Difference between revisions of "Duck Journal/es"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type              = action
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| type                     = action
| image              = Duck Journal.png
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| 3d-image-1              = Duck Journal
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| 3d-image-11              = Duck Journal Medic
| availability       = {{tooltip|[[Mann Co. Store|Purchase]] <small>(formerly)</small>|Currently this item cannot be earned in any way}}
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| 3d-image-13              = Duck Journal Heavy
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| 3d-button-5              = colored_pair
   | item-description = Equip in the ActionSlot to increase duck drops.<br>Use Duck Tokens to increase power level.<br>Higher levels give increased duck drops.
+
| 3d-button-7             = colored_pair
   | item-flags       = Not Usable in Crafting
+
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   | att-1-positive   = Duck XP Level: #
+
| 3d-button-13            = colored_pair
   | att-2-positive   = Duck Power: #/5
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| 3d-button-15            = colored_pair
   | att-3-positive   = Duckstreaks Active
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|  
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| 3d-button-19            = colored_pair
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| 3d-viewname-1            = {{Style name|None}}
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| 3d-viewname-3            = {{Style name|Scout - Duck Journal}}
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| team-colors-class7-name  = {{Style name|Heavy - Duck Journal}}
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| team-colors-class10-name = {{Style name|Engineer - Duck Journal}}
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| used-by                 = {{used by|All classes}}
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| released                 = {{Patch name|12|8|2014}}
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| released-major          = End of the Line Update
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| availability             = {{avail|purchase-limited}}
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| trade                   = yes
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| gift                     = yes
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| rename                   = yes
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| numbered                 = no
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| loadout                 = yes
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   | item-kind              = {{item kind|Journal}}
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  | item-level             = 1-5
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   | item-description       = {{item description|Duck Journal}}
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   | item-flags             = {{attribute|Cannotcraft}}
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| 3d-startframe            = 4
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   | att-1-positive         = {{attribute|duck_rating|#}}
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   | att-2-positive         = {{attribute|duck_badge_level|#}}
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   | att-3-positive         = {{attribute|duckstreaks}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Merasmus'''|''Bonus Ducks!''|sound=Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 02.wav}}
 
El '''Duck Journal''' es un para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia. 
 
  
Este artículo tiene varias características, incluyendo el aumento de la tasa de abandono para los patos y la visualización de un contador llamado Duckstreaks durante activo en el evento de end of the line . En cualquier momento, en un acto o no, el propietario del Duck Journal puede ver las tablas de clasificación  y equipar el DuckJournal como NoiseMaker.
+
{{Quotation|'''Merasmus'''|''Bonus Ducks!''|sound=Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 01.wav|en-sound=yes}}
  
El Duck Journal fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312429339 contribuido de la Steam Workshop].
+
El '''{{item name|Duck Journal}}''' (''Duck Journal'' en inglés) es un [[action item/es|artículo de acción]] para [[todas las clases]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]]. Es un pato de goma amarillo, que el jugador porta en el pecho a modo de [[Badge/es|medalla o insignia]].  
  
== Descripcion ==
+
Este artículo tiene varias características, incluyendo el aumento de la frecuencia de obtención aleatoria de patos y la visualización de un contador llamado «Patorrachas» durante un [[#Historial de actualización|evento del {{item name|Duck Journal}}]]. En cualquier momento, sea en un evento o no, quienes tengan el {{item name|Duck Journal}} pueden ver la [[#Tabla de clasificaciones de {{item name|Duck Journal}}|tabla de clasificación]] y equipar el {{item name|Duck Journal}} como [[#Generador de Ruido|Generador de Ruido]].
  
Cuando está equipado, el Duck Journal aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como una insignia o medalla, el Bombinomicón, y otros artículos de tórax-ubicado. Por otra parte, como un elemento de acción en lugar de un artículo cosmético, un Duck Journal puede estar equipado al mismo tiempo que los artículos (Sin embargo, puede no encajar con los demas articulos).
+
El {{item name|Duck Journal}} fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312429339 contribuido] a Steam Workshop.
  
Un Duck Journal tiene varias funciones, ya sea equipado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas. Durante un evento Duck Journal, matando a un personaje este soltara uno o más patos de goma. Estos patos caídos son artículos recogibles que pueden ser recogidos por cualquier jugador en cualquier equipo.
+
== Descripción ==
+
Al llevarlo equipado, el {{item name|Duck Journal}} se mostrará como un pato de goma amarillo en el pecho del modelo a modo de [[badge/es|insignia]]s o medallas, el {{item link|Bombinomicon}} y otros artículos que se ubican en el pecho. Por otra parte, como [[action item/es|artículo de acción]] en vez de [[Cosmetic items/es|artículo cosmético]], el {{item name|Duck Journal}} se puede llevar al mismo tiempo que otros artículos (aunque puede colisionar con ellos).
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un "Bonus Duck" caerá, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus ; los patos de bonificación tienen una piel de Quackston Hale, y son más grandes que los patos normales.
 
  
=== Duck XP ===
+
Un {{item name|Duck Journal}} tiene varias funciones, ya sea siendo utilizado o en la [[Backpack/es|mochila]]. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas a eventos del {{item name|Duck Journal}}. Durante un evento del {{item name|Duck Journal}}, los jugadores asesinados soltarán uno o más patos de goma. Estos los puede [[Pickups/es|recoger]] cualquier jugador, del equipo que sea.
es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caidos. [[: File: Duck_Leaderboards_Page2.png | Ejemplo de DuckXP]] se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos DuckXP . La puntuación de pato XP se divide en las siguientes categorías:
 
  
* '''Capturado''':Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 DuckXP cadauno. 
+
Los patos de jugadores muertos recogidos durante el evento [[#Styles/es|coincidirán]] con la clase y el equipo del jugador asesinado. A veces aparece un «pato de bonificación», acompañado por un aviso de [[Merasmus|Merasmus el Mago]]; los patos de bonificación tienen una aspecto de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto similar al efecto inusual [[Unusual/es#Generación 1|Rayos de sol]].
* '''Creado''': Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 Duck XP cada uno.
 
* '''Objetivo''': Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 DuckXP cada uno
 
* '''Quackston Hales''': Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 DuckXP cada uno
 
* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otrogaran 1 DuckXP Cada uno
 
* ''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 Pato XP cada uno.
 
Los jugadores pueden anotar DuckXP, incluso cuando no tengas un Duck Journal. Un Duck Jurnal permitirá al jugador ver el resultado anotado.
 
  
=== Duck Power ===
+
=== Patoexperiencia ===
El Duck Power de un Duck Journal se refiere al número de patos recojio cuando el jugador esta equipado con el Duck Journale y mata a un oponente. Cuanto mayor es el DuckPower, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. La DuckPowe puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Duck Token con un Duck Journal. El aumento del DuckPower aumenta consecuentemente el marcador DuckXP por matar a oponentes sino que también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
+
Es una forma de puntuación basada en la creación y recolección de patos. [[:File:Duck_Leaderboards_Page2.png|La patoexperiencia]] se registra en cada cuenta y se utiliza para la clasificación y comparación con la patoexperiencia de los amigos del jugador y la clasificación de nivel del {{item name|Duck Journal}}. La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:
 +
* '''Capturado''': Recolectar patos que ha creado el equipo contrario al matar a tus compañeros de equipo, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.  
 +
* '''Creado''': Patos creados por matar a miembros del equipo contrario, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
 +
* '''Objetivo''': Recolectar patos que aparecieron por hacer objetivos, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
 +
* '''Quackston Hales''': Recolectar un pato de bonificación, otorga 50 de patoexperiencia cada uno.
 +
* '''Recuperados''': Recolectar patos soltados por tus compañeros de equipo, otorga 1 de patoexperiencia cada uno.
 +
* '''Capturados por el equipo''':  Los compañeros de equipo que recolectan los patos que el jugador creó, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
 +
Los jugadores pueden recibir patoexperiencia aunque no tengan un {{item name|Duck Journal}}. Una [[Talk:Duck_Journal#Obtaining the stats without owning the Duck Journal or those stats are carried over after trading?|subsecuente adquisición]] de un {{item name|Duck Journal}} permite que los jugadores puedan observar sus puntuaciones.
  
=== Duckstreaks ===
+
=== Poder patuno ===
Equipping the Duck Journal allows the player to earn and display Duckstreaks, which functions similar to a [[Killstreak Kit]] but with no added visual effect. Instead of counting kills, it counts the total number of ducks created by the player from killing opposing players. All kills obtained while under the effect of a Duckstreak will show a duck and the current total number of ducks created by the player in the kill feed.
+
El poder patuno de un {{item name|Duck Journal}} se refiere al número de patos recolectados mientras el jugador está utilizando el {{item name|Duck Journal}} y mata a un oponente. Cuanto mayor es el poder patuno, mayor es el número de patos que suelte ese jugador por muertes. El poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante del uso la {{item link|Duck Token}} con un {{item name|Duck Journal}}. El poder patuno aumenta consecuentemente la patoexperiencia por matar a un oponente y además también aumenta el número de patos que cada jugador puede recoger.
  
=== Duck Journal leaderboards ===
+
=== Patorrachas ===
Equipandose el Duck Journal permite al jugador ganar y mostrar Duckstreaks, que funciona similar a un Killstreak Kit, pero sin efecto visual añadido. En lugar de contar muertes, cuenta el número total de los patos recogidos por el jugador al matar a los jugadores rivales. Todos kills obtenidos, mientras este bajo el efecto de una Duckstreak mostrarán un pato y el número total actual de los patos recolectados por el jugador.
+
Al utilizar el {{item name|Duck Journal}}, permite al jugador ganar y mostrar patorrachas, con una función similar a un {{item link|Killstreak Kit}} pero sin ningún efecto visuales adicional. En lugar de contar las muertes, cuenta el número total de patos que el jugador ha creado por matar a los oponentes. Todas las muertes obtenidas durante el efecto de las patorrachas mostrarán un pato y el número total de patos creados actualmente por el jugador en la tabla de muertes.
  
=== Noisemaker ===
+
=== Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}} ===
Similar a un Noisemaker, el uso de un DuckJournal equipado con el boton de accion hará que uno de los variosos sonidos q¿quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
+
Viendo la tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}}, que se puede hacer en cualquier momento a través del {{item name|Duck Journal}} en la [[Backpack/es|mochila]], se puede observar la patoexperiencia y los niveles de patoexperiencia en relación a la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el [[:File:Duck Leaderboards Page2.png|desglose de la patoexperiencia del propietario]] en las categorías mencionadas anteriormente.
 +
 
 +
==={{item name|Noise maker}} ===
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Similar a un {{item link|Noise maker}}, al usar un {{item name|Duck Journal}} pulsando el botón de acción (por defecto {{key|H}}) se reproduce una de las variaciones de sonidos «''cuac''». Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un momento de silencio entre los ''cuacs''.
  
 
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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| [[Media:Bumper car quack1.wav|Cuac 1]] [[Media:Bumper car quack2.wav|Cuac 2]] [[Media:Bumper car quack3.wav|Cuac 3]]<br><!--
| {{cross}} {{Tooltip|Purchase|{{Item price|All|item=Duck Journal|tooltips=no}}Currently not sold}}
+
-->[[Media:Bumper car quack4.wav|Cuac 4]] [[Media:Bumper car quack5.wav|Cuac 5]] [[Media:Bumper car quack9.wav|Cuac 9]]<br><!--
|-
+
-->[[Media:Bumper car quack11.wav|Cuac 11]]  
 +
| {{cross}} {{Tooltip|Compra|{{Item price|All|item=Duck Journal|tooltips=no}}Este objeto ya no está en venta.}}
 
|}
 
|}
  
 
== Rangos ==
 
== Rangos ==
El Duck Journal posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Duck Journal está a la altura de acuerdo con el DuckXP anotado por el jugador propietario.
+
El {{item name|Duck Journal}} tiene una clasificación basada en rangos, de forma similar a las armas {{item link|Strange}}, pero con clasificaciones relacionadas a nombres patunos y juegos de palabras. El {{item name|Duck Journal}} sube de nivel según la patoexperiencia conseguida por el jugador.
  
El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Duck Journal a DuckXP Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Duck Journal". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Duck Journal se realiza a través de la recogida de 5.000 DuckXP en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Duck Journal va a cambiar y Duck XP se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categorícas se incrementan incluso si el jugador no posee el Duck Journal; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.
+
El rango que tenga se aplicará como sufijo al nombre del elemento; por ejemplo un {{item name|Duck Journal}} con patoexperiencia suficiente para el nivel 3 aparecerá como «Patodiario Ligeramente Aviar». Este proceso es similar al de las armas {{item link|Strange}}. El {{item name|Duck Journal}} sube de nivel al recoger 5000 de patoexperiencia y se anunciará la subida de nivel de forma similar a las notificación por cuentarrachas. El sufijo del {{item name|Duck Journal}} cambiará y la patoexperiencia volverá a cero para el nuevo rango. Esas estadísticas categóricas aumentan aunque el jugador no tenga el {{item name|Duck Journal}}; pero solo podrá verlas teniendo uno.
  
 
{{Duck Journal ranks|width=35%}}
 
{{Duck Journal ranks|width=35%}}
  
== Estilos ==
+
== {{anchor|Ducks|Patos}} Estilos ==
 
{{Styles table
 
{{Styles table
 
| image1 = RED Duck Journal.png
 
| image1 = RED Duck Journal.png
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| style11 = Quackston Hale
 
| style11 = Quackston Hale
 +
| width  = 81px
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
* Añadido el Duck Journal por el evento de end of the line.
+
* Se añadió el {{item name|Duck Journal}} por la {{update name|End of the Line Update}}.
* Indocumentado: La venta de los Duck Journal ayuda al equipo de end of the line.
+
* {{undocumented}} La venta de los {{item name|Duck Journal}}s ayuda al equipo de ''End of the Line''.
  
 
'''{{Patch name|12|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|9|2014}}'''
* Corregido el error de poder incrementar las estadisticas del Duck Journal Usando sv_cheats
+
* Se corrigió un error de permitía aumentar las estadísticas del {{item name|Duck Journal}} con {{code|sv_cheats 1}}.
  
 
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
* Corregido el error de la clasificacion fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
+
* Se corrigió un error de clasificación que no actualizaba los patobjetivos.
* Indocumentado: Hace el Duck Journal Nombrable
+
* {{undocumented}} Ahora se puede [[Name tag/es|cambiar el nombre]] del {{item name|Duck Journal}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Se eliminó un aspecto sin uso del Patodiario.
  
 
'''{{Patch name|1|5|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|5|2015}}'''
* Indocumentado: Los jugadores asesinados no sueltan mas patos
+
* {{undocumented}} Ahora los jugadores asesinados no sueltan patos.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Indocumentado: Removido el Duck Journal event del menu principal
+
* {{undocumented}} Se eliminó el evento del Patodiario del menu principal.
* Indocumentado: Removido el Duck Journal de la Mann.co Store.
+
* {{undocumented}} Se eliminó el Patodiario de la Tienda Mann Co.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que los sonidos .mp3 no se reproducían si eran demasiado cortos.
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Hay 2 aspectos no utilizados del Patodiario.
 +
** El primero es un pato amarillo no utilizado en ninguno de los demás estilos.
 +
** El segundo no está implementado como modelo, pero la textura si está presente. La textura está configurada para ser [[Paint Can/es|pintable]] y tiene la frase «''Lets Eat!!!''»{{sic}}, que es propia de [[wikia:w:c:freddy-fazbears-pizza:Chica|Chica]], uno de los principales antagonistas de [[w:es:Five Nights at Freddy's|''Five Nights at Freddy's'']].
 +
*** La textura del segundo se eliminó el 12 de diciembre de 2014, pero sus entidades [https://developer.valvesoftware.com/wiki/$bumpmap ''$bumpmap''] y [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phong_materials ''$phongexponent''] siguen en los archivos del juego.
  
== Contenido no utilizado ==
 
* Hay 2 skins no utilizadas en el Duck Journal.
 
** El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que spawnean  completando objetivos con un alto DuckJournalPower?
 
**  La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje de Five Nights At Freddy's
 
 
== Notas ==
 
== Notas ==
*  El Duck Journal incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam  en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje  
+
*  El Patodiario incluye 2 iconos para la mochila, uno que se utiliza en el inventario de Steam y la Tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en la pantalla de [[Loadout/es|equipamiento]] del personaje o cuando alguien inspecciona al jugador.
  
== Galeria ==
+
== Galería ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
File:Duck Journal Scout.png|[[Scout]]
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File:Duck Journal Scout.png|{{cl|Scout}}
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File:Backpack Duck Journal Store.png|El icono del Patodiario en la mochila, que se muestra en el inventario de Steam y la Tienda Mann Co.
File:Unused Duck Journal.png|Skin no usada del duck journal.
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File:Unused Duck Journal.png|Aspecto sin uso del Patodiario.
File:Unused2 Duck Journal.png|La textura del pato sin usar donde muestra la frase escondida.
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File:Unused2 Duck Journal.png|Textura del pato sin uso donde se muestra la frase escondida.
File:Killicon duck.png|una duck killicon.
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File:Killicon duck.png|Icono de una patorracha.
File:Duckstreak Icon.png|Duckstreaks icono del HUD.
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File:Duckstreak Icon.png|Icono de patorrachas en el HUD.
File:Steamworkshop tf2 eotl ducky thumb.jpg|Una miniatura del Duck Journal en la steam worksho
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File:Steamworkshop tf2 eotl ducky thumb.jpg|Miniatura del Patodiario en Steam Workshop.
File:Duck Leaderboards Page1.png|Un ejemplo de la primera página de learderboards.
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File:Duck Leaderboards Page1.png|Ejemplo de la primera página de las tablas de clasificación.
File:Duck Leaderboards Page2.png|Un ejemplo de la segunda página de learderboards.
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File:Duck Leaderboards Page2.png|Ejemplo de la segunda página de las tablas de clasificación.
File:Duck Journal announcement.png|Anuncio In-Game donde anuncian el evento del Duck Journal.
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File:Duck Journal announcement.png|Anuncio en el juego sobre el evento del Patodiario.
 
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Latest revision as of 22:23, 12 November 2024

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Bonus Ducks!
Merasmus
»

El Patodiario (Duck Journal en inglés) es un artículo de acción para todas las clases creado por la comunidad. Es un pato de goma amarillo, que el jugador porta en el pecho a modo de medalla o insignia.

Este artículo tiene varias características, incluyendo el aumento de la frecuencia de obtención aleatoria de patos y la visualización de un contador llamado «Patorrachas» durante un evento del Patodiario. En cualquier momento, sea en un evento o no, quienes tengan el Patodiario pueden ver la tabla de clasificación y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.

El Patodiario fue contribuido a Steam Workshop.

Descripción

Al llevarlo equipado, el Patodiario se mostrará como un pato de goma amarillo en el pecho del modelo a modo de insignias o medallas, el Bombinomicón y otros artículos que se ubican en el pecho. Por otra parte, como artículo de acción en vez de artículo cosmético, el Patodiario se puede llevar al mismo tiempo que otros artículos (aunque puede colisionar con ellos).

Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea siendo utilizado o en la mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas a eventos del Patodiario. Durante un evento del Patodiario, los jugadores asesinados soltarán uno o más patos de goma. Estos los puede recoger cualquier jugador, del equipo que sea.

Los patos de jugadores muertos recogidos durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del jugador asesinado. A veces aparece un «pato de bonificación», acompañado por un aviso de Merasmus el Mago; los patos de bonificación tienen una aspecto de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto similar al efecto inusual Rayos de sol.

Patoexperiencia

Es una forma de puntuación basada en la creación y recolección de patos. La patoexperiencia se registra en cada cuenta y se utiliza para la clasificación y comparación con la patoexperiencia de los amigos del jugador y la clasificación de nivel del Patodiario. La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:

  • Capturado: Recolectar patos que ha creado el equipo contrario al matar a tus compañeros de equipo, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Creado: Patos creados por matar a miembros del equipo contrario, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Objetivo: Recolectar patos que aparecieron por hacer objetivos, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Quackston Hales: Recolectar un pato de bonificación, otorga 50 de patoexperiencia cada uno.
  • Recuperados: Recolectar patos soltados por tus compañeros de equipo, otorga 1 de patoexperiencia cada uno.
  • Capturados por el equipo: Los compañeros de equipo que recolectan los patos que el jugador creó, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.

Los jugadores pueden recibir patoexperiencia aunque no tengan un Patodiario. Una subsecuente adquisición de un Patodiario permite que los jugadores puedan observar sus puntuaciones.

Poder patuno

El poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recolectados mientras el jugador está utilizando el Patodiario y mata a un oponente. Cuanto mayor es el poder patuno, mayor es el número de patos que suelte ese jugador por muertes. El poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante del uso la Patomoneda con un Patodiario. El poder patuno aumenta consecuentemente la patoexperiencia por matar a un oponente y además también aumenta el número de patos que cada jugador puede recoger.

Patorrachas

Al utilizar el Patodiario, permite al jugador ganar y mostrar patorrachas, con una función similar a un Kit Cuentarrachas pero sin ningún efecto visuales adicional. En lugar de contar las muertes, cuenta el número total de patos que el jugador ha creado por matar a los oponentes. Todas las muertes obtenidas durante el efecto de las patorrachas mostrarán un pato y el número total de patos creados actualmente por el jugador en la tabla de muertes.

Tabla de clasificación del Patodiario

Viendo la tabla de clasificación del Patodiario, que se puede hacer en cualquier momento a través del Patodiario en la mochila, se puede observar la patoexperiencia y los niveles de patoexperiencia en relación a la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de la patoexperiencia del propietario en las categorías mencionadas anteriormente.

Generador de Ruido

Similar a un Generador de Ruido, al usar un Patodiario pulsando el botón de acción (por defecto H) se reproduce una de las variaciones de sonidos «cuac». Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un momento de silencio entre los cuacs.

Nombre Imagen Sonidos Disponibilidad
Patodiario Backpack Duck Journal.png Cuac 1 Cuac 2 Cuac 3
Cuac 4 Cuac 5 Cuac 9
Cuac 11
Pictogram cross.png  Compra

Rangos

El Patodiario tiene una clasificación basada en rangos, de forma similar a las armas de Calidad Rara, pero con clasificaciones relacionadas a nombres patunos y juegos de palabras. El Patodiario sube de nivel según la patoexperiencia conseguida por el jugador.

El rango que tenga se aplicará como sufijo al nombre del elemento; por ejemplo un Patodiario con patoexperiencia suficiente para el nivel 3 aparecerá como «Patodiario Ligeramente Aviar». Este proceso es similar al de las armas de Calidad Rara. El Patodiario sube de nivel al recoger 5000 de patoexperiencia y se anunciará la subida de nivel de forma similar a las notificación por cuentarrachas. El sufijo del Patodiario cambiará y la patoexperiencia volverá a cero para el nuevo rango. Esas estadísticas categóricas aumentan aunque el jugador no tenga el Patodiario; pero solo podrá verlas teniendo uno.

Rango Nivel de patoexperiencia Nombre
0 0
1 1 Buscamigas
2 2 Bastante Patoso
3 3 Ligeramente Aviar
4 4 Algo Oca-sional
5 5 Recuacnocido
6 6 Patominente
7 7 Patea-Patanes
8 8 Adecuadamente Acicalado
9 9 Patolicioso
10 10 Cuactástico
11 11 Patosombroso
12 12 Erizaplumas
13 13 Fundente
14 14 Desplumador
15 15 Patobuloso
16 16 Cuacfórico
17 17 Realmente Patulento
18 18 del Terror de los Gansos
19 19 Espatocular
20 20 del Propio Quackston

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
RED Duck Journal None.png
RED Duck Journal Scout.png
RED Duck Journal Sniper.png
RED Duck Journal Soldier.png
RED Duck Journal Demoman.png
RED Duck Journal Medic.png
RED Duck Journal Heavy.png
RED Duck Journal Pyro.png
RED Duck Journal Spy.png
RED Duck Journal Engineer.png
Duck Journal Quackston Hale.png
Ninguno Scout Sniper Soldier Demoman Medic Heavy Pyro Spy Engineer Quackston Hale

Historial de actualización

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)
  • Se añadió el Patodiario por la Actualización End of the Line.
  • [Sin documentar] La venta de los Patodiarios ayuda al equipo de End of the Line.

Parche del 9 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error de permitía aumentar las estadísticas del Patodiario con sv_cheats 1.

Parche del 10 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error de clasificación que no actualizaba los patobjetivos.
  • [Sin documentar] Ahora se puede cambiar el nombre del Patodiario.

Parche del 12 de diciembre de 2014

  • [Sin documentar] Se eliminó un aspecto sin uso del Patodiario.

Parche del 5 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Ahora los jugadores asesinados no sueltan patos.

Parche del 7 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Se eliminó el evento del Patodiario del menu principal.
  • [Sin documentar] Se eliminó el Patodiario de la Tienda Mann Co.

Parche del 13 de agosto de 2024

  • Se corrigió un error por el que los sonidos .mp3 no se reproducían si eran demasiado cortos.

Contenido sin uso

  • Hay 2 aspectos no utilizados del Patodiario.
    • El primero es un pato amarillo no utilizado en ninguno de los demás estilos.
    • El segundo no está implementado como modelo, pero la textura si está presente. La textura está configurada para ser pintable y tiene la frase «Lets Eat!!!»(sic), que es propia de Chica, uno de los principales antagonistas de Five Nights at Freddy's.
      • La textura del segundo se eliminó el 12 de diciembre de 2014, pero sus entidades $bumpmap y $phongexponent siguen en los archivos del juego.

Notas

  • El Patodiario incluye 2 iconos para la mochila, uno que se utiliza en el inventario de Steam y la Tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en la pantalla de equipamiento del personaje o cuando alguien inspecciona al jugador.

Galería

Véase también