Moonshine Event
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Moonshine Event | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_moonshine_event
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Adicionado em: | Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII) |
Desenvolvedor(es): | Josh "Hey You" Harris Harlen "UEAKCrash" Linke Jake "Jukebox" Jackubowski Psyke |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Pântano |
Cenário: | Noturno, nublado |
Perigos: | Aligator, Fantasmas, Abóboras Explosivas |
Perigos (Submundo): | Drenagem de Vida, Águas sobrenaturais |
Água funda: | Sim |
Feitiços: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×3 • ×5 |
Caixas de munição: | ×2 • ×6 |
Especial: | • |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Moonshine Event é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Moonshine, adicionado no Scream Fortress VII. Feitiços ficam espalhados pelo mapa para os jogadores usarem e o Ponto de Controle usa a Roda do Destino de Ghost Fort. Gárgulas de Almas aparecem no mapa para cada jogador individualmente durante partidas.
Moonshine Event foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Casa de Transporte do Pântano: No centro do mapa há uma Casa de Transporte com uma doca onde se encontra o Ponto de Controle. A Casa de Transporte é uma fachada para um posto de monitoração ultra secreto no andar superior do prédio. A Casa de Transporte do Pântano contém uma caixa de muinção pequena dentro do prédio, um kit médico pequeno em frente ao Ponto de Controle, em uma ilhota, e um kit médico e uma caixa de munição pequenos abaixo do prédio e debaixo d'água.
- Acima do Ponto de Controle há um relógio semelhante ao de Helltower e a Roda do Destino de Ghost Fort. Toda vez que o controle do Ponto muda de equipe, a Roda do Destino gira.
- Prédios Industriais: Cada equipe tem um Prédio Industrial que leva ao Ponto de Controle. Cada Prédio Industrial tem duas entradas das bases e múltiplas saídas para o centro do mapa. Os Prédios Industriais possuem acessos a múltiplos decks para Snipers e lofts para que Engineers construam bases. O Prédio Industrial de cada equipe contém um kit médico e uma caixa de munição médios nos caminhos para o Ponto à esquerda e à direita. Há uma terceira caixa de munição média na varanda próxima ao Ponto.
- Cabines: Cabines de pântano contém as bases e armários de reabastecimento. As cabines possuem três portas para evitar spawn camping.
- Submundo: Se a Roda do Destino parar no Torneio de Dança, todos os jogadores recebem sobrecura e são transportados para o Submundo para dançar. Há dois Feitiços raros no Submundo: um atrás da pedra perto da área aonde os mercenários são levados e um em uma pedra no topo da escada à esquerda. No topo da escada há uma porta que leva os jogadores de volta ao mapa normal com invulnerabilidade e críticos garantidos por alguns segundos, assim como em Eyeaduct e Ghost Fort após voltar da Ilha das Recompensas. O ar do Submundo é nocivo e causa dano lentamente, assim como em Eyeaduct.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Roda do Destino
Como Merasmus colocou uma armadilha no Ponto de Controle, uma "Roda do Destino" é girada toda vez que o Ponto é capturado. O efeito sorteado é lançado sobre todos os jogadores de ambas as equipes e é exibido na interface de cada jogador próximo à sua vida, assim como é anunciado por Merasmus. O efeito expira após um certo tempo ou caso o Ponto de Controle seja rapidamente capturado, fazendo com que o novo efeito sorteado substitua o anterior.
Estes são os possíveis efeitos:
Carta | Descrição |
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Cabeça Grande: As cabeças dos jogadores aumentam. Isto não afeta a detecção de acerto de suas cabeças. Suas vozes também ficam mais grossas. | |
Cabeça Pequena: As cabeças dos jogadores encolhem. Isto não altera a detecção de acerto de suas cabeças. Suas vozes também ficam mais finas. | |
Gravidade Baixa: A gravidade do mapa é diminuída, tornando áreas mais altas mais facilmente acessíveis. | |
Super Pulo: O pulo de cada jogador se torna maior. Em compensação, jogadores não sofrem dano de queda. | |
Super Velocidade: Todos os jogadores correm mais rápido. | |
Impulso Crítico: Todos os jogadores ganham críticos garantidos. Este efeito dura menos que o de costume. | |
ÜberCarga: Todos os jogadores ganham ÜberCarga. Por conta disto, o ponto não pode ser capturado por um certo tempo. Merasmus se questiona porque ele colocou tal opção na roda. Este efeito dura bem menos que o de costume. | |
Torneio de Dança: Merasmus dá sobrecura a todos os jogadores e os leva para o Submundo, alinhando-os em duas fileiras paralelas (uma fileira com os jogadores da BLU e a outra com os jogadores da RED) e forçando-os a fazer a provocação de Thriller com ele. Após realizar a dança duas vezes seguidas, Merasmus desaparece e os jogadores ganham o controle sobre si mesmos de volta, podendo então atacar os inimigos que estiverem a sua frente. | |
Caveira: Todos os jogadores ficam em chamas, sangrando ou encharcados de Jarratê ou fantasmas começam a circular a área do Ponto de Controle. |
Enquanto a Roda do Destino gira, outras cartas podem ser vistas. Elas são apenas decorativas, não possuindo quaisquer efeitos atribuídos a elas e não podem ser selecionadas.
As cartas extras são:
Carta | Nome |
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Peixe Troll | |
Decapitado | |
Sinos do Inferno | |
Bomba Cereja | |
Sortudo |
Histórico de atualizações
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Adição do mapa Moonshine Event ao jogo.
Curiosidades
- Um dos dentes ausentes da caveira gigante no Submundo foi substituído por um trem de brinquedo.
Galeria
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