|
|
| (8 intermediate revisions by 8 users not shown) |
| Line 1: |
Line 1: |
| − | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Det officiella gruppfotot från Valve som visar (Från vänster till höger): [[Pyro/sv|Pyro]], [[Engineer/sv|Tekniker]], [[Spy/sv|Spion]], [[Heavy/sv|Tung Artillerist]], [[Sniper/sv|Krypskytt]], [[Scout/sv|Spanare]], [[Soldier/sv|Soldat]], [[Demoman/sv|Demoman]], och [[Medic/sv|Sjukvårdare]]]] | + | {{DISPLAYTITLE:Klasser}} |
| − | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|256px|right|All_class porträtt]]
| + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Det officiella gruppfotot från Valve som visar (från vänster till höger): [[Pyro/sv|Pyro]], [[Engineer/sv|Teknikern]], [[Spy/sv|Spionen]], [[Heavy/sv|Tung Artilleristen]], [[Sniper/sv|Krypskytten]], [[Scout/sv|Spanaren]], [[Soldier/sv|Soldaten]], [[Demoman/sv|Demoman]] och [[Medic/sv|Sjukvårdaren]]]] |
| | | | |
| − | Det finns nio officiella, spelbara klasser i [[Team Fortress 2/sv|Team Fortress 2]]. Klasserna är som följande:
| + | {{Quotation|'''Tung Artilleristen'''|Are you dangerous like Heavy, or coward like Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} |
| | | | |
| − | *{{Icon class|class=scout|link=Scout}} [[Scout/sv|Spanare]]
| + | Det finns nio officiella '''klasser''' som kan spelas i ''[[Team Fortress 2/sv|Team Fortress 2]]''; dessa är följande:<br /> |
| − | *{{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} [[Soldier/sv|Soldat]]
| |
| − | *{{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} [[Pyro/sv|Pyro]]
| |
| − | *{{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} [[Demoman/sv|Demoman]]
| |
| − | *{{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} [[Heavy/sv|Tung Artillerist]]
| |
| − | *{{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} [[Engineer/sv|Tekniker]]
| |
| − | *{{Icon class|class=medic|link=Medic}} [[Medic/sv|Sjukvårdare]]
| |
| − | *{{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} [[Sniper/sv|Krypskytt]]
| |
| − | *{{Icon class|class=spy|link=Spy}} [[Spy/sv|Spion]]
| |
| | | | |
| − | '''Oanvänd''' | + | <p style="font-size: 115%;">'''Officiella klasser'''</p> |
| − | *[[Civilian/sv|Civil]] | + | * {{Class link|Scout}} |
| | | | |
| − | Var god notera: civilklassen inte kan spelas.
| + | * {{Class link|Soldier}} |
| | | | |
| | + | * {{Class link|Pyro}} |
| | | | |
| − | ==Klassernas roller==
| + | * {{Class link|Demoman}} |
| | | | |
| − | Alla nio klasser är grupperade i tre specifika kamptyper: Offensiv, Defensiv samt Support, men kan spelas utanför deras specifika områden, om så önskas.
| + | * {{Class link|Heavy}} |
| | | | |
| | + | * {{Class link|Engineer}} |
| | | | |
| − | ===Offensivt=== | + | * {{Class link|Medic}} |
| | + | |
| | + | * {{Class link|Sniper}} |
| | + | |
| | + | * {{Class link|Spy}} |
| | + | |
| | + | <p style="font-size: 115%;">'''Oanvänt innehåll'''</p> |
| | + | * [[Civilian/sv|Civil]] |
| | + | ''* Notera'': Civilklassen kan inte väljas i spelet sedan {{Patch name|12|20|2007}}. |
| | + | |
| | + | __TOC__ |
| | + | ==Klassroller== |
| | + | |
| | + | Alla nio klasser är grupperade i tre specifika stridstyper, offensiv, defensiv och support, men alla kan spelas utanför deras givna roller beroende på spelarens val av [[Team strategy/sv|strategi]]. |
| | + | |
| | + | ===Offensiv=== |
| | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
| − | De offensiva klasserna, ([[Scout/sv|Spanare]], [[Soldier/sv|Soldat]] och [[Pyro/sv|Pyro]]) är den huvudsakliga attackgruppen för laget. Om det så är att attackera en [[control points]] eller att överta [[Intelligence]], är dessa klasser det rätta för jobbet, då de skapar förödelse och destruktion dit de går. Spanare har förmågan att överta kontrollzoner dubbelt så snabbt än andra klasser. Soldaten kan slå mycket hårt med deras förödande [[Rocket Launcher]]s. Pyroteknikern kan snabbt sätta igång ett [[fire|inferno av eld]] bland fienden, när han väl ligger I bakhåll. | + | De offensiva klasserna ([[Scout/sv|Spanare]], [[Soldier/sv|Soldat]] och [[Pyro/sv|Pyro]]) är den huvudsakliga attackstyrkan av [[team/sv|laget]]. Vare sig det är attackering av [[Control point (objective)/sv|kontrollpunkter]] eller erövring av [[Capture the Flag/sv|Intelligensen]], fokuserar dessa klasser på mobilitet. Spanare har förmågan att erövra kontrollpunkter två gånger så snabbt som de andra klasserna, med deras toppklasshastighet och dubbelhopp. Soldater slår hårt med deras förödande {{Item link|Rocket Launcher}} och kan attackera från oväntade riktningar genom att [[rocket jumping/sv|rakethoppa]]. Pyros kan snabbt skapa ett [[fire/sv|brinnande inferno]] bland fienderna i ett anfall, eller [[Compression blast/sv|släcka]] sina egna brinnande vänner och erbjuder den högsta hastighet/hälso-ration av alla klasser (exkluderat buffar eller utrustning som inte tillhör standarden). |
| | + | |
| | + | {{anchor|Defensive classes}} |
| | | | |
| | ===Defensiv=== | | ===Defensiv=== |
| − | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
| + | De defensiva klasserna ([[Demoman/sv|Demoman]], [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] och [[Engineer/sv|Tekniker]]) tjänar för att hindra intrång och för att hålla fienden borta från viktiga punkter på [[List of maps/sv|kartan]]. Totalt har defensiven den starkaste eldkraften av alla grupperna. Demomen kan övervaka områden med [[Stickybomb Launcher/sv|klisterbomber]] som de kan detonera när fiender kommer i närheten. Tung Artillerister är utmärkta för att [[Minigun/sv|ta ner]] inkommande trupper och trycka tillbaka anfall. Tung Artilleristen kan även [[Natascha/sv|hålla fiender inom ett område medan han minskar deras hälsa]] så att lagkamrater kan göra slut på dem. Tekniker kan bygga [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] för effektiva försvar, så väl som [[Teleporters/sv|Teleportörer]] och [[Dispenser/sv|Utmatare]] för support för laget. |
| − | Defensiva klasser ([[Demoman/sv|Demoman]], [[Heavy/sv|Tung Artillerist]] samt [[Engineer/sv|Tekniker]]) är till för att hålla tillbaka fiende attacker och hålla kontrollzoner. Totalt sett, har denna grupp mest eldkraft av alla grupper, och de är specialiserade I att snabbt släppa lös denna eldkraft. Demolitionsmannen kan övervaka områden med hans [[sticky bomb]]s och detonera dom när han vill. Tunga vapens killen är extremt bra för att [[Minigun|slå ner]] stora anfall, och tvinga de tillbaka. Ingenjören kan bygga [[Sentry Gun]]s som har en episk eldkraft, samt [[teleporter]]s och [[Dispensers]].
| + | |
| | + | {{anchor|Support classes}} |
| | | | |
| | ===Support=== | | ===Support=== |
| | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
| − | Support klasser ([[Medic/sv|Sjukvårdare]], [[Sniper/sv|Krypskytt]] och [[Spy/sv|Spion]]) är ryggraden av vilket lag som helst. De kan ge offensiva samt defensiva klasser en extra centimeter, och kan vända borden på bara några sekunder. Vare sig det är att förstöra det andra laget från bakom deras egna linjer, eller hålla sina kamrater I god hälsa, är support klasserna altid bra att ha. Sjukvårdare kan [[heal]]a medspelare och överheala dom, till 150% av deras maximum hälsa. Krypskytter kan slå ut hot [[Sniper Rifle|från en bra bit]] och kan använda sin [[Jarate]] för att släcka eld och ge Mini-Krits emot det andra teamet. Spioner kan infiltrera fiendens linjer, [[Electro Sapper|slå ut byggnader]] och [[Backstab|lönnmörda]] kritiska hot. | + | Support klasserna ([[Medic/sv|Sjukvårdare]], [[Sniper/sv|Krypskytt]] och [[Spy/sv|Spion]]) kan inte hålla en strid själva, men deras specialiserade förmågor kan göra skillnaden mellan förlust och vinst. De erbjuder de offensiva och defensiva klasserna en extra udd i strid och kan hjälpa till att vända spelets gång. Vare sig det är att handikappa fiendens framfart bakom gränsen eller hålla lagkamrater helade, är supportklasser alltid bra att ha omkring i strid. Sjukvårdare erbjuder mobila men av [[healing/sv|hälsoåterställning]] för lagkamrater, överhelar dem till 150% av deras [[health/sv|maxhälsa]] och erbjuder [[ÜberCharge/sv|osårbarhet]], [[Kritzkrieg/sv|100% chans för kritiska träffar]] eller [[Quick-Fix/sv|300% helningshastighet samt immunitet mot rörelseeffekter]]. Krypskyttar kan eliminera prioriterade mål från ett avstånd och använda {{Item link|Jarate}} för att släcka eld samt öka [[damage/sv|skada]] orsakad på fiender. Spioner kan infiltrera fientliga linjer oupptäckta, [[Electro Sapper/sv|inaktivera samt förstöra byggnader]] och [[Backstab/sv|lönnmörda]] kritiska hot. |
| | | | |
| | ==Hälsa== | | ==Hälsa== |
| − | En sjukvårdare kan [[overheal]]a lagkamrater till 150% av deras normala max hälsa. Klasserna kan återställa sin hälsa [[health|genom ett flertal sätt]].
| + | Sjukvårdare med [[Medi Gun/sv|Hälsovapnet]] eller [[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]] kan [[healing/sv|överhela]] någon till 150% av deras normala maximala hälsa: {{Item link|Quick-Fix}} kan inte överhela men har istället en ökad normal hälsoåterställning. Klasserna kan återställa sin hälsa på [[health/sv|ett antal sätt]]. |
| − | ====Klassernas hälsa I jämförelse====
| + | |
| − | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | ====Jämförelse av klassernas hälsa==== |
| − | ! class="header" |
| + | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Alla klasser"-porträttet.]] |
| − | ! class="header" | Klass
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
| − | ! class="header" | Normalla Max Hälsa
| |
| − | ! class="header" | Över-healed Max hälsa
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=scout}}
| |
| − | |[[Scout/sv|Spanare]]<br><small>(Utrustad med [[Sandman]])</small><br><small>(Med [[Special Delivery]] paketet utrustat)</small>
| |
| − | |125<br><small>110<br><small>150
| |
| − | |185<br><small>165<br><small>225
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=soldier}}
| |
| − | |[[Soldier/sv|Soldat]]<br><small>(Utrustad med [[Rocket Jumper]])</small>
| |
| − | |200<br><small>100
| |
| − | |300<br><small>150
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=pyro}}
| |
| − | |[[Pyro/sv|Pyro]]
| |
| − | |175
| |
| − | |260
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=demoman}}
| |
| − | |[[Demoman/sv|Demoman]] <br><small>(Utrustad med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 0 huvuden tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] , 1 huvud taget)</small><br><small>(Utrustad med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] , 2 huvud tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 3 huvud tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 4+ huvud tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Sticky Jumper]])</small><br><small>(Utrustad med [[Sticky Jumper]] och [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 0 huvuden tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Sticky Jumper]] och [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 1 huvud taget)</small><br><small>(Utrustad med [[Sticky Jumper]] och [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 2 huvuden tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Sticky Jumper]] och [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 3 huvuden tagna)</small><br><small>(Utrustad med [[Sticky Jumper]] och [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], 4+ huvuden tagna)</small>
| |
| − | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>100<br>75<br>90<br>105<br>120<br>135
| |
| − | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110<br>135<br>155<br>180<br>200
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=heavy}}
| |
| − | |[[Heavy/sv|Tung Artillerist]]<br><small>(Inom 30 sekunder efter att ha konsumerat [[Dalokohs Bar]])</small>
| |
| − | |300<br><small>350
| |
| − | |450<br><small>450
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=engineer}}
| |
| − | |[[Engineer/sv|Tekniker]]<br><small>(Utrustad med [[Gunslinger]])</small>
| |
| − | |125<br><small>150
| |
| − | |185<br><small>225
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=medic}}
| |
| − | |[[Medic/sv|Sjukvårdare]]<br><small>(Utrustad med [[Vita-Saw]])</small>
| |
| − | |150<br><small>140 | |
| − | |225<br><small>210 | |
| − | |- | |
| − | |{{Icon class|class=sniper}}
| |
| − | |[[Sniper/sv|Krypskytt]]<br><small>(Utrustad med [[Darwin's Danger Shield]])
| |
| − | |125<br><small>150
| |
| − | |185<br><small>225
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=spy}}
| |
| − | |[[Spy/sv|Spion]]
| |
| − | |125
| |
| − | |185
| |
| − | |-
| |
| − | |
| |
| − | |[[Civilian]]
| |
| − | |50
| |
| − | |75
| |
| − | |}
| |
| − | <br clear="all" />
| |
| | | | |
| | ==Hastighet== | | ==Hastighet== |
| | + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Utjämnarens hastighet mot hälsa]] |
| | + | |
| | + | Hastighet mäts i spelet genom att använda kommandot <code>cl_showpos 1</code>, mätt i hastighetsenheter (v.) Standard för rörelsehastighet ligger på 100% (för [[Spy/sv|Spionen]], [[Sniper/sv|Krypskytten]], [[Pyro/sv|Pyro]] och [[Engineer/sv|Teknikern]].) Notera att denna hastigheten ges av att trycka på framåt, höger eller vänster tangenterna, bakåtrörelse ges av att trycka på bakåttangenten, medan [[crouching/sv|hukning]]shastighet fås av att hålla inne hukningstangenten. Bakåthastighet räknas generellt till att vara 90% av klassens framåthastighet, medan hukning ligger vid 33%. Framåt- och bakåthastigheter är däremot densamma när man hukar sig eller laddar/zoomar som en [[Sniper/sv|Krypskytt]]. Under [[Match outcomes/sv|förnedring]] kommer alla klasser i det vinnande laget att röra sig 10% snabbare och alla i det förlorande laget kommer röra sig 10% långsammare. Alla normala gånghastigheter toppas vid 400v, eller 133% (som [[Scout/sv|Spanaren]]). |
| | | | |
| − | Hastigheten är mäts med kommandot '''''cl_showpos''''' satt till '''1''', vilket mäter i velocity enheter (v). Standardhastigheten är 100%, vilket [[Spy/sv|Spion]], [[Sniper/sv|Krypskytt]], [[Pyro/sv|Pyro]] samt [[Engineer/sv|Tekniker]] har. Var god notera, att hastigheten framåt mäts genom att man håller in knappen som får karaktären att röra sig framåt, eller åt sidorna. Hastigheten som karaktären har när denne springer backåt fårs genom att man håller ner knappen som får karaktären att springa bakåt, medans [[crouching]] hastighet är hittad genom att hålla ned duck knappen. Bakåthastigheten är generellt 90% av klassens hastighet framåt, medans [[crouching]] är 33%. Framåt och bakåthastigheten är den samma när man duckar eller zoomar in som [[Sniper/sv|Krypskytt]]. Under [[humiliation]] rör sig det vinnande laget 10% snabbare.
| + | För [[Spies/sv|Spioner]], [[Disguise/sv|förklädda]] som långsammare klasser (Soldat, Demoman eller Tung Artillerist) kommer reducera Spionens hastighet till den rätta för just den klassen som han är förklädd som. En Spion kommer till exempel röra sig lika snabbt som Tung Artilleristen om han är förklädd som en, och kommer behålla den hastigheten om han inte gör sig av med förklädnaden eller [[Cloak/sv|döljer sig]]. Vid förklädnad till snabbare klasser (Spanare, sjukvårdare, etc.), kommer Spionen däremot inte att röra sig snabbare, utan kommer fortsatt röra sig med 100% hastighet. |
| | | | |
| − | För [[Spies]], kommer [[disguise|förklädnarer]] som långsammare klassar att reducera spionens hastighet. Detta gäller för Soldaten, Demolitionsmannen samt den tunge, och kommer att hålla sig vid denna hastighet om spionen inte blir osynlig eller bryter förklädnaden. Om spionen förklär sig som en snabbare klass, kommer dock spionen inte att röra sig snabbare. Detta gäller för Spanaren, Sjukvårdaren, och ibland soldaten samt demolitionsmannen.
| + | En [[Demoman/sv|Demoman]] som bär på {{Item link|Eyelander}} kommer få ungefär 8% extra hastighet tillagd för varje dödande eller "huvud" tagen med det. Med {{Item link|Chargin' Targe}} anfaller han i 250% av standardhastigheten. Soldatens hastighet medan han bär på {{Item link|Equalizer}} ökar med 10% per förlust av 40 hälsa under 200. |
| | | | |
| − | [[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Utjämnarens hastighet vs. hälsa]] | + | En [[Soldier/sv|Soldat]] som har slagit en lagkamrat med {{Item link|Disciplinary Action}} inom de senaste 4 sekunderna kommer få lagkamraten och Soldaten att röra sig med 140% av hastigheten de normalt rör sig i, toppad vid Spanarens hastighet. |
| | | | |
| − | En [[Demoman/sv|Demoman]] utrustad med [[Eyelander]] kommer att få, uppskattat, 8% snabbare hastighet för varje dödande slag eller huvud som han tar med vapnet, Dock om han bär [[Chargin' Targe]] kommer han att anfalla med 250% sin originella hastighet. Soldater som bär [[Equalizer]]n kommer att få 10% snabbare hastighet för varje 40 hälsa de förlorar. | + | En [[Medic/sv|Sjukvårdare]] som har {{Item link|Quick-Fix}} utrustad kommer kunna matcha hastigheten av alla snabbare mål som helas. |
| | | | |
| − | ====Klass hastighets jämförelser====
| + | [[Horseless Headless Horsemann/sv|Hästlöse Huvudlöse Horsemann]] är ingen klass, men visas här som jämförelse. |
| − | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| |
| − | ! class="header" |
| |
| − | ! class="header" | Klass
| |
| − | ! class="header" | Framåt
| |
| − | !(abs)
| |
| − | ! class="header" | Bakåt
| |
| − | !(abs)
| |
| − | ! class="header" | Huckad
| |
| − | !(abs)
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=scout}}
| |
| − | |[[Scout/sv|Spanare]]
| |
| − | |align="right"|133%
| |
| − | |align="right"|400v
| |
| − | |align="right"|120%
| |
| − | |align="right"|360v
| |
| − | |align="right"|44.4%
| |
| − | |align="right"|133.33v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=soldier}}
| |
| − | |[[Soldier/sv|Soldat]]<br>
| |
| − | <small>(Medans [[Equalizer]] är använd vid 121-160 hp)</small><br>
| |
| − | <small>(Medans [[Equalizer]] är använd vid 81-120 hp)</small><br>
| |
| − | <small>(Medans [[Equalizer]] är använd vid 41-80 hp)</small><br>
| |
| − | <small>(Medans [[Equalizer]] är använd vid 1-40 hp)</small>
| |
| − | |align="right"|80%
| |
| − | <small>88%
| |
| − | <br>
| |
| − | 96%
| |
| − | <br>
| |
| − | 112%
| |
| − | <br>
| |
| − | 128%
| |
| − | |align="right"|240v
| |
| − | <small>264v
| |
| − | <br>
| |
| − | 288v
| |
| − | <br>
| |
| − | 336v
| |
| − | <br>
| |
| − | 384v
| |
| − | |align="right"|72%
| |
| − | <small>79%
| |
| − | <br>
| |
| − | 86%
| |
| − | <br>
| |
| − | 101%
| |
| − | <br>
| |
| − | 115%
| |
| − | |align="right"|216v
| |
| − | <small>238v
| |
| − | <br>
| |
| − | 259v
| |
| − | <br>
| |
| − | 302v
| |
| − | <br>
| |
| − | 346v
| |
| − | |align="right"|26.6%
| |
| − | <small>29.3%
| |
| − | <br>
| |
| − | 32.0%
| |
| − | <br>
| |
| − | 37.3%
| |
| − | <br>
| |
| − | 42.7%
| |
| − | |align="right"|80v
| |
| − | <small>88v
| |
| − | <br>
| |
| − | 96v
| |
| − | <br>
| |
| − | 112v
| |
| − | <br>
| |
| − | 128v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=pyro}}
| |
| − | |[[Pyro/sv|Pyro]]<br>
| |
| − | <small>(Utrustad med [[Gas Jockey's Gear]] paketet)</small>
| |
| − | |align="right"|100%
| |
| − | <small>110%
| |
| − | |align="right"|300v
| |
| − | <small>330v
| |
| − | |align="right"|90%
| |
| − | <small>99%
| |
| − | |align="right"|270v
| |
| − | <small>297v
| |
| − | |align="right"|33.3%
| |
| − | <small>36.7%
| |
| − | |align="right"|100v
| |
| − | <small>110v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=demoman}}
| |
| − | |[[Demoman/sv|Demoman]]<br>
| |
| − | <small>(Medans han anfaller med [[Chargin' Targe]])</small><br>
| |
| − | <small>(Med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] och 1 huvud taget)</small><br>
| |
| − | <small>(Med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] och 2 huvuden tagna)</small><br>
| |
| − | <small>(Med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] och 3 huvuden tagna)</small><br>
| |
| − | <small>(Med [[Eyelander]] eller [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] och 4+ huvuden tagna)</small><br>
| |
| − | <small>(Med [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
| |
| − | <small>(Med [[Scotsman's Skullcutter]] medans han anfaller med [[Chargin' Targe]])</small><br>
| |
| − | |align="right"|93%
| |
| − | <small>250%<br/>
| |
| − | 101%<br/>
| |
| − | 108%<br/>
| |
| − | 116%<br/>
| |
| − | 123%<br/>
| |
| − | 79%<br/>
| |
| − | 213%
| |
| − | |align="right"|280v
| |
| − | <small>750v<br/>
| |
| − | 302v<br/>
| |
| − | 324v<br/>
| |
| − | 347v<br/>
| |
| − | 369v<br/>
| |
| − | 238v<br/>
| |
| − | 638v
| |
| − | |align="right"|84%
| |
| − | <small>N/A<br/>
| |
| − | 91%<br/>
| |
| − | 97%<br/>
| |
| − | 104%<br/>
| |
| − | 111%<br/>
| |
| − | 71%<br/>
| |
| − | N/A</small>
| |
| − | |align="right"|252v
| |
| − | <small>N/A<br/>
| |
| − | 272v<br/>
| |
| − | 292v<br/>
| |
| − | 312v<br/>
| |
| − | 332v<br/>
| |
| − | 214v<br/>
| |
| − | N/A
| |
| − | |align="right"|31.1%
| |
| − | <small>N/A<br/>
| |
| − | 34%<br/>
| |
| − | 36%<br/>
| |
| − | 39%<br/>
| |
| − | 41%<br/>
| |
| − | 26%<br/>
| |
| − | N/A
| |
| − | |align="right"|93.33v
| |
| − | <small>N/A<br/>
| |
| − | 101v<br/>
| |
| − | 108v<br/>
| |
| − | 116v<br/>
| |
| − | 123v<br/>
| |
| − | 79v<br/>
| |
| − | N/A
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=heavy}}
| |
| − | |[[Heavy/sv|Tung Artillerist]]<br>
| |
| − | <small>(Med [[Minigun]] roterande)</small><br>
| |
| − | <small>(Medans utrustad med [[G.R.U.]])</small>
| |
| − | |align="right"|77%<br>
| |
| − | <small>37%<br>
| |
| − | <small>99.67%
| |
| − | |align="right"|230v<br>
| |
| − | <small>110v<br>
| |
| − | <small>299v
| |
| − | |align="right"|69%<br>
| |
| − | <small>33%<br>
| |
| − | <small>90%
| |
| − | |align="right"|207v<br>
| |
| − | <small>99v<br>
| |
| − | <small>269.1v
| |
| − | |align="right"|25.5%<br>
| |
| − | <small>0%<br>
| |
| − | <small>33.2%
| |
| − | |align="right"|76.67v<br>
| |
| − | <small>0v<br>
| |
| − | <small>99.67v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=engineer}}
| |
| − | |[[Engineer/sv|Tekniker]] <br>
| |
| − | <small>(Medans han förflyttar byggnader, oberoende av nivå, Combat Mini-Sentry Guns inkluderade)</small>
| |
| − | |align="right"|100%
| |
| − | <small>75%
| |
| − | |align="right"|300v
| |
| − | <small>225v
| |
| − | |align="right"|90%
| |
| − | <small>67.5%
| |
| − | |align="right"|270v
| |
| − | <small>202.5v
| |
| − | |align="right"|33.3%
| |
| − | <small>25%
| |
| − | |align="right"|100v
| |
| − | <small>75v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=medic}}
| |
| − | |[[Medic/sv|Sjukvårdare]]
| |
| − | |align="right"|107%
| |
| − | |align="right"|320v
| |
| − | |align="right"|96%
| |
| − | |align="right"|288v
| |
| − | |align="right"|35.5%
| |
| − | |align="right"|106.67v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=sniper}}
| |
| − | |[[Sniper/sv|Krypskytt]]<br>
| |
| − | <small>(Med [[Sniper Rifle]] eller [[Sydney Sleeper]] zoomad)</small> <br>
| |
| − | <small>(Med [[Huntsman]] utdragen)</small>
| |
| − | |align="right"|100%<br>
| |
| − | <small>27%
| |
| − | <br>
| |
| − | 45%
| |
| − | |align="right"|300v <br>
| |
| − | <small>80v
| |
| − | <br>
| |
| − | 136v
| |
| − | |align="right"|90%<br>
| |
| − | <small>27%
| |
| − | <br>
| |
| − | 41%
| |
| − | |align="right"|270v <br>
| |
| − | <small>80v
| |
| − | <br>
| |
| − | 122v
| |
| − | |align="right"|33.3%<br>
| |
| − | <small>1.33%
| |
| − | <br>
| |
| − | 15%
| |
| − | |align="right"|100v<br>
| |
| − | <small>4v
| |
| − | <br>
| |
| − | 45v
| |
| − | |-
| |
| − | |{{Icon class|class=spy}}
| |
| − | |[[Spy/sv|Spion]]
| |
| − | |align="right"|100%
| |
| − | |align="right"|300v
| |
| − | |align="right"|90%
| |
| − | |align="right"|270v
| |
| − | |align="right"|33.3%
| |
| − | |align="right"|100v
| |
| − | |-
| |
| − | |
| |
| − | |[[Civilian]]
| |
| − | |align="right"|100%
| |
| − | |align="right"|300v
| |
| − | |align="right"|90%
| |
| − | |align="right"|270v
| |
| − | |align="right"|N/A
| |
| − | |align="right"|N/A
| |
| − | |}
| |
| | | | |
| − | <br clear="all" />
| + | === Jämförelse av klassernas hastighet === |
| − | ''<sup>'''abs''' - absolute figures in velocity units (v)</sup>''
| + | {{Class speed table}} |
| | | | |
| | == Storlek == | | == Storlek == |
| | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|En höjdkarta över alla klasser.]] | | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|En höjdkarta över alla klasser.]] |
| | | | |
| − | Alla klasser har olika höjder, där Ingenjören är kortast och Den tunge är den högsta. Klasserna har ochså olika kroppsbyggnader och generella former; varje klass har sin egen grupp med hitboxes, som är använd för skott-baserade attacker. | + | Alla klasser har varierad höjd, med Teknikern som är kortast och Tung Artilleristen som är längst av klasserna. Klasserna har även olika kroppsbyggnad och generella storlekar; varje klass har individuella uppsättningar med träfflådor använda för kulbaserade attacker. |
| | | | |
| − | Kollisoner med objekt, spelare, melee attacker samt projektiler, räknas alla klasser som samma höjd och längd. Detta betyder att [[Huntsman]] kommer att betee sig som om man har fått in ett huvudskott oberoende av klassens aktuella huvudhöjd. Detta betyder ochså att inga klasser har några övertaganden eller nackdelar när det kommer att navigera I små utrymmen.
| + | Däremot anses alla klasser ha samma vidd och höjd för syftet att kollision med objekt, närstridsattacker och projektiler ska behandlas lika för varje klass. Detta betyder att {{Item link|Huntsman}} kommer beräkna huvudskott oberoende av en klass egentliga höjd. Detta betyder även att ingen klass har ett övertag eller undertag när det gäller att navigera runt hörn eller genom trånga områden. |
| | | | |
| | [[Category:Classes/sv| ]] | | [[Category:Classes/sv| ]] |
| | {{Class Nav}} | | {{Class Nav}} |
Det finns nio officiella klasser som kan spelas i Team Fortress 2; dessa är följande:
Officiella klasser
Oanvänt innehåll
* Notera: Civilklassen kan inte väljas i spelet sedan December 20, 2007 Patch.
Klassroller
Alla nio klasser är grupperade i tre specifika stridstyper, offensiv, defensiv och support, men alla kan spelas utanför deras givna roller beroende på spelarens val av strategi.
Offensiv
De offensiva klasserna (Spanare, Soldat och Pyro) är den huvudsakliga attackstyrkan av laget. Vare sig det är attackering av kontrollpunkter eller erövring av Intelligensen, fokuserar dessa klasser på mobilitet. Spanare har förmågan att erövra kontrollpunkter två gånger så snabbt som de andra klasserna, med deras toppklasshastighet och dubbelhopp. Soldater slår hårt med deras förödande Raketgevär och kan attackera från oväntade riktningar genom att rakethoppa. Pyros kan snabbt skapa ett brinnande inferno bland fienderna i ett anfall, eller släcka sina egna brinnande vänner och erbjuder den högsta hastighet/hälso-ration av alla klasser (exkluderat buffar eller utrustning som inte tillhör standarden).
Defensiv
De defensiva klasserna (Demoman, Tung Artillerist och Tekniker) tjänar för att hindra intrång och för att hålla fienden borta från viktiga punkter på kartan. Totalt har defensiven den starkaste eldkraften av alla grupperna. Demomen kan övervaka områden med klisterbomber som de kan detonera när fiender kommer i närheten. Tung Artillerister är utmärkta för att ta ner inkommande trupper och trycka tillbaka anfall. Tung Artilleristen kan även hålla fiender inom ett område medan han minskar deras hälsa så att lagkamrater kan göra slut på dem. Tekniker kan bygga Vaktgevär för effektiva försvar, så väl som Teleportörer och Utmatare för support för laget.
Support
Support klasserna (Sjukvårdare, Krypskytt och Spion) kan inte hålla en strid själva, men deras specialiserade förmågor kan göra skillnaden mellan förlust och vinst. De erbjuder de offensiva och defensiva klasserna en extra udd i strid och kan hjälpa till att vända spelets gång. Vare sig det är att handikappa fiendens framfart bakom gränsen eller hålla lagkamrater helade, är supportklasser alltid bra att ha omkring i strid. Sjukvårdare erbjuder mobila men av hälsoåterställning för lagkamrater, överhelar dem till 150% av deras maxhälsa och erbjuder osårbarhet, 100% chans för kritiska träffar eller 300% helningshastighet samt immunitet mot rörelseeffekter. Krypskyttar kan eliminera prioriterade mål från ett avstånd och använda Jarate för att släcka eld samt öka skada orsakad på fiender. Spioner kan infiltrera fientliga linjer oupptäckta, inaktivera samt förstöra byggnader och lönnmörda kritiska hot.
Hälsa
Sjukvårdare med Hälsovapnet eller Kritzkrieg kan överhela någon till 150% av deras normala maximala hälsa: Snabbfixaren kan inte överhela men har istället en ökad normal hälsoåterställning. Klasserna kan återställa sin hälsa på ett antal sätt.
Jämförelse av klassernas hälsa
"Alla klasser"-porträttet.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
| Med John Blund utrustad
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
| Med Bataljonens förstärkning utrustad
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
| Med vapenplats stövlar utrustad
|
200
|
300
|
251
|
| Med en Närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvuden
|
150
|
225
|
189
|
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 1 huvud
|
165
|
245
|
208
|
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 2 huvuden
|
180
|
270
|
226
|
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 3 huvuden
|
195
|
290
|
245
|
| Med ett närstridsvapen som har huvuden med 4+ huvuden
|
210
|
315
|
264
|
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvud
|
175
|
260
|
220
|
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 1 huvud
|
190
|
285
|
239
|
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 2 huvuden
|
205
|
305
|
258
|
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 3 huvuden
|
220
|
330
|
276
|
| Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 4+ huvuden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
| Under Dalokohskakan eller Fiskkaka effekt
|
350
|
500†
|
426
|
| Med Stålnävarna utrustad
|
300
|
390
|
346
|
| Med Stålnävarna utrustad och under Dalokohskakan eller Fiskkaka effekt
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
| Med Revolvermannen utrustad
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
| Med Vita-sågen utrustad
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
| Med Stora Löntagaren utrustad
|
100
|
150
|
126
|
| Med Konspiratörens Kunai utrustad
|
70
|
105
|
89
|
| Maximala överhälsan från Konspiratörens Kunaiens rygghugg
|
—
|
210
|
—
|
†Det hypotetiska värdet. Överhälsa går inte över 150% av klassens maximala hälsa.
Hastighet
Utjämnarens hastighet mot hälsa
Hastighet mäts i spelet genom att använda kommandot cl_showpos 1, mätt i hastighetsenheter (v.) Standard för rörelsehastighet ligger på 100% (för Spionen, Krypskytten, Pyro och Teknikern.) Notera att denna hastigheten ges av att trycka på framåt, höger eller vänster tangenterna, bakåtrörelse ges av att trycka på bakåttangenten, medan hukningshastighet fås av att hålla inne hukningstangenten. Bakåthastighet räknas generellt till att vara 90% av klassens framåthastighet, medan hukning ligger vid 33%. Framåt- och bakåthastigheter är däremot densamma när man hukar sig eller laddar/zoomar som en Krypskytt. Under förnedring kommer alla klasser i det vinnande laget att röra sig 10% snabbare och alla i det förlorande laget kommer röra sig 10% långsammare. Alla normala gånghastigheter toppas vid 400v, eller 133% (som Spanaren).
För Spioner, förklädda som långsammare klasser (Soldat, Demoman eller Tung Artillerist) kommer reducera Spionens hastighet till den rätta för just den klassen som han är förklädd som. En Spion kommer till exempel röra sig lika snabbt som Tung Artilleristen om han är förklädd som en, och kommer behålla den hastigheten om han inte gör sig av med förklädnaden eller döljer sig. Vid förklädnad till snabbare klasser (Spanare, sjukvårdare, etc.), kommer Spionen däremot inte att röra sig snabbare, utan kommer fortsatt röra sig med 100% hastighet.
En Demoman som bär på Ögländaren kommer få ungefär 8% extra hastighet tillagd för varje dödande eller "huvud" tagen med det. Med Anfallsskölden anfaller han i 250% av standardhastigheten. Soldatens hastighet medan han bär på Utjämnaren ökar med 10% per förlust av 40 hälsa under 200.
En Soldat som har slagit en lagkamrat med Disciplinåtgärden inom de senaste 4 sekunderna kommer få lagkamraten och Soldaten att röra sig med 140% av hastigheten de normalt rör sig i, toppad vid Spanarens hastighet.
En Sjukvårdare som har Snabbfixaren utrustad kommer kunna matcha hastigheten av alla snabbare mål som helas.
Hästlöse Huvudlöse Horsemann är ingen klass, men visas här som jämförelse.
Jämförelse av klassernas hastighet
Scout
|
|
|
|
|
| Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
| Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
| Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
| Laddar Komanglaren 5000
|
|
|
|
|
| Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
| Flyktplanen med 121-160 HP
|
|
|
|
|
| Flyktplanen med 81-120 HP
|
|
|
|
|
| Flyktplanen med 41-80 HP
|
|
|
|
|
| Flyktplanen med 1-40 HP
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
| Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
| With weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
| Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 0 huvuden
|
|
|
|
|
| Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 1 huvud
|
|
|
|
|
| Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 2 huvuden
|
|
|
|
|
| Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 3 huvuden
|
|
|
|
|
| Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 4+ huvuden
|
|
|
|
|
| With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
| With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
| With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
| With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
| With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
| Wielding the Skottens skallskärare
|
|
|
|
|
| Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
| Anfall med Anfallsskölden eller Strålande skyddet
|
|
—
|
—
|
|
| Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
—
|
—
|
|
| Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
—
|
—
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
| Minigun, Natascha eller Tomislav spunnen
|
|
|
|
|
| Mässingsmonstret spunnen
|
|
|
|
|
| Buffelbiffsmörgos under 15 sekunder
|
|
|
|
|
| Gorbatjovs rushande uppercut dragna
|
|
|
|
|
| Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
| Bogserande med en byggnad
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
| Överdoseringen dragen med 100% ÜberLaddning
|
|
|
|
|
| Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
| Krypskyttegeväret, Sydney-sövaren, Basarfyndet eller Machina zoomad
|
|
|
|
|
| Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
| Huntsman drawn
|
|
|
|
—
|
Spy
|
|
|
|
|
| Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
| Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
| Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
| Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
| Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
| Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
| Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
| Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Storlek
En höjdkarta över alla klasser.
Alla klasser har varierad höjd, med Teknikern som är kortast och Tung Artilleristen som är längst av klasserna. Klasserna har även olika kroppsbyggnad och generella storlekar; varje klass har individuella uppsättningar med träfflådor använda för kulbaserade attacker.
Däremot anses alla klasser ha samma vidd och höjd för syftet att kollision med objekt, närstridsattacker och projektiler ska behandlas lika för varje klass. Detta betyder att Jägaren kommer beräkna huvudskott oberoende av en klass egentliga höjd. Detta betyder även att ingen klass har ett övertag eller undertag när det gäller att navigera runt hörn eller genom trånga områden.