Difference between revisions of "Healing/pt-br"
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− | + | Durante o [[Setup time/pt-br|setup time]], ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de [[ÜberCharge]] aumenta. | |
− | + | Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260). | |
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− | | | + | | Com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipado. |
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“ | Alright, I feel good!
Clique para escutar
— The Scout
|
” |
Cura é uma habilidade primaria da classe Medic quando usando sua Medi Gun ou Kritzkrieg. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou Spy inimigo), o Medic pode restaurar a saúde de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCharge. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas uma arma como a Wrench do Engineer.
Para informação mais detalhada em taxas de cura, veja as páginas individuais da Medi Gun e Kritzkrieg.
Índice
Overheal
Uma overheal (sobrecura) se refere a saúde de um jogador ser restaurada até 150% de sua saúde máxima. Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na HUD vai brilhar mais enquanto ele ou ela é mais sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time irão rodear um jogador sobrecurado.
Uma overheal completa vai se consumir em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um Heavy pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um Scout, cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já esta com 100% de saúde, ele vai levar de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais irão levar mais tempo para sobrecurar completamente.
Durante o setup time, ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCharge aumenta.
Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260).
Classe | Modificante | Máximo Normal | Máximo Sobrecurado |
---|---|---|---|
Scout |
Base | 125 | 185 |
Scout |
Com o Sandman equipado. | 110 | 165 |
Scout |
Com o Special Delivery Pack equipado. | 150 | 225 |
Soldier | Base | 200 | 300 |
Pyro | Base | 175 | 260 |
Demoman | Base | 175 | 260 |
Demoman | Com o Eyelander ou HHHH equipado. | 150 | 225 |
Demoman | Após uma decapitação. | 165 | 245 |
Demoman | Após duas decapitações. | 180 | 270 |
Demoman | Após três decapitações. | 195 | 290 |
Demoman | Após quatro decapitações. | 210 | 315 |
Demoman | Com o Claidheamh Mòr equipado. | 160 | 240 |
Heavy | Base | 300 | 450 |
Heavy | Após consumir a Dalokohs Bar. | 350 | 450 |
Heavy | Com o Warrior's Spirit equipado. | 280 | 420 |
Heavy | Após consumir a Dalokohs Bar com o Warrior's Spirit. | 330 | 420 |
Engineer | Base | 125 | 185 |
Engineer | Com o Gunslinger equipado. | 150 | 225 |
Medic | Base | 150 | 225 |
Medic | Com a Vita-Saw equipada. | 140 | 210 |
Sniper | Base | 125 | 185 |
Sniper | Com o Darwin's Danger Shield equipado. | 150 | 225 |
Spy | Base | 125 | 185 |
Civilian | Base | 50 | 75 |
Non-Medic Healing
- Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups.
- The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health.
- Dispensers and Payload carts will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them.
- Heavies may also consume Sandviches or Dalokohs Bars to regain health, and can drop Sandviches for other players to use.
- Medics wielding the Kritzkrieg can use its taunt to recover their own health.
- The Blutsauger will heal the Medic 3 hitpoints for every shot fired that hits an enemy.
- Demomen who decapitate an enemy using the Eyelander recover 15HP along with the increase to their max health.
- Scouts may use Mad Milk to enable themselves and their allies to recover health by damaging opponents covered in it.
- Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the Black Box.
- Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent.
- Pyros who obtain a kill with the Powerjack gain up to 75 health, which may overheal the Pyro.
- Players killed by Scouts who have the Candy Cane equipped will drop a small medkit.
For more detailed information on other sources of healing, see the Health page.
Medic! icons
Related Achievements
General
|
|
Scout
Agora São Outros Quinhentos Em uma única vida, sobreviva a 500 de dano. |
Soldier
Crime de Guerra e Castigo Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você. |
Pyro
Brincando com Fogo Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
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|
Sniper
|
|
Spy
|
|
See also
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