Difference between revisions of "Scattergun/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Changed button formation.)
 
(51 intermediate revisions by 31 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Finnish}}
+
{{update trans}}
{{Targeted}}
+
 
{{Weapon infobox
+
<!--- Had to change the button type for the Botkiller variations because otherwise "Mustatimanttinen" would be to long and unreadable --->
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
 
| used-by = [[Scout]]
+
{{Item infobox
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| type          = weapon
| availability = Stock
+
| image          = Wiki scattergun.png
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| reload = Single
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
   | quality = Normal
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
   | level-and-type = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
 +
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
 +
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_full
 +
| 3d-button-12  = default_full
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normaali
 +
| 3d-viewname-2  = Juhlava
 +
| 3d-viewname-4  = Juhlallistettu
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Juhlallistettu<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Juhlallistettu<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Ruosteinen
 +
| 3d-viewname-10 = Verinen
 +
| 3d-viewname-11 = Mustatimanttinen
 +
| 3d-viewname-12 = Timanttinen
 +
| 3d-viewname-13 = Hopeinen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Kultainen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Hopeinen Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Kultainen Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Yksittäinen
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 +
}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Scout'''|Joo, tule hakemaan, senkin hemmetin pelkuri!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Haulinsylkijä''' on [[Scout/fi|Scoutin]] [[Weapons/fi#scoutprimary|ensisijainen]] ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko puisella kahvalla.
 +
 
 +
Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajonta ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulinsylkijä on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.
 +
 
 +
Luotien pohjavahinko, luotien määrä per ammus ja [[ammo/fi|ammusten]] määrä per lipas ovat identtisiä [[Engineer/fi|Engineerin]], [[Soldier/fi|Soldierin]], [[Heavy/fi|Heavyn]] ja [[Pyro/fi|Pyron]] [[Shotgun/fi|Haulikoiden]] kanssa. Pääero kahden aseen välillä on suurempi positiivinen vahinkoramppi: 175 prosenttia 150 prosenttiin verrattuna. Sen latausajat ovat myös erilaiset.
 +
 
 +
Haulinsylkijän ensimmäisestä hylsystä ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä, ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu käytöstä, aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme -ruudukon.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/fi|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / hauli
 +
|  base            = 6 / hauli
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / hauli
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / hauli
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / hauli
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first    = 0,7 s
 +
|  reload more    = 0,5 s
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
''Hajonta-ase'' on [[Scout]] hahmoluokan [[primary|ensisijainen]] ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko.
 
  
Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka hajonta-ase on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta hajonta-ase on identtinen [[Shotgun|haulikon]] kanssa. Läheltä ammuttaessa vihollinen saattaa [[knockback|lentää taakseppäin]]. Hajonta-aseen ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==Vahinko==
+
{{Strange item info
{{See also|Damage}}
+
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
* Perusvahinko: 6 per luoti
+
== {{common string|Update history}} ==
* Maksimi rampup: 175% (10.5 vahinkoa per luoti)
+
{{update history|
* Maksimi falloff: 50% (3 vahinkoa per luoti)
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Luotien määrä: 10
+
* {{Undocumented}} Päivitettiin [[kill icon/fi|tappokuvaketta]].
* Läheltä: 90 - 105
 
* Keski: 10 - 40
 
* Pitkä: 3 - 10
 
* [[Mini-Crit|Mini-kriittinen]]: 8 vahinkoa per luoti
 
* [[Critical hit|Kriittinen]]: 18 vahinkoa per luoti
 
  
Keskipitkä etäisyys on määritetty päävarastokaapilta vastakkaiseen seinään yläkerroksessa kartassa [[2Fort]].  Pitkä matka on määritelty tarkka-ampujakorokkeiden väliseksi matkaksi kartassa 2Fort. Perusvahinko on vahinko tehty 512 [[Hammer unit|yksikön]] matkalla ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Ramp up maksimoituu 0 yksikössä. Fall off maksimoituu 1024 yksikössä. Vahingot ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Aseen tappokuvaketta päivitettiin.
  
==Toiminta-ajat==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Lisättiin [[Strange/fi|Kummallinen]] versio.
  
* Ampumaväli: 0.64
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Lataaminen: 0.76
+
* Lisättiin [[Festive weapons/fi|Juhlava]] versio.
* Ylimääräinen lataaminen: 0.56
+
 
Lataaminen kuvaa kauan ensimmäisen haulin lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten haulien lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Korjattiin [[BLU/fi|BLU-tiimin]] Scoutin juhlavan Haulikon jouluvalojen värit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Juhlavat Haulikot voidaan nyt [[Gift Wrap/fi|lahjoittaa]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Lisättiin enemmän yksityiskohtien Haulikon, [[Baby Face's Blaster/fi|Pikkupojan paukkuraudan]], [[SMG/fi|Konepistoolin]] ja [[Cleaner's Carbine/fi|Sarjatulisiivoajan]] latauksiin.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Lisättiin hopeat ja kultaiset [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] versiot.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Lisättiin ruosteiset, veriset, mustatimanttiset ja timanttiset Botinromuttajan versiot.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Lisättiin hopeiset ja kultaiset Botinromuttajan Mk.2 -versiot.
 +
}}
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Hajonta-asetta ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden haulin lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon haulit sijoitettaisiin.
+
* Pelin tiedostoissa on julkaisusta lähtien ollut Haulinsylkijälle tarkoitettuja ääniefektejä, nimellä <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>. Näitä käyttää nyt [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]].
*Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin [[Team Fortress Classic|ensimmäisen pelin]] superhaulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen [[Force-A-Nature|Luonnonvoimalle]].
 
  
== Galleria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|Ensimmäisen persoonan kuvakulma.
+
File:Scattergun 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkökulma.
File:Scattergun 1st person.png|Kokonainen ensimmäisen persoonan kuvakulma.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/fi|Juhlava]] versio, [[RED/fi|RED]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Juhlava versio, [[BLU/fi|BLU]]
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png |[[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] versio
 +
File:sawed_off.jpg|Scout Haulinsylkijän konseptien kanssa
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Katso Myös ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature|Luonnonvoima]]
+
* [[Basic Scout strategy/fi#{{item name|Scattergun}} + mukautetut versiot|Haulinsylkijä-strategia]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Hajonta-ase strategioita]]
+
* [[Festive weapons/fi|Juhlavat aseet]]
 +
* [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan aseet]]
 +
* [[Australium weapons/fi|Australium Aseet]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]

Latest revision as of 03:40, 14 May 2024


Joo, tule hakemaan, senkin hemmetin pelkuri!
Scout

Haulinsylkijä on Scoutin ensisijainen ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen kahvavivulla ladattava haulikko puisella kahvalla.

Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajonta ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka haulinsylkijä on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.

Luotien pohjavahinko, luotien määrä per ammus ja ammusten määrä per lipas ovat identtisiä Engineerin, Soldierin, Heavyn ja Pyron Haulikoiden kanssa. Pääero kahden aseen välillä on suurempi positiivinen vahinkoramppi: 175 prosenttia 150 prosenttiin verrattuna. Sen latausajat ovat myös erilaiset.

Haulinsylkijän ensimmäisestä hylsystä ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä, ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu käytöstä, aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme -ruudukon.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 175% 10,5 / hauli
Perusvahinko 100% 6 / hauli
Minimivahinko 52.8% 3,168 / hauli
Haulien määrä 10
Lyhyt etäisyys 11-105
Keskipitkä etäisyys 6-60
Pitkä etäisyys 3-32
Pellet spread 30:1
Kriittinen 18 / hauli
Mini-kriittinen 8,1 - 14,1 / hauli
Toiminta-ajat
Attack interval 0,625 s
Lataaminen (ensin) 0,7 s
Lataaminen (jatkuva) 0,5 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Päivityshistoria

8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer-päivitys)

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Aseen tappokuvaketta päivitettiin.

12. heinäkuuta 2011 [Esinepalvelimen päivitys]

15. joulukuuta 2011 -päivitys (Australialainen joulu 2011)

16. joulukuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin BLU-tiimin Scoutin juhlavan Haulikon jouluvalojen värit.

19. joulukuuta 2011 -päivitys

5. heinäkuuta 2012 -päivitys

15. elokuuta 2012 -päivitys (Mann vs. Masiina -päivitys)

9. lokakuuta 2012 -päivitys

  • Lisättiin ruosteiset, veriset, mustatimanttiset ja timanttiset Botinromuttajan versiot.

20. joulukuuta 2012 -päivitys (Mecha-päivitys)

  • Lisättiin hopeiset ja kultaiset Botinromuttajan Mk.2 -versiot.

Trivia

  • Pelin tiedostoissa on julkaisusta lähtien ollut Haulinsylkijälle tarkoitettuja ääniefektejä, nimellä scatter_gun_double_shoot.wav. Näitä käyttää nyt Luonnonvoima.

Galleria

Katso myös