Modo Medieval
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El Modo Medieval es un modo de juego añadido durante las Navidades Australianas al TF2.
Índice
Mecánicas del modo de juego
- Los jugadores que mueren dejan caer un bote de vida.
- Usando la Übersaw no haces la supercarga.
- Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y arco/ballesta.
- Los Snipers pueden causar quemaduras prendiendo fuego a sus arcos en las antorchas colocadas por el mapa.
- El modo tercera persona se puede activar sin sv_cheats. Solo hay que poner: tf_medieval_thirdperson 1 para usarlo.
Armas permitidas
- Todas las Cuerpo a cuerpo.
- Scout: ¡Plonk!, Criticola, y Leche Loca
- Soldier: Estandarte de Ánimo y Refuerzo del Batallón
- Demoman: Targe de Carga
- Heavy: Focata, Chocolatina, y Buffalo Steak Sandwich
- Médic: Ballesta
- Sniper: Cazador, Caparazumbador, y Escudo de Darwin
- Spy: Disfraces, Reloj de Invisibilidad, Embozador, Duplicante, y Enthusiast's Timepiece
- Todas las tauntkill asociadas a las armas cuerpo.
Mapas
Hay un único mapa oficial para este modo de juego llamado cp_degrootkeep. Este modo se puede activar en cualquier mapa con el comando tf_medieval en 1.
Mapa | Nombre | |
---|---|---|
100px | DeGroot Keep | cp_degrootkeep |
Estrategias
Generales
- Las armas cuerpo a cuerpo tienen un 12% de probabilidad crítica, un 2.5% más que las demás armas. Excluyiendo aquellas armas que no tengan críticos aleatorios.
Scout
- Lanza la Leche Loca a los grupos de jugadores.
- Como solo puedes usar Cuerpo a cuerpo, la Criticola es muy arriesgada.
- El Somnífero es muy útil para aturdir enemigos.
- Al no haber Centinelas, el ¡Plonk! se limita a usarlo para distraer.
- Al no haber explosiones, es más útil el Candy Cane, exceptuando el Ullapool Caber del Demoman.
- El set Entrega Especial da 25 más de vida. Teniendo 150 de vida en vez de 125. Aunque no podrás usar la Paratenseco, el set surge efecto teniendo el arma equipada.
- Ten cuidado con el Boston Basher, ya que cuando le des "al aire", te dañarás y empezarás a sangrar. Sin embargo, junto a la Leche Loca puede compensar la salud perdida.
Soldier
- El Estandárte de Ánimo y el Refuerzo del Batllón se usa a falta de Supercargas.
- La Pala y el Tren del Dolor son las peores armas. El Ecualizador es lo más útil.
- Ya que los golpes de cuerpo a cuerpo se registran como disparos de bala, el Tren del Dolor no es el mejor uso.
Pyro
- Ya que no hay fuego ni construcciones, el Demoledor y el Hacheminator son de lo peor.
- El Batemartillo y el Rastrillo pueden ser múy útiles. Cuando usas el Batemartillo, si llevas el Dependiente y el Desengrasador, tu velocidad será la de un Medic. Pero como los golpes cuerpo a cuerpo se registran como disparos, serás más vulnerable.
- El Rastrillo es ideal para el Modo Medieval, ya que no hay Médics, harás medkits por cada víctima.
Demoman
- El Demoman es el que más armas cuerpo a cuerpo tiene, haz combinaciones en el Modo Medieval.
- Como no se puede usar el Lanzabombas Lapa, usa el Targe de Carga.
- La Intuertal recolecta cabezas, y tiene un largo rango, así que puede ser muy útil.
- El Corta-Cráneos Escocés junto al Targe de Carga es muy útil debido a los críticos aleatorios.
- El Ullapool Caber es la única arma que provoca una explosión. (Excepto la burla Kamikaze).
Heavy
- El Buffalo Steak Sandvich te da Mini-Críticos. Una ventaja en este modo.
- Los K.G.B te dan 5 segundos de críticos por cada muerte.
- El uso de los G.R.U no es buena idéa, los Médics no pueden curar, y tu vida irá bajando contínuamente.
- El uso de los Puños de Acero no se recomienda, ya que eres un 100% más vulnerable.
Engineer
- Al no haber construcciones, el Jag no es recomendado.
- Con la Hospitalidad Suereña el Engineer puede hacer Spycheck.
- El Forajido da al Engineer 25 más de vida, además tiene un críticos cada 3 golpes.
Médic
- El Médic es lo mejor cuando lo usas con el set de Medic Medieval.
- Memoriza la localizacion de los paquetes de munición, ya que con la ballesta será necesario.
- Al no haber SuperCarga, el uso de la Vitasierra y la Übersaw no es recomendado.
- Puedes usar la burla de la Spinal Tap mientras llevas la Übersaw equipada, pero atacas un 20% más lento.
Sniper
- En el equipo BLU de Degroot Keep, cuando se abren las puertas, tu posición es frente a la puerta, lanza flecha e intenta capturar los puntos para poder entrar, entonces dispara desde la puerta para matar a la gente que haya al fondo. Cuando hay un montón de gente en el último punto no es necesaria mucha punteria para matarlos.
- En el equipo RED de Degroot Keep, cuando se abren las puertas, ponte en lo alto, y podrás disparar a todos tus enemigos que haya en el campo de batalla. Cuando la gente pasa por el pasillo central en linea recta, es muy facil darles.
- Recuerda que las flechas pueden pasar por los agujeros de las puertas.
- Los Snipers con el Cazador deberían usar el Caparazumbador para prevenir a los Spies. También es buena idea usar el Escudo de Darwin.
- El Machetón solo es útil con el Estandarte de Ánimo.
Spy
- Evita los golpes cuerpo a cuerpo y acuchilla por detrás a los enemigos distraidos.
- Sin el Lanzallamas, eres más dificil de encontrar. Te podrán descubrir si te dan con un arma Sangrante.