 30 de outubro de 2013

  • Atualizado o evento de reinício de rodada para remover feitiços após jogar no inferno.
  • Atualizado Helltower para melhorar estabilidade do servidor.

Atualização de 31 de outubro de 2013

  • Corrigido jogadores mantendo seus feitiços se ainda os estivessem obtendo enquanto deixando o inferno.

Atualização de 1º de novembro de 2013

  • Corrigido um travamento de servidor dedicado relacionado a jogadores virando fantasmas no inferno.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Corrigido ser capaz de renascer instantaneamente trocando de equipe enquanto um fantasma.
  • Corrigido ser capaz de entrar na base inimiga com o feitiço de teletransporte em Helltower.

Atualização de 11 de novembro de 2013

  • Corrigido um exploit causado por tentar trocar de equipe enquanto no inferno.

Atualização de 6 de novembro de 2015

  • Corrigido jogadores às vezes não sendo capazes de escolher uma equipe e nascer em Helltower.

Bugs

  • Os carrinhos não destroem quaisquer construções ao passar por elas.
  • É possível sair do mapa em certos lugares.
  • Quando o bônus de velocidade de sair da torre de relógio acaba, qualquer bônus de velocidade de uma Ação Disciplinar também é removido.
  • Matar jogadores com a Quase-Zatoichi não restaura vida no Inferno.
  • É possível que Abóboras Explosivas e esqueletos apareçam diretamente nos portões de saída da base de uma equipe, impedindo-os de abrir.
  • Mortes ambientais no Inferno são mostradas como carrinhos de bate-bate ao invés da caveira com ossos de costume, independente de ter sido executado ou de ter caído na lava.
  • Às vezes é possível escapar do Inferno usando o Efeito Eureca.
  • É possível ouvir passos de jogadores fantasmas que não estejam voando, e sim flutuando logo acima do chão.

Notas

  • Um jogador que conseguir passar pelo portão no Inferno antes de ele ter aberto sofrerá dano continuamente.

Curiosidades

  • Cada irmão Mann têm uma faca em suas costas. Esta é uma referência a quando Gray Mann os esfaqueou ao final da história em quadrinhos Irmãos de Sangue.
    • Entretanto, Gray usou apenas uma faca para cometer ambos os assassinatos, e largou a faca e a deixou no chão.
  • O cadáver de um Spy (Spy RED para a BLU e Spy BLU para a RED) pode ser visto voando em direção à lava próxima à torre de relógio após a explosão, muito provavelmente como um substituto para Blutarch/Redmond indo para o Inferno.
  • De acordo com uma fala não utilizada para Blutarch, Blutarch afirma que seus advogados estão assistindo da torre de relógio no fim do mapa, assegurando que sua equipe está fazendo seu trabalho.
    • Esta referência não utilizada a um "castelo maligno" e seus advogados lá, assim como a presença da geladeira do Merasmus, sugere que a torre seria um castelo em algum ponto do desenvolvimento do mapa.
  • No Inferno, há uma elevação secreta no fundo do penhasco com a perna de um esqueleto.
  • Uma cabana pode ser vista ao longe no lado direito de Hightower normal; nesta versão, ela está ausente, com uma marca preta em seu lugar, sugerindo que ela tenha explodido.

Galeria

Veja também

O Ciclo Redmond:

  • Helltower, Redmond é mandado para o Inferno.
  • Gorge Event, Redmond escapou do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
  • Brimstone, Redmond é mandado de volta para o Inferno.