Difference between revisions of "Healing/pt-br"

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(Overheal)
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==Overheal==
 
==Overheal==
An ''overheal'' refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. [[Medic]]s can overheal players with any secondary healing tool. The player's health cross on the [[HUD]] will glow more brightly as he or she is more overhealed. A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player.
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Uma ''overheal'' (sobrecura) se refere a saúde de um jogador ser restaurada até 150% de sua saúde máxima. [[Medic/pt-br|Medic]]s podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na [[HUD/pt-br|HUD]] vai brilhar mais enquanto ele ou ela é mais sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time irão rodear um jogador sobrecurado.
  
A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a [[Heavy]]'s health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a [[Scout]], whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal.
+
Uma overheal completa vai se consumir em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um [[Scout/pt-br|Scout]], cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já esta com 100% de saúde, ele vai levar de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais irão levar mais tempo para sobrecurar completamente.
  
During [[setup time]], or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the [[ÜberCharge]] bar rises.
+
Durante o [[Setup time/pt-br|setup time]], ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de [[ÜberCharge]] aumenta.
  
When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260).
+
Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260).
  
 
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| With the [[Sandman]] equipped.
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| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
| With the [[Item sets|Special Delivery Pack]] equipped.
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| Com o [[Item sets/pt-br|Special Delivery Pack]] equipado.
 
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| With the [[Eyelander]] or [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]] equipped.
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| Com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipado.
 
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| After one decapitation.
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| Após uma decapitação.
 
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| After two decapitations.
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| After three decapitations.
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| [[Demoman]]
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| After four decapitations.
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| Após quatro decapitações.
 
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| [[Demoman]]
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| With the [[Claidheamh Mòr]] equipped.
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| Com o [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] equipado.
 
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| After consuming the [[Dalokohs Bar]].
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| With the [[Warrior's Spirit]] equipped.
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| [[Heavy]]
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| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
| After consuming the Dalokohs Bar with the Warrior's Spirit.
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| Após consumir a Dalokohs Bar com o Warrior's Spirit.
 
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| Com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
 
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| 150 || {{overheal|150}}
 
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| [[Medic/pt-br|Medic]]   
 
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| Com o [[Darwin's Danger Shield/pt-br|Darwin's Danger Shield]] equipado.
 
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| [[Spy]]   
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Revision as of 21:35, 13 January 2011

Um Medic RED curando um Heavy RED
Alright, I feel good!
The Scout

Cura é uma habilidade primaria da classe Medic quando usando sua Medi Gun ou Kritzkrieg. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou Spy inimigo), o Medic pode restaurar a saúde de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCharge. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas uma arma como a Wrench do Engineer.

Para informação mais detalhada em taxas de cura, veja as páginas individuais da Medi Gun e Kritzkrieg.

Overheal

Uma overheal (sobrecura) se refere a saúde de um jogador ser restaurada até 150% de sua saúde máxima. Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na HUD vai brilhar mais enquanto ele ou ela é mais sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time irão rodear um jogador sobrecurado.

Uma overheal completa vai se consumir em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um Heavy pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um Scout, cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já esta com 100% de saúde, ele vai levar de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais irão levar mais tempo para sobrecurar completamente.

Durante o setup time, ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCharge aumenta.

Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260).

Classe Modificante Máximo Normal Máximo Sobrecurado
Scout
Base 125 185
Scout
Com o Sandman equipado. 110 165
Scout
Com o Special Delivery Pack equipado. 150 225
Soldier Base 200 300
Pyro Base 175 260
Demoman Base 175 260
Demoman Com o Eyelander ou HHHH equipado. 150 225
Demoman Após uma decapitação. 165 245
Demoman Após duas decapitações. 180 270
Demoman Após três decapitações. 195 290
Demoman Após quatro decapitações. 210 315
Demoman Com o Claidheamh Mòr equipado. 160 240
Heavy Base 300 450
Heavy Após consumir a Dalokohs Bar. 350 450
Heavy Com o Warrior's Spirit equipado. 280 420
Heavy Após consumir a Dalokohs Bar com o Warrior's Spirit. 330 420
Engineer Base 125 185
Engineer Com o Gunslinger equipado. 150 225
Medic Base 150 225
Medic Com a Vita-Saw equipada. 140 210
Sniper Base 125 185
Sniper Com o Darwin's Danger Shield equipado. 150 225
Spy Base 125 185
Civilian Base 50 75

Non-Medic Healing

  • Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups.
  • The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health.
  • Dispensers and Payload carts will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them.
  • Heavies may also consume Sandviches or Dalokohs Bars to regain health, and can drop Sandviches for other players to use.
  • Medics wielding the Kritzkrieg can use its taunt to recover their own health.
  • The Blutsauger will heal the Medic 3 hitpoints for every shot fired that hits an enemy.
  • Demomen who decapitate an enemy using the Eyelander recover 15HP along with the increase to their max health.
  • Scouts may use Mad Milk to enable themselves and their allies to recover health by damaging opponents covered in it.
  • Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the Black Box.
  • Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent.
  • Pyros who obtain a kill with the Powerjack gain up to 75 health, which may overheal the Pyro.
  • Players killed by Scouts who have the Candy Cane equipped will drop a small medkit.

For more detailed information on other sources of healing, see the Health page.

Medic! icons

Related Achievements

General

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.

Scout

Agora São Outros Quinhentos
Agora São Outros Quinhentos
Em uma única vida, sobreviva a 500 de dano.


Soldier

Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Pyro

Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Operário de Fábrica
Operário de Fábrica
Mate 20 inimigos enquanto é abastecido por um Fornecedor.
Redistribuição de Saúde
Redistribuição de Saúde
Cure 1000 de dano com kits médicos em uma única vida.

Engineer

(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
Mantenha um Heavy curado com seu Fornecedor enquanto ele mata 5 inimigos.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Vaqueiro De Farmácia
Vaqueiro De Farmácia
Forneça 100.000 de vida com Fornecedores no total de todas as suas partidas


Feriado Médico
Feriado Médico
Construa um Fornecedor que cure 3 companheiros de equipe ao mesmo tempo.

Medic

Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.
Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.


Especialista
Especialista
Em uma única vida, acumule 10.000 pontos de cura.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.

Sniper

Água no Chope
Água no Chope
Acerte um Jarratê num inimigo e no Medic que está curando-o.
Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.

Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.
Posso Interferir?
Posso Interferir?
Esfaqueie um inimigo e o Medic que o estava curando nas costas dentro de 10 segundos.

See also

External links