Mise à Jour du Scout
« | Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.
— Blog officiel TF2
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La Mise à jour du Scout a été la quatrième mise à jour majeure par Team Fortress 2.
La mise à jour s'est concentrée sur le Scout. En plus de trois nouvelles armes, la classe a reçu plusieurs réponses vocales uniques liées à ses nouvelles armes et aux événements de jeu, renforçant ainsi l'immersion des joueurs.
Trois cartes créées par la communauté (Egypt, Watchtower et Junction) ont été officiellement intégrées pour leur qualité exemplaire. Une importante modification a également été apportée à la carte existante Fastlane. Une carte supplémentaire, Pipeline, a été suggérée le Jour 3 de la mise à jour comme arrière-plan, mais ne serait finalement publiée que plus tard.
La Mise à Jour du Scout est sortie dans le Patch du 24 février 2009.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Watchtower | Arena |
arena_watchtower
| |
Junction | Points de contrôle |
cp_junction
| |
Egypt | Points de contrôle |
cp_egypt
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Armes
Force-de-la-Nature | ||
Bonk! Atomic Punch | ||
Marchand de sable |
Modification des classes
Classe | Changements |
---|---|
Spy |
Ajouté : Les Spies peuvent désormais contrôler quelle arme l'équipe ennemie les voit tenir. Appuyer sur la touche de « dernier déguisement » en étant déguisé met à jour le déguisement pour montrer l'arme actuellement tenue par le Spy. |
Ajouté : Les Spies déguisés en équipe ennemie peuvent maintenant voir les ID des joueurs ennemis. | |
Modifié : Rayon de coup de couteau réduit à 160 degrés. Suppression des coups de couteau rapides dans le dos et donc réduction de la portée du coup dans le dos de le Spy.† Les coups dans le dos sont plus rapides. | |
Notes | †Ce changement a depuis été annulé. |
Progression de la mise à jour
Cette mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans Une Grosse Mise à Jour. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.
Anecdotes
- Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
- La Force-de-la-Nature pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
- Le Bonk! Atomic Punch causait initialement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le Scout à la vitesse d'un Heavy, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès On ne bouge plus (du tout) ! qui est maintenant associé au Crit-a-Cola.
- Les capacités du Marchand de sable étaient notablement différentes lors de sa sortie. À l'origine, la balle stoppait complètement les mouvements du joueur touché quelle que soit la distance, et pouvait également étourdir les ennemis sous ÜberCharge. En contrepartie, il supprimait la capacité du Scout à effectuer un double saut et infligeait 50 % de dégâts en moins contre les adversaires qui n'étaient pas étourdis.
Galerie de la Progression
Jour 1 : Annonce du Marchand de sable.
Jour 2 : Annonces de Arena_Watchtower et cp_junction.
Jour 3 : Annonces du Bonk! Atomic Punch et des Succès de Scout.
Jour 4 : Annonce de cp_Egypt et correction de cp_Fastlane.
Jour 5 : Annonce de la Force-de-la-Nature.
Liens externes
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