Difference between revisions of "Scout Update/fr"

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{{Quotation|'''La Mise à Jour du Scout'''|C'est qui le dur maintenant? Hein, le dur?|sound=Scout_revenge08.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''Blog Officiel TF2'''|Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.}}
  
La <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/french.htm Mise à jour du Scout]'''</span> est un patch pour le [[Scout/fr|Scout]], qui fût la quatrième classe à recevoir une mise à jour majeure. La Mise à jour introduisit 35 nouveaux [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]] ainsi que 3 nouvelles armes pour le Scout. Elle fût publiée le [[February 24, 2009 Patch/fr|24 février 2009]].
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La <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/french.htm Mise à jour du Scout]'''</span> est un patch pour le [[Scout/fr|Scout]], qui fût la quatrième classe à recevoir une mise à jour majeure. La Mise à jour introduisit 35 nouveaux [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]] ainsi que 3 nouvelles armes pour le Scout. Elle fût publiée lors du {{Patch name|2|24|2009}}.
  
 
Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le [[Scout/fr|Scout]] reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les [[Domination/fr|Dominations]]. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape.
 
Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le [[Scout/fr|Scout]] reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les [[Domination/fr|Dominations]]. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape.
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== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
 
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=== Armes ===
 
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| '''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
 
| '''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
 
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| {{item icon|size=76px|Bonk! Atomic Punch}}
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| '''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]'''
 
| '''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]'''
 
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| '''[[Sandman/fr|Marchand de Sable]]'''
 
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=== Cartes ===
 
=== Cartes ===
 
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! class="header"  |Mode&nbsp;de&nbsp;Jeu
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!class="header" style="width: 20%" | Mode de Jeu
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Watchtower/fr|Watchtower]]'''
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| width="100px" | [[File:Watch_01.jpg|160px|link=Watchtower/fr]]
!class="header" style="width: 20%" | Nom de la Carte
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| align="center" | '''[[Arena/fr|Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/fr]]
!class="header" style="width: 20%" | Nom du Fichier
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| rowspan="1" | <center>[[Arena/fr|Arena]]</center>
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Junction/fr|Junction]]'''
| [[File:Watch_01.jpg|150px|link=Watchtower/fr]]
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| width="100px"  | [[File:Junct_01.jpg|160px|link=Junction/fr]]
| '''[[Watchtower/fr|Watchtower]]'''
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| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/fr|Point de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
| arena_watchtower
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| rowspan="3" | <center>[[Control Points/fr|Points de Contrôle]]</center>
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Fastlane/fr|Fastlane]]'''<br>''(grosse mise à jour)''
| [[File:Junct_01.jpg|150px|link=Junction/fr]]
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| width="100px"  | [[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane/fr]]
| '''[[Junction/fr|Junction]]'''
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| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/fr|Point de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
| cp_junction
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| [[File:Cpfastlane.jpg|150px|link=Fastlane/fr]]
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/fr|Egypt]]'''
| '''[[Fastlane/fr|Fastlane]]'''
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| width="100px"  | [[File:Egypt_01.jpg|160px|link=Egypt/fr]]
| cp_fastlane
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| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/fr|Point de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
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| [[File:Egypt_01.jpg|150px|link=Egypt/fr]]
 
| '''[[Egypt/fr|Egypt]]'''
 
| cp_egypt
 
 
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== Progression de la Mise à jour ==
 
== Progression de la Mise à jour ==
=== Jour Un ===
+
Cette Mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans [[Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.
  
{{Quotation|'''Slogan Publicitaire du Marchand de Sable'''|...cette batte qui vous permet d'envoyer des balles à la tête de l'autre équipe pour les calmer.}}
+
=== Galerie de la Progression ===
 
 
Le premier jour de la mise à jour vit la sortie du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]], laquelle donna au Scout la capacité d'handicaper des joueurs à longue distance. Originellement, le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] permettait d'assommer les joueurs sous l'effet d'une Übercharge, mais ce fût retiré rapidement pour des questions d'équilibre du jeu.
 
 
 
=== Jour Deux ===
 
 
 
{{Quotation|'''Description de Watchtower'''| Cette carte conviendra aux snipers et aux scouts. A vos battes !}}
 
 
 
Le deuxième jour inclut deux nouvelles cartes de la communauté [[Watchtower/fr|Watchtower]] et [[Junction/fr|Junction]].
 
 
 
=== Jour Trois ===
 
 
 
{{Quotation|'''Slogan du Bonk! Atomic Punch'''|Faire des ronds autour de ces balourds donne soif. Et pour étancher cette soif rien de tel qu'une rasade de Bonk! la boisson thermonucléaire !}}
 
 
 
Lors du troisième jour, Valve révéla le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], les [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]] et donna un indice de la version de jour de [[Pipeline/fr|Pipeline]] et de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]. [[Pipeline/fr|Pipeline]] resta non publiée jusqu'à la [[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]].
 
 
 
=== Jour Quatre ===
 
 
 
{{Quotation|'''Slogan de la carte Egypt'''|Une carte de contrôle de points du style 'Dustbowl'. Egypt est une jolie carte avec de grands espaces et une utilisation intéressante des espaces verticaux. Les classes avec un fort pouvoir d'ascension rapide (Soldiers, Demomen et Scouts avec le nouveau fusil à dispersion faisant partie du nouvel ensemble à débloquer) auront de nombreuses options pour progresser dans ces arènes. De plus, les ruines fourniront aux Engineers de nombreux emplacements où positionner leur mitrailleuses.}}
 
 
 
Le quatrième jour annonça la dernière carte de l'événement : [[Egypt/fr|Egypt]], et inclut aussi un correctif pour [[Fastlane/fr|Fastlane]]. La capacité de la nouvelle [[Force-A-Nature/fr|Force-de-le-Nature]] fût sous-entendu dans la description de la carte, mais le nom ne fut pas encore révélé.
 
 
 
=== Jour Cinq ===
 
 
 
{{Quotation|'''Publicité pour la Force-de-la-Nature'''|N'importe qui que ce bébé frappe ferait mieux de SE PRENDRE UN PIQUE-NIQUE, parce-qu'il s'en va pour tout un voyage !}}
 
 
 
Le dernier jour de l'événement révéla la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] et annonça a sortie d'un nouveau T-Shirt pour le Scout achetable dans la boutique de Valve. Les fans qui ont envoyé le coupon reçurent plus tard des cadeaux de la part de Valve en remerciement leur dévotion. En pied de page, les joueurs purent voter pour quel objet ils voulaient voir débloquable en premier.
 
 
 
=== Jour Six ===
 
 
 
{{Quotation|'''Page de Publication de la Mise à Jour du Scout'''|Les résultats sont là, la Mise à jour est disponible, maintenant c'est le moment de... JOUER À LA BALLE !}}
 
 
 
Cette page révéla simplement les résultats du sondage auprès de la communauté, qui furent les suivants:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] (10 Succès pour être accessible): 17,219 votes (42.53%).
 
*[[Sandman]] (15 Succès pour être accessible): 13,806 votes (34.10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch]] (20 Succès pour être accessible): 9,463 votes (23.37%).
 
 
 
=== Galerie ===
 
 
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File:Scout_Update_HUB.png|La Page Principale de la Mise à Jour.
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File:Scout Update HUB fr.png|La Page Principale de la Mise à Jour.
File:Scout_Update_Day_1_fr.png|'''Jour 1''': Annonce du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]. (en anglais)
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File:Scout_Update_Day_1_fr.png|'''Jour 1''': Annonce du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]].
 
File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]].
 
File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]].
 
File:Scout_Update_Day_3_fr.png|'''Jour 3''': Annonces du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] et des [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]].
 
File:Scout_Update_Day_3_fr.png|'''Jour 3''': Annonces du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] et des [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]].
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File:Scout_Update_Day_6_fr.png|'''Jour 6''': Sortie de la Mise à Jour.
 
File:Scout_Update_Day_6_fr.png|'''Jour 6''': Sortie de la Mise à Jour.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Autre Ajout ==
 
{{main|February 24, 2009 Patch/fr|l1=Patch du 24 février 2009}}
 
* Les Scouts gagnent un point de bonus s'ils tuent un Medic actuellement en train de soigner un coéquipier.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 +
* Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
 +
* Pipeline pouvait être aperçu sur la page du Bonk! Atomic Punch, mais n'a pas été publiée avant la [[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]].
 
* La [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
 
* La [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
* Le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le [[Scout/fr|Scout]] à la vitesse d'un [[Heavy/fr|Heavy]], mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès ''On ne bouge plus (du tout) !'' qui est maintenant associé au  [[Crit-A-Cola/fr|Crit-A-Cola]].
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* Le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le [[Scout/fr|Scout]] à la vitesse d'un [[Heavy/fr|Heavy]], mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès ''On ne bouge plus (du tout) !'' qui est maintenant associé au  [[Crit-A-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 
* Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre.
 
* Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre.
 
* Le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] était très différent lors de sa sortie :
 
* Le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] était très différent lors de sa sortie :
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{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
[[Category:Patches/fr]]
 
[[Category:Patches/fr]]
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[[Category:Major updates/fr]]

Latest revision as of 04:45, 16 November 2019


Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 24 février 2009.
Scout Update Title Card.png
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Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.
Blog Officiel TF2
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La Mise à jour du Scout est un patch pour le Scout, qui fût la quatrième classe à recevoir une mise à jour majeure. La Mise à jour introduisit 35 nouveaux Succès de Scout ainsi que 3 nouvelles armes pour le Scout. Elle fût publiée lors du Patch du 24 février 2009.

Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le Scout reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les Dominations. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape.

Ajouts

Armes

Force-A-Nature Force-de-la-Nature
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch
Sandman Marchand de Sable

Cartes

Nom Image Mode de Jeu Nom du fichier
Watchtower Watch 01.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.jpg Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(grosse mise à jour)
Fastlane1.png Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.jpg Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_egypt

Progression de la Mise à jour

Cette Mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans Une Grosse Mise à Jour. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.

Galerie de la Progression

Anecdotes

  • Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
  • Pipeline pouvait être aperçu sur la page du Bonk! Atomic Punch, mais n'a pas été publiée avant la Mise à Jour Sniper vs. Spy.
  • La Force-de-la-Nature pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
  • Le Bonk! Atomic Punch causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le Scout à la vitesse d'un Heavy, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès On ne bouge plus (du tout) ! qui est maintenant associé au Crit-a-Cola.
  • Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre.
  • Le Marchand de Sable était très différent lors de sa sortie :
    • Les joueurs assommés ne pouvaient plus du tout bouger, en opposition à la position de fuite actuelle.
    • Il retirait la capacité du Scout de faire des double-sauts à la place d'une pénalité à la santé.
    • Il faisait originellement 50% moins de dégâts aux adversaires non-assommés.
  • La Mise à Jour du Scout est celle qui s'est vu causée le plus de changements aux armes qu'elle a ajoutée après la sortie.

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