Difference between revisions of "Zombie Infection/zh-hans"

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'''僵尸感染''' 是一个 [[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]于{{update link|Scream Fortress 2023}}随{{Patch name|10|9|2023}}被添加到游戏中。该模式中[[RED/zh-hans|红队]](也可以称作“人类”或“求生者”)要与[[BLU/zh-hans|蓝队]]的不死僵尸军团战斗
 
'''僵尸感染''' 是一个 [[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]于{{update link|Scream Fortress 2023}}随{{Patch name|10|9|2023}}被添加到游戏中。该模式中[[RED/zh-hans|红队]](也可以称作“人类”或“求生者”)要与[[BLU/zh-hans|蓝队]]的不死僵尸军团战斗
  
== 模式玩法 ==
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== 游戏玩法 ==
 
在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予一定时间建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队在感染全部人类后获胜,红队则在倒计时结束时存活获胜。
 
在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予一定时间建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队在感染全部人类后获胜,红队则在倒计时结束时存活获胜。
== 人类的能力 ==
 
* 当只有三名人类剩余时,所有存活的人类会有迷你暴击伤害加成<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png 聊天框消息] 当有三名人类玩家存活。</ref> 当只有最后一名玩家存活时,该玩家会有暴击加成<ref>[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png 聊天框消息] 当只有一名玩家存活。</ref>
 
  
=== 武器属性变更 ===
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== 人类 ==
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* 当只有三名人类剩余时,所有存活的人类会有迷你爆击伤害加成<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png 聊天框消息] 当有三名人类玩家存活。</ref> 当只有最后一名玩家存活时,该玩家会有爆击加成<ref>[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png 聊天框消息] 当只有一名玩家存活。</ref>
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== 僵尸 ==
 
== 僵尸 ==
 
* 大部分僵尸只有近战攻击能力,不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。
 
* 大部分僵尸只有近战攻击能力,不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。
* 僵尸不能造成[[Critical hits/zh-hans|暴击伤害]]也不能捡起[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]和[[Health/zh-hans|医疗包]],并且死亡时不会掉落的弹药(如果僵尸工程师在死亡时还有EMP未释放除外)。<ref name="Attributes" />
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* 僵尸不能造成[[Critical hits/zh-hans|爆击伤害]]也不能捡起[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]和[[Health/zh-hans|医疗包]],并且死亡时不会掉落的弹药(如果僵尸工程师在死亡时还有EMP未释放除外)。<ref name="Attributes" />
 
* 僵尸不会受到掉落伤害。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref>
 
* 僵尸不会受到掉落伤害。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref>
 
* 除机枪手和侦察兵僵尸外,如果一名僵尸不在战斗中时会有移动速度加成。该加成会在僵尸击中人类或人类击中僵尸后消失。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L516-531</ref>
 
* 除机枪手和侦察兵僵尸外,如果一名僵尸不在战斗中时会有移动速度加成。该加成会在僵尸击中人类或人类击中僵尸后消失。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L516-531</ref>
 
* 所有的僵尸外观都与装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]一样,并且会有绿色的[[Halloween Spells/zh-hans|万圣节魔咒]]脚印效果,额外还对人物语音有变声效果,具体效果视兵种而定。
 
* 所有的僵尸外观都与装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]一样,并且会有绿色的[[Halloween Spells/zh-hans|万圣节魔咒]]脚印效果,额外还对人物语音有变声效果,具体效果视兵种而定。
 
* 僵尸会在死亡时爆炸并掉落一个小医疗包。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)</ref>
 
* 僵尸会在死亡时爆炸并掉落一个小医疗包。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)</ref>
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== 僵尸的能力 ==
 
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== 策略 ==
 
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== 更新历史 ==
 
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* 添加地图:Atoll,Devastation,Murky,Sanitarium,和 Woods。
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* 添加地图:{{map link|Atoll}}、{{map link|Devastation}}、{{map link|Murky}}、{{map link|Sanitarium}}和{{map link|Woods}}。
  
 
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* 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。<ref>展示漏洞的[https://youtu.be/LxX2qW06xEs 视频]</ref>
 
* 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。<ref>展示漏洞的[https://youtu.be/LxX2qW06xEs 视频]</ref>
  
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File:Pyro Zombie 1st Person.png|火焰兵僵尸的第一人称视角
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File:Engineer Zombie 1st Person.png|工程师僵尸的第一人称视角
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File:Medic Zombie 1st Person.png|医生僵尸的第一人称视角
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File:Spy Zombie 1st Person.png|间谍僵尸的第一人称视角
 
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== 参考内容 ==
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Revision as of 11:04, 13 October 2023

本条目的主题是官方游戏模式。关于拥有类似名称的社区游戏模式,请见:僵尸模式
地图Murky中的沼泽小镇
起死回生!
医生

僵尸感染 是一个 社区制作游戏模式尖叫要塞 20232023年10月9日补丁被添加到游戏中。该模式中红队(也可以称作“人类”或“求生者”)要与蓝队的不死僵尸军团战斗

游戏玩法

在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予一定时间建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队在感染全部人类后获胜,红队则在倒计时结束时存活获胜。

人类

  • 当只有三名人类剩余时,所有存活的人类会有迷你爆击伤害加成[1] 当只有最后一名玩家存活时,该玩家会有爆击加成[2]

武器属性改动

僵尸

  • 大部分僵尸只有近战攻击能力,不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。
  • 僵尸不能造成爆击伤害也不能捡起弹药箱医疗包,并且死亡时不会掉落的弹药(如果僵尸工程师在死亡时还有EMP未释放除外)。[4]
  • 僵尸不会受到掉落伤害。[5]
  • 除机枪手和侦察兵僵尸外,如果一名僵尸不在战斗中时会有移动速度加成。该加成会在僵尸击中人类或人类击中僵尸后消失。[6]
  • 所有的僵尸外观都与装备了巫毒诅咒的灵魂一样,并且会有绿色的万圣节魔咒脚印效果,额外还对人物语音有变声效果,具体效果视兵种而定。
  • 僵尸会在死亡时爆炸并掉落一个小医疗包。[7]

僵尸的能力

兵种 能力 冷却时间 HUD 图标
Icon scout zombie.jpg 侦察兵僵尸 快步小鬼(Speed Demon)

Pictogram plus.png  被动能力:获得75%移动速度加成(520 Hu/s)以及25%跳跃高度加成。[8]
Pictogram plus.png  被动能力:三段跳。[9]
Pictogram minus.png  被动能力:减少50点血量上限(仅有75点的最大生命值)。[4]

不适用 Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg 士兵僵尸 飞扑(Pounce)

Pictogram plus.png  主动能力:向空中飞扑,飞扑的方向取决于玩家的视角。飞扑到人类头顶可造成类似于踏步靴的踩头效果。
Pictogram info.png  该飞扑可视为火箭跳。[10]
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计225的最大生命值)。[4]

5秒[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg 火焰兵僵尸 烈火恶灵(Hellspawn)

Pictogram plus.png  被动能力:免疫火焰和液体效果,死亡时身体会自爆并释放汽油和火焰。[12]
Pictogram plus.png  被动能力:每次击中人类会使其点燃3秒,燃烧时每秒失去8点生命值。[13]
Pictogram plus.png  被动能力:死亡时不会掉落医疗包。
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计200的最大生命值)。
Pictogram minus.png  被动能力:减少30%伤害。[14]

不适用 Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg 爆破手僵尸 自爆冲锋(Blast Charge)

Pictogram plus.png  主动能力: 冲锋,与装备护盾时的效果类似,冲锋后会自爆,在150Hu内造成275点伤害。[15]
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计200的最大生命值)。[4]

6秒[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg 机枪手僵尸 坦克之躯(The Tank)

Pictogram plus.png  被动能力:攻击造成2.2倍伤害,免疫击退[14]和爆击额外伤害,对其他伤害有35%抗性,
对步哨枪伤害有50%抗性,300点额外生命值(总计600的最大生命值)[4],以及击中后有更大的击退效果。[16]
Pictogram plus.png  主动能力:一拳摧毁建筑物[4]
Pictogram plus.png  被动能力:300点额外生命值(总计600的最大生命值)。[4]
Pictogram minus.png  被动能力:移动速度减慢10%(207 Hu/s)。[4]

不适用 Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg 工程师僵尸 EMP 炸弹(EMP Grenade)

Pictogram plus.png  主动能力:投掷一颗EMP炸弹,炸弹可以暂时瘫痪范围内的建筑6.5秒
并对建筑造成110点伤害,从投掷出EMP到爆炸需要3.5秒爆炸的范围为500Hu。[17]
Pictogram info.png  EMP炸弹爆炸时的脉冲波会使得附近的玩家的视角摇晃。[17]
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计150点最大生命值)。[4]
Pictogram minus.png  被动能力:如果工程师在死亡时还有未使用的EMP炸弹,他的死亡时会掉落中弹药箱。[18]

10秒[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg 医生僵尸 治愈(Heal)

Pictogram plus.png  主动能力:治疗并暂时对周围275Hu范围内的队友和自己施加ÜberCharge效果。
Pictogram info.png  治疗和暂时ÜberCharge,效果与超量治疗魔咒类似。[19][20]
Pictogram info.png  强制玩家进入第三人称视角,但是玩家可以在此期间攻击,ÜberCharge还未失效时也可以攻击。
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计175点最大生命值)。[4]

7秒[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg 狙击手僵尸 吐酸(Spit)

Pictogram plus.png  主动能力:发射一颗酸液球,酸液球会在触地时在地面留下酸液,酸液会伤害范围内的人类和建筑。
Pictogram info.png  酸液球的直击伤害为45点,而地面的酸液每tick会造成25点伤害(相当于每秒50点伤害),持续5秒钟。
Pictogram info.png  留下的酸液持有130Hu的半径。[21]
Pictogram info.png  酸液球最长可以蓄力5秒钟。[21]
Pictogram plus.png  被动能力:死亡时会在地面留下一滩酸液。
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计150点最大生命值)。[4]

5秒[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg 间谍僵尸 现身(Reveal)

Pictogram plus.png  主动能力:标记自身周围的人类玩家,将其位置以高亮轮廓的方式标记出来。
Pictogram info.png  该能力有半径为1000Hu的圆形范围,标记会持续20秒。[22]
Pictogram plus.png  被动能力:自动隐身,攻击或使用“显敌”能力时会失去隐身效果3秒。
Pictogram plus.png  被动能力:获得10点额外生命值(总计135点最大生命值)。[4]

10秒[11] Spy Zombie Infection ability.png

策略

主条目: 社区僵尸感染战术

地图

另见: 地图列表

僵尸感染地图均带有zi_前缀;社区制作的地图用“†”标注。

Template:Zombie Infection maps

更新历史

2023年10月9日补丁 #1尖叫要塞 2023

漏洞

  • 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。[23]

未使用内容

  • 受到瓶手道效果影响的僵尸原本应该受到爆击伤害而非迷你爆击伤害,该内容来自地图代码中的注释。[24]

画廊

参考内容

  1. 聊天框消息 当有三名人类玩家存活。
  2. 聊天框消息 当只有一名玩家存活。
  3. a b c d e vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named ScoutTripleJump
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. 展示漏洞的视频
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548