Difference between revisions of "Freak Fortress 2/es"
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! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Scout|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Scout|br=yes}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ||
− | | {{c|!| | + | | {{c|!|Cambiado:}} El medidor del jefe funciona distinto. En vez de dar una mejora de velocidad pasiva, ahora no tiene efecto por debajo del 100 %. Al llegar al 100 % se consumirá hasta cero, otorgando minicríticos durante su duración. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se ha reducido la penalización de velocidad, ahora recarga a la misma velocidad que la Recortada. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Ahora otorga críticos en vez de minicríticos. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Candy Cane|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Candy Cane}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Candy Cane|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Candy Cane}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Suelta un botiquín pequeño con cada impacto. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Consume un 5 % del medidor de Furia del enemigo con cada impacto. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la cantidad de proyectiles a 2. |
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! style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Soldier|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Soldier|br=yes}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se aumenta el tamaño del cargador cada 200 de daño causado. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Direct Hit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Direct Hit}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Direct Hit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Direct Hit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Ahora hace crítico a los objetivos en el aire, en vez de minicríticos. |
|- | |- | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Ahora la carga también se llena recibiendo daño del enemigo, con cada golpe de un jefe puede llenarse el medidor por completo desde cero. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la resistencia al daño al empuñar el arma. |
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! colspan=2 | {{Icon item|Gunboats|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunboats}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Gunboats|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunboats}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Se redujo el daño por caída un 90 %. |
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! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Se redujo el daño por caída un 90 %. |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Se aumentó la distancia del salto con cohete. |
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! style="background:#F2D9AD;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ||
− | | {{c|!| | + | | {{c|!|Cambiado:}} Se aumentó el retroceso durante la burla previa al efecto. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda. |
|- | |- | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda. |
|- | |- | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Ahora el {{item name|Tide Turner}} se recarga al impactar, en vez de al matar. |
|- | |- | ||
− | ! colspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eyelander}} + | + | ! colspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eyelander}} + variantes |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Ahora se recogen cabezas al golpear, en vez de al matar. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Heavy|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Heavy|br=yes}} | ||
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Eliminado:}} Ahora no se reduce la salud máxima al sacarlos. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Añadido:}} La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan. |
|- | |- | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Killing Gloves of Boxing}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Killing Gloves of Boxing}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Añadido:}} La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Frontier Justice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Frontier Justice}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Frontier Justice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Frontier Justice}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Causa críticos mientras el arma centinela del Engineer apunta al jefe. |
|- | |- | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Las bolas de energía aturden temporalmente al jefe. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}} | ||
! colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} 100 % de probabilidad de críticos. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} +50 % de daño. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Al impactar: +10 % de Supercarga. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Sniper|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Sniper|br=yes}} | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} +190 % de bonificación de daño. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Balas trazadoras: Las balas que den al jefe lo remarcarán con un contorno azul, haciéndolo visible para todos los aliados. La duración del efecto depende de la carga del disparo. |
|- | |- | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} +140 % de bonificación de daño cuando la Furia es inferior al 90 %, siendo +190 % al superar el 90 %. |
|- | |- | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Hitman's Heatmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Hitman's Heatmaker}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Hitman's Heatmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Hitman's Heatmaker}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} +190 % de bonificación de daño. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Ahora se consigue concentración por impacto, no por disparo a la cabeza, la cantidad obtenida depende de la carga del disparo. |
|- | |- | ||
! width=128px | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | ! width=128px | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | ||
! width=128px | {{Icon item|Fortified Compound|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fortified Compound}} | ! width=128px | {{Icon item|Fortified Compound|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fortified Compound}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} +240 % de bonificación de daño. |
|- | |- | ||
! colspan=2 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}} | ! colspan=2 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} 100 % de probabilidad de crítico. |
|- | |- | ||
! width=128px | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}} | ! width=128px | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}} | ||
! width=128px | {{Icon item|Self-Aware Beauty Mark|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} | ! width=128px | {{Icon item|Self-Aware Beauty Mark|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Al impactar: Quita un 8 % de Furia del jefe. |
|- | |- | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Bloquea un ataque del jefe, después se rompe. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Eliminado:}} Ahora no se regenera. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Spy|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Spy|br=yes}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiado:}} Al apuñalar al jefe, el usuario gana 60 PS, con un exceso de curación de hasta 250. |
|- | |- | ||
! width=128px | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! width=128px | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! width=128px | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! width=128px | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Cambiado:}} Al apuñalar al jefe, el usuario se disfraza de un aliado al azar. |
|- | |- | ||
− | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Invis Watch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Invis Watch}} + | + | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Invis Watch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Invis Watch}} + variantes |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó la resistencia al daño al ser invisible. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiado:}} Se redujo la invisibilidad un 40 %. |
|- | |- | ||
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se redujo el daño por impactos del jefe en 62 al estar invisible. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Cambiado:}} Se eliminó la reducción de daño al ser invisible. |
|- | |- | ||
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}} | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Cambiado:}} Se aumentó el daño y la velocidad para cambiar de arma. |
|- | |- | ||
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}} | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}} | ||
! colspan=2 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | ! colspan=2 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Añadido:}} Al impactar: Cura 35 PS, hasta 25 PS de sobrecuración. |
|} | |} | ||
Line 189: | Line 189: | ||
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}} | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ||
| {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
− | | rowspan=2 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> | + | | rowspan=2 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> El «Megadetonator» |
|- | |- | ||
| {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ||
Line 215: | Line 215: | ||
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Medic|br=yes}} | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Medic|br=yes}} | ||
| {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Syringe Gun}} | | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Syringe Gun}} | ||
− | | rowspan=3 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> | + | | rowspan=3 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item name|Syringe Gun}} Personalizada |
|- | |- | ||
| {{Icon item|Blutsauger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Blutsauger}} | | {{Icon item|Blutsauger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Blutsauger}} | ||
Line 222: | Line 222: | ||
|- | |- | ||
| {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Medigun}} | | {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Medigun}} | ||
− | | rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> | + | | rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> Kritzkrieg Personalizada |
|- | |- | ||
| {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Kritzkrieg}} | | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Kritzkrieg}} | ||
Line 238: | Line 238: | ||
|- | |- | ||
| {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> | + | | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item name|SMG}} Personalizada |
|} | |} | ||
Line 251: | Line 251: | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> ''El Megadetonator'' | ! rowspan=4 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> ''El Megadetonator'' | ||
− | | {{pro}} | + | | {{pro}} Disparo secundario: Detona la bengala. |
|- | |- | ||
− | | {{con}} | + | | {{con}} Mayor daño autoinfligido. |
|- | |- | ||
− | | {{neutral}} | + | | {{neutral}} Mayor retroceso. |
|- | |- | ||
− | | {{c|!| | + | | {{c|!|Nota:}} Su funcionalidad es idéntica al Detonador, pero con más retroceso, utilizada para hacer salto con bengalas. |
|- | |- | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes}} | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> ''Pistola de Jeringas Personalizada'' | ! rowspan=1 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> ''Pistola de Jeringas Personalizada'' | ||
− | | {{pro}} | + | | {{pro}} Al impactar: Otorga +5 % de Supercarga. |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> ''Kritzkrieg Personalizada'' | ! rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> ''Kritzkrieg Personalizada'' | ||
− | | {{pro}} | + | | {{pro}} La Supercarga otorga a la vez invulnerabilidad y 100 % de críticos. |
|- | |- | ||
− | | {{pro}} +50% | + | | {{pro}} Duración de Supercarga: +50 % |
|- | |- | ||
− | | {{pro}} +25% | + | | {{pro}} Velocidad de Supercarga: +25 % |
|- | |- | ||
− | | {{pro}} | + | | {{pro}} Al curar un Scout: Se aplica el efecto de la {{item link|Disciplinary Action}}. |
|- | |- | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}} | ||
! rowspan=6 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> ''{{item name|SMG}} personalizada'' | ! rowspan=6 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> ''{{item name|SMG}} personalizada'' | ||
− | | {{pro}} +4 | + | | {{pro}} Regeneración de +4 PS por segundo al portador. |
|- | |- | ||
− | | {{pro}} No | + | | {{pro}} No se mueve al apunar y tener la carga al máximo. |
|- | |- | ||
− | | {{pro}} | + | | {{pro}} -20 % de retroceso al apuntar. |
|- | |- | ||
− | | {{con}} -15% | + | | {{con}} -15 % de daño. |
|- | |- | ||
− | | {{con}} | + | | {{con}} Sin críticos aleatorios. |
|- | |- | ||
− | | {{c|!| | + | | {{c|!|Nota:}} Conserva las funciones del {{item link|Cozy Camper}}, pero da un arma adicional para equilibrar las estadísticas frente a la {{item name|SMG}}.'' |
|} | |} | ||
Line 297: | Line 297: | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|br=yes}} | ||
! {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Primary}} | ! {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Primary}} | ||
− | | rowspan=2 | {{c|+| | + | | rowspan=2 | {{c|+|Añadido:}} Todas las armas principales y secundarias del Soldier (excepto del {{item link|Dr. Grordbort's Victory Pack}}) causarán minicríticos contra jefes en el aire. |
|- | |- | ||
! {{Icon item|Shotgun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}} | ! {{Icon item|Shotgun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}} | ||
Line 303: | Line 303: | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Medic|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Medic|br=yes}} | ||
! {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}} | ! {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}} | ||
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− | | {{c|!| | + | | {{c|!|Cambiado:}} Una puñalada de cualquier arma cuerpo a cuerpo causa aproximadamente un daño del 10 % de la salud máxima. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Añadido:}} Con cada puñalada exitosa el jefe recibirá una alerta y se aplicará un efecto de Caparazumbador al Spy, evitando que pueda atacar muchas veces seguidas. |
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** Alcance del susto: aprox. 15 metros. | ** Alcance del susto: aprox. 15 metros. | ||
** Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444 | ** Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444 | ||
− | * '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%. | + | * '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10 % y 90 %. |
* A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %). | * A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %). | ||
* Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un {{item link|Stout Shako}}. | * Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un {{item link|Stout Shako}}. | ||
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===== Cristian, el Sniper Brutal ===== | ===== Cristian, el Sniper Brutal ===== | ||
− | {{Quotation| '''Cristian, el Sniper Brutal ''' de caza.|Jejejeje... | + | {{Quotation| '''Cristian, el Sniper Brutal ''' de caza.|Jejejeje... vinieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.]] |
* Cristian, el {{cl|Sniper}} Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado [https://www.youtube.com/user/KelThuzadMadness Kekas vas Normandy]. Su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=0VMoIv0oWdc The Millionaire's Holiday] de Combustible Edison | * Cristian, el {{cl|Sniper}} Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado [https://www.youtube.com/user/KelThuzadMadness Kekas vas Normandy]. Su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=0VMoIv0oWdc The Millionaire's Holiday] de Combustible Edison | ||
Line 452: | Line 452: | ||
** Alcance del susto: 12 metros. | ** Alcance del susto: 12 metros. | ||
** Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900 | ** Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900 | ||
+ | <br clear="all"> | ||
+ | |||
+ | ==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=182108&page=78 La Narradora] ==== | ||
+ | {{Quotation|'''La Narradora''' presentándose a sí misma.|(música) La amistad finaliza en diez segundos.|sound=Admin start1 es.mp3}} | ||
+ | [[File:Admin FF2.png|right|thumb|250px|La Narradora]] | ||
+ | |||
+ | * La [[Administrator/es|Narradora]] es la voz en off de ''Team Fortress 2''. Su tema principal es la [https://www.youtube.com/watch?v=HDd3P7o9CW0 Longhena Cantata] de ''[[Wikipedia:es:DoDonPachi Resurrection|DoDonPachi Daifukkatsu]].'' | ||
+ | * '''Salud''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089 | ||
+ | * '''Sin supersalto''' ni '''Peso pesado''' | ||
+ | * '''Invocación de esbirros''': La Narradora no tiene Supersalto, pero puede invocar hasta 5 esbirros de jugadores muertos en clases aleatorias cada 90 segundos para que le ayuden. | ||
+ | * '''Furia''': La Narradora recibirá una Diamondback con 4 balas, puede disparar a la cabeza para causar más daño y es letal contra construcciones. Además, será teleportada a un jugador al azar. | ||
+ | ** 1 900 de daño al activar. | ||
+ | <br clear="all"> | ||
+ | |||
+ | ==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=305586 Gabe Newell] ==== | ||
+ | {{Quotation|'''Gabe Newell'''|Te doy la bienvenida a Team Fortress 2. 9 años después de su lanzamiento, la espera ha merecido la pena. ¡Gracias y disfrutad!|sound=Welcome to Team Fortress 2 es.mp3}} | ||
+ | [[File:Gabe_newell_FF2.png|right|thumb|200px|Una de las variantes de Gabe Newell, en el mod.]] | ||
+ | |||
+ | *Este es el conocido director ejecutivo de Valve Corporation, Gabe Newell, conocido ampliamente en la Comunidad Steam como GabeN. Este jefe tiene como base al {{cl|Heavy}} y lleva una camiseta gris con varios cosméticos. | ||
+ | *La música utilizada suelen ser remezclase de canciones con la palabra «Gaben». Algunos ejemplos son: [https://www.youtube.com/watch?v=8tsHkpesBdY Stop a GabeN], [https://www.youtube.com/watch?v=B9rrS32ctQk Faster Stronger Better Gaben] y [https://www.youtube.com/watch?v=L4Ws9JSCwh0 Gabe Newell - Worth the Weight] de Mastgrr. | ||
+ | * '''Salud''': [(460+n)×n]<sup>1,04</sup> | ||
+ | * '''Supersalto''' y '''Peso pesado''' | ||
+ | * '''Furia''': ({Ralentización} en tiempo Valve) Gabe Newell reduce la velocidad del tiempo mientras ataca cuerpo a cuerpo a los jugadores cercanos. Es una referencia a la gran distensión temporal que sufre Valve para publicar productos/juegos. | ||
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* Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros. | * Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros. | ||
[[File:Painis_Cupcake.png|right|thumb|230px|Painis Cupcake.]] | [[File:Painis_Cupcake.png|right|thumb|230px|Painis Cupcake.]] | ||
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==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1933603?p=1933603 Piss Cakehole] ==== | ==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1933603?p=1933603 Piss Cakehole] ==== | ||
{{Quotation|'''Piss Cakehole'''|Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!|sound=Iampisscakehole.wav}} | {{Quotation|'''Piss Cakehole'''|Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!|sound=Iampisscakehole.wav}} | ||
− | [[File:Piss.png|right|thumb|200px|Piss Cakehole, en elthe mod.]] | + | [[File:FF2 Piss Cakehole.png|right|thumb|200px|Piss Cakehole, en elthe mod.]] |
*Piss Cakehole es un psicópata creado por [http://www.youtube.com/user/JT90INTHEHOUSE Regulus Black]. Tiene la apariencia de un Sniper. Tiene cambios de saturación y exposición y símbolos del Sharingan en su camisa, sus ropas y su reloj. Tiene un Serrucho como arma principal. | *Piss Cakehole es un psicópata creado por [http://www.youtube.com/user/JT90INTHEHOUSE Regulus Black]. Tiene la apariencia de un Sniper. Tiene cambios de saturación y exposición y símbolos del Sharingan en su camisa, sus ropas y su reloj. Tiene un Serrucho como arma principal. | ||
*Su tema es [http://www.youtube.com/watch?v=35M7xhA-oVo Tienda de pociones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time] y el tema de Furia es [http://www.youtube.com/watch?v=do5KXw3AFP4 Combate contra el jefe de The Legend of Zelda: Ocarina of Time] | *Su tema es [http://www.youtube.com/watch?v=35M7xhA-oVo Tienda de pociones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time] y el tema de Furia es [http://www.youtube.com/watch?v=do5KXw3AFP4 Combate contra el jefe de The Legend of Zelda: Ocarina of Time] | ||
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** Alcance del susto: 10 metros. | ** Alcance del susto: 10 metros. | ||
** 1900 de daño para activarlo. | ** 1900 de daño para activarlo. | ||
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+ | |||
+ | ==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=248320 El Blitzkrieg] ==== | ||
+ | {{Quotation|'''El Blitzkrieg'''|¡Estoy deseando... *cruje su cuello* matar gusanos como tú!|sound=Dm start4.mp3}} | ||
+ | [[File:Blitzkrieg.png|right|thumb|250px|El Blitzkrieg]] | ||
+ | |||
+ | * El '''Blitzkrieg''' es un {{cl|Medic}} con un aspecto único. Su piel es pálida y tiene una barba de chivo negra. Su bata médica blanca está sustituida por una gabardina negra con símbolos de peligro biológico en su brazo. Además está cubierto de sangre y lleva un collar platead. | ||
+ | * La jugabilidad del Blitzkrieg es distinta al resto. Lleva un Lanzacohetes para causar daño, una Übersaw y un {{item name|Market Gardener}} para rematar cuerpo a cuerpo si se queda sin munición. Además tiene un Saltador B.A.S.E. | ||
+ | * La canción del Blitzkrieg es [https://www.youtube.com/watch?v=56MIIJ79EOw 感情の魔天楼 ~ Fin del mundo] compuesta por [https://es.touhouwiki.net/wiki/Demetori Demetori]. | ||
+ | * '''Salud''': [(450+n)×n]-1<sup>1.04</sup> (+5120) distribuida en 5 vidas. | ||
+ | * '''Habilidades especiales''': '''Salto osado''' y '''Peso pesado''' | ||
+ | * '''Furia''': El Blitzkrieg recibe un Lanzacohetes con críticos. | ||
+ | ** Fórmula de la furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444. | ||
+ | * '''Guerra relámpago''': Se activa al perder una vida, el Blitzkrieg recibe una Supercarga y un Lanzacohetes de Furia con críticos. | ||
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Latest revision as of 21:46, 29 July 2024
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Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».
Índice
Acerca de Freak Fortress 2
Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.
Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.
Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.
Demostración de jugabilidad
Estrategia
Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.
Equilibrio
Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
Ajustes de armas
Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.
Clase | Arma | Cambios | |
---|---|---|---|
Devastadora del Imberbe |
Cambiado: El medidor del jefe funciona distinto. En vez de dar una mejora de velocidad pasiva, ahora no tiene efecto por debajo del 100 %. Al llegar al 100 % se consumirá hasta cero, otorgando minicríticos durante su duración. | ||
Paratenseco |
Cambiado: Se ha reducido la penalización de velocidad, ahora recarga a la misma velocidad que la Recortada. | ||
CritiCola |
Cambiado: Ahora otorga críticos en vez de minicríticos. | ||
Bastón de Caramelo |
Añadido: Suelta un botiquín pequeño con cada impacto. | ||
Abanico Bélico |
Añadido: Consume un 5 % del medidor de Furia del enemigo con cada impacto. | ||
Asesino Envuelto |
Cambiado: Se aumentó la cantidad de proyectiles a 2. | ||
Ataque Aéreo |
Cambiado: Se aumenta el tamaño del cargador cada 200 de daño causado. | ||
Impacto Directo |
Cambiado: Ahora hace crítico a los objetivos en el aire, en vez de minicríticos. | ||
Refuerzo del Batallón |
Añadido: Ahora la carga también se llena recibiendo daño del enemigo, con cada golpe de un jefe puede llenarse el medidor por completo desde cero. | ||
Cambiado: Se aumentó la resistencia al daño al empuñar el arma. | |||
Botas Blindadas |
Añadido: Se redujo el daño por caída un 90 %. | ||
Aplastacabezas |
Añadido: Se redujo el daño por caída un 90 %. | ||
Añadido: Se aumentó la distancia del salto con cohete. | |||
Flogistonador |
Cambiado: Se aumentó el retroceso durante la burla previa al efecto. | ||
Targe de Carga |
Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda. | ||
Escudo Espléndido |
Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda. | ||
Tuerceolas |
Añadido: Protege al usuario contra un ataque del jefe, tras el primer ataque el escudo desaparecerá hasta el final de la ronda. | ||
Cambiado: Ahora el Tuerceolas se recarga al impactar, en vez de al matar. | |||
Intuertal + variantes |
Cambiado: Ahora se recogen cabezas al golpear, en vez de al matar. | ||
Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Panpuños |
Cambiado: Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %. | |
Eliminado: Ahora no se reduce la salud máxima al sacarlos. | |||
Añadido: La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan. | |||
Kañeros Guantes de Boxeo |
Añadido: Al sacarlos, la velocidad del Heavy aumenta un 50 %. | ||
Añadido: La salud del jugador se consume a una velocidad de 7 por segundo mientras se usan. | |||
Justiciera |
Cambiado: Causa críticos mientras el arma centinela del Engineer apunta al jefe. | ||
Cortocircuitador |
Añadido: Las bolas de energía aturden temporalmente al jefe. | ||
Ballesta del Cruzado |
Añadido: 100 % de probabilidad de críticos. | ||
Añadido: +50 % de daño. | |||
Añadido: Al impactar: +10 % de Supercarga. | |||
Rifle de Francotirador |
Añadido: +190 % de bonificación de daño. | ||
Añadido: Balas trazadoras: Las balas que den al jefe lo remarcarán con un contorno azul, haciéndolo visible para todos los aliados. La duración del efecto depende de la carga del disparo. | |||
Adormecedor de Sídney |
Añadido: +140 % de bonificación de daño cuando la Furia es inferior al 90 %, siendo +190 % al superar el 90 %. | ||
Asesino a Sueldo |
Añadido: +190 % de bonificación de daño. | ||
Cambiado: Ahora se consigue concentración por impacto, no por disparo a la cabeza, la cantidad obtenida depende de la carga del disparo. | |||
Cazador |
Compuesto Fortificado |
Cambiado: +240 % de bonificación de daño. | |
Metralleta |
Añadido: 100 % de probabilidad de crítico. | ||
Fraskungfú |
Lunar Autoconsciente |
Añadido: Al impactar: Quita un 8 % de Furia del jefe. | |
Caparazumbador |
Cambiado: Bloquea un ataque del jefe, después se rompe. | ||
Eliminado: Ahora no se regenera. | |||
Kunai del Conspirador |
Cambiado: Al apuñalar al jefe, el usuario gana 60 PS, con un exceso de curación de hasta 250. | ||
Tu Eterna Recompensa |
Aguijón Wanga |
Cambiado: Al apuñalar al jefe, el usuario se disfraza de un aliado al azar. | |
Reloj de Invisibilidad + variantes |
Cambiado: Se aumentó la resistencia al daño al ser invisible. | ||
Cambiado: Se redujo la invisibilidad un 40 %. | |||
Duplicante |
Cambiado: Se redujo el daño por impactos del jefe en 62 al estar invisible. | ||
Cambiado: Se eliminó la reducción de daño al ser invisible. | |||
Soldier Pyro |
Tirador de Reserva |
Cambiado: Se aumentó el daño y la velocidad para cambiar de arma. | |
Soldier Demoman |
Katana del Medio Zatoichi |
Añadido: Al impactar: Cura 35 PS, hasta 25 PS de sobrecuración. |
Armas prohibidas
Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.
Class | Weapon | Replaced by |
---|---|---|
Saltacohetes |
Lanzacohetes | |
Pistola de Bengalas |
El «Megadetonator» | |
Detonador | ||
Hacherminador |
Hacha de Bombero | |
Paliza Postal | ||
Saltalapas |
Lanzabombas Lapa | |
Natascha |
Ametralladora | |
Puños de Acero |
Puños | |
Efecto Eureka |
Llave Inglesa | |
Pistola de Jeringas |
Pistola de Jeringas Personalizada | |
Blutsauger | ||
Sobredosis | ||
Pistola Médica |
Kritzkrieg Personalizada | |
Kritzkrieg | ||
Apañador | ||
Vacunador | ||
Ganga del Bazar |
Rifle de Francotirador | |
Escudo de Darwin |
Metralleta | |
Campista Comodón |
Metralleta Personalizada |
Nuevas armas
Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.
Clase | Arma | Estadísticas |
---|---|---|
El Megadetonator |
Disparo secundario: Detona la bengala. | |
Mayor daño autoinfligido. | ||
Mayor retroceso. | ||
Nota: Su funcionalidad es idéntica al Detonador, pero con más retroceso, utilizada para hacer salto con bengalas. | ||
Pistola de Jeringas Personalizada |
Al impactar: Otorga +5 % de Supercarga. | |
Kritzkrieg Personalizada |
La Supercarga otorga a la vez invulnerabilidad y 100 % de críticos. | |
Duración de Supercarga: +50 % | ||
Velocidad de Supercarga: +25 % | ||
Al curar un Scout: Se aplica el efecto de la Acción Disciplinaria. | ||
Metralleta personalizada |
Regeneración de +4 PS por segundo al portador. | |
No se mueve al apunar y tener la carga al máximo. | ||
-20 % de retroceso al apuntar. | ||
-15 % de daño. | ||
Sin críticos aleatorios. | ||
Nota: Conserva las funciones del Campista Comodón, pero da un arma adicional para equilibrar las estadísticas frente a la Metralleta. |
Ajustes de clases
Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.
Clase | Espacio | Cambios |
---|---|---|
Principal |
Añadido: Todas las armas principales y secundarias del Soldier (excepto del Lote Victorioso del Dr. Grordbort) causarán minicríticos contra jefes en el aire. | |
Secundario | ||
Secundario |
Cambiado: Los Medics aparecen con un 40 % de Supercarga y se reiniciarán al 40 % tras cada uso. Esto es literalmente una reducción del -40 % en el tiempo de carga. | |
Secundario |
Añadido: Todos los revólveres causan minicríticos. | |
Cuerpo a cuerpo |
Cambiado: Una puñalada de cualquier arma cuerpo a cuerpo causa aproximadamente un daño del 10 % de la salud máxima. | |
Añadido: Con cada puñalada exitosa el jefe recibirá una alerta y se aplicará un efecto de Caparazumbador al Spy, evitando que pueda atacar muchas veces seguidas. | ||
Scout Engineer |
Secundario |
Añadido: Todas las pistolas causan minicríticos. |
Cuerpo a cuerpo |
Añadido: Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto las del Spy, tienen un 100 % de probabilidad de crítico. |
Jefes
Atributos y habilidades universales
Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:
- Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
- Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
- Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
- Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
- Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
- Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
- La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.
Información de cada jefe
Este articulo o sección puede que necesite ser reescrito desde el principio para que cumpla con las normas de estilo de la wiki de Team Fortress. Puedes ayudar editando o revisando la página de discusión que puede contener sugerencias. |
Demopan
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— Demopan hablando de negocios
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- El Demopan es un Demoman BLU con un Sombrero Recompensa, unas Gafas de Dangeresque y una Sartén. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado ichbinpwnzilla
- Primera aparición: La nueva cara de TF2
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 15 metros.
- Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
- Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10 % y 90 %.
- A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
- Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un Chacó Robusto.
Seeman y Seeldier
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— Típica frase de Seeman
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- Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
- Primera aparición: DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT
- Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 13 metros.
- Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 15 metros.
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
Spy Ninja
« | Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
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— El Spy Ninja
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- First appearance: Ninja Spy's Finest Hour
- Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
- Alcance del susto: aprox. 18 metros.
- Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
- 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.
Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale
Saxton Hale
« | ¡Soy Saxton Hale! ¡Australiano, director ejecutivo de MANN Co. y el tío que va a convertir esto en cenizas!
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— Saxton Hale
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- Saxton Hale es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de Mann Co. y se considera el cuarto hombre más rico de América.
- Primera parición: Saxton Hale
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
- Alcance del susto: 20 metros
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
- Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.
Jinete Decapitado sin Montura Jr.
- Primera aparición: Jinete Decapitado
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
- Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
- Alcance del susto: 16 metros
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
- Teleportación: En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.
El Conejo de Pascua
« | It's on! It's on like... huh? Wha-?
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— El Conejo de Pascua
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- Primera aparición: El Demo de Pascua
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del Bala Perdida) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
- Alcance del susto: aprox. 10 metros.
- Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
- El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del arma centinela, mientras que otros jefes no.
Vagineer
« | ¡Grrrrr...!
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— Vagineer pensando en todo...
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- El Vagineer es un Engineer que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube J16FOX2. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
- Primera aparición: El Engineer pasándolo bien.
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
- Alcance del susto: 10 metros.
- Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
- Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el Exprimevacas 5000.
Cristian, el Sniper Brutal
« | Jejejeje... vinieron los Reyes Magos...
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— Cristian, el Sniper Brutal de caza.
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- Cristian, el Sniper Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado Kekas vas Normandy. Su tema es The Millionaire's Holiday de Combustible Edison
- Primera aparición:Cristian, el Sniper Brutal
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
- Furia: El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
- Alcance del susto: aprox. 9 metros.
- Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
Jefes de la comunidad
Freak Fortress 2 se creó permitiendo a la comunidad crear sus propios jefes de forma fácil, haciendo posible que los añadieran a los servidores. Las instrucciones para hacerlo se pueden encontrar aquí.
GentleSpy
« | Caballeros.
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— GentleSpy
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- GentleSpy es un elegante Spy BLU que no muestra piedad al matar a sus enemigos. Fue creado por el youtuber Swaitis y su tema es The Blue Wrath de I MONSTER.
- Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
- Teletransporte y Peso pesado
- Sin supersalto
- Furia: Los enemigos cercanos cambian de equipo durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantáneo a un jugador al azar. Embajadora con 3 balas.
- Alcance del susto: 12 metros.
- Fórmula de la Furia: (333,7+n)*((n-1)^0,4657)+1900
La Narradora
« | (música) La amistad finaliza en diez segundos.
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— La Narradora presentándose a sí misma.
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- La Narradora es la voz en off de Team Fortress 2. Su tema principal es la Longhena Cantata de DoDonPachi Daifukkatsu.
- Salud: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
- Sin supersalto ni Peso pesado
- Invocación de esbirros: La Narradora no tiene Supersalto, pero puede invocar hasta 5 esbirros de jugadores muertos en clases aleatorias cada 90 segundos para que le ayuden.
- Furia: La Narradora recibirá una Diamondback con 4 balas, puede disparar a la cabeza para causar más daño y es letal contra construcciones. Además, será teleportada a un jugador al azar.
- 1 900 de daño al activar.
Gabe Newell
« | Te doy la bienvenida a Team Fortress 2. 9 años después de su lanzamiento, la espera ha merecido la pena. ¡Gracias y disfrutad!
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— Gabe Newell
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- Este es el conocido director ejecutivo de Valve Corporation, Gabe Newell, conocido ampliamente en la Comunidad Steam como GabeN. Este jefe tiene como base al Heavy y lleva una camiseta gris con varios cosméticos.
- La música utilizada suelen ser remezclase de canciones con la palabra «Gaben». Algunos ejemplos son: Stop a GabeN, Faster Stronger Better Gaben y Gabe Newell - Worth the Weight de Mastgrr.
- Salud: [(460+n)×n]1,04
- Supersalto y Peso pesado
- Furia: ({Ralentización} en tiempo Valve) Gabe Newell reduce la velocidad del tiempo mientras ataca cuerpo a cuerpo a los jugadores cercanos. Es una referencia a la gran distensión temporal que sufre Valve para publicar productos/juegos.
Painis Cupcake
« | (música) Soy Painis Cupcake. Y te voy a comer.
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— Introducción de Painis Cupcake
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- Painis Cupcake es un Soldier caníbal creado por el youtuber RubberFruit. Como es caníbal tiene diversas características bizarras, con altos niveles de estamina y capacidades inhumanas, además se puede autoinfligir una Supercarga si está furioso. A pesar de ser violento, Painis no es malo, sino peligroso cuando tiene hambre.
- Su tema de reposo es Puzzles in the Caves y el de Furia Demon Resident Mine Cart, ambos de Donkey Kong 64.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Salto osado y Peso pesado.
- Furia: Supercarga + aturdir, al burlas con el medidor de Furia lleno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- Fórmula de la Furia: 4670
- Los enemigos asesinados por Painis Cupcake se convierten en miembros.
Piss Cakehole
« | Soy Piss Cakehole. ¡Y te voy a agujerear!
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— Piss Cakehole
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- Piss Cakehole es un psicópata creado por Regulus Black. Tiene la apariencia de un Sniper. Tiene cambios de saturación y exposición y símbolos del Sharingan en su camisa, sus ropas y su reloj. Tiene un Serrucho como arma principal.
- Su tema es Tienda de pociones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y el tema de Furia es Combate contra el jefe de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Salud: [(460+n)×n]1.075
- Salto osado y Peso pesado
- Furia: Supercarga y aturdir, al hacer la burla con el medidor lleno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Ass Pancakes
« | (tema de introducción) Soy Ass Pancakes, I am gonna bonk you!
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— Introducción de Ass Pancakes
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- Ass Pancakes es un Scout BLU creado por el youtuber TheInvertedShadow. Sus acciones son como las de Painis Cupcake, pero aplica el efecto de «¡Bonk!» con el «Warhammer of Zillyhoo».
- Su tema de reposo es the Witchyworld (Inferno) y el de Furia Mr. Patch, ambos de Banjo-Tooie.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Salto osado y Peso pesado.
- Furia: Supercarga + aturdir, al usar la burla con el medidor lleno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Merasmus
« | Cower, fools! Merasmus is here!
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— Merasmus the Magician
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- Merasmus es un viejo mago de hace más de 6000 años que trabajó en una antigua empresa escocesa que pertenecía al Demoman RED antes de quitarle el eye tras ser embrujado por el Bombinomicón.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Teletransporte y Peso pesado
- Furia: Infierno.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
MeeM (Medic)
« | MeeM
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— MeeM (Medic)
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- MeeM es un tablón de madera con forma del Medic, ideado por OluapPlayer. A pesar de estar hecho de madera, lo que lo hace parecer muy frágil e inflamable (excepto el del Pyro) y tímido cuando está solo; el MeeM es muy agresivo cuando está en grupos, son muy rápidos y ágiles y pueden usar habilidades de las clases y usar las armas que tengan dibujadas en sus tablones.
- Las variantes más comunes de MeeM, cubriendo un 80 % de ellas, son del Medic.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Supersalto y Peso pesado
- Furia: Todos los jugadores asesinados reaparecen como jefes al azar.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Pii-Man
« | Sometimes you just need a little less gun.
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— Pii-Man
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- Pii-Man es un Engineer con el Pii Man. Tiene una habilidad única que le permite convertir armas centinela enemigas en suyas.
- La canción del Pii-Man es Elrico y LHS - Elrico Vs. LHS.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Teletransporte y Peso pesado
- Furia: (Error de entrada/salida) Los jugadores sufren un desorden en sus controles durante unos segundos.
- Especial: (Pirateo) Consume un 25 % de su Furia en piratear un arma centinela.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Dic Soupcan
« | ¡Tus restos van a caber en una lata de berberechos!
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— Dic Soupcan
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- Dic Soupcan es un Demoman RED extremadamente borracho que ataca a la gente, incluyendo a los que intentan ayudarle. Fue creado por el youtuber metabug.
- La canción de Dic Soupcan es Drunk as I Like de Touhou: Scarlet Weather Rhapsody.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Salto osado y Peso pesado
- Rage: Delirio + Fuerza + Modo Furia. Dic aturde a los jugadores cercanos y blande su Intuertal, matando de un golpe.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Weaselcake
« | La habilidad siempre vence a la suerte.
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— Weaselcake
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- Weaselcake es un Sniper defomre con sus piernas rotas y sus manos en la cara. Sus extremidades están paralizadas. Fue creado por el youtuber Jonathan Biondi.
- La canción de Weaselcake es Melee Island Forest de The Secret of Monkey Island.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Volar y Peso pesado.
- Sin Supersalto
- Furia: Los enemigos cercanos se asustan durante 5 segundos. Supercarga durante 5 segundos. Teletransporte instantánea a un jugador al azar. Pistola de Jeringas con 40 balas.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
Heavy Amoroso
« | ¿Podemos abrazarnos?
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— Heavy Amoroso
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- El Heavy Amoroso viene del mod TF2Ware y da abrazos a los jugadores de TF2.
- Salud: [(460+n)×n]1,075
- Supersalto y Peso pesado
- Furia: Abrazo del amor: El Heavy Amoroso asusta a los jugadores cercanos y recibe un Cazador para lanzar flechas de Cupido.
- Alcance del susto: 10 metros.
- 1900 de daño para activarlo.
El Blitzkrieg
« | ¡Estoy deseando... *cruje su cuello* matar gusanos como tú!
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— El Blitzkrieg
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- El Blitzkrieg es un Medic con un aspecto único. Su piel es pálida y tiene una barba de chivo negra. Su bata médica blanca está sustituida por una gabardina negra con símbolos de peligro biológico en su brazo. Además está cubierto de sangre y lleva un collar platead.
- La jugabilidad del Blitzkrieg es distinta al resto. Lleva un Lanzacohetes para causar daño, una Übersaw y un Hortelano para rematar cuerpo a cuerpo si se queda sin munición. Además tiene un Saltador B.A.S.E.
- La canción del Blitzkrieg es 感情の魔天楼 ~ Fin del mundo compuesta por Demetori.
- Salud: [(450+n)×n]-11.04 (+5120) distribuida en 5 vidas.
- Habilidades especiales: Salto osado y Peso pesado
- Furia: El Blitzkrieg recibe un Lanzacohetes con críticos.
- Fórmula de la furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444.
- Guerra relámpago: Se activa al perder una vida, el Blitzkrieg recibe una Supercarga y un Lanzacohetes de Furia con críticos.
Errores
- En algunas versiones, el jefe se convierte en un cadáver de una clase normal al morir.
- En otras versiones, hay variantes de color del equipo para los jefes (en aquellos que tengan prendas del equipo, como el Vagineer).
- Las burlas Schadenfreude, Visión del Director, ¡Choca esos Cinco! y Solo Triturador están disponibles para el jefe, pero no tienen animación.
- La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con complementos del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
- Si cuando Seeldier usa la Furia Seeman ha muerto, reaparecerá con 1 PS.
- En algunas ocasiones extraordinariamente raras el jefe puede aparecer con una cantidad de PS negativa.
- Si muchos jugadores eligen a Seeman como jefe, durante la ronda, sin importar el jefe (o jefes) que hayan seleccionado, habrá un segundo jefe (por supuesto, Seeman) en la ronda. Un ejemplo de ello.
- Se puede parar el efecto del jefe que ciega la pantalla del jugador con comandos de consola.
Curiosidades
- Este mod fue creado por Dr. Eggman en abril de 2012, basándose en el de CONTRA Saxton Hale, en su versión 1.38, que también creó él. CONTRA Saxton sigue siendo desarrollado por FlaminSarge.
- Los jefes por defecto están basados en memes de la comunidad, excepto Saxton Hale, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. y Merasmus.
Véase también
Enlaces externos
- Mod VSH en AlliedMods
- Mod VSH 2 en AlliedMods
- Mod Freak Fortress 2 en AlliedMods
- Actualización Freak Fortress 2 en AlliedMods
- Mod Freak Fortress 2 Rewrite en AlliedMods
- Random Fortress, madre patria de los mods VSH y FF2 (archivado el 29/3/2013)
- Grupo de Steam oficial de VSH y FF2
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