Difference between revisions of "Freak Fortress 2/es"

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(Cristian el Sniper Brutal)
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{{DISPLAYTITLE:Friki Fortress 2}}
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{{DISPLAYTITLE:Freak Fortress 2}}
 
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Jefes finales]]
 
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Jefes finales]]
  
'''Friki Fortress 2''' es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado [[VS Saxton Hale Mode/es|Contra Saxton Hale]]. Al igual que el original se juega en [[Arena/es|Arena]], con unas normas distintas que hacen que todos los jugadores vayan contra uno el cual es sumamente poderoso y se reconocerá como "Jefe".
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{{Quotation|'''El Spy''' matando a uno de los frikis|The world will thank me for this, you monster!|sound=Spy_DominationPyro03 es.wav}}
  
Los jefes de este modo están basados en [[Community fads/es|memes]]. Cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma idea y normas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos (¡Con un máximo de 30.000 puntos de vida!). Su salud es tal que le permite sobrevivir a un gran número de puñaladas, disparos en la cabeza, burlas asesinas e incluso a ser arrollado por un tren.
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'''Freak Fortress 2''' es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado [[VS Saxton Hale Mode/es|CONTRA Saxton Hale]]. Al igual que este mod original, se juega en modo [[Arena/es|Arena]] con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».
  
Cada impacto del jefe quitará entre 200 y 220 puntos de vida, por lo que el [[Heavy/es|Heavy]] es la única clase que puede sobrevivir a un impacto de él sin contar con exceso de curación.
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== Acerca de Freak Fortress 2 ==
Los jefes tienen distintos movimientos (Supersalto, Teleportación) y habilidades.
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Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena.
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El enemigo común será el jefe o ''friki'' (de ahí el título del modo de juego «'''Freak'''»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.
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Los jefes o ''frikis'' generalmente están basados en [[Community fads/es|memes de la comunidad]], cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.
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Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.
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== Demostración de jugabilidad ==
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{{youtube|width=400|rpm1NxL_Qvc}}
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
{{main|Community VS Saxton Hale strategy/es|l1=Estrategias de la comunidad en Todos contra Saxton Hale}}
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{{main|Community VS Saxton Hale (custom game mode) strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para CONTRA Saxton Hale (modo de juego personalizado)}}
Las estrategias contra los jefes de FF2 son las mismas que las de Todos contra Saxton Hale.
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Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.
  
 
== Equilibrio ==
 
== Equilibrio ==
Al igual que en el modo Contra Saxton Hale, Friki Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
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Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
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=== Ajustes de armas ===
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Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.
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{| class="wikitable"
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! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Clase</span>
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! class="header" style="background:#DBA901;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma</span>
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! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Cambios</span>
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|-
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! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Scout|br=yes}}
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! colspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
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| {{c|!|Cambiado:}} El medidor del jefe funciona distinto. En vez de dar una mejora de velocidad pasiva, ahora no tiene efecto por debajo del 100 %. Al llegar al 100 % se consumirá hasta cero, otorgando minicríticos durante su duración.
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! colspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
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| {{c|+|Cambiado:}} Se ha reducido la penalización de velocidad, ahora recarga a la misma velocidad que la Recortada.
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
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| {{c|+|Cambiado:}} Ahora otorga críticos en vez de minicríticos.
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Candy Cane|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Candy Cane}}
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| {{c|+|Añadido:}} Suelta un botiquín pequeño con cada impacto.
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
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| {{c|+|Añadido:}} Consume un 5 % del medidor de Furia del enemigo con cada impacto.
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
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| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la cantidad de proyectiles a 2.
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|-
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! style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Soldier|br=yes}}
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! colspan=2 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
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| {{c|+|Cambiado:}} Se aumenta el tamaño del cargador cada 200 de daño causado.
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Direct Hit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Direct Hit}}
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| {{c|+|Cambiado:}} Ahora hace crítico a los objetivos en el aire, en vez de minicríticos.
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|-
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! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}}
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| {{c|+|Añadido:}} Ahora la carga también se llena recibiendo daño del enemigo, con cada golpe de un jefe puede llenarse el medidor por completo desde cero.
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|-
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| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la resistencia al daño al empuñar el arma.
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Gunboats|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunboats}}
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| {{c|+|Añadido:}} Se redujo el daño por caída un 90 %.
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|-
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! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
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| {{c|+|Añadido:}} Se redujo el daño por caída un 90 %.
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|-
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| {{c|+|Añadido:}} Se aumentó la distancia del salto con cohete.
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|-
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! style="background:#F2D9AD;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}}
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! colspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
 +
| {{c|!|Cambiado:}} Se aumentó el retroceso durante la burla previa al efecto.
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|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
 +
|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
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| {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
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|-
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! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
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| {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
 +
|-
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora el {{item name|Tide Turner}} se recarga al impactar, en vez de al matar.
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eyelander}} + variantes
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora se recogen cabezas al golpear, en vez de al matar.
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 +
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
 +
|-
 +
| {{c|+|Eliminado:}} Ahora no se reduce la salud máxima al sacarlos.
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|-
 +
| {{c|-|Añadido:}} La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
 +
|-
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| {{c|-|Añadido:}} La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Frontier Justice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Frontier Justice}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Causa críticos mientras el arma centinela del Engineer apunta al jefe.
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Las bolas de energía aturden temporalmente al jefe.
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|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
! colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} 100 % de probabilidad de críticos.
 +
|-
 +
| {{c|+|Añadido:}} +50 % de daño.
 +
|-
 +
| {{c|+|Añadido:}} Al impactar: +10 % de Supercarga.
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} +190 % de bonificación de daño.
 +
|-
 +
| {{c|+|Añadido:}} Balas trazadoras: Las balas que den al jefe lo remarcarán con un contorno azul, haciéndolo visible para todos los aliados. La duración del efecto depende de la carga del disparo.
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|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} +140 % de bonificación de daño cuando la Furia es inferior al 90 %, siendo +190 % al superar el 90 %.
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|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Hitman's Heatmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Hitman's Heatmaker}}
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| {{c|+|Añadido:}} +190 % de bonificación de daño.
 +
|-
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Ahora se consigue concentración por impacto, no por disparo a la cabeza, la cantidad obtenida depende de la carga del disparo.
 +
|-
 +
! width=128px | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
 +
! width=128px | {{Icon item|Fortified Compound|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fortified Compound}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} +240 % de bonificación de daño.
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} 100 % de probabilidad de crítico.
 +
|-
 +
! width=128px | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
 +
! width=128px | {{Icon item|Self-Aware Beauty Mark|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Al impactar: Quita un 8 % de Furia del jefe.
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Bloquea un ataque del jefe, después se rompe.
 +
|-
 +
| {{c|-|Eliminado:}} Ahora no se regenera.
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Spy|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 +
| {{c|-|Cambiado:}} Al apuñalar al jefe, el usuario gana 60 PS, con un exceso de curación de hasta 250.
 +
|-
 +
! width=128px | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! width=128px | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| {{c|=|Cambiado:}} Al apuñalar al jefe, el usuario se disfraza de un aliado al azar.
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Invis Watch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Invis Watch}} + variantes
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la resistencia al daño al ser invisible.
 +
|-
 +
| {{c|-|Cambiado:}} Se redujo la invisibilidad un 40 %.
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Se redujo el daño por impactos del jefe en 62 al estar invisible.
 +
|-
 +
| {{c|-|Cambiado:}} Se eliminó la reducción de daño al ser invisible.
 +
|-
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| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó el daño y la velocidad para cambiar de arma.
 +
|-
 +
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Al impactar: Cura 35 PS, hasta 25 PS de sobrecuración.
 +
|}
 +
 
 +
=== Armas prohibidas === 
 +
Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.
 +
 
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center;
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;">Class</span>
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;">Weapon</span>
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;">Replaced by</span>
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Soldier|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Rocket Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rocket Jumper}}
 +
| {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rocket Launcher}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 +
| rowspan=2 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> El «Megadetonator»
 +
|-
 +
| {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
 +
| rowspan=2 | {{Icon item|Fire Axe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fire Axe}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Postal Pummeler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Postal Pummeler}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Demoman|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Sticky Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sticky Jumper}}
 +
| {{Icon item|Stickybomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Stickybomb Launcher}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 +
| {{Icon item|Minigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Minigun}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| {{Icon item|Fists|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Engineer|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 +
| {{Icon item|Wrench|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrench}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Syringe Gun}}
 +
| rowspan=3 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item name|Syringe Gun}} Personalizada
 +
|-
 +
| {{Icon item|Blutsauger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Blutsauger}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Medigun}}
 +
| rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> Kritzkrieg Personalizada
 +
|-
 +
| {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Kritzkrieg}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 +
| {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item name|SMG}} Personalizada
 +
|}
 +
 
 +
=== Nuevas armas ===
 +
Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Clase</span>
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Arma</span>
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Estadísticas</span>
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 +
! rowspan=4 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> ''El Megadetonator''
 +
| {{pro}} Disparo secundario: Detona la bengala.
 +
|-
 +
| {{con}} Mayor daño autoinfligido.
 +
|-
 +
| {{neutral}} Mayor retroceso.
 +
|-
 +
| {{c|!|Nota:}} Su funcionalidad es idéntica al Detonador, pero con más retroceso, utilizada para hacer salto con bengalas.
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> ''Pistola de Jeringas Personalizada''
 +
| {{pro}} Al impactar: Otorga +5 % de Supercarga.
 +
|-
 +
! rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> ''Kritzkrieg Personalizada''
 +
| {{pro}} La Supercarga otorga a la vez invulnerabilidad y 100 % de críticos.
 +
|-
 +
| {{pro}} Duración de Supercarga: +50 %
 +
|-
 +
| {{pro}} Velocidad de Supercarga: +25 %
 +
|-
 +
| {{pro}} Al curar un Scout: Se aplica el efecto de la {{item link|Disciplinary Action}}.
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 +
! rowspan=6 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> ''{{item name|SMG}} personalizada''
 +
| {{pro}} Regeneración de +4 PS por segundo al portador.
 +
|-
 +
| {{pro}} No se mueve al apunar y tener la carga al máximo.
 +
|-
 +
| {{pro}} -20 % de retroceso al apuntar.
 +
|-
 +
| {{con}} -15 % de daño.
 +
|-
 +
| {{con}} Sin críticos aleatorios.
 +
|-
 +
| {{c|!|Nota:}} Conserva las funciones del {{item link|Cozy Camper}}, pero da un arma adicional para equilibrar las estadísticas frente a la {{item name|SMG}}.''
 +
|}
 +
 
 +
=== Ajustes de clases ===
 +
Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Clase</span>
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Espacio</span>
 +
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Cambios</span>
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 +
! {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Primary}}
 +
| rowspan=2 | {{c|+|Añadido:}} Todas las armas principales y secundarias del Soldier (excepto del {{item link|Dr. Grordbort's Victory Pack}}) causarán minicríticos contra jefes en el aire.
 +
|-
 +
! {{Icon item|Shotgun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
! {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 +
| {{c|+|Cambiado:}} Los Medics aparecen con un 40 % de Supercarga y se reiniciarán al 40 % tras cada uso. Esto es literalmente una reducción del -40 % en el tiempo de carga.
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Spy|br=yes}}
 +
! {{Icon item|Revolver|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
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| {{c|+|Añadido:}} Todos los revólveres causan minicríticos.
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|-
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! rowspan=2 | {{Icon item|Knife|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
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| {{c|!|Cambiado:}} Una puñalada de cualquier arma cuerpo a cuerpo causa aproximadamente un daño del 10 % de la salud máxima.
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| {{c|-|Añadido:}} Con cada puñalada exitosa el jefe recibirá una alerta y se aplicará un efecto de Caparazumbador al Spy, evitando que pueda atacar muchas veces seguidas.
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|-
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! width="90px" style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Scout}}<br />{{class link|Engineer}}
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! {{Icon item|Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
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| {{c|+|Añadido:}} Todas las pistolas causan minicríticos.
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|-
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! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|All Classes|br=yes}}
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! {{Icon item|Frying Pan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
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| {{c|+|Añadido:}} Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto las del Spy, tienen un 100 % de probabilidad de [[Crit/es|crítico]].
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|}
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== Jefes ==
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=== Atributos y habilidades universales ===
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Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:
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* '''Supersalto''': El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
 +
** Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado '''Superdupersalto'''.
 +
* '''Peso pesado''': El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer [[juggle/es|malabares]] con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
 +
* '''Aceleración''': La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del {{item link|Escape Plan}}, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
 +
* '''Furia''': Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
 +
* '''Salud adicional''': Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
 +
** La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>, donde «n» es el número de jugadores enemigos.
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=== Información de cada jefe ===
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{{rewrite}}
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==== Demopan ====
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{{Quotation|'''Demopan''' hablando de negocios|¡Cambio un Chacó Robusto por 2 metales refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined_es.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|El Demopan, en el mod.]]
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*El [[Demopan/es|Demopan]] es un {{cl|Demoman}} [[BLU/es|BLU]] con un {{item link|Bounty Hat}}, unas {{item link|Dangeresque, Too?}} y una {{item link|Frying Pan}}. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado [https://www.reddit.com/user/ichbinpwnzilla ichbinpwnzilla]
 +
* '''Primera aparición''': [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ensgh/the_new_face_of_tf2/ La nueva cara de TF2]
 +
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
 +
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 +
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 +
** Alcance del susto: aprox. 15 metros.
 +
** Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
 +
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10 % y 90 %.
 +
* A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
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* Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un {{item link|Stout Shako}}.
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<br clear="all">
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==== Seeman y Seeldier ====
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{{Quotation|Típica frase de '''Seeman'''|¿Veis?|sound=seeman_see_es.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman y Seeldier, en el mod.]]
 +
 
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* Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
 +
* '''Primera aparición''': [https://www.youtube.com/watch?v=bz6VfKvbwOw DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT]
 +
* '''Salud''': ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
 +
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 +
* '''Furia''' (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 +
** Alcance del susto: aprox. 13 metros.
 +
* '''Furia''' (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 +
** Alcance del susto: aprox. 15 metros.
 +
*Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
 +
<br clear="all">
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==== Spy Ninja ====
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{{Quotation|El '''Spy Ninja'''|Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO|sound=ninja_spy_meeting_es.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|El Spy Ninja, en el mod.]]
 +
* '''First appearance''': [https://www.youtube.com/watch?v=kr5xnLzpSZ8 Ninja Spy's Finest Hour]
 +
* '''Salud''': ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
 +
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 +
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
 +
** Alcance del susto: aprox. 18 metros.
 +
** Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
 +
* '''3 vidas''': El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.
 +
<br clear="all">
 +
 
 +
====[[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale]]====
 +
===== Saxton Hale =====
 +
[[File:VSHM SaxtonHale.png|right|thumb|230px|Saxton Hale en el mod.]]
 +
{{Quotation|'''Saxton Hale'''|¡Soy Saxton Hale! ¡Australiano, director ejecutivo de MANN Co. y el tío que va a convertir esto en cenizas!|sound=Saxton Hale battlecry04 es.wav}}
 +
 
 +
*[[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de [[Mann Co./es|Mann Co.]] y se considera el cuarto hombre más rico de América.
 +
*'''Primera parición''': [[Saxton Hale/es#Logros notables|Saxton Hale]]
 +
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
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* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
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* '''Furia''': Asusta a los jugadores cercanos.
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** Alcance del susto: 20 metros
 +
** Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
 +
* Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.
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<br clear="all">
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 +
===== Jinete Decapitado sin Montura Jr. =====
 +
[[File:HHH.png|right|thumb|230px|Jinete Decapitado sin Montura Jr.]]
 +
*'''Primera aparición''': [https://www.google.com/search?gl=us&hl=en&pws=0&ei=QFmAXL3zBI6itQXy9KXYAw&q=headless+horseman&oq=headless+horseman&gs_l=psy-ab.3..0j0i67j0l8.1006.1006..1214...0.0..0.162.162.0j1......0....1..gws-wiz.......0i71.ClPWpx-JU_0 Jinete Decapitado]
 +
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
 +
* '''Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
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* '''Furia''': Asusta a los jugadores cercanos.
 +
** Alcance del susto: 16 metros
 +
* Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
 +
* '''Teleportación''': En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.
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<br clear="all">
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===== El Conejo de Pascua =====
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{{Quotation|'''El Conejo de Pascua'''|It's on! It's on like... huh? Wha-?|sound=Demoman gibberish11 es.wav}} [[File:VSH_Model_Easter_Bunny.png|right|thumb|230px|El Conejo de Pascua en el mod.]]
 +
* '''Primera aparición''': [https://gamebanana.com/skins/125677 El Demo de Pascua]
 +
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
 +
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 +
* '''Furia''':  Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del {{item link|Loose Cannon}}) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
 +
** Alcance del susto: aprox. 10 metros.
 +
* Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
 +
* El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del [[Sentry Gun/es|arma centinela]], mientras que otros jefes no.
 +
<br clear="all">
 +
 
 +
===== Vagineer =====
 +
{{Quotation|'''Vagineer''' pensando en todo...|¡Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02_es.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, en el mod.]]
 +
 
 +
* El Vagineer es un {{cl|Engineer}} que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube [https://www.youtube.com/user/J16FOX2 J16FOX2]. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
 +
* '''Primera aparición''': [https://www.youtube.com/watch?v=bqarsFpiqPc El Engineer pasándolo bien.]
 +
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
 +
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 +
* '''Furia''':  El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
 +
** Alcance del susto: 10 metros.
 +
** Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
 +
* Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 +
<br clear="all">
 +
 
 +
===== Cristian, el Sniper Brutal =====
 +
{{Quotation| '''Cristian, el Sniper Brutal ''' de caza.|Jejejeje... vinieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.]]
  
===Todas las Clases===
+
* Cristian, el {{cl|Sniper}} Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado [https://www.youtube.com/user/KelThuzadMadness Kekas vas Normandy]. Su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=0VMoIv0oWdc The Millionaire's Holiday] de Combustible Edison
* Todas las armas cuerpo a cuerpo, excluyendo la mariposa del [[Spy/es|Spy]], reciben subidones de [[crítico]]s para facilitar el asesinato del jefe.
+
* '''Primera aparición''':[https://www.youtube.com/watch?v=iczmIosE4z4 Cristian, el Sniper Brutal]
 +
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
 +
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 +
* '''Furia''': El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
 +
** Alcance del susto: aprox. 9 metros.
 +
** Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
 +
<br clear="all">
  
==={{class link|Scout}}===
+
=== Jefes de la comunidad ===
* La {{item link|Crit-a-Cola}} da críticos en lugar de minicríticos.
+
Freak Fortress 2 se creó permitiendo a la comunidad crear sus propios jefes de forma fácil, haciendo posible que los añadieran a los servidores. Las instrucciones para hacerlo se pueden encontrar [http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1683012&postcount=3 aquí].
* El {{item link|Fan O'War}} disminuye un 5% de la furia del Jefe en lugar de marcarlo.  
 
* El {{item link|Candy Cane}} suelta botiquines pequeños por cada golpe.
 
* Todas las pistolas cuentan con minicríticos.
 
  
==={{class link|Soldier}}===
+
==== [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1689184#post1689184 GentleSpy] ====
* El {{item link|Battalion's Backup}} disminuye el daño causado por El Jefe.
+
{{Quotation|'''GentleSpy'''|Caballeros.|sound=Spy_battlecry01 es.wav}}
* El {{item link|Rocket Jumper}} se reemplaza automáticamente por el [[Lanzacohetes]].
+
[[File:GentleSpy.png|right|thumb|230px|GentleSpy, en el mod.]]
* La {{item link|Half-Zatoichi}} cura 35 puntos de salud por impacto y excede la salud en 25 puntos de salud. Se ha eliminado la restricción de muerte honorable a impacto honorable.
 
* Las {{item link|Gunboats}} disminuyen el daño por caída un 90%.
 
* Las {{item link|Mantreads}} aumentan la altura de los saltos con cohetes.
 
* Todas las armas primarias y secundarias (excepto las del [[Dr. Grordbort's Victory Pack/es|Dr. Grordbort]]) causan minicríticos a los enemigos que estén en el aire.
 
** El {{item link|Direct Hit}} causa un crítico al impactar en el aire.
 
** El {{item link|Reserve Shooter}} sólo cuenta con más potencia de disparo y mayor velocidad de cambio.
 
  
==={{class link|Pyro}}===
+
* GentleSpy es un elegante {{cl|Spy}} [[BLU/es|BLU]] que no muestra piedad al matar a sus enemigos. Fue creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/Swaitis Swaitis] y su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=sOKwewc9dns The Blue Wrath] de I MONSTER.
* El {{item link|Axtinguisher}} y el {{item link|Postal Pummeler}} son idénticos al {{item link|Fire Axe}}.
+
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
* La {{item link|Flare Gun}} y el {{item link|Detonator}} se han reemplazado por el «Mega-Detonador»; una Pistola de Bengalas especial que puede detonar la bengala pero permite hacer unos saltos con bengala mucho más altos.
+
* '''Teletransporte''' y '''Peso pesado'''
 +
* '''Sin supersalto'''
 +
* '''Furia''': Los enemigos cercanos cambian de equipo durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantáneo a un jugador al azar. {{item link|Ambassador}} con 3 balas.
 +
** Alcance del susto: 12 metros.
 +
** Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900
 +
<br clear="all">
 +
 
 +
==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=182108&page=78 La Narradora] ====
 +
{{Quotation|'''La Narradora''' presentándose a sí misma.|(música) La amistad finaliza en diez segundos.|sound=Admin start1 es.mp3}}  
 +
[[File:Admin FF2.png|right|thumb|250px|La Narradora]]
 +
 
 +
* La [[Administrator/es|Narradora]] es la voz en off de ''Team Fortress 2''. Su tema principal es la [https://www.youtube.com/watch?v=HDd3P7o9CW0 Longhena Cantata] de ''[[Wikipedia:es:DoDonPachi Resurrection|DoDonPachi Daifukkatsu]].''
 +
* '''Salud''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
 +
* '''Sin supersalto''' ni '''Peso pesado'''
 +
* '''Invocación de esbirros''': La Narradora no tiene Supersalto, pero puede invocar hasta 5 esbirros de jugadores muertos en clases aleatorias cada 90 segundos para que le ayuden.
 +
* '''Furia''': La Narradora recibirá una Diamondback con 4 balas, puede disparar a la cabeza para causar más daño y es letal contra construcciones. Además, será teleportada a un jugador al azar.
 +
** 1 900 de daño al activar.
 +
<br clear="all">
  
==={{class link|Demoman}}===
+
==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=305586 Gabe Newell] ====
* El {{item link|Chargin' Targe}} y el {{item link|Splendid Screen}} se han eliminado hasta el final de la ronda.
+
{{Quotation|'''Gabe Newell'''|Te doy la bienvenida a Team Fortress 2. 9 años después de su lanzamiento, la espera ha merecido la pena. ¡Gracias y disfrutad!|sound=Welcome to Team Fortress 2 es.mp3}}  
** Para compensar, tener un escudo equipado dará subidón de críticos al arma primaria.
+
[[File:Gabe_newell_FF2.png|right|thumb|200px|Una de las variantes de Gabe Newell, en el mod.]]
* El {{item link|Sticky Jumper}} se reemplaza automáticamente por el {{item link|Stickybomb Launcher}}.
 
* La {{item link|Half-Zatoichi}} cura 35 puntos de salud por impacto y excede la salud en 25 puntos de salud. Se ha eliminado la restricción de muerte honorable a impacto honorable.
 
* La {{item link|Eyelander}}, el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} y el {{item link|Nessie's Nine Iron}} recogen cabezas por impacto.
 
  
==={{class link|Heavy}}===
+
*Este es el conocido director ejecutivo de Valve Corporation, Gabe Newell, conocido ampliamente en la Comunidad Steam como GabeN. Este jefe tiene como base al {{cl|Heavy}} y lleva una camiseta gris con varios cosméticos.
* La {{item link|Natascha}} se reemplaza automáticamente por la {{item link|Minigun}}.
+
*La música utilizada suelen ser remezclase de canciones con la palabra «Gaben». Algunos ejemplos son: [https://www.youtube.com/watch?v=8tsHkpesBdY Stop a GabeN], [https://www.youtube.com/watch?v=B9rrS32ctQk Faster Stronger Better Gaben] y [https://www.youtube.com/watch?v=L4Ws9JSCwh0 Gabe Newell - Worth the Weight] de Mastgrr.
* Los {{item link|Fists of Steel}} se reemplazan automáticamente por los {{item link|Fists}}.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,04</sup>
* Los {{item link|Killing Gloves of Boxing}} y de [[Gloves of Running Urgently/es|Rapidez Ultraterrena]] incrementan la velocidad un 50% pero quitan 7 puntos de salud al sacarlos.
+
* '''Supersalto''' y '''Peso pesado'''
 +
* '''Furia''':  ({Ralentización} en tiempo Valve) Gabe Newell reduce la velocidad del tiempo mientras ataca cuerpo a cuerpo a los jugadores cercanos. Es una referencia a la gran distensión temporal que sufre Valve para publicar productos/juegos.
 +
<br clear="all">
  
==={{class link|Engineer}}===
+
==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2621446?p=2621446 Painis Cupcake] ====
* El metal es muy difícil de encontrar, debido a que sólo hay cajas pequeñas de metal en los mapas Arena.
+
{{Quotation|Introducción de '''Painis Cupcake'''|(música) Soy Painis Cupcake. Y te voy a comer.|sound=Painis Cupcake Intro es.mp3}} [[File:Painis_Cupcake_Fanmade.png|right|thumb|230px|Painis Cupcake, en el mod.]]
* La {{item link|Frontier Justice}} recibe críticos de venganza cuando el Arma Centinela dispara o apunta a un Jefe.
 
* Todas las pistolas cuentan con minicríticos.
 
  
==={{class link|Medic}}===
+
*Painis Cupcake es un {{cl|Soldier}} caníbal creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/RubberFruit RubberFruit]. Como es caníbal tiene diversas características bizarras, con altos niveles de estamina y capacidades inhumanas, además se puede autoinfligir una Supercarga si está furioso. A pesar de ser violento, Painis no es malo, sino peligroso cuando tiene hambre.
* Todas las armas secundarias se reemplazan por la {{item link|Kritzkrieg}}, que realiza la [[Supercarga]] un 25% más rápido.
+
*Su tema de reposo es [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=I4ckUXSMBiI Puzzles in the Caves] y el de Furia [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-G9ChcF8qcc Demon Resident Mine Cart], ambos de ''[[Wikipedia:es:Donkey Kong 64|Donkey Kong 64]].''
** La Supercarga da inmortalidad y subidón de críticos al Medic y a su aliado. Además, la Supercarga dura un 50%.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
* El Medic comienza la ronda con un 40% de Supercarga y un 50% al terminar la Supercarga.
+
* '''Salto osado''' y '''Peso pesado'''.
* Todas las armas primarias se reemplazan por una Pistola de Jeringas personalizada que añade un 5% de Supercarga por impacto.
+
* '''Furia''': Supercarga + aturdir, al burlas con el medidor de Furia lleno.
* La {{item link|Crusader's Crossbow}} cuenta con críticos pero sufre una reducción de daño del 50%, aunque cada impacto suyo da un 10% de Supercarga.
+
** Alcance del susto: 10 metros.
 +
** Fórmula de la Furia: 4670
 +
* Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros.
 +
[[File:Painis_Cupcake.png|right|thumb|230px|Painis Cupcake.]]
 +
<br clear="all">
  
==={{class link|Sniper}}===
+
==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1933603?p=1933603 Piss Cakehole] ====
* Todos los protectores de la espalda se reemplazan por la {{item link|SMG}}.
+
{{Quotation|'''Piss Cakehole'''|Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!|sound=Iampisscakehole.wav}}
* El {{item link|Jarate}} rebaja la furia del Jefe un 10% en lugar de incrementar el daño.
+
[[File:FF2 Piss Cakehole.png|right|thumb|200px|Piss Cakehole, en elthe mod.]]
* Todas las armas del Sniper sufren un subidón de críticos.
+
*Piss Cakehole es un psicópata creado por [http://www.youtube.com/user/JT90INTHEHOUSE Regulus Black]. Tiene la apariencia de un Sniper. Tiene cambios de saturación y exposición y símbolos del Sharingan en su camisa, sus ropas y su reloj. Tiene un Serrucho como arma principal.
* La {{item link|Bazaar Bargain}} se reemplaza automáticamente por el {{item link|Sniper Rifle}}.
+
*Su tema es [http://www.youtube.com/watch?v=35M7xhA-oVo Tienda de pociones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time] y el tema de Furia es [http://www.youtube.com/watch?v=do5KXw3AFP4 Combate contra el jefe de The Legend of Zelda: Ocarina of Time]
* El {{item link|Sniper Rifle}} marca al jefe, de esa manera todos lo pueden ver a través de las paredes durante unos segundos. El tiempo depende de la potencia que se haya cargado del disparo.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1.075</sup>
* El {{item link|Huntsman}} causa un 50% más de daño.
+
* '''Salto osado''' y '''Peso pesado'''
 +
* '''Furia''': Supercarga y aturdir, al hacer la burla con el medidor lleno.
 +
** Alcance del susto: 10 metros.
 +
** 1900 de daño para activarlo.
 +
<br clear="all">
  
==={{class link|Spy}}===
+
==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1700308?p=1700308 Ass Pancakes] ====
* Una puñalada con éxito consumirá un 10% de la salud del Jefe.
+
{{Quotation|Introducción de '''Ass Pancakes'''|(tema de introducción) Soy Ass Pancakes, I am gonna bonk you!|sound=Ass_Pancakes_Intro.mp3}}
** Todos los jugadores, incluyedo El Jefe, son informados mediante un mensaje en la pantaña cuando se efectúa una puñalada con éxito. Cabe destacar que la Mariposa tiene un retardo de dos segundos entre uso y uso.
+
[[File:Ass Pancakes Fixed.jpeg|right|thumb|200px|Ass Pancakes, en el mod.]]
** El {{item link|Dead Ringer}} queda inutilizado dos segundos tras usar el cuchillo.
 
* Una puñalada con {{item link|Your Eternal Reward}} disfrazará al Spy de un aliado aleatorio.
 
* Una puñalada con el {{item link|Conniver's Kunai}} añadirá 60 puntos de salud, permitiendo un exceso de curación de hasta 250 puntos de salud.
 
* Todos los {{item link|Revolver}}es cuentan con minicríticos.
 
* El {{item link|Cloak and Dagger}} se reemplaza automáticamente por el [[Reloj del Coleccionista]].
 
  
== Jefes ==
+
*Ass Pancakes es un {{cl|Scout}} [[BLU/es|BLU]] creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/TheInvertedShadow TheInvertedShadow]. Sus acciones son como las de Painis Cupcake, pero aplica el efecto de «¡Bonk!» con el «[https://mspaintadventures.fandom.com/wiki/Warhammer_of_Zillyhoo Warhammer of Zillyhoo]».
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*Su tema de reposo es [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZlIZaq72ybI the Witchyworld (Inferno)] y el de Furia [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fOmFdMXQaK8 Mr. Patch], ambos de ''[[Wikipedia:es:Banjo-Tooie|Banjo-Tooie]].''
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* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
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* '''Salto osado''' y '''Peso pesado'''.
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* '''Furia''': Supercarga + aturdir, al usar la burla con el medidor lleno.
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** Alcance del susto: 10 metros.
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** 1900 de daño para activarlo.
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=== Oficiales ===
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==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=199424 Merasmus] ====
==== Cristian el Sniper Brutal ====
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{{Quotation|'''Merasmus the Magician'''|Cower, fools! '''Merasmus is here!'''|sound=sf12_appears04.wav}} [[File:Merasmus.png|right|thumb|200px|Merasmus]]
{{Quotation| '''Cristian el Sniper Brutal ''' de caza|Jejejeje... Han venido los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian el Sniper Brutal, en el juego]]
 
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
+
* [[Merasmus/es|Merasmus]] es un viejo mago de hace más de 6000 años que trabajó en una antigua empresa escocesa que pertenecía al {{cl|Demoman}} [[RED/es|RED]] antes de quitarle el [[MONOCULUS/es|eye]] tras ser embrujado por el [[Bombinomicon/es|Bombinomicón]].
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Teletransporte''' y '''Peso pesado'''
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
+
* '''Furia''': Infierno.
** Radio de susto — aprox. 9 metros
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** Alcance del susto: 10 metros.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
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** 1900 de daño para activarlo.
 
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==== Demopan ====
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==== [http://tf2freakshow.wikia.com/wiki/MeeM MeeM (Medic)] ====
{{Quotation|'''Demopan''' quiere decirte algo|¡Shako el Gordo por 2 refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined_es.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Demopan, en el juego]]
+
{{Quotation|'''MeeM (Medic)'''|'''MeeM'''|sound=MeeM_sound_effect.mp3}} [[File:Medictarget.png|right|thumb|200px|MeeM]]
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
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*[[Community fads/es#MeeM|MeeM]] es un tablón de madera con forma del Medic, ideado por [https://www.youtube.com/user/OluapPlayer OluapPlayer]. A pesar de estar hecho de madera, lo que lo hace parecer muy frágil e inflamable (excepto el del [[Pyro/es|Pyro]]) y tímido cuando está solo; el MeeM es muy agresivo cuando está en grupos, son muy rápidos y ágiles y pueden usar habilidades de las clases y usar las armas que tengan dibujadas en sus tablones.
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
*Las variantes más comunes de MeeM, cubriendo un 80 % de ellas, son del {{cl|Medic}}.
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
+
* '''Supersalto''' y '''Peso pesado'''
** Radio de susto — aprox. 15 metros.
+
* '''Furia''': Todos los jugadores asesinados reaparecen como jefes al azar.
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
+
** Alcance del susto: 10 metros.
* Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.
+
** 1900 de daño para activarlo.
 
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==== Vagineer ====
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==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2189512 Pii-Man] ====
{{Quotation|'''Vagineer''' pensando en el calentamiento global... y demás...|¡Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02_es.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, en el juego]]
+
{{Quotation|'''Pii-Man'''|Sometimes you just need a little less gun.'''|sound=engineer littlesentry01 es.wav}} [[File:Beep.png|right|thumb|200px|Pii-Man, en el mod.]]
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
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* Pii-Man es un Engineer con el {{item link|Beep Man}}. Tiene una habilidad única que le permite convertir armas centinela enemigas en suyas.
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* La canción del Pii-Man es [https://www.youtube.com/watch?v=d_F8yhVFvWA Elrico y LHS - Elrico Vs. LHS.]
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
+
* '''Teletransporte''' y '''Peso pesado'''
** Radio de susto — aprox. 10 metros.
+
* '''Furia''': (Error de entrada/salida) Los jugadores sufren un desorden en sus controles durante unos segundos.
* Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el [[Exprimevacas 5000]]).
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* '''Especial''': (Pirateo) Consume un 25 % de su Furia en piratear un arma centinela.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
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** Alcance del susto: 10 metros.
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** 1900 de daño para activarlo.
 
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==== Seeman y Seeldier ====
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==== Dic Soupcan ====
{{Quotation|'''Seeman''' preguntando a '''Seeldier''' acerca de los compañeros muertos|¿Ves?|sound=seeman_see_es.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman y Seeldier, en el juego]]
+
{{Quotation|'''Dic Soupcan'''|¡Tus restos van a caber en una lata de berberechos!|sound=Demoman_taunts16 es.wav}}
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[[File:SoupcanPng.png|right|thumb|200px|Dic Soupcan, en el mod.]]
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* Dic Soupcan es un {{cl|Demoman}} [[RED/es|RED]] extremadamente borracho que ataca a la gente, incluyendo a los que intentan ayudarle. Fue creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/metabug metabug.]
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* La canción de Dic Soupcan es [https://www.youtube.com/watch?v=fLswa5g08Y0 Drunk as I Like] de [https://en.touhouwiki.net/wiki/Scarlet_Weather_Rhapsody Touhou: Scarlet Weather Rhapsody.]
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* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
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* '''Salto osado''' y '''Peso pesado'''
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* '''Rage''': Delirio + Fuerza + Modo Furia. Dic aturde a los jugadores cercanos y blande su {{item link|Eyelander}}, matando de un golpe.
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** Alcance del susto: 10 metros.
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** 1900 de daño para activarlo.
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* Trabajan juntos.
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==== Weaselcake ====
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04/2.8, sustituye 'n' por el número de jugadores.
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{{Quotation|'''Weaselcake''' |La habilidad siempre vence a la suerte.|sound=Sniper_revenge04 es.wav}}
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
[[File:Weaselcake.png|200px|thumb|right|Weaselcake, en el mod.]]
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* Weaselcake es un {{cl|Sniper}} defomre con sus piernas rotas y sus manos en la cara. Sus extremidades están paralizadas. Fue creado por el youtuber [https://www.youtube.com/user/Sonicrulez11 Jonathan Biondi].
* '''Furia''' (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
+
* La canción de Weaselcake es [https://www.youtube.com/watch?v=BsuIZvR67Bw Melee Island Forest] de [[Wikipedia:es:The Secret of Monkey Island|The Secret of Monkey Island]].
** Radio de susto — aprox. 13 metros.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
* '''Furia''' (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
+
* '''Volar''' y '''Peso pesado'''.
** Radio de susto — aprox. 15 metros.
+
* '''Sin Supersalto'''
** El súbdito de Seeldier muere cuando muere Seeldier.
+
* '''Furia:''' Los enemigos cercanos se asustan durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantánea a un jugador al azar. Pistola de Jeringas con 40 balas.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
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** Alcance del susto: 10 metros.
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** 1900 de daño para activarlo.
 
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==== Spy Ninja ====
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==== Heavy Amoroso ====
{{Quotation|El '''Spy Ninja''' de caza|Yo soy el Spy Ninja... Y TÚ, UN IDIOTA|sound=ninja_spy_meeting_es.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|El Spy Ninja, en el juego]]
+
{{Quotation|'''Heavy Amoroso'''|¿Podemos abrazarnos?|sound=Cuddly_kill1 es.mp3}}
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[[File:Cuddlyheavy.png|right|thumb|200px|El Heavy Amoroso, en el mod.]]
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04/3, sustituye 'n' por el número de jugadores.
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* El Heavy Amoroso viene del mod [[TF2Ware/es|TF2Ware]] y da abrazos a los jugadores de TF2.
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Supersalto''' y '''Peso pesado'''
* '''Furia''': Se activa mediante la burla.Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
+
* '''Furia''': Abrazo del amor: El Heavy Amoroso asusta a los jugadores cercanos y recibe un {{item link|Huntsman}} para lanzar flechas de Cupido.
** Radio de susto — aprox. 18 metros.
+
** Alcance del susto: 10 metros.
* '''3 vidas''': El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede moverse hacia su víctima.
+
** 1900 de daño para activarlo.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
 
 
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=== Jefes de Contra Saxton Hale ===
+
==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=248320 El Blitzkrieg] ====
Friki Fortress 2 también cuenta con 2 jefes del mod llamado [[VS Saxton Hale Mode/es|Contra Saxton Hale]]:
+
{{Quotation|'''El Blitzkrieg'''|¡Estoy deseando... *cruje su cuello* matar gusanos como tú!|sound=Dm start4.mp3}}
* Saxton Hale: Es el invitado especial, tiene Supersalto, Supertrompazo y una Furia con la que asusta en un radio de aprox. 20 metros.
+
[[File:Blitzkrieg.png|right|thumb|250px|El Blitzkrieg]]
* Jinete Decapitado sin Montura Junior: Puede teleportarse a un jugador aleatorio pero no tiene supersalto ni supertrompazo. Su Furia asusta en un radio de aprox. 20 metros.
 
  
=== Jefes de la Comunidad ===
+
* El '''Blitzkrieg''' es un {{cl|Medic}} con un aspecto único. Su piel es pálida y tiene una barba de chivo negra. Su bata médica blanca está sustituida por una gabardina negra con símbolos de peligro biológico en su brazo. Además está cubierto de sangre y lleva un collar platead.
Friki Fortress 2 se creó con la posibilidad de poder crear tu propio jefe más fácilmente, permitiendo a los administradores del servidor añadir el contenido al mod sin tener que ejecutarse en el mismo. Las instrucciones sobre como crear uno se pueden ver [http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1683012&postcount=3 aquí].
+
* La jugabilidad del Blitzkrieg es distinta al resto. Lleva un Lanzacohetes para causar daño, una Übersaw y un {{item name|Market Gardener}} para rematar cuerpo a cuerpo si se queda sin munición. Además tiene un Saltador B.A.S.E.
De momento no se ha creado ninguno, debido a que el mod es reciente. Puedes compartir tus ideas en el [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 hilo de Friki Fortress 2].
+
* La canción del Blitzkrieg es [https://www.youtube.com/watch?v=56MIIJ79EOw 感情の魔天楼 ~ Fin del mundo] compuesta por [https://es.touhouwiki.net/wiki/Demetori Demetori].
 +
* '''Salud''': [(450+n)×n]-1<sup>1.04</sup> (+5120) distribuida en 5 vidas.
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* '''Habilidades especiales''': '''Salto osado''' y '''Peso pesado'''
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* '''Furia''': El Blitzkrieg recibe un Lanzacohetes con críticos.
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** Fórmula de la furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444.
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* '''Guerra relámpago''': Se activa al perder una vida, el Blitzkrieg recibe una Supercarga y un Lanzacohetes de Furia con críticos.
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== Errores ==
 
== Errores ==
* El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
+
* En algunas versiones, el jefe se convierte en un cadáver de una clase normal al morir.
* Las burlas [[Schadenfreude/es|Schadenfreude]], {{item link|Director's Vision}} y [[¡Choca esos Cinco!]] pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
+
* En otras versiones, hay variantes de color del equipo para los jefes (en aquellos que tengan prendas del equipo, como el Vagineer).
* Al lanzar el [[Jarate/es|Fraskungfú]] hay medio segundo en el que se le puede causar [[mini-crit/es|minicríticos]] al jefe.
+
* Las burlas {{item link|Schadenfreude}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|High Five!}} y {{item link|Shred Alert}} están disponibles para el jefe, pero no tienen animación.
* Cuando un jefe asusta a un Engineer con el {{item link|Hotrod}} este caerá, quedando como un protector de constructor.
+
* La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con complementos del servidor que usen el comando ''r_screenoverlay''. En ese caso, desaparecerá.
* La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando ''r_screenoverlay''. En ese caso, desaparecerá.
+
* Si cuando Seeldier usa la Furia Seeman ha muerto, reaparecerá con 1 PS.  
* El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
+
* En algunas ocasiones extraordinariamente raras el jefe puede aparecer con una cantidad de PS negativa.
* Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
+
* Si muchos jugadores eligen a Seeman como jefe, durante la ronda, sin importar el jefe (o jefes) que hayan seleccionado, habrá un segundo jefe (por supuesto, Seeman) en la ronda. [https://www.youtube.com/watch?v=MjHP9Cn81dE Un ejemplo de ello].
** El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona ({{item link|Shahanshah}}), pero una de sus animaciones sufre un error.
+
* Se puede parar el efecto del jefe que ciega la pantalla del jugador con comandos de [[Console/es|consola]].
* Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
 
** Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
+
* Este mod fue creado por [[User:Dr.Eggman|Dr. Eggman]] en abril de 2012, basándose en el de CONTRA Saxton Hale, en su versión 1.38, que también creó él. CONTRA Saxton sigue siendo desarrollado por [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]].
* Esta modificación se creó por [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod [[VS Saxton Hale Mode/es|Contra Saxton Hale]], que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.
+
** Posteriormente, Powerlord se hizo cargo del desarrollo de FF2, cuando RainBolt Dash empezó a jugar a [[Wikipedia:es:Dota2|DOTA 2]].
 +
** En octubre de 2013, Powerlord cesó y [[User:Wliu|Wliu]] se quedó como principal administrador de FF2.
 +
* Los jefes por defecto están basados en memes de la comunidad, excepto [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]], el Jinete Decapitado sin Montura Jr. y Merasmus.
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
 
* [[Community fads/es|Memes]]
 
* [[Community fads/es|Memes]]
 +
* [[Death Run/es|Death Run]]
 +
* [[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|CONTRA Saxton Hale (modo personalizado)]]
  
== Enlaces Externos ==
+
== Enlaces externos ==
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Friki Fortress 2 en AlliedMods] {{lang icon|en}}
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 Mod VSH en AlliedMods]
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 Contra Saxton Hale en AlliedMods] {{lang icon|en}}
+
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=286701 Mod VSH 2 en AlliedMods]
* [http://www.randomfortress.ru/forum/ Foro de Random Fortress, "la madrepatria" de CSH y FF2] {{lang icon|ru}}
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Mod Freak Fortress 2 en AlliedMods]
* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Grupo de Steam oficial de CSH y FF2] {{lang icon|en}}
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=229013 Actualización Freak Fortress 2 en AlliedMods]
 +
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=337675 Mod Freak Fortress 2 Rewrite en AlliedMods]
 +
* [http://wayback.archive.org/web/20130329113825/http://randomfortress.ru/ Random Fortress, madre patria de los mods VSH y FF2 (archivado el 29/3/2013)]
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* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Grupo de Steam oficial de VSH y FF2]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/es]]
 
[[Category:Mods/es]]

Latest revision as of 21:46, 29 July 2024

Jefes finales
«
The world will thank me for this, you monster!
El Spy matando a uno de los frikis
»

Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».

Acerca de Freak Fortress 2

Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.

Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.

Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.

Demostración de jugabilidad

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para CONTRA Saxton Hale (modo de juego personalizado)

Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.

Equilibrio

Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.

Ajustes de armas

Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.

Clase Arma Cambios
Baby Face's Blaster
Devastadora del Imberbe
Pictogram comment.png Cambiado: El medidor del jefe funciona distinto. En vez de dar una mejora de velocidad pasiva, ahora no tiene efecto por debajo del 100 %. Al llegar al 100 % se consumirá hasta cero, otorgando minicríticos durante su duración.
Shortstop
Paratenseco
Pictogram plus.png Cambiado: Se ha reducido la penalización de velocidad, ahora recarga a la misma velocidad que la Recortada.
Crit-a-Cola
CritiCola
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora otorga críticos en vez de minicríticos.
Candy Cane
Bastón de Caramelo
Pictogram plus.png Añadido: Suelta un botiquín pequeño con cada impacto.
Fan O'War
Abanico Bélico
Pictogram plus.png Añadido: Consume un 5 % del medidor de Furia del enemigo con cada impacto.
Wrap Assassin
Asesino Envuelto
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó la cantidad de proyectiles a 2.
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumenta el tamaño del cargador cada 200 de daño causado.
Direct Hit
Impacto Directo
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora hace crítico a los objetivos en el aire, en vez de minicríticos.
Battalion's Backup
Refuerzo del Batallón
Pictogram plus.png Añadido: Ahora la carga también se llena recibiendo daño del enemigo, con cada golpe de un jefe puede llenarse el medidor por completo desde cero.
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó la resistencia al daño al empuñar el arma.
Gunboats
Botas Blindadas
Pictogram plus.png Añadido: Se redujo el daño por caída un 90 %.
Mantreads
Aplastacabezas
Pictogram plus.png Añadido: Se redujo el daño por caída un 90 %.
Pictogram plus.png Añadido: Se aumentó la distancia del salto con cohete.
Phlogistinator
Flogistonador
Pictogram comment.png Cambiado: Se aumentó el retroceso durante la burla previa al efecto.
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram plus.png Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram plus.png Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
Tide Turner
Tuerceolas
Pictogram plus.png Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda.
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora el Tuerceolas se recarga al impactar, en vez de al matar.
Eyelander
Intuertal + variantes
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora se recogen cabezas al golpear, en vez de al matar.
Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Bread Bite
Panpuños
Pictogram plus.png Cambiado: Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
Pictogram plus.png Eliminado: Ahora no se reduce la salud máxima al sacarlos.
Pictogram minus.png Añadido: La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
Killing Gloves of Boxing
Kañeros Guantes de Boxeo
Pictogram plus.png Añadido: Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %.
Pictogram minus.png Añadido: La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan.
Frontier Justice
Justiciera
Pictogram plus.png Cambiado: Causa críticos mientras el arma centinela del Engineer apunta al jefe.
Short Circuit
Cortocircuitador
Pictogram plus.png Añadido: Las bolas de energía aturden temporalmente al jefe.
Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Pictogram plus.png Añadido: 100 % de probabilidad de críticos.
Pictogram plus.png Añadido: +50 % de daño.
Pictogram plus.png Añadido: Al impactar: +10 % de Supercarga.
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Pictogram plus.png Añadido: +190 % de bonificación de daño.
Pictogram plus.png Añadido: Balas trazadoras: Las balas que den al jefe lo remarcarán con un contorno azul, haciéndolo visible para todos los aliados. La duración del efecto depende de la carga del disparo.
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Pictogram plus.png Añadido: +140 % de bonificación de daño cuando la Furia es inferior al 90 %, siendo +190 % al superar el 90 %.
Hitman's Heatmaker
Asesino a Sueldo
Pictogram plus.png Añadido: +190 % de bonificación de daño.
Pictogram plus.png Cambiado: Ahora se consigue concentración por impacto, no por disparo a la cabeza, la cantidad obtenida depende de la carga del disparo.
Huntsman
Cazador
Fortified Compound
Compuesto Fortificado
Pictogram plus.png Cambiado: +240 % de bonificación de daño.
SMG
Metralleta
Pictogram plus.png Añadido: 100 % de probabilidad de crítico.
Jarate
Fraskungfú
Self-Aware Beauty Mark
Lunar Autoconsciente
Pictogram plus.png Añadido: Al impactar: Quita un 8 % de Furia del jefe.
Razorback
Caparazumbador
Pictogram plus.png Cambiado: Bloquea un ataque del jefe, después se rompe.
Pictogram minus.png Eliminado: Ahora no se regenera.
Conniver's Kunai
Kunai del Conspirador
Pictogram minus.png Cambiado: Al apuñalar al jefe, el usuario gana 60 PS, con un exceso de curación de hasta 250.
Your Eternal Reward
Tu Eterna Recompensa
Wanga Prick
Aguijón Wanga
Pictogram comment.png Cambiado: Al apuñalar al jefe, el usuario se disfraza de un aliado al azar.
Invis Watch
Reloj de Invisibilidad + variantes
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó la resistencia al daño al ser invisible.
Pictogram minus.png Cambiado: Se redujo la invisibilidad un 40 %.
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram plus.png Cambiado: Se redujo el daño por impactos del jefe en 62 al estar invisible.
Pictogram minus.png Cambiado: Se eliminó la reducción de daño al ser invisible.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Tirador de Reserva
Pictogram plus.png Cambiado: Se aumentó el daño y la velocidad para cambiar de arma.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Half-Zatoichi
Katana del Medio Zatoichi
Pictogram plus.png Añadido: Al impactar: Cura 35 PS, hasta 25 PS de sobrecuración.

Armas prohibidas

Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.

Class Weapon Replaced by
Rocket Jumper
Saltacohetes
Rocket Launcher
Lanzacohetes
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Detonator
El «Megadetonator»
Detonator
Detonador
Axtinguisher
Hacherminador
Fire Axe
Hacha de Bombero
Postal Pummeler
Paliza Postal
Sticky Jumper
Saltalapas
Stickybomb Launcher
Lanzabombas Lapa
Natascha
Natascha
Minigun
Ametralladora
Fists of Steel
Puños de Acero
Fists
Puños
Eureka Effect
Efecto Eureka
Wrench
Llave Inglesa
Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Syringe Gun
Pistola de Jeringas Personalizada
Blutsauger
Blutsauger
Overdose
Sobredosis
Medigun
Pistola Médica
Kritzkrieg
Kritzkrieg Personalizada
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Quick-Fix
Apañador
Vaccinator
Vacunador
Bazaar Bargain
Ganga del Bazar
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
SMG
Metralleta
Cozy Camper
Campista Comodón
SMG
Metralleta Personalizada

Nuevas armas

Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.

Clase Arma Estadísticas
Detonator
El Megadetonator
Pictogram plus.png  Disparo secundario: Detona la bengala.
Pictogram minus.png  Mayor daño autoinfligido.
Pictogram info.png  Mayor retroceso.
Pictogram comment.png Nota: Su funcionalidad es idéntica al Detonador, pero con más retroceso, utilizada para hacer salto con bengalas.
Syringe Gun
Pistola de Jeringas Personalizada
Pictogram plus.png  Al impactar: Otorga +5 % de Supercarga.
Kritzkrieg
Kritzkrieg Personalizada
Pictogram plus.png  La Supercarga otorga a la vez invulnerabilidad y 100 % de críticos.
Pictogram plus.png  Duración de Supercarga: +50 %
Pictogram plus.png  Velocidad de Supercarga: +25 %
Pictogram plus.png  Al curar un Scout: Se aplica el efecto de la Acción Disciplinaria.
SMG
Metralleta personalizada
Pictogram plus.png  Regeneración de +4 PS por segundo al portador.
Pictogram plus.png  No se mueve al apunar y tener la carga al máximo.
Pictogram plus.png  -20 % de retroceso al apuntar.
Pictogram minus.png  -15 % de daño.
Pictogram minus.png  Sin críticos aleatorios.
Pictogram comment.png Nota: Conserva las funciones del Campista Comodón, pero da un arma adicional para equilibrar las estadísticas frente a la Metralleta.

Ajustes de clases

Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.

Clase Espacio Cambios
Rocket Launcher
Principal
Pictogram plus.png Añadido: Todas las armas principales y secundarias del Soldier (excepto del Lote Victorioso del Dr. Grordbort) causarán minicríticos contra jefes en el aire.
Shotgun
Secundario
Medigun
Secundario
Pictogram plus.png Cambiado: Los Medics aparecen con un 40 % de Supercarga y se reiniciarán al 40 % tras cada uso. Esto es literalmente una reducción del -40 % en el tiempo de carga.
Revolver
Secundario
Pictogram plus.png Añadido: Todos los revólveres causan minicríticos.
Knife
Cuerpo a cuerpo
Pictogram comment.png Cambiado: Una puñalada de cualquier arma cuerpo a cuerpo causa aproximadamente un daño del 10 % de la salud máxima.
Pictogram minus.png Añadido: Con cada puñalada exitosa el jefe recibirá una alerta y se aplicará un efecto de Caparazumbador al Spy, evitando que pueda atacar muchas veces seguidas.
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Pistol
Secundario
Pictogram plus.png Añadido: Todas las pistolas causan minicríticos.
Frying Pan
Cuerpo a cuerpo
Pictogram plus.png Añadido: Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto las del Spy, tienen un 100 % de probabilidad de crítico.

Jefes

Atributos y habilidades universales

Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:

  • Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
    • Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
  • Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
  • Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
  • Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
  • Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
    • La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.

Información de cada jefe

Demopan

«
¡Cambio un Chacó Robusto por 2 metales refinados!
Demopan hablando de negocios
»
El Demopan, en el mod.
  • El Demopan es un Demoman BLU con un Sombrero Recompensa, unas Gafas de Dangeresque y una Sartén. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado ichbinpwnzilla
  • Primera aparición: La nueva cara de TF2
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 15 metros.
    • Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
  • Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10 % y 90 %.
  • A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
  • Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un Chacó Robusto.


Seeman y Seeldier

«
¿Veis?
— Típica frase de Seeman
»
Seeman y Seeldier, en el mod.
  • Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
  • Primera aparición: DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT
  • Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 13 metros.
  • Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 15 metros.
  • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444


Spy Ninja

«
Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
— El Spy Ninja
»
El Spy Ninja, en el mod.
  • First appearance: Ninja Spy's Finest Hour
  • Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 18 metros.
    • Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
  • 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.


Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale

Saxton Hale
Saxton Hale en el mod.
« »
  • Saxton Hale es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de Mann Co. y se considera el cuarto hombre más rico de América.
  • Primera parición: Saxton Hale
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
    • Alcance del susto: 20 metros
    • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.


Jinete Decapitado sin Montura Jr.
Jinete Decapitado sin Montura Jr.
  • Primera aparición: Jinete Decapitado
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
  • Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
    • Alcance del susto: 16 metros
  • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • Teleportación: En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.


El Conejo de Pascua
«
It's on! It's on like... huh? Wha-?
El Conejo de Pascua
»
El Conejo de Pascua en el mod.
  • Primera aparición: El Demo de Pascua
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del Bala Perdida) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
    • Alcance del susto: aprox. 10 metros.
  • Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del arma centinela, mientras que otros jefes no.


Vagineer
«
¡Grrrrr...!
Vagineer pensando en todo...
»
Vagineer, en el mod.
  • El Vagineer es un Engineer que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube J16FOX2. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
  • Primera aparición: El Engineer pasándolo bien.
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
  • Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el Exprimevacas 5000.


Cristian, el Sniper Brutal
«
Jejejeje... vinieron los Reyes Magos...
Cristian, el Sniper Brutal de caza.
»
Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.
  • Cristian, el Sniper Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado Kekas vas Normandy. Su tema es The Millionaire's Holiday de Combustible Edison
  • Primera aparición:Cristian, el Sniper Brutal
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
    • Alcance del susto: aprox. 9 metros.
    • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444


Jefes de la comunidad

Freak Fortress 2 se creó permitiendo a la comunidad crear sus propios jefes de forma fácil, haciendo posible que los añadieran a los servidores. Las instrucciones para hacerlo se pueden encontrar aquí.

GentleSpy

«
Caballeros.
GentleSpy
»
GentleSpy, en el mod.
  • GentleSpy es un elegante Spy BLU que no muestra piedad al matar a sus enemigos. Fue creado por el youtuber Swaitis y su tema es The Blue Wrath de I MONSTER.
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Teletransporte y Peso pesado
  • Sin supersalto
  • Furia: Los enemigos cercanos cambian de equipo durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantáneo a un jugador al azar. Embajadora con 3 balas.
    • Alcance del susto: 12 metros.
    • Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900


La Narradora

«
(música) La amistad finaliza en diez segundos.
La Narradora presentándose a sí misma.
»
La Narradora
  • La Narradora es la voz en off de Team Fortress 2. Su tema principal es la Longhena Cantata de DoDonPachi Daifukkatsu.
  • Salud: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
  • Sin supersalto ni Peso pesado
  • Invocación de esbirros: La Narradora no tiene Supersalto, pero puede invocar hasta 5 esbirros de jugadores muertos en clases aleatorias cada 90 segundos para que le ayuden.
  • Furia: La Narradora recibirá una Diamondback con 4 balas, puede disparar a la cabeza para causar más daño y es letal contra construcciones. Además, será teleportada a un jugador al azar.
    • 1 900 de daño al activar.


Gabe Newell

« »
Una de las variantes de Gabe Newell, en el mod.
  • Este es el conocido director ejecutivo de Valve Corporation, Gabe Newell, conocido ampliamente en la Comunidad Steam como GabeN. Este jefe tiene como base al Heavy y lleva una camiseta gris con varios cosméticos.
  • La música utilizada suelen ser remezclase de canciones con la palabra «Gaben». Algunos ejemplos son: Stop a GabeN, Faster Stronger Better Gaben y Gabe Newell - Worth the Weight de Mastgrr.
  • Salud: [(460+n)×n]1,04
  • Supersalto y Peso pesado
  • Furia: ({Ralentización} en tiempo Valve) Gabe Newell reduce la velocidad del tiempo mientras ataca cuerpo a cuerpo a los jugadores cercanos. Es una referencia a la gran distensión temporal que sufre Valve para publicar productos/juegos.


Painis Cupcake

«
(música) Soy Painis Cupcake. Y te voy a comer.
— Introducción de Painis Cupcake
»
Painis Cupcake, en el mod.
  • Painis Cupcake es un Soldier caníbal creado por el youtuber RubberFruit. Como es caníbal tiene diversas características bizarras, con altos niveles de estamina y capacidades inhumanas, además se puede autoinfligir una Supercarga si está furioso. A pesar de ser violento, Painis no es malo, sino peligroso cuando tiene hambre.
  • Su tema de reposo es Puzzles in the Caves y el de Furia Demon Resident Mine Cart, ambos de Donkey Kong 64.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Salto osado y Peso pesado.
  • Furia: Supercarga + aturdir, al burlas con el medidor de Furia lleno.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • Fórmula de la Furia: 4670
  • Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros.
Painis Cupcake.


Piss Cakehole

«
Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!
Piss Cakehole
»
Piss Cakehole, en elthe mod.


Ass Pancakes

«
(tema de introducción) Soy Ass Pancakes, I am gonna bonk you!
— Introducción de Ass Pancakes
»
Ass Pancakes, en el mod.
  • Ass Pancakes es un Scout BLU creado por el youtuber TheInvertedShadow. Sus acciones son como las de Painis Cupcake, pero aplica el efecto de «¡Bonk!» con el «Warhammer of Zillyhoo».
  • Su tema de reposo es the Witchyworld (Inferno) y el de Furia Mr. Patch, ambos de Banjo-Tooie.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Salto osado y Peso pesado.
  • Furia: Supercarga + aturdir, al usar la burla con el medidor lleno.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Merasmus

«
Cower, fools! Merasmus is here!
Merasmus the Magician
»
Merasmus
  • Merasmus es un viejo mago de hace más de 6000 años que trabajó en una antigua empresa escocesa que pertenecía al Demoman RED antes de quitarle el eye tras ser embrujado por el Bombinomicón.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Teletransporte y Peso pesado
  • Furia: Infierno.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


MeeM (Medic)

«
MeeM
MeeM (Medic)
»
MeeM
  • MeeM es un tablón de madera con forma del Medic, ideado por OluapPlayer. A pesar de estar hecho de madera, lo que lo hace parecer muy frágil e inflamable (excepto el del Pyro) y tímido cuando está solo; el MeeM es muy agresivo cuando está en grupos, son muy rápidos y ágiles y pueden usar habilidades de las clases y usar las armas que tengan dibujadas en sus tablones.
  • Las variantes más comunes de MeeM, cubriendo un 80 % de ellas, son del Medic.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Supersalto y Peso pesado
  • Furia: Todos los jugadores asesinados reaparecen como jefes al azar.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Pii-Man

«
Sometimes you just need a little less gun.
Pii-Man
»
Pii-Man, en el mod.
  • Pii-Man es un Engineer con el Pii Man. Tiene una habilidad única que le permite convertir armas centinela enemigas en suyas.
  • La canción del Pii-Man es Elrico y LHS - Elrico Vs. LHS.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Teletransporte y Peso pesado
  • Furia: (Error de entrada/salida) Los jugadores sufren un desorden en sus controles durante unos segundos.
  • Especial: (Pirateo) Consume un 25 % de su Furia en piratear un arma centinela.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Dic Soupcan

«
¡Tus restos van a caber en una lata de berberechos!
Dic Soupcan
»
Dic Soupcan, en el mod.
  • Dic Soupcan es un Demoman RED extremadamente borracho que ataca a la gente, incluyendo a los que intentan ayudarle. Fue creado por el youtuber metabug.
  • La canción de Dic Soupcan es Drunk as I Like de Touhou: Scarlet Weather Rhapsody.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Salto osado y Peso pesado
  • Rage: Delirio + Fuerza + Modo Furia. Dic aturde a los jugadores cercanos y blande su Intuertal, matando de un golpe.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Weaselcake

«
La habilidad siempre vence a la suerte.
Weaselcake
»
Weaselcake, en el mod.
  • Weaselcake es un Sniper defomre con sus piernas rotas y sus manos en la cara. Sus extremidades están paralizadas. Fue creado por el youtuber Jonathan Biondi.
  • La canción de Weaselcake es Melee Island Forest de The Secret of Monkey Island.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Volar y Peso pesado.
  • Sin Supersalto
  • Furia: Los enemigos cercanos se asustan durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantánea a un jugador al azar. Pistola de Jeringas con 40 balas.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


Heavy Amoroso

«
¿Podemos abrazarnos?
Heavy Amoroso
»
El Heavy Amoroso, en el mod.
  • El Heavy Amoroso viene del mod TF2Ware y da abrazos a los jugadores de TF2.
  • Salud: [(460+n)×n]1,075
  • Supersalto y Peso pesado
  • Furia: Abrazo del amor: El Heavy Amoroso asusta a los jugadores cercanos y recibe un Cazador para lanzar flechas de Cupido.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • 1900 de daño para activarlo.


El Blitzkrieg

«
¡Estoy deseando... *cruje su cuello* matar gusanos como tú!
El Blitzkrieg
»
El Blitzkrieg
  • El Blitzkrieg es un Medic con un aspecto único. Su piel es pálida y tiene una barba de chivo negra. Su bata médica blanca está sustituida por una gabardina negra con símbolos de peligro biológico en su brazo. Además está cubierto de sangre y lleva un collar platead.
  • La jugabilidad del Blitzkrieg es distinta al resto. Lleva un Lanzacohetes para causar daño, una Übersaw y un Hortelano para rematar cuerpo a cuerpo si se queda sin munición. Además tiene un Saltador B.A.S.E.
  • La canción del Blitzkrieg es 感情の魔天楼 ~ Fin del mundo compuesta por Demetori.
  • Salud: [(450+n)×n]-11.04 (+5120) distribuida en 5 vidas.
  • Habilidades especiales: Salto osado y Peso pesado
  • Furia: El Blitzkrieg recibe un Lanzacohetes con críticos.
    • Fórmula de la furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444.
  • Guerra relámpago: Se activa al perder una vida, el Blitzkrieg recibe una Supercarga y un Lanzacohetes de Furia con críticos.


Errores

  • En algunas versiones, el jefe se convierte en un cadáver de una clase normal al morir.
  • En otras versiones, hay variantes de color del equipo para los jefes (en aquellos que tengan prendas del equipo, como el Vagineer).
  • Las burlas Schadenfreude, Visión del Director, ¡Choca esos Cinco! y Solo Triturador están disponibles para el jefe, pero no tienen animación.
  • La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con complementos del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
  • Si cuando Seeldier usa la Furia Seeman ha muerto, reaparecerá con 1 PS.
  • En algunas ocasiones extraordinariamente raras el jefe puede aparecer con una cantidad de PS negativa.
  • Si muchos jugadores eligen a Seeman como jefe, durante la ronda, sin importar el jefe (o jefes) que hayan seleccionado, habrá un segundo jefe (por supuesto, Seeman) en la ronda. Un ejemplo de ello.
  • Se puede parar el efecto del jefe que ciega la pantalla del jugador con comandos de consola.

Curiosidades

  • Este mod fue creado por Dr. Eggman en abril de 2012, basándose en el de CONTRA Saxton Hale, en su versión 1.38, que también creó él. CONTRA Saxton sigue siendo desarrollado por FlaminSarge.
    • Posteriormente, Powerlord se hizo cargo del desarrollo de FF2, cuando RainBolt Dash empezó a jugar a DOTA 2.
    • En octubre de 2013, Powerlord cesó y Wliu se quedó como principal administrador de FF2.
  • Los jefes por defecto están basados en memes de la comunidad, excepto Saxton Hale, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. y Merasmus.

Véase también

Enlaces externos