Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ru"
(→Ошибки) |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3753717)) |
||
(30 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
− | |||
− | |||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| kill-icon-2 = fire | | kill-icon-2 = fire | ||
Line 9: | Line 6: | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| released = {{Patch name|7|20|2011}} | | released = {{Patch name|7|20|2011}} | ||
+ | | released-major = Dr. Grordbort's Victory Pack Update | ||
| availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| paint = no | | paint = no | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
Line 17: | Line 16: | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
− | | ammo-carried = | + | | ammo-carried = Бесконечно |
| reload = Одиночная | | reload = Одиночная | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-kind = {{item kind|Focused Wave Projector}} |
− | | att-1-positive = | + | | item-level = 30 |
− | | att-2-positive = | + | | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}} |
− | | att- | + | | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}} |
− | | att- | + | | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}} |
− | | att- | + | | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}} |
+ | | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}} | {{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}} | ||
− | '''Линчеватель скота 5000''' — это [[ | + | '''Линчеватель скота 5000''' — это [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды. |
− | |||
− | |||
− | + | Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]] по сравнению с [[rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Произведённые залпы действуют как [[projectiles/ru|ракеты]]; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast/ru|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Righteous Bison}} и {{item link|Manmelter}}. | |
− | + | Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|MOUSE2}}), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|догорания]] в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемёта]]), догорание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел может уничтожать вражеские бомбы-липучки, а также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть [[Übercharge/ru|убер-заряженных]] противников, что даёт оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда. Однако ущерб, наносимый заряженным выстрелом, будет уменьшен любыми предметами, которые обладают сопротивлением от взрывов или огня. | |
− | + | Это оружие вместо [[critical hits/ru|критов]] будет наносить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон, включая бонус убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] и критический бонус [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]]. Случайных критов не будет. | |
+ | Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|выстрела в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях. | ||
== Урон и время == | == Урон и время == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectiles/ru|Снаряды]] |
− | + | | damagetype = Взрыв | |
− | | damagetype | + | | rangetype = Дальний |
− | | rangetype | + | |
− | | base | + | | damage = yes |
− | | ramp up % | + | | base = <div style="float:left">Игрокам:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 18 |
− | | ramp up | + | | ramp up % = 125 |
− | | fall off | + | | ramp up = 112 |
− | | fall off % | + | | fall off = 48 |
− | | point blank | + | | fall off % = 53 |
− | | medium range | + | | point blank = 105-112 |
− | | long range | + | | medium range = 50-90 |
− | | minicrit | + | | long range = 24-48 |
− | | crit | + | | minicrit = 122-151 |
− | | splash damage | + | | crit = {{tooltip|270|Только по оглушенному Маразмусу}} |
− | | splash min % | + | | splash damage = yes |
− | | splash radius | + | | splash min % = 50 |
− | | splash reduction = | + | | splash radius = {{tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}} |
− | | selfdamage | + | | splash reduction = |
− | | selfdamage jump | + | | selfdamage = 27-89 |
− | | afterburn | + | | selfdamage jump = 27-46 |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn = {{tooltip|4 / за мгновение|8 / сек}}<br />всего 48 ед. урона |
− | | function times | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / за мгновение|10 / сек}}<br />всего 60 ед. урона |
− | | attack interval = 0 | + | | function times = yes |
− | | reload first | + | | attack interval = 0,8 сек |
− | | reload more | + | | reload first = 0,92 сек |
− | | charge time | + | | reload more = 0,8 сек |
+ | | charge time = 2 сек | ||
| sentry disable duration = 4 сек | | sentry disable duration = 4 сек | ||
− | | afterburn time | + | | afterburn time = 6 сек |
}} | }} | ||
== Набор предметов == | == Набор предметов == | ||
{{Set|Victory Pack}} | {{Set|Victory Pack}} | ||
+ | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Ковка == | == Ковка == | ||
+ | {{main|Crafting/ru|l1=Ковка}} | ||
+ | |||
=== Чертеж === | === Чертеж === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 84: | Line 88: | ||
| result = Cow Mangler 5000 | | result = Cow Mangler 5000 | ||
}} | }} | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint|autoresult=Soldier Primary}} |
− | | autoresult = Soldier Primary | + | |
− | }} | ||
=== Как компонент при ковке === | === Как компонент при ковке === | ||
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} | {{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} | ||
+ | |||
+ | == Вариант странного типа == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}} | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 94: | Line 114: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
− | {{Show achievement|Soldier| | + | {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} |
+ | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | ||
{{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
− | {{Show achievement|Soldier| | + | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} |
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{Class link|Pyro}} === | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} |
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Achiev type link|snakewater}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | ||
}} | }} | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|7|20|2011}} #1''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) | ||
* Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру. | * Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру. | ||
− | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | + | '''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} #2''' |
− | * Улучшены звуки взрывов у снарядов | + | * Исправлена возможность покраски Линчевателя скота 5000. |
− | * Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов | + | |
− | * К описанию | + | '''{{Patch name|7|22|2011}} #1''' |
− | * Обновлены файлы связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon. | + | * Улучшены звуки взрывов у снарядов. |
− | ** Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000. | + | * Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов. |
− | ** Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда | + | * К описанию добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик. |
− | + | * Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon. | |
+ | ** Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000. | ||
+ | ** Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} #2''' |
* Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона. | * Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона. | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды. | * Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды. | ||
Line 132: | Line 163: | ||
'''{{Patch name|7|26|2011}}''' | '''{{Patch name|7|26|2011}}''' | ||
− | * Исправлен наносимый урон | + | * Исправлен наносимый урон. |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Обновлена | + | * {{Undocumented}} Обновлена иконка убийства. |
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * Добавлены новые эффекты | + | * Добавлены новые эффекты. |
− | ''' | + | '''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' |
* Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен. | * Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен. | ||
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | ||
− | * Обновлены эффекты | + | * Обновлены эффекты. |
'''{{Patch name|5|13|2013}}''' | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой выстрелы | + | * {{undocumented}} Исправлена ошибка, при которой [[Compression blast/ru|отраженные]] выстрелы становились [[Critical hits/ru|критическими]], а не мини-критическими. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * Уменьшен объем магазина (с 5 до 4) | + | * Уменьшен объем магазина (с 5 до 4). |
− | * Удален атрибут -10% | + | * Удален атрибут «-10% урона». |
− | * Удален | + | * Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки». |
* Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание. | * Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание. | ||
− | * | + | * Обновлены частицы и звук. |
'''{{Patch name|7|11|2013}}''' | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
− | * Исправлены недостающие частицы | + | * Исправлены недостающие частицы в режиме DirectX8. |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]]. | * {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной {{cvar|cl_autoreload}} автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Слегка ускорена анимация перезарядки (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, связанная со скоростью перезарядки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|14|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ранить врагов сквозь ворота во время подготовки с помощью Линчевателя скота 5000. | ||
+ | * Изменения: | ||
+ | ** Удален атрибут: Не усиляется критами; | ||
+ | ** Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Исправлено время догорания от Линчевателя Скота 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Урон от догорания доп. атакой Линчевателя будет длиться не 10 секунд, а 6. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Заряженный выстрел теперь может уничтожить вражеские бомбы-липучки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2021}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка движения, связанная с Cow Mangler 5000. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Неиспользуемый контент == |
− | * В VPK файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake | + | * В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов. |
+ | {{Painted variants unused/Notes|plural|Линчеватель скота 5000}} | ||
+ | {{Painted variants unused}} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | |||
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет. | * Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет. | ||
− | * Отключение | + | [[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Солдат, убитый с Линчевателя скота 5000 после догорания, получив повреждения от врага.]] |
+ | * Отключение [[Sentry Gun/ru|турели]] проигравшей команды во время [[humiliation/ru|унижения]] заставит ее работать и атаковать выигравшую команду. | ||
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей. | * Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей. | ||
− | * Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика снабжения во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом. | + | * Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью [[Respawn/ru#Resupply|шкафчика снабжения]] во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=6HsfUh0sVzw демонстрация ошибки] на YouTube</ref> |
− | * Это оружие не подсвечивается при [[ | + | ** В дополнение к этому, в некоторых случаях, быстрая смена снаряжения задерживает заряженный выстрел.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Rf4UkzJ3vL4 демонстрация ошибки] на YouTube</ref> |
− | * | + | *** Это работает только если опция «Автоматически возраждаться после смены снаряжения» включена в [[Multiplayer options/ru#Advanced multiplayer options|Расширенных настройках]] игры. |
− | * | + | * В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки. |
− | * Если солдат | + | * Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета. |
− | * | + | * Солдат будет убит насмешкой [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте [[Hightower/ru|Hightower]]. |
− | * | + | * Это оружие не подсвечивается при [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическом усилении]]. |
+ | * Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением. | ||
+ | * Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при [[Team/ru#Spectator|наблюдении]] за другими игроками). | ||
+ | * Если солдат погибнет от собственного Линчевателя скота 5000, то эффект испепеления будет использовать красную версию независимо от команды. | ||
+ | * Некоторые [[Pyro achievements/ru|достижения поджигателя]] могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела. | ||
+ | * Обычные и заряженные выстрелы не влияют на сопротивление урону от [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]], однако убер-заряды влияют на это. | ||
+ | * Если игрок умирает, использовав перед этим Линчеватель скота 5000, эффекты частиц оружия все еще будут появляться при наблюдении за игроками, пока игрок ждёт своего возрождения. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * | + | * Оригинальное название предмета (англ.: ''Cow Mangler 5000'') является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту. |
− | * В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT файла для | + | * В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании [[cosmetic items/ru|аксессуаров]]. |
+ | ** Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре. | ||
+ | *** До обновления от {{Patch name|7|10|2013|date=true}} частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске). | ||
* В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop. | * В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop. | ||
− | * | + | * При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] также снижается и длительность догорания заряженного выстрела. |
− | |||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Cow Mangler 5000.png| | ||
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды. | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды. | ||
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды. | File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды. | ||
− | File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Красной команды. | + | File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Снаряд Красной команды. |
− | File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Синей команды. | + | File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Снаряд Синей команды. |
+ | File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Красной команды. | ||
+ | File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Синей команды. | ||
+ | File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Ранняя концепция эффекта частиц для Линчевателя скота 5000. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Basic Soldier strategy/ru# | + | * [[Basic Soldier strategy/ru#{{item name|Cow Mangler 5000}}|Стратегии солдата c Линчевателем скота 5000]] |
− | {{Dr.Grordbort' | + | {{Dr. Grordbort's Victory Pack Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]] | ||
+ | [[Category:Items with unused painted variants/ru]] |
Latest revision as of 15:30, 22 March 2025
« | Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!
— Реклама Линчевателя скота 5000
|
» |
Линчеватель скота 5000 — это основное оружие для солдата. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона постройкам по сравнению с ракетомётом. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать прыжки на ракете и они могут быть отражены вражескими поджигателями. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на дисплее игрока, служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как Помсон 6000, Благочестивый бизон и Людоплав.
Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит мини-критический урон игрокам и наносит урон от догорания в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у огнемёта), догорание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел может уничтожать вражеские бомбы-липучки, а также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть убер-заряженных противников, что даёт оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда. Однако ущерб, наносимый заряженным выстрелом, будет уменьшен любыми предметами, которые обладают сопротивлением от взрывов или огня.
Это оружие вместо критов будет наносить мини-критический урон, включая бонус убер-заряда Крицкрига и критический бонус Фляги для бонусов. Случайных критов не будет.
Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от удара в спину или выстрела в голову, после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.
Содержание
[hide]Урон и время
[свернуть]Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Тип урона | Взрыв | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | Игрокам: 9018 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 24-48 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122-151 | |
Догорание | 4 / за мгновение всего 48 ед. урона | |
Догорание (мини-крит) | 5 / за мгновение всего 60 ед. урона | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9,1 футов |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0,8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0,92 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0,8 сек | |
Длительность догорания | 6 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Победоносный набор доктора Грордборта | |
---|---|
![]() |
|
Эффект |
Нет эффекта |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Чёрный ящик | Линчеватель скота 5000 | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Жетон класса — Солдат | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Как компонент при ковке
Очищенный металл | Оружие набора «Победоносный набор доктора Грордборта» | Возможные результаты | ||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() ![]() |
= |
|
Вариант странного типа
[развернуть]Информация о варианте странного типа |
---|
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Достижения Snakewater
|
Предыдущие изменения
- Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру.
Обновление от 20 июля 2011 #2
- Исправлена возможность покраски Линчевателя скота 5000.
- Улучшены звуки взрывов у снарядов.
- Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов.
- К описанию добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик.
- Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
- Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000.
- Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000.
Обновление от 22 июля 2011 #2
- Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды.
- Уменьшена скорость перезарядки на 5%.
- Наносимый урон уменьшен на 10%.
- Исправлен наносимый урон.
- [Недокументированное] Обновлена иконка убийства.
Обновление от 15 сентября 2011
- Добавлены новые эффекты.
14 октября 2011 [Обновление сервера предметов]
- Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.
Обновление от 27 октября 2011 (Очень страшный хеллоуинский выпуск)
- Обновлены эффекты.
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой отраженные выстрелы становились критическими, а не мини-критическими.
- Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
- Удален атрибут «-10% урона».
- Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
- Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
- Обновлены частицы и звук.
- Исправлены недостающие частицы в режиме DirectX8.
- [Недокументированное] Добавлено качество из коллекции.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной
cl_autoreload
автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.
- Слегка ускорена анимация перезарядки (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).
- Исправлена ошибка, связанная со скоростью перезарядки.
Обновление от 14 сентября 2016
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ранить врагов сквозь ворота во время подготовки с помощью Линчевателя скота 5000.
- Изменения:
- Удален атрибут: Не усиляется критами;
- Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты.
- Исправлено время догорания от Линчевателя Скота 5000.
Обновление от 28 марта 2018 #1
- Урон от догорания доп. атакой Линчевателя будет длиться не 10 секунд, а 6.
- [Недокументированное] Заряженный выстрел теперь может уничтожить вражеские бомбы-липучки.
- Исправлена ошибка движения, связанная с Cow Mangler 5000.
Неиспользуемый контент
- В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов.
Линчеватель скота 5000 можно покрасить, но функция эта отключена.
[развернуть] Неиспользуемые варианты покраски |
---|
Ошибки
- Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет оглушен или его команда проиграет.
- Отключение турели проигравшей команды во время унижения заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
- Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
- Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика снабжения во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.[1]
- В дополнение к этому, в некоторых случаях, быстрая смена снаряжения задерживает заряженный выстрел.[2]
- Это работает только если опция «Автоматически возраждаться после смены снаряжения» включена в Расширенных настройках игры.
- В дополнение к этому, в некоторых случаях, быстрая смена снаряжения задерживает заряженный выстрел.[2]
- В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
- Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
- Солдат будет убит насмешкой Камикадзе, если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте Hightower.
- Это оружие не подсвечивается при мини-критическом усилении.
- Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
- Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при наблюдении за другими игроками).
- Если солдат погибнет от собственного Линчевателя скота 5000, то эффект испепеления будет использовать красную версию независимо от команды.
- Некоторые достижения поджигателя могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
- Обычные и заряженные выстрелы не влияют на сопротивление урону от Вакцинатора, однако убер-заряды влияют на это.
- Если игрок умирает, использовав перед этим Линчеватель скота 5000, эффекты частиц оружия все еще будут появляться при наблюдении за игроками, пока игрок ждёт своего возрождения.
Факты
- Оригинальное название предмета (англ.: Cow Mangler 5000) является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту.
- В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании аксессуаров.
- Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
- До обновления от 10 июля 2013 года частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске).
- Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
- В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в онлайн-магазине (английский) Weta Workshop.
- При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме Манн против машин также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.
Галерея
См. также
|
[развернуть]Оружие |
---|
- Jump up ↑ демонстрация ошибки на YouTube
- Jump up ↑ демонстрация ошибки на YouTube